

saleon
Membres-
Compteur de contenus
516 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par saleon
-
[Ogres] questions sur le nouveau LA
saleon a répondu à un(e) sujet de Sarhantaï dans Battle - Règles
Pour résumer donc les sorts : "festin de buffles", "casse dents" et "tripes de troll" lancé en version améliorée affectent (dans le bon sens ) l'unité qui a la rune de la gueule? C'est quand même franchement bon non? -
[Ogres] questions sur le nouveau LA
saleon a répondu à un(e) sujet de Sarhantaï dans Battle - Règles
Bonjour à tous Etant novice complet a battle, je lis depuis plusieurs jours, le LA ogre et le GBN V8 en alternance... J'aurais une question somme toute basique, mais ce rapportant aux ogres La rune de la gueule fait rebondir les sorts qui visent "en particulier" l'unité, jusque là tout vas bien, je comprends que même les sorts amis sont déviés Cependant certains sorts de gastromancie peuvent être lancé avec un niveau de lancement supérieur et à ce moment ils affectent toutes les unités dans les 12PS Que se passe t il donc? L'unité avec la rune est elle affectée? vu que le sort ne la vise pas en particulier? Ou alors le sort "rebondit" mais n'affecte personne vu qu'ils sont déjà tous affecté? MErci Et désolé si la question parait "débile" A bientot Saleon -
Salut ma carnasse [quote]Manque un essaim de 20 hormas. Histoire de fournir un vrai couvert au prince gardé qui file un couvert aux carnis... et les horma ont une règle pour la course qui permet d'éviter le "1" fatidique de l'écran...^^[/quote] Voui je sais, c'est même pour ça qu'il y a 2 gardes au maitre (pour les plus de 50% a couvert) mais j'voulais essayer de rester dans une optique 40/60mm d'où les venom... [quote]Les pinces broyeuses, franchement, ça sert à rien[/quote] Question de piece en rab... mais bon j'vais changer tout ça^^ [quote]Le MDE, perso pas fan, ses pouvoirs sont bien mais il coute un bras[/quote] Je sais, mais c'est ma "réponse" contre les totor marteau/loup tonnerre (ça vaux ce que ça vaux hein) mais ces escouade ne le touche que sur 5+ au close et derrière il a une 4+ invu... de quoi tenir, surtout qu'il fait relancer les invu réussie lui... Bon j'vais remanier tout ça... inclure mes lictor (sont peint en plus eux ) Merci Saleon
-
Salut mon maya [quote]Eux me plaisent de moins en moins[/quote] [quote]un prime - des venomthropes (pas inutiles)[/quote] Comme quoi les grand esprit se rencontrent C'est précisement ce a quoi je pensait... Me faut les points pour le prime et c'est là que: [quote]Hum...10 attaques en charge relançables ne te suffisent pas ? Qu' espères tu de plus avec les pinces hypertrophiées ? Amha, cela fait 50*2 pts plus utiles ailleurs[/quote] Le problème c'est que j'ai plus de griffes tranchante de carni... mais plein de pince hypertrophiée (qui en jouait en V3? ) Va falloir battre le rappel pour trouver ces satanée griffes... Sinon ça donnerais: QG 1 [color="#FF0000"]Maitre des essaims[/color] accompagné de 2 [color="#FF0000"]gardes tyranide[/color] 430Pts Cheros, mais pas tant que ça comparé a un prince de close, les deux pouvoirs sont sympa (même si ce sont tous des pouvoirs de tirs) les compétences a 18PS aussi, et l'invu a 4+ l'aideras bien aussi 1 [color="#FF0000"]prime[/color] avec paire épée os/régénération 100Pts Elite : 2 [color="#FF0000"]gardiens des ruches[/color] 100Pts 2 [color="#FF0000"]gardiens des ruches[/color] 100Pts 2 [color="#FF0000"]venomthrope[/color] 110Pts J'hésite a virer les gardiens pour foutre du lictor, je les adore vraiment depuis le black pearl de l'année passée... et ainsi passer ma liste en full close... (surtout qu'avec le maitre ils arrivent encore plus vite...) Troupe : 5 [color="#FF0000"]guerriers tyranide[/color] avec un étrangleur 160Pts 5 [color="#FF0000"]guerriers tyranide[/color] avec un etrangleur 160Pts 3 [color="#FF0000"]guerriers tyranide[/color] avec un étrangleur 100Pts 3 [color="#FF0000"]guerriers tyranide[/color] avec un étrangleur 100Pts Ils craignent les armes a haute force/PA, l'adversaire devra donc faire des choix c'est une base "solide" et sont vraiment là pour les objo et le tir de surpression Soutien 2 [color="#FF0000"]carnifex[/color] 320 Pts 2 [color="#FF0000"]carnifex[/color] 320 Pts Encore un gros groupe de bestiaux nocif... Total 1990 pts, me reste 10 points... Merci Bisou a toi aussi ma couille (on se voit a nord strat?)
