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Tout ce qui a été posté par Kirin

  1. Kirin

    [V8] Figurines et mesures

    Justement, d'où tu tires cette conclusion? La phrase dit en l'absence de socle on mesure depuis la coque. Elle ne dit pas en présence de socle on mesure depuis le socle... Les points les plus proches des figurines peuvent être n'importe quoi. Trouve moi une itération du mot socle après le paragraphe Mouvement Minimum de la phase de mouvement et je serais d'accord avec toi. Même la cohésion d'unité ne parle pas de distance socle à socle.
  2. Bonjour à tous, Même si cette version touche à se fin, il y a une questions qui me turlupine et qui peut-être se posera encore dans quelques semaines. Cela concerne la mesure des distances. Par convention/habitudes nous mesurons les distances pendant la phase de tir de socle à socle. C'était précisé dans les anciennes versions avec des schémas, afin d'éviter d'avoir des figurines portant leurs guns à bras tendus pour gratter des pouces. Or dans cette version on parle de distance entre figurines. A aucun moment je n'ai vu la définition d'une figurine. Le socle n'est évoqué que lors du mouvement de la phase de mouvement. Cela devient plus pointilleux pour le corps à corps. Autrefois un schéma expliquait qu'une figurine pouvait taper sur l'étage supérieur car il y avait 2" entre la tête de l'un et le socle de l'autre. Est-ce toujours le cas. Un monstre/moto/véhicule peut-il engager et taper une figurine à un étage supérieur si sa tête/coque arrive à moins de 1" ? En somme, une figurine est-elle un socle, le bout de plastique ou les deux?
  3. Kirin

    [Drukhari] Venom

    Coucou Faux, Très bon début de BA. Je remarque qu'ils sont tous blonds. Il y aurait une dérive génétique chez les Blood Angels? Moins fan des scouts mais c'est à cause de leurs têtes sans cou. Tu n'avais pas dans ta boîte à rabiot de quoi les changer? En tout cas le razorback est fier avec son canon bien dressé
  4. Kirin

    [GW] Politique Post-Aos

    Il n'y a donc jamais aucun besoin de renouveler une gamme. Que les cadiens soient "une base potable" est une chose, et d'ailleurs ils sont à la base de plein de figurines très cool. Mais ça ne me parait pas absurde de "réclamer" une remise à niveau au moins du concept du cadien (même pas un changement de style du coup, juste une upgrade). A quoi rimerait de réclamer de nouveaux cadiens mis à jour, dans les normes de qualité actuelles (qui sont excellentes) tout en considérant les figurines actuelles comme parfaites ? Donc il "suggère" ce qui serait un bon nouveau cadien. On sait ce que ça coûte un upgrade de grappes avec plus d'options. Si c'est pour avoir des cadiens un peu plus jolis à 35€ les 10 je dis bof. Comme tu dis la base des troufions cadiens a généré de belles figs spéciales. Mais le troufion reste du troufion qui part à la pelle. J'ai pas envie d'y mettre beaucoup d'eurosous. En revanche si GW achève Cadia et l'AM se focalise sur un autre régiment je serai tout à fait pour. Donc nouvelle gamme. Donc plus de vente. Un peu comme les Primaris en somme D'ailleurs GW n'a pas fait de karskins plastique parce que le karskin est cadien il me semble. Du coup avoir des karskins catachan ou mordian ça collait pas. Avec les Scions pas de soucis, ils interviennent où ils veulent. Pour moi le concept cadien est abouti, il fait le job. Les catachans sont vraiment un délire qu'il faut arrêter. Les autres régiment étaient cool mais sont complètement obsolètes (et ont disparu du site). Les Scions sont un nouveau concept, tout le monde n'adhère pas. Mais si un jour ils font plus d'unités Militarum Tempestus je serai pour. Et si ça passe par une nouvelle gamme avec un nouveau régiment ce sera encore mieux. La garde a besoin de diversité, pas de renouveler le concept cadien
  5. Kirin

