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Re [quote]La Frappe Vectorielle n'est pas une atttaque de tir, c'est une capacité spéciale qui compte comme un tir pour le décompte des tirs restants, et comme les CM ont droit à deux tirs, y'a pas de soucis de ce côté là (et donc 3 pour le Duc, ses 2 pouvoirs et la Frappe Vectorielle).[/quote] J'ai jamais dit le contraire, mais ça "utilise" une arme Et comme une CM ne peut pas tirer deux fois avec la MEME arme, si tu n'as qu'une arme de tir, ici le demonic gaze, tu dois le "sacrifier" en phase de mouvement pour faire ta frappe vectorielle, vu que pendant la phase de tir tu pourra utiliser tes armes [b]restante[/b], cf la règle de frappe vectorielle Pour les troupes, si c'est pour rester planqué sur un objo en fond de table autant avoir un peu de tir (certes a 24PS) mais oui j'ai mal formulé ma phrase je te le concede Surtout que les couverts a 4+ vont devenir plus rare sur les tables Merci A bientot Saleon
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[V6][DChaos-anc] Dévoreur d'âmes et corps à corps
saleon a répondu à un(e) sujet de Elric59 dans 40K - Règles
bonjour Je ne reviendrais pas sur le fait d'avoir une "masse devoreuse" Par contre c'est inutilisable à la frappe vectorielle, il n'est indiqué nulle part que c'est une attaque au corps à corps (sinon on utiliserais le concassage, voir on diviserais par deux le nombre de touches pour doubler la force...) C'est "simplement" une attaque qui a lieu durant la phase de mouvement De plus la frappe "utilise" une arme de tir, donc si il faut faire une corrélation ce serait plutôt le profil d'une arme de tir que l'on utiliserais et pas celle d'une arme de corps a corps Voila mon point de vue Saleon -
Bonjour Alors quelques petites reflexions: -Avec un seul pouvoir de tir, tes PD ne pourront pas faire une attaque vectorielle ET une attaque de tir (j'ai posé la question en section règle pour en être totalement sur) -De ce fait maître sorcier ne te sert à "rien" non plus avec le duc qui n'as que deux pouvoirs -Tes herauts sont à pieds? le char est un must have en V6 (ainsi que le souffle, bien plus rentable sur tes héraut que sur des flammers -Un p'tit truc, met un dévoreur d’âme à tes PD (le duc en dispose deja de un) et modélise le comme une masse, vu que le dex précise simplement que c'est une arme énergétique... F+2 ça fait toujours plaisir (et vu que tu garde la PA2 de la règle concassage, tu n'y perd rien, bien au contraire) Le duc et les PD seront plus fort que des démon majeur de khorne -Vire moi ces porte peste et fais nous un full tzeentch (en plus avec la 4++ ils sont assez résistant vu la baisse des couvert en V6) -Les hurleurs par 3, j'y crois pas, ça se vire au bolter et ça n'as pas assez d'impact au close, rassemble les deux unités en une (j'en ai joué des unités de 8 et même là j'ai trouvé ça limite) Je ne vois rien d'autre à ajouter votre honneur A bientot Saleon
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Bonjour Je me permet de rebondir pour poser une autre question en rapport avec la frappe vectorielle: Il est bien spécifié que lorsqu'une créature utilise la frappe vectorielle, cela compte comme ayant utilisé une arme, mais on précise que ses armes [b]restantes[/b]peuvent viser une autre cible En clair, j'ai une créature monstrueuse avec une seule arme qui effectue une frappe vectorielle, je ne tire pas pendant ma phase de tir? (vu que je n'ai pas d'autres armes) Merci Saleon
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[quote]As t'on droit à une sauvegarde de couvert face à une frappe vectorielle?[/quote] Rien ne l'interdit, donc oui l'adversaire a bien droit a sa sauvegarde de couvert