-
Bonjour Merci pour l'avis Je ne m’étendrais pas sur la liste des armées "némésis" (qui est assez vraie d'ailleur, les EN et CG vont vraiment être une plaie...) mais sur les "défauts": [quote]Pas assez nombreux!!! les tyranides peuvent alonger une centaine de bestioles qui permet justement de jouer sur la saturation[/quote] Ha ben ça c'est un choix j'dirais J'ai deja joué full gaunt (j'en ai plus de 200 de tout les types) et j'ai pas trop apprécié J'ai fait un mix avec gaunt/guerrier et y'a que la partie guerrier qui m'a plu Ici je tente donc un mix 40/60 mmm Plein de petite bestiole c'est cool oui, mais ça n'a aucun impact (ou alors faut y aller a coup de biomorphe mais ça commence a couter) [quote]Tu te basses trop sur tes gueurriers qui ne sont pas immunisé aux MI[/quote] Justement non je ne me bas pas dessus (a part pour les objos) et oui ils ne sont pas immunisé a la MI ce qui veut dire que le gars en face vas devoir tirer dessus ou sur les 3 locomotive qui lui foncent dessus, choix cornélien s'il en est Tandis qu'avec du gaunts, ils me les vire a l'arme antipersonnelle et l'antichar part sur mes créature monstrueuse, il optimise ses tirs donc [quote]Tu n'as pas de réelle impact au CaC! Même les carni (qui ont une faible initiative) risque de se casser les dents contre les élites adverse[/quote] Là je reste dubbitatif... Les carni balançant entre 12 et 16 attaque de F9 (relançable grâce à l’ennemi juré du maitre ou les 1 grâce au griffes tranchante si besoin) et faut pas oublier aussi le paroxysme Maintenant j'ai jamais testé, il est clair que les CG me retourne au close (mais ils ne retournent pas qui? ) le blood ou le SW (a part ces put*** de cavalier tonnerre ) sont plus prenable Mais à tester effectivement [quote]Le maître des essaims te prend trop de points pour l'impact qu'il a sur ce genre de liste.[/quote] Ce n'est pas du tout mon avis... a 50/60 points pres c'est un prince équipé mais avec de meilleurs compétences (et lui peut faire quelque chose face a du totor BT ou loup tonnerre) [quote]Les zozo c'est bien mais on a vu que les gardiens fesait mieux pour moins cher et plus resistant. (Les gros blindés se prennent avec tes CM)[/quote] Certes, mais je préfère ouvrir le land raider avec les zozo pour que les CM s'occupe du contenu dans la foulée, puis la petite galette elle est bien non? Mais c'est vrai que le test psy pour pouvoir tirer est limitant... p'tet remettre 2 gardiens et gagner 20 Pts... Mais pour les mettre où? [quote]si tu aimes vraiment cette liste et que tu apprécies de la jouer alors ne change rien.[/quote] La vraie vérité, la parole du messie dans ce monde de brute! Merci en tout cas Saleon