    [GW] Politique Post-Aos

    Ici il n'y a pas un manque, toutes les entrées ont une figurine. Le problème est que @toubotouneuk décrit son Astra Militarum, ce qui n'est pas le souhait de chacun. GW fournit une base, ensuite on convertit. C'est l'intérêt pour moi de la diversité des kits, avoir plein de bitz pour de la bidouille. Les Drukhari sont un bon exemple. Je n'aime pas les jambes des kabalites. J'ai pris celles des cérastes vendues dans le starter vu que je les jouerai pas. J'aime pas le design des mandrakes => conversion de namarti reavers. Je veux les allier à mes craftworld et jouer des Haemonculus coven qui sont très typés => utilisation de dryades et autres hommes-arbres en count-as pseudo exodites. La même chose pour les marines. Il m'est arrivé d'acheter des boites juste pour quelques pièces, et les pièces restantes initialiseront un autre projet... J'ai converti des eliminators à partir de reiver parce que je voulais pas avoir 3 fois les mêmes 3 gus. ET pour 45€ et des bitz j'ai fait 3*3 eliminators et 1 lieutenant phobos. Parfois il y a des gains de sous C'est le prix du modélisme. On fait rarement ce genre de taff quand on joue 5 ou 6 armées axées tournois. Et encore... A l'inverse le tournoyeur aura un budget en fonction d'unités létales. Combien pour un pack de grotesque identiques? 21€ les 35 points. Pour 10 vétérans AM tout équipés avec des conversions on sera vers 50€ les 100 points.
  6. Kirin

    [GW] Politique Post-Aos

    En mettant les torses FW sur des jambes de catachan et en sculptant les protège-tibia et les genouillères (j'ai lu grenouillère la première fois et j'ai imaginé la GI next gen :D) tu auras la fig que tu veux. Ensuite tu castes les jambes et tu fais ce que tu veux avec (sauf les vendre). Faut pas oublier que c'est du modélisme aussi. Le jeu c'est pour s'amuser avec des pitous. Le problème d'épaulette est un problème d'échelle. L'artwork est beau parce qu'il est au proportions humaines. Les figs 28/32mm chez GW étaient souvent proportionnées différemment (soucis de résistance des poignets et chevilles en outre). Moi mon kiff dans la garde c'est Tallarn, mais j'ai pas trouvé de solution cheap pour jouer beaucoup d'infanterie. Du coup je patiente en attendant le kit GW qui me donnera des idées (le gang Orlock me fait des yeux doux). FW vendait des Tallarn bien proportionnés, et je confirme le problème de résistance des chevilles. Il existe des proxys mais le coût reste élevé et autant sur un perso ça peut passer, autant 80 pitous d'une autre marque ça fait tâche.
  7. Kirin

    [GW] Politique Post-Aos

    Tu veux dire utiliser le kit Forgeworld approprié? => Environnement hostile La garde a beaucoup de potentiel, une infinité de régiment. C'est ce qui a fait l'attractivité de cette armée. Je me souviens d'un codex où l'on pouvait créer son régiment avec des doctrines, un temps où c'était faisable pour les chapitres Space Marines et les Tyranides. GW a tué ce système pour le faire revivre plus tard avec les SM V2 et les PA (Craftworlds, Drukhari, Tyranides, Ork dans une moindre mesure). Pour moi ça a été la renaissance du hobby, la possibilité de convertir ce qu'on veut et non avoir les règles d'un kit et c'est tout. Après j'ai lu ici et là les Scions ne font pas assez troupes de choc. Les troupes de choc sont mortes il y a longtemps, les Scions sont des Scions et c'est tout. Les TdC sont d'abord devenus des karskins Cadian (où sont passés les TdC avec Béret?) puis ont disparu également. Le fluff a fait évoluer quelques entrées de codex. Mais se dire que les Scions ne font pas assez TdC c'est comme si un général de WW2 disait les motos ça fait pas assez cavalerie. C'est pas pareil, c'est un peu le même rôle mais c'est pas la même époque. Kirin, j'adore les artworks de la garde, mais le budget pour convertir une armée entière est trop élevé
  8. Tu peux même faire un peu de conversion et remplacer les pistoler bolter par une seconde épée tronçonneuse. Ca donne une classe folle aux figurines, et une attaque de plus gratos Mes reivers ont servi à faire des lieutenants et des eliminators avec un peu de conversion. Je dirai même les motos scouts sont pas dégueux. En mettant un storm bolter sur le sergent, rien que lui pose 10 tirs F4 à 12"
  9. Kirin