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Bonjour Toujours dans l'optique de renouveler un peu mon armée démon, j'envisage l'ajout d'une plateforme skyshield (bien évidement convertie pour la faire plus ressembler a un énorme pentacle d'invocation) J'y vois plusieurs avantage: - 75 pts c'est le cout de 3 icônes, nombre que la plupart des gens jouent (enfin vu la rareté des joueurs démons, je ne suis pas sur de ce fait ) - La taille a l'air quand même respectable, et il ne doit pas être difficile de faire tenir 3/4 escouade en même temps - Ça incite l'adversaire à faire un beau flanc "refusé" pour éviter de venir de ce coté, et pour 75 pts influencer le déploiement de l'adversaire je trouve ça donné - Ça a l'air indestructible comparé aux autres fortifications - Ça donne lieu à de belle conversion et fluffiquement j'ai toujours trouvé dommage de ne pas avoir une "vrai" faille warp sur la table D'un autre coté - On est super prévisible (mais ça va de pair avec l'influence sur le déploiement adverse), mais rien n'empeche de FeP autre part Et vous, avez vous déjà testé ce genre de truc? Merci Bien à vous Saleon
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Bonsoir à tous Alors petit retour de partie (ma premiere en V6) de ce soir La liste que j'ai jouée est un mix Slaanesh/tzeench 2 ducs, 18 bêtes de slaanesh, 40 demonettes, 16 hurleurs, 8 veneuses Alors mes premières impressions: - le duc volant, c'est de la balle, quasiment imbutable, deux tirs anti SM/vehicule ou une attaque au passage et un tir ça fait une belle épine dans le pieds de l'adversaire De plus c'est le seul a pouvoir s'occuper des volants adverse Deux c'était p'tet beaucoup, je vais voir a les remplacer par un ou deux hérauts de tzeench sur char car... - les hurleurs, c'est de la balle aussi^^ Arriver en FeP puis bouger de 24PS à la phase de tir (c'est une motojet, et les motojet au lieu de tirer peuvent turbobooster de 24PS, et j'ai rien vu qui m’empêche de le faire dans les règles de FeP), ça résout bien des problèmes de placement Maintenant deux escouade de 8 c'est un peu beaucoup aussi, à méditer - Les demonettes c'est toujours aussi fragile et mou, j'vais surement en virer une escouade ou deux, voire toute car pour le perforant j'ai... -Les betes sont encore mieux qu'avant avec le mouvement de 12PS et la charge a 2D6 relançable, et au close ça depote Les veneuses c'est tout pourri et j'ai les bête qui font mieux le boulot - la course c'est sympa pour se redeployer et éviter le "1" moisi sur son jet de sprint Je vais donc tester pour une prochaine partie: - Le heraut sur char pour turbobooster en arrivant - Le sanguinaire pour avoir une unité de base qui se demerde au close - Le prince demon en "volant" alternatif au duc du changement - Le soulgrinder, car j'ai remarqué que les point de coque c'est quand même bon et que ça evite pas mal de désagrément aux vehicules Merci Saleon
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Bonjour Il est peut être un peu tôt (et présomptueux) de déjà se lancer dans la création d'un tactica, personne n'as encore le recul suffisant (j'ai participé au dernier tactica et j'ai fait des tonnes et des tonnes de parties avant) Ce post devrais plutôt servir à donner les retours de parties effectuées, puis dans quelques mois, quand la mécanique seras bien rodée, on pourra éventuellement tout compiler A bientot Saleon
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Bonjour [quote]Et bien non : Init 1 comme les copains (p22, colone de gauche, écrit en gras).[/quote] Oui je suis tout à fait d'accord, je pensais la même chose jusqu’à ce que je lise le tableau récapitulatif en page 428... Là j'ai un doute (maintenant c'est p'tet un sale réflexe inconscient V5 qui faisait que les figurines qui ne passait pas de test de terrain difficile tapait a initiative normale au close...) [quote]C'est ecrit force de la créature, PA- or la règle perforante donne PA 2 sur un 6, mais si c'est PA-, un six ne vaut pas mieux qu'une blessure normale non?[/quote] Ben il n'est pas précisé qu'aucune règle spéciale ne viens s'ajouter à cela (contrairement au concassage où cela est bien précisé) A bientot Saleon