-
Bonjour à tous Dans l'attente de finir de peindre mes SW, je vais p'tet aller tournoyer avec cette liste tyranide Elle me plait beaucoup dans les faits, mais j'aimerais quelques avis: QG 1 [color="#FF0000"]Maitre des essaims[/color] accompagné de 2 [color="#FF0000"]gardes tyranide[/color] 430Pts Cheros, mais pas tant que ça comparé a un prince de close, les deux pouvoirs sont sympa (même si ce sont tous des pouvoirs de tirs) les compétences a 18PS aussi, et l'invu a 4+ l'aideras bien aussi Elite : 2 [color="#FF0000"]gardiens des ruches[/color] 100Pts 2 [color="#FF0000"]gardiens des ruches[/color] 100Pts 2 [color="#FF0000"]zoanthropes[/color] 120Pts L'antichar classique on ne les présente plus Troupe : 5 [color="#FF0000"]guerriers tyranide[/color] avec un étrangleur 160Pts 5 [color="#FF0000"]guerriers tyranide[/color] avec un etrangleur 160Pts 3 [color="#FF0000"]guerriers tyranide[/color] avec un étrangleur 100Pts 3 [color="#FF0000"]guerriers tyranide[/color] avec un étrangleur 100Pts Ils craignent les armes a haute force/PA, l'adversaire devra donc faire des choix c'est une base "solide" et sont vraiment là pour les objo et le tir de surpression Soutien 2 [color="#FF0000"]carnifex[/color] avec pince broyeuses hypertrophiées 370 Pts 2 [color="#FF0000"]carnifex[/color] avec pince broyeuses hypertrophiées 370 Pts Les gros épouventails de la liste, les pinces broyeuse car 2D3 att en plus avec l’ennemi juré du prince ça peut le faire Alors? MErci Saleon
-
Ouf, je ne suis donc pas une "grosse nouille" et c'est bien borderline de laisser ses portes fermées A vrai dire j'm'en foutait qu'on puisse tirer a travers mon pod, ça m'offrait une 4+ invu puis c’était rarement dramatique, mais le joueur en question jouait eldars noir avec la patate de petite "mouche volante" (les venoms fourré de carabine machin chose)qui font ouate mille tir chacunes et qui s'en foutent d'offrir une invu, vu qu'elles comptent sur la saturation... Donc comme il me le proposait et que avec ou sans ça, la partie est complétement différente (ou presque^^)je posait la question "innocement" J'vais continuer a ouvrir mes pods et exposer mes SW comme un vrai Merci A bientot Saleon
-
[quote]n'oublie pas que corrélativement, le fulg' ou le LM deathwind n'ont pas de ligne de vue sur l'extérieur[/quote] Ben si ça peut m'éviter, les rafales de tir " travers" mon mur de drop et m'occuper tranquillement d'une moitié de l'armée, c'est pas cher payé Argh je sens le "mal" en moi monter...