    [Drukhari] Venom

    Salut Faux, Toujours aussi surprenant le traitement que tu fais de la couleur. Le trait s'affine au fil des ans, c'est bien. Les figs tests sont excellentes, j'adore cette nuance de jaune. En revanche le plastron du psyker est trop sombre à mon goût. Son backpack est parfait cela dit. Ton rhino mérite un peu de Viagra pour redresser ses storm bolter Et il me semble qu'il manque un éclaircissement, ils font moins tranchés que les bolter des piétons. Kirin, toujours pas au chômage technique, donc pas de temps de peinture en plus.
  10. Sauf les successeurs DA, aucun avantage, aucune modularité En ce moment je réfléchis à une liste successeur RG + successeurs WS. Perte de quelques bonus, mais un cumul de strata qui peuvent se révéler intéressants. Kirin, la V9, la version pour jouer votre armée avec un seul livre qu'ils disaient
  11. Bonjour, tout est bien renseigné dans la page 56 Oui Tu as raison Les deux, avec restriction des keywords. Un patron PHOBOS aura le choix entre les 3 tables, seulement 2 pour les autres. Et pas de traits CRIMSON FISTS Toujours les keywords (en fait c'est la base de cette version de wh40k), accès aux deux (mais toujours pas aux CRIMSON FISTS). En revanche le keyword du détachement ne change pas, donc pas de possibilité d'utiliser la cohorte de Vigilus. Ca commence à devenir tricky. Accès aux reliques SM, special Wargear SM et special Wargear IF (et encore une fois, pas CRIMSON FISTS). Reliques IF uniquement via le stratagème. Le choix, mais uniquement dans une seule discipline. Un PHOBOS peut donc prendre tout obscuration ou tout geokinesis. C'est le seul où il n'y a pas le choix: si l'armée est dirigée par un Warlord IF, les objectifs tactiques sont ceux des IF. Kirin, pas si facile de créer un chapitre :D
  12. Je pense que tu parlais de Gaz? Par contre je note que Ragnar a la règle Angels of Death, qui inclue les doctrines dans tout bon codex qui se respecte. Donc cela trancherait sur la question.
  13. Bonjour, Personnellement j'aime bien mettre un lance-patate au Ravenwing Ancient. Premièrement parce que le plasma c'est dangereux pour lui, deuxièmement le petit stratagème pour mettre des mortelles à un perso peut servir occasionnellement.
  14. Salut, Amicalement dur A ce format c'est essentiellement contre des potes avec necrons, tau, drukhari, tyranids, mechanicum, arlequins. Je me base là-dessus aussi. Pour faire des petits cordons. Et les speeders sont chers pour une résistance faible. Le but est de garder le darkshroud derrière les persos qui ne sont pas ciblables. J'ai joué un peu ça en Raven Guard. Marrant mais pas ultime. J'aime bien être mobile. Je peux tester les 2 listes cela dit
  15. Bonjour, Le gris sera éclairci jusqu'au blanc pur, pour trancher encore plus. Et comme pour mon schéma précédent les plasmas seront bien colorés, histoire de rehausser tout ça. Merci J'éditerai ce soir pour ajouter les avancées du weekend. Premièrement le Lieutenant fulgu. Ou Sergent vétéran fulgu si je trouve une autre idée pour un Lieutenant ? Et le premier essai de scout: Conversion minime, changement du fusil par un bolter, et tête de soldat impérial. J'hésite à lisser les épaulettes, pour rappeler les (très) vieux scouts, ou mettre des épaulettes plus rondes, plus modernes.
