

saleon
Membres-
Compteur de contenus
516 -
Inscription
-
Dernière visite
Tout ce qui a été posté par saleon
-
[quote]Ça doit être marrant à jouer[/quote] C'est surtout que ça va aller vite a monter et a peindre^^ [quote]tu vas te faire écraser, que ça soit par une saturation en masse[/quote] Ben là j'crois pas ... avec 10 paladins tous different, 2 PI (dont un immunisé a la MI) et le feel no pain, j'pense qu'il en faut du tir de bolter/catapulte shu etc pour en tomber un (d'où le fait que je laisse quelques épées D'ailleur a ce sujet, est ce qu'un gus équipé d'une épée, et un autre avec une épée de maitre sont dans deux sous groupe distinct? Merci
-
Bonsoir à tous Je ne suis pas un expert (loin de là) en CG, a vrai dire je ne les ai jamais joué (et ne comptais pas le faire) Seulement voila j'ai craqué pour un set de figurine: [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/846/kgrhqfhme3vkf9tdmbn8k5u.jpg/][IMG]http://img846.imageshack.us/img846/3797/kgrhqfhme3vkf9tdmbn8k5u.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL] Je comptais me faire une armée TS préhérésie (en fait j'ai déjà commencé) Seulement au prix du kit j'ai pas envie d'en acheter des tonnes Alors j'me suis concocté une petite liste full paladins J'viens a vous pour voir si de grossieres erreur ne se sont pas glissées et s'il y a moyen de s'amuser avec QG: [color="#FF0000"]Kaldor draigo[/color] : 275 Pts Pour passer les paladins en troupe evidement Elites: 1 [color="#FF0000"]Techmarine[/color] avec grenade hallu 105 Pts 1 [color="#FF0000"]Techmarine[/color] avec grenade hallu 105 Pts Une doublette pour chopper les precieuses grenades... et un poing d'acier au close on crache pas dessus Troupes: 10 [color="#FF0000"]paladins[/color] avec 4 Psycanons de maitre 1 apothicaire les munitions psy et un mix d'hallebarde, marteaux et épée pour la répartition 745Pts 10 [color="#FF0000"]paladins[/color] avec 4 Psycanons de maitre 1 apothicaire les munitions psy et un mix d'hallebarde, marteaux et épée pour la répartition 745Pts Les deux troupes obligatoire (on peut pas en mettre plus de toute façon ) Je ne pense pas les splitter pour bénéficier au max de l'apothicaire (ou alors juste une pour avoir un peu plus d'opé) Les psycanons "m'assurent" d'ouvrir un vehicule par tour Total 1965 Pts Oui je sais je suis hyper sensible à la MI Je songe a ronger un peu pour mettre un 3eme tech pour le cas ou je splitterai une escouade pour avoir encore des grenades (je retire un apothicaire et le tour est joué) Alors? J'me ruine un peu plus en reprenant deux kit ou pas? Merci A bientot Saleon
-
Bonjour à tous Merci en tout cas pour l’intérêt porté à cette liste et les précieux conseils qui en ont découllés Je ne vais pas me focaliser sur les loups tonnerres (ni même les autres unité bourrins de close, même si je pense avoir plus de chance contre une escouade de termi BT/MT que contre ces saloperie de loups...), ils ne représentent qu'une faible portion des armées que je pourrais affronter (et je ne pense pas être dans les plus dur avec une liste comme celle çi, ni les plus mou non plus ) Les LC etant un "bonus" (ils me permettent d'avoir un pod de plus "à pas cher"),mais pas indispensable je vais en virer une squad Avec les points gagnés, je vais renforcer un peu mes escouades de garde loup. Comme de toute façon avec les points dégagés je ne pouvais mettre énormément de figurines en plus, et que pour quasiment le même prix j'avais un terminator equipé, j'ai opté pour 3 termi gantelets dans