-
[quote]C'est un sujet pour une convention[/quote] Moui, a demander aux orgas des tournois donc [quote]es portes ne sont pas ouvertes (éventuellement car collées) : pas de ligne de vue possible à travers le module[/quote] Ben ça "m'arrange" encore plus... mais comment justifier le fait que les marines aient débarqués et que le véhicule soit compté comme découvert... C'est surtout cette "solution" qui me semble être du grattage... ("oh ben tu sais, j'ai collé mes portes donc tu vois pas au travers", double bénéf quoi... en plus y'a même plus a peindre cette sa***rie d'interieur ) [quote]toutes les portes sont ouvertes : ligne de vue à possible à travers le module, les portes ouvertes ne comptent plus comme faisant partie du module (i.e. ne comptent pas pour les 1ps).[/quote] C'est toujours comme ça que je les ai joué Merci Saleon
-
Bonjour à tous Suite à une partie hier soir, j'viens en quête de lumiere Je joue une armée full pod (9) et pour moi (jusqu'a présent), il était normal d'ouvrir complétement le pod une fois posé, et donc par ce fait on pouvait tirer à travers (surtout mon adversaire) Mais hier le gars contre qui je jouais me regarde comme une grosse nouille... (alors que je suis assez svelte en réalité )en me demandant pourquoi j'ouvre tout et pas seulement le coté par où je débarque pour ainsi protéger "mon dos" Là en effet j'ai eu le regard de la grosse nouille lui disant que j'avais toujours fait comme ça, mais en revérifiant il n'est dit nulle part qu'il faut tout ouvrir (le véhicule compte comme découvert certes, mais de là a en déduire qu'il est ouvert non ...) J'viens de zieuter les faq et autres et je trouve rien J'avoue que cette interprétation me conviendrais a merveille, mais ça me parait tellement gros... Je tiens a préciser que je le jouerais toujours totalement ouvert, mais qu'en tournoi ou face a un gros con, j'me générais pas pour "l'entrouvrir" Vos avis? Merci Saleon
-
Bonsoir Toujours dans l'optique de peaufiner ma liste je me faisait plusieurs réflexion (sans les avoir testée) et j'aimerais bien quelques avis: -Serait il utile de rajouter un pistolet plasma dans les escouade de 5 CG, ça me ferais un tir de plus à la sortie (histoire de bien enfoncer le clou)et durant la parti?, OK y'a la surchauffe, mais c'est pas pire qu'avec un plasma et là ce ne serait pas un sergent qui morflerais juste un gars de base -Je pense virer le pretre de runes pour un prêtre loup (ou alors je trouve les points pour mettre les deux ) pour "renforcer" ma grosse escouade de garde loup et en faire une bonne unité de close Qu'en pensez vous? Merci Saleon
-
Pour le lance grenade phantasme, oui c'est précisé que ça s’étend à l'escouade Pour les défensive... j'avoue que je ne sais plus quoi penser...
-
Oui, j'ai jamais été aussi motivé pour une armée [quote]Pour ma part je n'en mettrais pas[/quote] Ben je pensais en virer un pour au moins en garder un au cas ou un vehicule passerais dans le coin Ou alors... maintenant que j'y pense (oui ça m'arrive ) je vire les deux gantelet (+50Pts) et j'en passe un en termi avec poing tronçonneur (-30) je suis encore en boni de 20 Pts (avec les deux escouade je "gagne" 40 Pts) comme ça, je peut gérer un véhicule qui passerait par là [quote]Je ne trouve pas qu'elles t'apportent beaucoup, tu pourrais les remplacer par 2x5 longs crocs[/quote] C'est pas vraiment les même points , Ils sont opé (je peut les laisser sur un objo dans ma zone, avec le plama (et le combi du termi) ça me fait du tir a 24PS [quote]Dernière remarque, 9 pods en annhilitation c'est beaucoup[/quote] Oui mais ça a tellement de gueule MErci Saleon