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Bonjour à tous Il y a extrêmement longtemps que je ne me suis plus exprimé ici bas (la V5 m'a tuer ) Je suis particulièrement enchanté par cette nouvelle V6 (même si tout n'est pas parfait) et j'me suis mis en tête de ressortir mes démons de Slaanesh pour cette occasion Alors, quoi qu'est ce que j'ai vu pour l'instant: - Mes 18 bêtes de Slaanesh n'auront plus peur de FePer en pleine ruine pour chercher du couvert (je suis au courant du débat sur le sans peur et la save de couvert, mais comme j'ai le GBN en anglais je suis hermétique à tout cela ) vu que la règle mouvement à couvert leur fait réussir automatiquement leur jets de terrains dangereux PS: D’ailleurs à ce sujet (même si je me doute de la réponse) il est dit que les bêtes ne sont jamais ralenties par du terrain difficile, même en charge, ça ne veut quand même pas dire qu'on frappe à init normal avec une bête si on charge en terrain difficile (taper à init 1 c'est quand même être vachement ralenti ) - le fait de ne plus pouvoir courir ET charger est assez triste en soi, mais les relances octroyées font qu'on a un mouvement de charge plus ou moins fiable (surtout qu'on relance le nombre de dés qu'on veut: si on fait 1 et 6 on garde le 6 pour ne relancer que le 1) - Ajout "minime" pour les veneuses qui gagnent une attaque (hammer machinchose) si elles chargent (qui bénéficie de la règle perforant) - je trouve que l'armée (je joue principalement de la cavalerie) est franchement mobile (ça bouge de 12 en phase de mouvement alors qu'avant c'etait du 6 (1D6 de course) -Le gros point noir c'est les aeronefs... en monothéiste Slaaneshite, je ne vais avoir comme autre choix que de "sacrifier" une unités de veneuses (ou deux) pour rajouter du PD volant à poil pour des duels (duo? ) aériens de grâce et beauté Je n'ai évidement pas encore analysé le GBN en profondeur, mais voici les quelques points qui m'ont sauté aux zieux Bien à vous Saleon
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Bonjour Comme déjà dit, un buveur force 8 fais sauter les motonobz comme personne (leur endu est de 4(5) ) Mon pote jouait ork aussi durant mes test avec mes armées démon et c'est effectivement galère La seule solution "fiable" que j'ai trouvé c'est skarbrand.... avec 18 bêtes de slaanesh tu retournes ses paquets de boyz comme pour rire (et skarbrand a 8 de force de base donc les motonobz ne sont pas un soucis) Apres des héraut de tzeench pour ouvrir ses chariot et flamber ses pillards Bonne partie Saleon
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Bonjour [quote]Avec les points économisés, tu gonfle pour avoir 3 escouades de 10 demonettes et une de 10 horreures roses, car du tir de saturation c'est ce qui te manque.[/quote] Autant je pourrais gonfler les démonettes, autant les horreur je suis sceptique... C'est clair que ça collerais au theme, mais en ai je vraiment besoin? Avec le nombre d'attaque de saturation que j'ai au close? une bête ou une veneuse ça arrive très vite au close et parfois ça fait même sauter la save... Maintenant il est vrai que la PA 4 peut être utile... rhaaaa je me tâte (normal avec une armée comprenant des démonettes...) Si j'en viens a cette extrémité... je ne pense pas virer un char (j'ai trop besoin d'antichar) mais plutôt une deuxième escouade de veneuse... J'teste tout ça du WE de toute façon MErci Saleon
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[quote]Ben le petit truc qui m'ennuie un peu pour les bêtes c'est la cc3 et l'endu 3 pour 30pts[/quote] Relit ton dex pour l'endu et les faq pour la CC (et le nombre d'attaque aussi ) tu vas avoir une bonne surprise [quote]Encore une fois le hurleur n'a aucun role indispensable, il est trop spécialisé et il est trop fragile [/quote] Ca dépends, dans les liste avec buveurs et soulgrinders que tu decris en effet ils ne sont pas fiable ni utile Par contre dans une liste comme la mienne qui manque de solution pour gerer du blindage 14, ils peuvent avoir leur rôle a jouer (surtout que j'ai pas mal de menaces a cotés pour limiter l'aggression a leur encontre) Ce qui est bien avec les démons c'est que toute liste est changeante et intérréssante Merci Saleon
