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Logan

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  1. Logan

    Technologies et fluff

    Salut, Merci pour vos réponses et désolé pour mon silence. Fin d'année 2024 très chargée IRL, je commence à peine à sortir la tête de l'eau. Bref. Tu as des sources (romans ou codex)? Parce que de tête je n'ai jamais lu un texte qui expliquait l'origine de la moelle. On nous raconte que les chanteurs de moelle blablabla, mais on ne sait pas d'où ça commence. Ca aurait des répercussions importantes sur le fluff, par exemple est-ce qu'un chanteur de moelle perdu sur une planète isolée peut créer un vaisseau (ou des outils/armes) de rien, ou bien il lui faut un minimum de matériel? Genre une "graine" de telle qualité de moelle pour faire des armes, une autre pour faire des outils psy? D'ailleurs en figurine ils ont leur espèce de flutes, on sait si c'est indispensable? Ca canalise les pouvoir? Les emplifie? J'ai souvenir qu'à l'époque GW nous sortait des explications sur les armures, des coupes techniques des véhicules SM, des fiches techniques des différents types de bolts... Ahhh ça me manque ^^. La technologie du champs de Geller est forcement ésotherique ET technologique. Le mecanicus sait la reproduire avec toute l'aide des autres instances de l'imperium. Ce n'est pas une technologie fiable a 100% comme tout ce qui est lié au warp. Le champs de geller ne fonctionne que dans le warp. Pourquoi ? On n'en sait rien. Portatif ? Les unités teleportés passent par le warp. Un bref instant. Comment ne sont elles pas détruites ou devorer par les demons ? Comment fonctionne une balise ? J'ai souvenir d'un bout de fluff (article sur les armures terminator d'un vieux WD?) où était décrit la téléportation d'un Astarte, qui pendant une fraction de seconde sentait des membres glacés s'approcher de lui et se sentait épié pendant la téléportation. Je n'ai pas souvenir que les armures terminator, et encore moins les autres armures, soient équipées de mini générateur de champ de Geller. Quelqu'un à une source? Ah oui? Oh c'est géniale comme info! On peut donc supposer une origine "organique" au champs de Geller sur les vaisseaux. Origine organique (un psyker qui sert de source +/- de plein gré) puis amplifié/diffusé par des moyens technologiques. Source? Ahah habile. Il faudrait réfléchir à la faisabilité scientifique (quand le champ s'effondre il se prend le souffle "dé-figé" dans la tronche?), mais c'est originale. Je croyais comme les collègues du dessus que les Drukhari n'utilisaient pas de moelle, à part les rares cas de fragments volés pour certaines armes.
  2. Bonjour, Je suis fan des univers GW depuis plus de 15 ans. Ça ne me rajeunit pas ! Je ne souhaite pas relancer le débat de quel type de SF est 40k, ni le « c’était mieux avant », mais j’avoue que le rapport à la technologie de cet univers ousqu’il n’y a que la guerre était…différent avant. Dans mes souvenirs, confortés par mes relectures des vieux livres de règles et codex, 40k était un peu plus descriptif de ses technologies, surtout en ce qui concerne l’Imperium. Actuellement c’est surtout un enchainement de termes technologiques grandiloquents je trouve (je déteste entre autre le fluff Primaris et les technologies avancées de Cawl). Mais c’est un autre débat. Je voulais juste relancer des réflexions sur les tech, avec les questions suivantes : - Champs de stase : comment ça marche ? Ça fige complétement le temps ou bien le ralenti de manière extrême ? Donc selon la réponse, comment interagit la lumière ? Si le temps est totalement figé, la lumière ne devrait pas pouvoir évoluer dans l’enceinte du champ, donc on ne pourrait par exemple pas voir Guilliman. De même, est-ce qu’au moment où le champs est coupé l’intérieur se prend un flash de x années de lumière accumulée ? Application détournée, pourquoi il n’existe pas des boucliers de stase dans l’Imperium ? Adaptés aux dimensions de la source d’énergie nécessaire bien sûr. Genre une fine couche de stase qui bloquerait les projectiles. Bon à voir comment régler le problème du débranchement du champ par contre… - Champs de Geller (ou Gellar selon les sources) : idem, comment c’est généré ? Uniquement par des moyens mécaniques ? Ou bien il y a une source biologique ? Genre comme dans le film FF les Créatures de l’esprit où les boucliers sont générés par des bactéries je crois. Dans notre univers trop glauque j’imaginerais