D'abord dans ta composition, il peut te manquer un peu de kids, on verra plus tard pourquoi, sinon cela reste corect mais il me faudrait l'équipement de tes balaises (lance-plasma lourd et mitrailleuse, je suppose) et de ton chef (pistolet plasma et épée tronçonneuse).
La force de tes Van Saar réside dans un type de compétences que tes gangers sont les seuls gangers à pouvoir prendre les compétences Techno qui n'ont pas forcément un effet direct sur les combats mais aussi sur l'après combat comme les gains du gang aprés le combat. Mais ils sont bons en tir, et il ne faudrait pas l'oublier et peuvent acquérir donc des armes de tir sans trop bronchés.
Les règles maintenant : ce ne sont pas celle de l'actuelle version mais celle de la version de 2 alors que nous sommes à la 4 ou 5 je ne sais plus. Les figurines ont une carac de mouvement et s'en servent comme dans battle pour courir et charger en fois 2 ou tirer et bouger en fois 1. Les 3 règles importantes : ont doit tirer sur la figurine la plus proche d'où l'utilité des kids qui ne sont pas chers et servent de chair à canon; ont doit tester le commandement si un gars de notre camp se fait toucher à moins de 2 ps sinon on fuit sauf si c'est un Kid, mais on pourra tenter de le relever si on a pas fuit; et troisièmement, on peut décider de fuir si on a 25% de son gang à terre pour ainsi protéger l'avenir de son gang. Et oui, la finesse de Necromunda, c'est que l'on joue avec l'expérience les figurines évoluent en bien avec l'expérience des combats et en mal (ou en bien mais c'est plus rare) avec les blessures.
Si tu as d'autres questions, n'hésite pas.