chaque escouade (ce qui me fait deux gantelets dans chaque escouade, ça commence a fiabiliser le truc ) et j'ai aussi opté pour un LFL dans la derniere escouade pour gagner du point et avoir un peu plus d'antimasse (genre, etre "sur" de flamber une bande de pillard ou presque) voici donc la liste remaniée (surement une des dernières moutures) QG: 1)[color="#FF0000"]Pretre des runes[/color] avec armure termi et combi fuseur 125Pts 2)[color="#FF0000"]Pretre des runes[/color] avec armure termi, combi fuseur et queue de loup 130Pts ELITE: 1) meute de 6 [color="#FF0000"]gardes loup[/color]: a) termi avec LMC b) combi fuseur et gantelet c) combi fuseur d) combi LF et griffes de loup e) griffes de loup f) termi avec gantelet Embarqué dans un pod 278Pts 2) meute de 6 [color="#FF0000"]gardes loup[/color]: a) termi avec LMC b) combi fuseur et gantelet c) combi fuseur d) combi LF et griffes de loup e) griffes de loup f) termi avec gantelet Embarqué dans un pod 278Pts 3) meute de 6 [color="#FF0000"]gardes loup[/color]: a) termi avec LFL b) combi fuseur et gantelet c) combi fuseur et griffe de loups d) combi LF et griffes de loup e) Combi LF f) termi avec gantelet Embarqué dans un pod 248Pts TROUPE : 1) Meute de 10 [color="#FF0000"]chasseur gris[/color] 2 fuseurs, 1 pod 190Pts 2) Meute de 10 [color="#FF0000"]chasseur gris[/color] 2 fuseurs, 1 pod 190Pts 3) Meute de 10 [color="#FF0000"]chasseur gris[/color] 2 fuseurs, 1 pod 190Pts 4) Meute de 10 [color="#FF0000"]chasseur gris[/color] 2 plasmas, 1 pod 195Pts SOUTIEN : 1) meute de 3 [color="#FF0000"]long crocs[/color] 1 fuseur 2 multifuseur 1 pod 110Pts 2) meute de 3 [color="#FF0000"]long crocs[/color] 1 fuseur 2 multifuseur 1 pod 110Pts Merci A bientot Saleon
-
Bonjour Alors petit retour d'une partie faite ce jeudi, contre un autre space wolf, mais bien bien burné: 1) J'adore jouer ce genre d'armée! Et c'est je pense le point le plus important 2)J'ai perdu, mais "uniquement" parce que mon adversaire alignait deux grosses escouades de 4 loups tonnerre bien burnée avec un mega seigneur dans l'une d'entre ell (265 points le gars )Et là impossible de faire quoique ce soit (surtout que le bougre avait décidé de ne rater aucune save de bouclier tempête)ce sont ces deux escouade qui ont détruit la majorité de mon armée (et mon erreur aura été d'essayer de les éradiquer, mais je me suis acharné en vain. Par contre, ses rhinos et autre escouade devastator full LM n'ont pas eu la vie facile Je pense en toute honnêteté que c'est uniquement ses loup tonnerre qui m'ont empêché de lui infliger une sévère correction Les constatations: 1) Les chasseurs gris me suffisent amplement dans cette configuration minimaliste, ils font fait leur taf, sont "résistant" au close, il n'y a que le 8 de commandement pour les test de contre charge qui est un peu limite, mais on ne peut pas tout avoir 2)3 escouade de long croc c'est peut être un peu beaucoup en effet (sans compter que monter des pods c'est d'un chiant^^), je vais deja surement en retirer une (et passer a 9 pods) pour rajouter trois garde loup en terminator dans les 3 escouades (et peut etre enlever un LMC pour mettre un LFL, pour gratter du points et etre un peu plus correct niveau antimasse) 3) l'ouragan n'est pas aussi bien que je l'aurais pensé (et a raison, si je me place pour lui fuseriser la tronche, fatalement à moins de faire des jets vraiment pourris de terrain difficile il me contacte) j'en garderais qu'un mais je passerais plutôt a deux "appel a la tempête" Merci A bientot Saleon