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[quote]j'ai un doute quand aux bêtes à pouvoir assumer ce rôle[/quote] J'peux t'assurer que pourtant je ne les échangerais pas contre du jugger (ou si peu ) Elles sont rapides, ne s'engluent pas sur du marcheur (je ne compte plus le nombre de dread/soulgrinder à leur actif) Sont perforante, ont F5 peuvent se désengager pour mieux recharger Oui c'est surement moins bourrin au premier abord, mais ça ne laisse pas sa part oau chien (de khorne^^) Pour une unité pour tenir les objo, je sais bien que les portepeste ont fait pas mieux, mais ça casserait encore un peu plus le theme Toi qui poste beaucoup en démon, tu penses quoi des hurleur? Merci Saleon
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[quote]Tes unités sont petites, pas très chères, et ne craignent donc pas trop l'incident de frappe.[/quote] Oui,c'est la réflexion que je me faisait, j'ai donc potentiellement 50 Points à recaser [quote]Mon avis serait donc de te passer d'icones et d'augmenter le nombre de démonettes.[/quote] Là par contre non, j'ai joué et rejoué avec slaanesh et 8 est vraiment un chiffre optimal (6 c'est fluff mais trop peu et au dessus de 10 ça coute trop cher pour ce que ça apporte) [quote]Accessoirement, si tu es confronté à du land raider, du stormraven ou autres unités à 14 de blindage, tu risques d'en baver, tes princes démons attirant probablement les tirs et à part eux, il faudra croiser fortement les doigts pour passer avec les éclairs de Tzeentch.[/quote] Oui les éclairs j'y crois pas trop sur du land (le storm a 12 de blindage ) Par contre une autre idée m'est venue, virer une squad de veneuse (celle à 7) pour mettre du hurleurs et avec les points gagné je peut equiper un peu plus mes princes (mais pas trop, pas envie d'en faire des sacs a points) ou remettre une unité d'horreur par exemple [quote]Quitte à avoir 4 hérauts sur char, j'en aurais bien mis 2 avec vent du chaos plutôt qu'éclair [/quote] J'y ai pensé aussi, mais contre les hordes j'ai déjà mes unités de slaanesh et puis un gabarit de lance flamme c'est court, c'est donc "risquer" le close le tour d’après, ce qui signe l’arrêt de mort de mon héraut Mais j'vais tester oui (quitte a laisser l’éclair et retrouver 30 pts pour un coup de lance flamme d'opportunité) Mais pour le véhicule c'est encore plus hasardeux que l’éclair, ça ne fait un superficielle que sur 4+... autant dire pas bcp de probabilité de flinguer ce qu'il y a en face MErci Saleon
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Bonjour à tous Ca fait un bail que je n'ai plus joué en tournoi, et j'ai décidé pour m'y remettre de ressortir mes démons (je sais j'aurais pu me tirer une balle dans le pied ça aurait eu le même effet ) Cependant pour pas être trop ridicule je ne vais pas y aller en full slaanesh comme à mon habitude J'ai décidé de mixer avec du tzeentch, histoire d'avoir un peu de répondant au tir Voici la liste on en discute après QG : 1 [color="#FF0000"]héraut de tzeentch[/color] sur chariot avec éclair du changement et maitre sorcier : 100Pts 1 [color="#FF0000"]héraut de tzeentch[/color] sur chariot avec éclair du changement et maitre sorcier : 100Pts 1 [color="#FF0000"]héraut de tzeentch[/color] sur chariot avec éclair du changement et maitre sorcier : 100Pts 1 [color="#FF0000"]héraut de tzeentch[/color] sur chariot avec éclair du changement et maitre sorcier : 100Pts [color="#000080"]Indispensable plateforme de tir, je ne l'ai pas mis avec icône (on en discutera plus loin) pour economiser du point[/color] Elite : 6 [color="#FF0000"]betes[/color] de slaanesh 180Pts 6 [color="#FF0000"]betes[/color] de slaanesh 180Pts 6 [color="#FF0000"]betes[/color] de slaanesh 180Pts [color="#000080"]Eux je les ai déjà, il ne m'ont jamais déçu, ils/elles