-
Yop, je teste, je teste... Bon, je me balance entre les deux extrème, d'un coté j'ai une liste avec plein de troup qui foute rien, de l'autre j'ai peu de monde qui sont suréquipé... Je n'ai pas aimé jouer avec juste 5 marines dans un pod... c'est "pas beau" je trouve J'ai donc réduit un peu les GL pour augmenter et "renforcer" les CG (qui sont quand même la base) Là je crois que je suis arrivé à quelque chose qui me plait vraiment (niveau jeu et esthétique) : QG : 1 [color="#FF0000"]pretre des runes[/color] en armure terminator 120Pts L'armure termi est là parce que ma fig en porte une tout simplement Elites : 10 [color="#FF0000"]gardes loup[/color] 380Pts: 1 terminator, gantelet, LMC (Accompagne CG1) 1 teminator, LFL (accompagne CG4) 2 combi fuseur/ gantelet 4 armes energétique 1pod Le pretre des runes les rejoindras, par contre niveau équipement, je suis pas méga satisfait... j'aimerais en faire mon unité de close de choc, mais les points sont limité 5 [color="#FF0000"]gardes loup[/color] 260Pts: 1 terminator, gantelet, LMC (accompagne CG2) 1 terminator, gantelet, combi plasma (accompagne CG3) 2 combi fuseur/gantelet 1 pod Il ne reste que 3 GL "suicide" dans l'escouade, et je me demande si c'est bien judicieux d'avoir deux gantelet dedans (juste un peut être?) 5 [color="#FF0000"]gardes loup[/color] 260Pts: 1 terminator, gantelet, LMC (accompagne CG3) 1 terminator, gantelet, combi plasma (accompagne CG6) 2 combi fuseur/gantelet 1 pod La même qu'au dessus, avec la même remarque Troupes : 8 [color="#FF0000"]chasseurs gris[/color], 1 fuseur, 1 gantelet, 1 pod 185Pts 8 [color="#FF0000"]chasseurs gris[/color], 1 fuseur, 1 gantelet, 1 pod 185Pts 8 [color="#FF0000"]chasseurs gris[/color], 1 fuseur, 1 gantelet, 1 pod 185Pts 8 [color="#FF0000"]chasseurs gris[/color], 1 LF, 1 arme energétique, 1 wulfen, 1 pod 185Pts 5 [color="#FF0000"]chasseurs gris[/color], 1 plasma, 1 pod 120Pts 5 [color="#FF0000"]chasseurs gris[/color], 1 Plasma, 1 pod 120Pts Les 3 premieres escouade chasse le blindé (le gantelet est peut être cher, mais couplé avec celui du GL, ça fait quand même 5 attaque en (contre)charge...) L'escouade 4 est là pour l'attrition des grosse bande d'ork/tyty/garde etc Les deux dernieres escouade sont là pour les CM et autre élite "lourde" Alors? Ca vous parle plus? Merci Saleon
-
[quote]Je charge à travers un couvert le QG balance sa grenade et annule le malus d'init=1 pour toute l'escouade et pas seulement pour lui même.[/quote] Sur quoi te bases tu pour affirmer cela? C'est ce que je pensais aussi au départ (après un amalgame avec la FaQ chevalier gris et leur grenade spé) Mais dans le GBN on dit bien que les figurines équipées de grenade frag ne subissent pas de malus [b]a leur[/b] initiative Merci Saleon
-
[quote]D'une il n'y a pas accès (c'est l'ensemble fulgurant/LMC[/quote] D'une, relis bien ton codex avant d'etre aussi affirmatif (avec une pointe de déférence assez désagréable...) [quote]de deux tu ne peux tirer qu'avec une seule arme par tour.[/quote] De deux, c'est pour cela que je parle de tir d'opportunité avec une PA2 (le LMC est PA3 j'te le rappelle...)
