C'est bon à un détail près le blitzeur est un joueur protégé malgré tout car normalement un des joueurs les plus chers de la liste d'armée.
Pour les ogres, je serais toi je prendrais un ou deux ogres à l'unité cela te coutera moins cher.
Normalement, tu dois pouvoir distinguer les postes des joueurs de part leurs figurines. Quand aux numéros, c'est comme tu veux du moment que les numéros sont bien ceux mis sur les joueurs corespondants.
Je dirais les humains ou les orques! et derrière les elfes Je dirais les ogres vut que l'équipe coute 60€ et n'a pas de visuel à la VPC Je dirais les halflings, les gobs et les ogres dans le désordre
Il y a deux gabarits qui sont facile à refaire mais un qui est plus compliqué car plus grand que du 29,7, faudrait donc un scanner A3 ou une manipulation photo pour te le sortir!!
Oui, car il est marqué page 44 "Monstre d'airain: Un Juggernaut ajoute +3 à la sauvegarde d'armure de son cavalier, au lieu de +1 comme c'est habituellement le cas pour une monture." ce qui veux dire en plus que les équarrisseurs ont une sauvegarde à 4+ sur Jurggernaut
Quelqu'un peut m'expliquer pourquoi un heraut de Nurgle ne donne pas régénération à une unité de portepeste et un heraut de Tzeentch une sauvegarde invu à 4+ aux horeurs roses?
Merci
Le chef étant plus puissant que le ganger normal (le contraire serait étonnnant) j'aime bien lui mettre des équipements de façon à ce qu'il soit l'inverse de la majorité du gang normal.
Exemple : les Van Saar étant plutôt tir, je l'équipe en corps à corps tandis qu'avec les goliath ou Esher je l'équipe en tir.
2 Balaises dès le départ : cela risque d'être chaud pour toi, ce sont des figs qui ont un impact fort mais qui du mal à se rentabiliser et comme dit plus haut tu te prives de ressources pour continuer.
C'est un choix qui peut être difficile mais il faut assumer.
Bon courage et bienvenu.