-
Bonsoir a vous [quote]le noyau de Troupes est à la fois solide et efficace. 40 SW, ça a du répondant pour tenir les objectifs. Je les sens quand même un peu vulnérables aux charges ennemies[/quote] Voui, c'est pour cela qu'il y a 3 squad de garde loup et que mes troupes tombent "apres" les autres, car une seule attaque de gantelet pour 25Pts c'est franchement trop cher [quote]par contre, je reste un peu dubitatif quant aux Longs Crocs. Ils mourront assez vite[/quote] Ben écoute, j'ai testé et j'ai accroché, avec 2 termi dedans (le garde loup LMC et un pretre des runes en termi aussi, c'est assez "résistant" et quand ça debarque c'est un tir de fuseur, deux de LM et au choix 1D6 de F7 ou un tir de fuseur, voir même une 5+ invu pour tenir un peu plus le tour adverse, c'est franchement pas négligeable, et si l'adversaire s'en occupe pas ça ajoute deux tir de multi le tour d’après Merci en tout cas, j'ai encore beaucoup a apprendre niveau gameplay avec du full pod Mais je compte sur vous , tres cher caius pour remédier a tout cela autour d'une table et de bons éclats de rire [quote]Tu es bien conscient que tu es en train de parler de ce qui est considéré par beaucoup de joueurs comme la meilleure unité de troupes du jeu?[/quote] Et tu est bien sur conscient que j’étais en train de parler au niveau de cette liste et des synergies que j'avais avec Merci A bientot
-
Bonjour [quote]l'étendard est bien meilleur si tu as ces upgrades[/quote] Oui voila, là en l'état ça ne m'a servi a pas grand chose... Sinon quitte a être naze en close et pousser le concept pod et fusillade à fond, voila une liste que je vais tester (j'ai pas tout les pod, donc j'vais pas me la jouer fashion victim et achat d'impulsion et bien la playtester): QG: 1)[color="#FF0000"]Pretre des runes[/color] avec armure termi et combi fuseur 125Pts 2)[color="#FF0000"]Pretre des runes[/color] avec armure termi, combi fuseur et queue de loup 130Pts Les deux QG minimaliste, avec les long crc, ils créent un point d'ancrage et "absorbent" les tirs de plasma/LM etc ELITE: 1) meute de 5 [color="#FF0000"]gardes loup[/color]: a) termi avec LMC b) combi fuseur et gantelet c) combi fuseur d) combi LF et griffes de loup e) griffes de loup Embarqué dans un pod 220Pts 2) meute de 5 [color="#FF0000"]gardes loup[/color]: a) termi avec LMC b) combi fuseur et gantelet c) combi fuseur d) combi LF et griffes de loup e) griffes de loup Embarqué dans un pod 220Pts 3) meute de 5 [color="#FF0000"]gardes loup[/color]: a) termi avec LMC b) combi fuseur et gantelet c) combi fuseur d) combi LF et griffes de loup e) Combi LF Embarqué dans un pod 210Pts Mes forces de "close", les LMC avec les long crocs TROUPE : 1) Meute de 10 [color="#FF0000"]chasseur gris[/color] 2 fuseurs, 1 pod 190Pts 2) Meute de 10 [color="#FF0000"]chasseur gris[/color] 2 fuseurs, 1 pod 190Pts 3) Meute de 10 [color="#FF0000"]chasseur gris[/color] 2 fuseurs, 1 pod 190Pts 4) Meute de 10 [color="#FF0000"]chasseur gris[/color] 2 plasmas, 1 pod 195Pts Quitte a être surclassé en close autant ne pas trop dépenser sur eux (de toute façon j'ai plus les points^^) j'hesite a passer une deuxième escouade en plasma (en virant une arme combi a une unité de garde loup) SOUTIEN : 1) meute de 3 [color="#FF0000"]long crocs[/color] 1 fuseur 2 multifuseur 1 pod 110Pts 2) meute de 3 [color="#FF0000"]long crocs[/color] 1 fuseur 2 multifuseur 1 pod 110Pts 3) meute de 3 [color="#FF0000"]long crocs[/color] 1 fuseur 2 multifuseur 1 pod 110Pts Eux on ne peut pas les négliger voila... 10 pods... Là ça en jette Les 5 premiers a tomber seront mes "sacrifiables" donc les gardes loup, et long croc, les troupes ne venant que plus tard pour prendre les objo et sécuriser les zones déjà affaiblie (c'est quand même beau la théorie^^) Puis là je peut réelement creer des murs de pod Merci A bientot Saleon