  16. Parce qu'ils ont pas tout à fait le même job, plus de PV et de svg c'est non négligeable pour tenir un objo. Les scouts font cordon et petite épine dans le pied mais sauteront très vite s'ils sont sur un objo. Mais ça reste facilement délogeable, je te l'accorde.
  17. En suivant cela, je peux aussi virer l'Ancient. Allez hop Les perso deviennent des Veterans qui peuvent soutenir le block Hellblaster, et éventuellement prendre des PV sur Azrael si je merde mes mouvements. Ca laisse libre les Intercessors pour garder un objo. Si vous n'aviez pas remarqué, j'aime le prometheum et le plasma. C'est bon, c'est chaud, ça colle à la peau DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Azrael(1*180) [180] HQ2 : Lieutenant(60), Bolter Storm(2) [62] Troup1 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), 5 Fusils Bolter (0) [85] Troup2 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0), 5 Bolter (0) [55] Troup3 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0), 5 Bolter (0) [55] Elite1 : 4 Company Veterans(28 + 2*14), Bolter Storm(2), 2 Combi-Lance-flammes(16), Veteran Sergeant (0), Bolter Storm(2) [76] HS1 : 10 Hellblaster Squad(90 + 5*18), 9 Incinérateur à plasma(135), Hellblaster Sergeant(0), Incinérateur à plasma(15) [330] Total detachment : 843 DETACHMENT : Éclaireurs HQ1 : Ravenwing Talonmaster(1*123), Bolter lourd jumelé(17), Canon d'assaut jumelé(44), Epée énergétique(4), Tueuse de Monstres de Caliban [188] HQ2 : Sammael sur Sableclaw (1*216) [216] FA1 : 5 Ravenwing Bike Squad(63 + 2*21), 4 Bolter jumelé(8), 2 Lance-flammes(12), Ravenwing Sergeant (0), Bolter jumelé(2), Combi-Lance-flammes(8) [135] FA2 : 5 Ravenwing Bike Squad(63 + 2*21), 4 Bolter jumelé(8), 2 Lance-flammes(12), Ravenwing Sergeant (0), Bolter jumelé(2), Combi-Lance-flammes(8) [135] FA3 : 9 Ravenwing Black Knights (114 + 6*38), Ravenwing Huntmaster (0) [342] FA4 : Ravenwing Darkshroud (1*128), Bolter lourd(10) [138] Total detachment : 1154 ARMY TOTAL [1997] Une bonne saturation à 24ps, avec 44/88 tirs de bolt, moult plasma et quelques froutch. Kirin, de toute façon il faut monter des motos...
  18. Bonjour, J'ouvre ce sujet pour me motiver à monter et peindre ma grandissante armée. La priorité sera sur les unités composant la liste d'armée 2000 points, mais comme j'ai tendance à me disperser il est possible que d'autres unités émergent. Liste d'armée Cela fait une dizaine d'année que je joue mes Guardians of the Covenant sur les alentours de Lyon. La liste était à l'origine une Mécawing, avec moult razorback, dreadnought et land speeder. L'armée à 1500 points comptait 16 piétons, 3x5 marines et 1 QG. Voici les figurines d'alors: Première étape, re-built d'Azrael. La figurine est vieille et trop petite par rapport aux nouveaux primaris (et en plus elle est manchot). Il faut quelque chose de plus imposant. Sur base d'un chapelain-investigateur, ma boîte à rabiot bien fournie permet d'adapter l'équipement. J'ai attaqué la peinture, en adaptant un peu le schéma de couleur. La liste étant très orientée Ravenwing, ee vais garder les armures noires pour tout le monde. Et passer plus de temps sur les drapés ;) La suite sera le montage du Lieutenant et conversion de scouts sur base Necromunda. Kirin, ça sent bon, la colle plastique.