bien des psykers asservis qui servent de générateur. En pratique que peut retenir le champs de Geller ? On sait que plus les compartiments d’un vaisseau sont proches de la coque, donc du champ de Geller, plus ils sont susceptibles d’être sujets à des phénomènes paranormaux (hallucinations de l’équipage, visions, démence…) sans toutefois risquer le passage dans l’univers réel des entités du Warp (pas de possession en théorie). Mais est-ce qu’il peut arrêter un projectile magique par exemple ? Existe-t-il des exemples de bouclier Geller portatif ? - La moelle spectrale : comment ça commence ? Ex nihilo tiré du Warp ? Ou bien il existe des « graines » de moelle que les chanteurs de moelle Eldars font pousser ? La technologie des Eldars de vaisseau monde utilise-t-elle des matières métalliques ? - Pas vraiment de la technologie pure, mais dans le fluff actuel est-ce que les légions SM sont officiellement revenues ? Parce qu’on parle des renforts Primaris dans les chapitres (certains décimés, d’autres non), mais sans détailler même vaguement les nouveaux effectifs. On est plutôt sur des chapitres de 1500 SM ? 10k ? 100k ? Même si j’imagine qu’il doit y avoir de grosses variabilités selon les cas.
  3. Bonjour, Très instructive votre discussion. Je me tâte à me lancer dans Fer de Lance. Plutôt pour avoir un prétexte pour peindre des figurines que pour le jeu, mais autant en profiter pour tester AOS. En vous lisant les listes ne sont pas très équilibrées c'est ça? Certaines que vous déconseilleriez à un débutant? L'ensemble des Fer de lance sont sur le sites GW? Où trouver les règles? Merci de vos réponses
  4. Des hauts elfes marins, qui peuvent invoquer magiquement des créatures des profondeurs marines, avec des mages qui peuvent invoquer un brouillard magique "aux odeurs marines qui recouvre le champs de bataille"...oh wait ça me dit quelque-chose... Après si vous êtes unanimes pour dire qu'il n'y a aucune ressemblance c'est que j'ai l'esprit trop imaginatif
  5. Salut, Juste pour vous dire de regarder du côté de Tempête du Chaos, il y avait une liste d'elfes des mers du seigneur Aisling, c'est totalement les Idoneth. D'ailleurs plusieurs armées d'AOS sont des concepts de Battle poussés à fond, donc facilement adaptables (sauf peut-être pour la taille des figurines)
  6. Alors je gueule souvent sur GW, mais ici j'aime beaucoup ! Je trouve la sculpture fine, et enfin des armes et boucliers qui n'ont pas des proportions manga/heroic. Donc plutôt content. Et encore je ne joue pas DA. Curieux de voir la suite des news et d'autres photos.
  7. Question idiote, les PC sont limités à 1 début de tour + 1 max par round. Donc on est d'accord que d'avoir 20 voxcaster ne change rien, ça restera 1 max par round (en plus de celui généré de base)?
  8. Je ne suis plus joueur depuis un moment, je zieute donc de loin. Mais là j'ai l'impression que l'armée perd vachement son coté tueuse de démons, non? GW a des idées intéressantes mais ne les exploite pas au max. Genre il suffisait de mettre de série/sur certaine armes/règle d'armée un mot-clé "Anti-Démon x+", et c'était bon. Niveau fluff les Chevaliers Gris n'ont jamais été une armée que joue à téla-tépula. Ils font de grosses frappes en téléportation initialement, mais pour sauter directement à la gorge des démons, c'est tout. Une fois posés, ils défoncent tout. Bref, hypé au début par cette V10, puis de plus en plus douche froide. Ca ne sera pas la version qui me fera revenir :(.
  9. J'ai une question concernant le nouveau mode avec les abordages: pensez-vous que ça sera vraiment jouable et interressant ? Parce que ce que je comprends ça sera du 500pts avec 1 QG et 2-3 unités d'élite. Ça risque d'être ultra bourrin, non ? Surtout si en face c'est un peu mou. Parce que j'ai du mal à croire que des perso/unités taillés pour encaisser des dégâts importants à 40k seront inquiétés par 2 ou 3 unités faible effectif dans ce mode.
  10. Hum miam plutôt sympa. C'est vrai que les canassons ne sont pas hyper dynamiques, mais ça se converti facilement. Personne ne parle de la lance électrique sur la photo de groupe ?
  11. Salut, J'entends les limites entre 40k et KT (règles différentes, profils différents, "armées" différentes), mais qu'en est-il du mode Croisade de 40k? Si je ne me trompe pas c'est du 500pts aussi (en 50PP), avec les règles et armées de 40k. Et pourtant ça n'a pas pris j'ai l'impression. Pour quels raisons ?
  12. Logan