sont rapide et mortel(le)s, j'ouvre du marcheur chiant pour le reste de mon armée et ça rigole pas face a la masse non plus[/color] Troupe : 8 [color="#FF0000"]démonettes[/color] avec icône 137Pts 8 [color="#FF0000"]démonettes[/color] avec icône 137Pts 8 [color="#FF0000"]démonettes[/color] 112Pts 8 [color="#FF0000"]démonettes[/color] 112Pts [color="#000080"]Ici j’hésite, d'un coté j'ai déjà les figs et ça peut aider dans un close, de l'autre je pourrais mettre 4X 6 horreurs avec éclair pour augmenter encore mon potentiel antichar (vrai faiblesse du démon)[/color] Attaque Rapide : 8 [color="#FF0000"]veneuses[/color] de slaanesh 136Pts 8 [color="#FF0000"]veneuses[/color] de slaanesh 136Pts 7 [color="#FF0000"]veneuses[/color] de slaanesh 119Pts [color="#000080"]Unité faite pour aller chercher les unités à couvert, je ne me fait pas d'illusions c'est assez faiblard mais si elles peuvent tenir un tour le temps que les bêtes arrivent c'est tout benef[/color] Soutien 1 Prince démon de tzeentch avec eclair du changement 140Pts 1 Prince démon de tzeentch avec eclair du changement 140Pts 1 Prince démon de tzeentch avec eclair du changement 140Pts [color="#000080"]Pas encore trop cher, "facilement" FePable dans le cul du véhicule et peut (avec un peu/bcp de réussite) ouvrir un land raider au close (argh je me rends compte que je n'ai que 5 de force... vraiment tentable en dernière extrémité donc)et je le prefere au soulgrinder, bcp moins fiable[/color] Alors la question est: icone ou pas? Je ne pense pas avoir trop besoin de fiabiliser mes fep vu que je serais toujours assez loin de l’ennemi (soit pour charger avec la regle bête, soit pour tirer a 24PS) Je ne compte pas faire des miracles a ce tournoi (j'y vais pas pour ça) mais si vous voyez des truc hautement improbable ou "mieux" (en restant dans l'esprit) je suis tout ouie Merci A bientôt Saeon
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Bonjour à tous Ayant accumulé pas mal de bits depuis quelques années sans jamais les monter, Je me suis mis en tête de réparer cette erreur Voici donc une liste qui je le pense est équilibrée et représente bien (à part la petite entorse, cf plus loin) une liste Thousand son préhérésie Je joue Tigurius en count as arhiman, vu que c'est quand même fluffd'avoir un psyker pas trop mauvais QG: [color="#FF0000"]Tigurius[/color] 230Pts Le QG, tout les pouvoirs, donc versatile et peut en utiliser 3 par tour ce qui est franchement pas mal Elite: 1 [color="#FF0000"]dread ironclad [/color] Avec un LFL et pod 180Pts Lancé au 1er tour j’espère focaliser l'attention de mon adversaire dessus, il sera soutenu par une escouade d'assaut pour mettre une bonne pression et ainsi forcer mon adversaire à réagir et non agir Troupes: 1 escouade de [color="#FF0000"]10 marines tactique[/color] en rhino avec fuseur/canon laser et sergent moufflé et arme combinée (fuseur) 255Pts 1 escouade de [color="#FF0000"]10 marines tactique[/color] en rhino avec fuseur/canon laser et sergent moufflé et arme combinée (fuseur) 255Pts 1 escouade de [color="#FF0000"]10 marines tactique[/color] en rhino avec fuseur/canon laser et sergent moufflé et arme combinée (fuseur) 255Pts L'épine dorsale de l'armée, splittée la plupart du temps Attaque rapide: 1 escouade de [color="#FF0000"]10 marines d'assaut[/color] podée avec deux lance flammes et un sergent double griffes 240Pts 1 escouade de [color="#FF0000"]10 marines d'assaut[/color] podée avec un sergent gantelet 235Pts En fonction de l'adversaire ce sera l'une ou l'autre unité lancée au premier tour, rejointe tres certainement par tigurius Soutien: 1 escouade de[color="#FF0000"] 5 marines devastator[/color] avec 3 LM 135Pts 1 escouade de[color="#FF0000"] 5 marines devastator[/color] avec 3 LM 135Pts Du soutien classique Total 1920Pts Et c'est ici que "l'entorse" arrive: J'ai pensé mettre deux razorback aux dévastators... Evidement c'est pas préhéresie, mais ça comblait les points... Je n'ai pas trop envie de mettre des motos d'assaut J'en appelle donc a vos idées et critiques (pas que pour les 80Pts, mais pour tout évidement) Merci A bientot Saleon