-
[quote]C'est aussi au niveau de l'équipement, histoire de leur donner un peu plus de personnalité[/quote] Ha oui ok Oui en effet, c'est un premier jet, faut affiner les équipements A ce sujet d’ailleurs, j'me demande si je ne mettrais pas une arme combinée aux termi LMC qui vont avec les CG fuseur, histoire d'avoir deux tir PA 2 d'opportunité (pour 5Pts c'est relativement honnête) [quote]Le problème c'est que tu en fais quoi si tu n'as pas le premier tour [/quote] Ben je les pod, un chef avec fuseur ou plasma et un garde loup avec arme combi ça offre 2 tir de fuseur ou 4 de plasma en débarquant, et s'ils sont tjrs là le tour d’après on commence a arroser a l'arme lourde Par contre pour logan... L'est trop cher le gaillard pour s’intégrer dans la liste Merci Saleon
-
Arf voui... La phrase est la même en anglais J'ai finalement retrouvé ce que j'avais lu, et c'est dans la FaQ chevalier gris qui stipule bien qu'une figurine suffit pour faire bénéficier son escouade des effets d'une grenades, mais on ne parle là que de grenade anti-psy/rad et hallu donc "apparemment" les grenade défensive doivent être de série aussi pour pouvoir en bénéficier Merci Saleon
-
Bonjour à tous Voila, je suis quasi sur de l'avoir lu quelque part, mais j'arrive plus à mettre la main dessus et j'aimerais être sur (car le doute m'habite ) Suffit il d'une seul figurine équipée de grenade (frag dans mon cas) pour que toute l'unité en bénéficie? (un peu a la sergent tellion quoi) Merci Saleon
-
Bonjour à tous Les avis sont tres tranché, il est clair que cette liste n'est pas optimisée du tout, je voulais la faire pour le "fun", mais apres reflexion je ne pense pas que ce soit si amusant que ça de bouger 20 figurines par tour puis passer la main La résistance est là c'est indéniable (oui oui même face a 30/60/90 boyz)mais on ne dispose d'aucune reactivité, ni aucun impact au tir (c'est deja pas evident, mais une phase de tiçr pourrie te plombe la partie..) Cette liste restera donc a l'état de projet, et mes figurines (qui apparement ont bien plus) se verrot offrir une chance de servir l'empereur dans une liste TS préheresie (mais plus tard j'ai du SW a finir là ) [quote]moi je mettrais une grosse unité de 10 avec un tech marine full grenade et kaldor, et le reste je ferais 10 unité de 1 paladins[/quote] Et ça rentre dans un schéma classique? (genre "que" 6 troupes hein ) MErci Saleon
-
[quote]Je trouve tout ça très répétitif[/quote] C'est qu'il n'y a pas beaucoup d'unités qui ont acces au pod... Maintenant en en parlant, je pourrais remplacer les chasseur gris au lf par des griffes sanglantes... ça amènerais un peu de diversité Pour les longs crocs, j'vais encore tester, car j'me demande si 2/3 escouades de 3 avec lascan, lm ou autre ne serait pas mieux au cas où je commencerais, pour les deployer directement sur la table (histoire d'avoir encore plus de tir) Merci
-
Bonsoir à tous ALors voila j'affine ma vision de cette liste, apres un tournoi ce jour, quelques lumières me sont apparues: -Les longs croc ne vont pas vraiment dans cette liste -Je veux garder mes 9 Pods, j'adore -J'ai aucun répondant au close avec mes troupes -10 gars c'est vraiment chouette, mais c'est ric rac quand on commence a s'entasser Voici donc ce que je vais tester la prochaine fois: QG : 1 [color="#FF0000"]pretre des runes[/color] 100Pts Deux ne m'ont pas apporté tant que ça, l'armure termi n'étant là que pour le combi fuseur (et aussi absorber une touche parfois), j'ai fait le choix d'un QG light Elites : 10 [color="#FF0000"]gardes loup[/color] 415Pts: 2 terminator, gantelet, lmc 2 combi fuseur 2 combi LF 2 griffes de loup 2 gantelets 1pod 10 [color="#FF0000"]gardes loup[/color] 415Pts: 2 terminator, gantelet, lmc 2 combi fuseur 2 combi LF 2 griffes de loup 2 gantelets 1pod 10 [color="#FF0000"]gardes loup[/color] 