    Films et 40k

    Petite nécromancie de post pour donner le lien vers une vidéo qui parle du film Event Horizon. Très bonne présentation, et enfin une confirmation que ce film est clairement inspiré de notre zobby préféré!
  13. Merci pour les informations. Du coup je me pose aussi la question du découpage, avec la création d'un intérêt artificiel pour les prochains livres si ils nous ressortent 1 bouquin avec les règles du gros transporteur qu'on a vu, un livre sur le gang x ou y avec les règles de véhicules spécifiques, un livre avec règles de cavalerie (au pif)... J'espère que dans ce livre de base nous pourrons jouer les véhicules pour chaque gang, sans devoir attendre la sortie du livre spécifique. Pour le moment déçu sur un point, c'est que les buggy ne semblent pas pouvoir avoir comme équipage un membre déjà existant du gang, et que le pilote/artilleur ne peut pas débarquer/embarquer, il reste toute la partie dans son véhicule.
  14. C'est vrai que le prix est un frein à l'achat, aussi bien pour les joueurs qui veulent se lancer dedans que par les vétérans. Ca et le fait de l'absence de VF. Donc pour moi ça sera sans cette boite, au pire j'achète les gangs à part dans x mois, au mieux je converti moi même les véhicules (en plus c'est à fond dans l'esprit Madmax ^^) et les gangers. Pour les décors, je suis de toute façon dans l'upcycling (tient, un CDA qui se lance sur ce thème...). Et pour les bouquins, vive le fromage Français! [Digression ON] En fait je commence à sérieusement ch*** sur la politique GW: augmentation des prix, sorties au compte goutte pour forcer à l'achat, on ne respecte pas les francophones car que de la VO... Et encore je ne parle pas de l'équilibrage, qui n'est pas trop ce qu'on cherche à nécro mais qui est un réel soucis dans certains autres jeux GW. [Digression OFF]
  15. Par contre le mec de Tortuga est ukrainien, mais je ne sais pas où il en est actuellement. A un moment il avait évacué la capital et ne pouvais plus produire.
  16. Merci pour ce retour @Thomas DAVID. A voir plus précisément les règles de déplacement et de blessure, mais pourquoi pas. Dans le rapport de bataille on sait si les véhicules sont des options d'équipements? Des gangers a part entière (comme les juves sur cotre antigrav)? Si on peut débarquer d'un véhicule (genre se battre à pied, monter dans des ruines...)?
  17. Je comprends l'argument. Il ne faut cependant pas oublier que ce n'est pas parce qu'on tente quelque chose d'original qu'on en peut pas le critiquer ?. Pour le coup, ok Maugan Ra est "original", mais je n'adhère pas à ce style. Trop MOBA clairement, c'est l'incarnation de la Mort donc on met des ossements démesurés, une arme démesurée et une cape...euh...démesurée aussi. On dirait un manga. Et pour le coup, le style dénote beaucoup trop avec les Faucheurs de base, et encore plus avec les Gardiens et Archontes (désolé j'ai oublié le nouveau nom^^). A voir avec le figurines en main peut-être, ou avec un autre schéma de couleur.
  18. Miam j'ai hâte de voir ça! J'espère que ça sera jouable, dans le sens équilibré. Parce que je ne sais pas vous, mais j'ai tenté le scénario d'attaque de la caravane, c'est un peu le tir au pigeon: celui qui défend campe dans le convoi, et l'attaquant en chie grave pour approcher, et encore plus pour essayer de voler une pauvre caisse. Mais c'est quand même cool, Nécromunda sera bien complet.
  19. Comme mon vdd, je trouve les sorties fadasses, sans inspirations. Pour des figurines qui datent de plus de 15 ans, cette sortie ressemble à du foutage de gueule. Ok pas besoin de changer complétement le design, mais là c'est vraiment feignant. Et dire qu'en face chez ArtelW on a ça. On aime ou on aime pas, mais au moins c'est dynamique, originale et ça claque!
  20. Encore très déçu. Ça fait 15 ans que j'ai envie de faire de l'Eldar, mais rebuté par les figurines anciennes et pas forcément très détaillées. Là je me disais "c'est bon, ça va déboiter !". Et bah merci GW, je vais faire des économies grâce à vous. Ces faucheurs sont Mouaibofsansplus. Ils font le taf, mais aucune once de fantaisie ni originalité. Au mieux, virer les têtes et mettre du bitz alternatif. Reprendre les vieux concept art c'est cool pour certains, franchement bof pour d'autres...
  21. Sur les premières versions de 40k, c'est exactement ce qu'étaient les space marines : des prisonniers ultraviolents, recrutés de force et endoctrinés pour devenir des troupes de choc fanatiques et sans peur, au service de l'Empereur. Ce n'est, je crois, que dans les versions suivantes que sont apparues les modif génériques et organes en rab, puis le fluff s'est adoucit pour faire des SM les gentils héros qu'on connaît. On peut rajouter les Mentats, qui ressemblent vachement aux servitor de calcul ou aux dirigeants du Mechanicus (ici améliorations biomécaniques versus physiques + drogues dans Dune).
  22. Bonjour, Je n'ai pas vu passer ce site très connu: Tortuga Bay De vieilles armures Mk en version normale et true scale, et du vieux totor.
  23. Logan