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Bonjour Merci pour ces réponses complètes et détaillées Je profite pour enchainer avec une nouvelle série: -Est il "illogique" d'avoir des escouade d'assaut TS préhérésie (vu qu'il n'était pas encore passé par la case "rubric" ) -Le razorback lui existait bien hein? (en tout cas en V2 oui, mais en préhérésie?) -Même question pour le pod Au vu des réponse, je me dirigerais vers un full TS préhérésie (comme ça les casque "égyptien" je les réserve à mes sergent d'escouade) Merci Saleon
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Salut Comme je l'ai dit ce serait les 3 legions citées (EC, TS et WE)dans différent rôle tactique (motojet et tactique pour EC, vétéran et termi pour TS, scout, dread et assaut pour WE) Je le jouerais avec le dex space marine "de base" juste les options citée ci dessus (pas de thunderfire ou autre vindicator) rien qui ne puisse faire tache donc Mes orientations sur l'armée c'est que j'ai récupéré pas mal de corps préhérésie et que j'ai envie d'assembler tout ça, mais que j'ai aussi envie de diversité niveau peinture (sans tomber dans le carnaval de rio évidement) Pour les TS, voici le lien Ebay (je n'arrive pas a chopper l'image) : http://cgi.ebay.fr/Egypt-Style-Galactic-Knignts-Conversion-Pack-resin-kit--/220956614963?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item33720a6133 Merci A bientot Saleon
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Bonjour à tous J'ai parcouru le forum, mais sans pouvoir donner de réponse claires à mes questions: * Est ce qu'une armée pré-hérésie (j'entends par là une armée de jeu, donc à un niveau "escarmouche") peut mixer différent chapitre "loyaliste" En gros est ce que emperor children, world eater, thousand son et autres peuvent être fluffiquement au sein d'une même armée, genre armée de croisade Car j'ai envie de monter une armée préhérésie, mais avec différentes escouade provenant de plusieurs chapitre pour varier un peu la peinture et représenter le joyeux bordel (pour moi en tout cas) qu'était la grande croisade *J'ai acheté certain kit de conversion thousand son" ( avec casque "egyptien") Serait ce hérésie que de les en affubler? Ou certains "vétérans" ouvrageaient ils déjà leur armure de la sorte? Merci A bientot Saleon
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Hum... J'vois nulle part dans mon post "liste dur" Évidement que cette liste se fait défoncer par du CG/BA/GI optimisé (n'importe quelle démon d’ailleurs...) et le but n'est pas de trouver une liste qui leur tienne tête (y'en a pas) J'ai joué le dex démon depuis sa parution en slaanesh, là j'ai envie de tester autre chose (vous savez genre "jouer et s'amuser") Évidement que je poste pour avoir quelques avis objectif (on est jamais totalement objectif quand un truc nous plait) et pour avoir ce genre d'avis: [quote]Pour la liste: effectivement tes choix troupes ne sont pas optimum[/quote] [quote]Tes trois unités de porte peste sans icône ne serviront quasiment à rien puisque l'on a que rarement 6 objos a défendre (et encore en tenir 3 et en contester 1 suffirait à remporter la victoire)[/quote] Par contre je ne vois pas l’intérêt de: [quote]Après, vu que tu n'en démords pas et que tu veux à tout prix garder tes créats, fait un test contre un joueur de niveau égal et tient nous au courant. C'est la meilleure façon de voir [/quote] c'est pas que j'en démords pas, mais si je veux une liste avec 5 CM c'est pas pour les enlever vous ne pensez pas? J'me souviens maintenant pourquoi je poste de moins en moins de "liste"... Merci Saleon
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[quote]T'en perdra surement la moitier si ton adversaire joue de la satu à force élevé, 3 dreads double autocanon jumelés qui tirent ben sa fait des troux[/quote] Qui ne perds pas des plumes face a cela? (et tout ce qu'on peut mettre autour vu le prix dérisoire du bouzin...) C'est pas une armée a tendance "ultra dur de la mort qui tue" Mais j'aime bien le concept