  19. Bonjour, Voici ma liste de Guardians of the Covenant, pour des parties durement amicales Elle est en lien avec un projet de modélisme. J'ai quelques doutes sur la composition du détachement Eclaireurs, on en reparle. PLAYER : Kirin DETACHMENT : Bataillon (+5 CP) HQ1 : [Seigneur de Guerre] Azrael(1*180) [180] HQ2 : Lieutenant(60), Bolter Storm(2) [62] Troup1 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55] Troup2 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55] Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0) [85] Elite1 : Primaris Ancient(1*69) [69] Elite2 : Deathwing Apothecary(1*75), Bolter Storm(2) [77] HS1 : 8 Hellblaster Squad(90 + 3*18), 7 Incinérateur à plasma(105), Hellblaster Sergeant(0), Incinérateur à plasma(15) [264] Total detachment : 847 DETACHMENT : Éclaireurs (+1 CP) - Ravenwing Attack Squadron (-1 CP) HQ1 : Sammael sur Sableclaw (1*216) [216] HQ2 : Ravenwing Talonmaster(1*123), Bolter lourd jumelé(17), Canon d'assaut jumelé(44), Epée énergétique(4), Tueuse de Monstres de Caliban [188] FA1 : 2 Ravenwing Attack Bike Squad(25 + 1*25), 2 Bolter jumelé(4), 2 Bolter lourd(20) [74] FA2 : 2 Ravenwing Attack Bike Squad(25 + 1*25), 2 Bolter jumelé(4), 2 Bolter lourd(20) [74] FA3 : Ravenwing Darkshroud (1*128), Bolter lourd(10) [138] FA4 : 6 Ravenwing Bike Squad(63 + 3*21), 5 Bolter jumelé(10), 2 Lance-flammes(12), Ravenwing Sergeant (0), Bolter jumelé(2), Combi-Lance-flammes(8) [158] FA5 : 8 Ravenwing Black Knights (114 + 5*38), Ravenwing Huntmaster (0) [304] Total detachment : 1152 ARMY TOTAL [1999] Chaque détachement est une bulle de relances/sauvegardes opérant indépendamment. Les scouts se trouvent un petit couvert et profitent de la bolter discipline pour arroser de loin. Les intercessors peuvent au choix faire la même chose ou rajouter des PV à la bulle Azrael/Lieutenant/Ancient/Apothicaire. Les Hellblasters profitent des relances et envoient du lourds, en étant relevés par l'Apothicaire. Le détachement Ravenwing fonctionne en un block, avec une bonne saturation, la possibilité pour les Black Knights ou le Talonmaster de charger et désengager au tour 1 avec quelques strata. Pour cette liste Azrael est seigneur de guerre, mais selon l'armée adverse Sammael peut permettre aux Black Knights de closer plus facilement ou le Talonmaster peut prendre +1F pour casser du véhicule. Ça dépendra. Mon interrogation vient des 2x2 Attack bike. Elles rajoutent un peu de saturation et permettent de déclencher le stratagème Ravenwing. Je ne sais pas si je garde ça ainsi ou si je les vire pour mettre un Ravenwing Ancient et booster les motos. Ou mettre un deuxième pack de moto, en 2x5 avec les lance-flammes. Je peux regagner quelques points en rétrogradant l'Apothicaire. Bref, j'ai besoin de quelques lumières. Kirin, mode Heretic [ON]
  20. C'est surtout que j'ai rien compris au premier et troisième Pour les ordres amha il faudra mixer des détachements pour valoriser au mieux. Un détachement de martyres en première ligne pour chopper des points de foi, et les autres avec le bonus au test ça peut être marrant. Les AOF sont vraiment nerfés. Mais il y a tout le reste qui compense: traits, ordres, reliques. J'espère de nouvelles unités dans le vrai codex. Là ça reste classique. Je vois bien 5 dominions, 1 chanoinesse et 4 repentia pour rusher dans des rhino/repressor