    Patch de Novembre

    Oui, parce que c'est nous en tant que consommateurs qui entretenons les vices de ces sociétés... Vous me faites marrer avec vos débats bourrin /moi, équilibre, faq ou pas faq... Je joue à 40k depuis 15 ans, GW n'a JAMAIS SORTI UNE VERSION ÉQUILIBRÉE. C'est vrai que depuis qq temps ils tentent d'améliorer la donne avec des faq et autres assez rapides, mais le jeu reste toujours bancale. Ce qui est accentué par le rythme des sorties qui chamboule tout (livres de campagne qui rajoute x couches de règles). Et surtout, ce ne sera jamais équilibré si le jeu subit de gros changements majeurs (V7, 8,9,10...) toutes les x années. Donc arrêtez de chouiner, soit on assume notre addiction sans limite au jeu quelque soit sa teneur, soit on joue à d'autres jeux ou bien on se consacre à d'autres aspects du hobby (la peinture, la conversion, les romans...).
  24. Logan

    Films et 40k

    Nécromancie de sujet pour rajouter un film qui colle bien à l'univers 40k (et encore plus dans les romans): DUNE Des mutants qui permettent de naviguer dans l'espace, des super-soldats fanatiques au service d'un Empereur qui contrôle la galaxie, une invasion de robots tueurs dans un passé lointain, des hommes modifiés (organiquement dans les romans, méca dans 40k) qui sont des ordinateurs vivants, des boucliers énergétiques personnels... Dans une moindre mesure, Fondation (série Netflix mais surtout série de roman): un empire galactique, une défiance des robots suite à un lointain problème, la naissance d'un culte de la machine (dans les romans)...
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