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Bonjour et joyeux noël [quote]Tes trois unités de porte peste sans icône ne serviront quasiment à rien puisque l'on a que rarement 6 objos a défendre[/quote] Oui j'avais pensé raboter un peu dans les troupes, 4 opé seraient peut être suffisant,par contre je ne les garderais que par 5 pour le rôle qu'il leur est dévolu c'est suffisant, puis j'ai les gros qui tachent comme épouvantail [quote]les CM super cher c'est moue car trop facilement tuables à la satu[/quote] Moui, c'est quand même 5 gros thon a abattre en un tour (quand les vagues se passent bien ) Merci Saleon
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[quote]Plutôt que Monsieur Démon qui se matérialise et part à la recherche d'une épée...[/quote] En cette période d'austérité, foutre tout les démons-forgeron de la forge des âmes au chômage, c'est mal vu Mais je comprends bien ce que tu veux dire
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Bonjour à tous Joueur démon depuis le début du codex (en full slaanesh) j'ai toujours aimé l'imagerie qui se dégage d'une armée démon, imprévisible, aberrante et j'en passe Evidement en slaanesh, on crève par paquet de trente-douze, j'ai donc eu envie d'un autre concept Je suis parti sur un full autoporté (sauf les troupes bien sur) avec du gros qui tache, Mais toute les figurines se joueront en count as d'une armée démoniaque moins polytheiste (genre un "culte" technodémon) avec des figurines d'autres gammes ou lourdement convertie voici la liste j'explique chaque poste: QG : 1 [color="#FF0000"]buveur de sang[/color] avec bénédiction 255Pts 1 [color="#FF0000"]buveur de sang[/color] avec bénédiction 255Pts Ben du gros closeur, la bénédiction pour eviter les conneries genre paroxysme ou autre arme de force je les ai aussi pris pour contrer (un peu) les loups tonnerres de mon adversaire regulier grace a la CC 10 Elites : 3 [color="#FF0000"]incendiaires[/color] 105Pts 3 [color="#FF0000"]incendiaires[/color] 105Pts 3 [color="#FF0000"]incendiaires[/color] 105Pts Là on explique pas, ou si peu en plus il rentre pile poil dans le theme, ça fait anti grouilleux, elite, anti tout quoi Troupes : 5 [color="#FF0000"]portes peste[/color] avec banniere 100Pts 5 [color="#FF0000"]portes peste[/color] avec banniere 100Pts 5 [color="#FF0000"]portes peste[/color] avec banniere 100Pts 5 [color="#FF0000"]portes peste[/color] 75Pts 5 [color="#FF0000"]portes peste[/color] 75Pts 5 [color="#FF0000"]portes peste[/color] 75Pts Mes preneurs d'objo, 6 escouade c'est peut etre un peu exessif, mais vu la mobilité et l'aléatoire du truc j'prefere tenter avec ça on verra avec les tests si je vire une ou deux squad Attaque rapide 3 [color="#FF0000"]screamers[/color] 48Pts Pour la chasse aux blindés planqué j'aurais aimé en ajouter une voir deux unité supplémentaires (voir plus bas) Soutien 1 [color="#FF0000"]PD[/color] de nurgle avec aile, peau fer, aura et toucher toxique 215Pts 1 [color="#FF0000"]PD[/color] de nurgle avec aile, peau fer, aura et toucher toxique 215Pts 1 [color="#FF0000"]PD[/color] de nurgle avec aile, peau fer, aura et toucher toxique 215Pts La grosse cavalerie pour un total de 5 créature monstrueuse volante... (ou j'ai joué gronyde aussi ) Là j'hesite a en faire passer en slaanesh pour gagner du points (c'est slaanesh ou nurgle pour les grenades... totalement indispensable...) je gagne 30 Pts par prince en les passant slaaneshite, mais je perds une endu de 6 et le blesse sur 2+... (ils sont destiné a s'occuper des CM adverse) Alors mes vagues: La 1 c'est les 5 CM, une unité de porte peste avec banniere, une sans banniere et une d'incendiaire Comme ça si c'est le mauvais groupe qui débarque j'ai deux icône sur table pour mes gros en retard A bientot Saleon