  21. Rapidement sur les Acte de foi - 3 points de foi par armée, +1 par tranche de 10 figurines avec cette règles - il faut utiliser un point de foi pour faire un Acte de foi. Chaque Acte de foi ne peut être effectué qu'une fois par round. A priori une même unité pourrait effectuer plusieurs Actes de foi par round (contrairement aux ordres de l'Astra) - Hand of the Emperor: test à 4+, se déclenche au début de la phase de mouvement, ajouter 3 à la carac de mouvement. - Spirit of the Martyr: test à 3+, se déclenche au début de la phase de mouvement, 1 figurine regagne 1d3 PV. Si pas de figurine blessée, une figurine tuée revient avec tous ses PV. - Eye (?) of the Emperor: test à 3+, se déclecnhe au début de la phase psy adverse, à priori on peut abjurer sur 4+. J'ai pas bien compris il bouffe ses mots. - Divine Guide: test à 4+, se déclenche au début de la phase de tir, +1 au jet pour toucher au tir. - the Passion: test à 5+, se déclenche au début de la phase de close, combat 2 fois (déjà en preview sur le site de GW). - Light of the Emperor: test à 3+, se déclenche au début de la phase de moral, passe le test automatiquement. Pour Célestine et le Gemina ça change pas trop. Les Gemina sont en élite 1-2, une seule unité par armée. Les règles sont quasi les mêmes. Célestine a un trait de SdG qui permet de gagner 1 point de foi sur 4+ au début de chaque tour. Pour les ordres j'ai rien compris aux noms mais on aurait: - feel no pain à 6+ - l'armée gagne un point de foi lorsqu'une unité amie est détruite. - +1 aux tests de foi - sur 4+ l'armée gagne un point de foi lorsqu'on détruit une unité adverse. - +1 attaque en chargeant, étant chargé... (déjà en preview sur le site de GW). - ne peut pas perdre plus d'une figurine par test de moral et overwatch à 5+ Les traits de SdG (aucun effort d'articulation, c'est compliqué) : - inspired orator: bonus quelconque à 6 ps - righteous rage (trait d'Uriah): relance les jets de charge + quelque chose - executioner of heretics: malus quelconque à 6 ps - beacon of faith (trait de celestine): +1 point de foi sur 4+ au début de chaque tour - indomitable belief: shield of faith à 5+ à 6 ps (ce cumulerait avec le +1 de l'aura de celestine) - pure of will: 1 abjuration supplémentaire, malus aux tests psy adverse
  22. Pour ceux qui ne veulent pas attendre la vidéo de FWS : Revue en british L'accent est horrible, le type ne connait rien aux sistas mais on trouve quelques infos utiles ;) Kirin, je peux faire une trad rapide de ce que j'ai compris pour les anglophobes
  23. Salut Faux C'est un régal Je trouve juste l'éclaircissement sous la lunette trop prononcé. Kirin, j'ai attaqué les prouteux de Dark Imperium pour me remettre en main, je posterai peut être un truc
  24. La moitié droite en blanc, la moitié gauche en bleu? Kirin, toujours pas pu attaquer
  25. tiens nous au courant ? Je monte les meubles de la cuisine ce soir et après c'est au tour de mon bureau J'adore le librarian en manteau cuir (moustache?) bien qu'il se fonde dans son environnement. Les assauts toujours bon, la seule remarque se fait en terme de règle: les lance-flammes c'est la vie Kirin, j'hésite toujours sur mon schéma d'armée cela dit, je vais faire travailler le colorarium
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