365Pts: 2 terminator, gantelet, LFL 2 combi fuseur 2 combi LF 2 griffes de loup 2 gantelets 1pod 3 grosses escouade pour beneficier au max des armes lourdes des termi, et un peu plus de repondant au close avec 8 gars avec armes spé Troupes : 5 [color="#FF0000"]chasseurs gris[/color], 1 fuseur, 1 pod 115Pts 5 [color="#FF0000"]chasseurs gris[/color], 1 fuseur, 1 pod 115Pts 5 [color="#FF0000"]chasseurs gris[/color], 1 fuseur, 1 pod 115Pts 5 [color="#FF0000"]chasseurs gris[/color], 1 fuseur, 1 pod 115Pts 5 [color="#FF0000"]chasseurs gris[/color], 1 LF, 1 pod 110Pts 5 [color="#FF0000"]chasseurs gris[/color], 1 LF, 1 pod 110Pts Le minimum syndical pour avoir mes 6 troupes et donc mes 9 pods MAis finalement je n'en perds "que" 10 par rapport a l'autre liste Il me reste 25 Pts a depenser, a votre avis? Merci Saleon
-
[quote]Dans ce cas mets un gm avec psycanon pour 220 pts c'est dans l'esprit de la liste avec une gre si t'as les points et tu peux faire des mouvements scouts avec tes unités ou relancer les un[/quote] Ben j'ai deja kaldor qui le fait et je n'ai que deux unités donc a moins de faire le 1/2 fatidique sur le dés, mes escouade auront toujours chacune une stratégie [quote]Pas oublier que le sceptre ne fonctionne qu'au corps à corps.[/quote] Chose que j'avais évidement oublié... Donc je laisse tomber l'idée [quote]Ou as tu trouvé ces sets de figurines ?[/quote] Une boutique sur e-bay (je ne pense pas que mettre le lien soit autorisé, donc envoie moi un MP j'te filerais l'adresse) [quote]Le souci c'est le dread qui peut t'en enlever quelques'un avant que tu ais dit ouf. Alors qu'avec une puissance des titans...[/quote] Ok, ok tu m'as convaincu^^ j'vais le mettre ce foutu archiviste: QG: [color="#FF0000"]Kaldor draigo[/color] : 275 Pts 1 [color="#FF0000"]archiviste[/color] avec vortex, voile et puissance des titans : 165 Pts Troupes: 10 [color="#FF0000"]paladins[/color] avec 4 Psycanons de maitre 1 apothicaire les munitions psy et un mix d'hallebarde, marteaux et épée pour la répartition 745Pts 10 [color="#FF0000"]paladins[/color] avec 4 Psycanons de maitre 1 apothicaire les munitions psy et un mix d'hallebarde, marteaux et épée pour la répartition 745Pts Total 1920 Pts Il me reste 80 pour pour suréquiper les paladins... Merci en tout cas Saleon
-
[quote]Pareil les techmarines boustent au close mais là ou t'as besoin d'aide c'est au tir[/quote] Oui je sais bien, par contre j'avais pensé gratter du point pour leur foutre un sceptre a eux aussi (ainsi qu'a l'escouade) pour pouvoir gerer deux coups de lascan à la fois et encore augmenter la resistance de l'ecouade [quote]tu pourrais trouver 35 pts pour mettre 2 dread double autopsy car niveau antichars c'est ultra light[/quote] J'ai vraiment pas envie de foutre du dread dans cette liste (même s'il le faudrait^^) surtout qu'il ne feront pas deux tour étant les seule blindé avec 12 qui plus est... Foutre des faiseaux de conversion sur les tech?... c'est quand même horriblement cher et ça dévie... Rajouter un inqui en totor avec psycanon? [quote]tu en sauve 4 avec le FNP, et voilà, 4 paladins de morts[/quote] Ben deja les paladins ont 2PV chacun et de plus étant tous différent ça fait 4 blessures en suspens dans l'unité et aucun mort (et encore tu parles d'une escouade full mais faut pasoublier que je frappe avant sur du 3+/2+ pour blesser Même constat pour ton exemple de tir Alors bien evidement les armes PA1/2 ça pique (d'où le fait de mettre deux sceptres) et les vindic ça me retourne j'suis au courant^^ Merci Saleon
-
Il a été mon grand dilemme avec les 2 techmarines... (vu qu'ils font plus ou moins les même points ) Grenades et support au close ou voile... (surtout qu'avec 2 techmarines j'peut fortifier 2 éléments de décors donc me faire un 'tit parcours fléché^^) Rhaaaa je suis déchiré^^ Merci Saleon