-
Bonjour Alors petit retour d’expérience sur une partie hier, enfin je devrais dire "non partie", tant la malemoule a été présente... La liste était un peu différente de celle au dessus (les gardes loup avaient des griffes de loup les scouts étaient 6 et j'avais des étendards a la place des armes énergétique et j'avais une unité avec 2 plasma) Les QG RaS, Les prêtres des runes avec les long croc sont une fameuse épine dans le pied, ça je garde j'ai pas été déçu Les scouts, je ne sais pas si deux escouades c'est pas un peu de trop, j'ai besoin de points, je pense en retirer une (+100Pts) Clairement ce qui est pas génial, génial ce sont les chasseurs gris... Leur manque de "répondant" au close est quand même problématique (je ne m'attend pas a retourner tout ce qui bouge, mais un minimum est demandé ), les étendard j'ai pas trouvé ça super super, car de un, mon unité n'étant pas assez nocive, mon adversaire les a bien réduit avant de les engager au close (il jouait SW aussi, mais "légèrement" plus dur que moi)et de deux, sans les énergétique ou autre wulfen, relancer les 1 d'une force 4 c'est pas génial... Je pense réintroduire 1 gantelet et 3 armes énergétique (+70) et 2 wulfens (+30) a la place d'une unité de scout (le GL assigné sera réaffecté a la garde du pretre loup) Je reteste tout ça demain A bientot Saleon
-
Bonjour Pour les étendards je me tâte, je n'en ai jamais joué, mais je veux bien te croire Cependant, ne serait'il pas plus judicieux d'enlever les armes énergétique des CG, plutôt que des scouts? j'ai l'impression que celle des scouts me serviront plus (et encore...) [quote]mets 3 combi flamer sur les GL qui accompagneront le prêtre loup [/quote] Y'en a deja deux Mais l'idée des griffes de loups me plait beaucoup (je perds une attaque, mais je fiabilise les morts) [quote]l'idée est bonne de laisser les prêtres des runes derrière[/quote] Il sera parfois droppé avec les LC quand même hein, quitte a le séparer de l'escouade en arrivant pour balancer un tir de fuseur sur autre chose que les LC Merci A bientot Saleon
-
Bon, bon, bon... Déjà, merçi pour tout ces conseils avisés, mais ça me complique la tache... J'ai un peu plus cogité et j'ai pondu une liste avec tout ça: -Je voulais garder mes 7 pods (déjà parce que je les ai et que j'ai envie d'une full pod) -Je devais garder mes 10 garde loup pour avoir les deux LMC (que j'ai aussi ) -Mes deux pretres des runes devaient garder leur armure termi pour pouvoir garde le combi fuseur (et aussi parce que je les ai ) De plus apres cogitations, j'me suis dit que finalement les CG n'avait pas besoin de QG avec eux, vu qu'ils vont rester sur les objo ou qu'il se déplaceront tellement lentement que ce serait du gachis de mettre autant de point dans du gars qui verra pas bcp le close et qui te toute façon se feras surclasser... Voila donc ce qui est ressorti de tout cela: QG: 1) [color="#FF0000"]Pretre loup[/color] avec combi fuseur 110Pts Il accompagneras les gardes loups et ajouteras un coup de fuseur bienvenu 2)[color="#FF0000"]Pretre des runes[/color] avec armure termi et combi fuseur 125Pts 3) [color="#FF0000"]pretres des runes[/color] avec armure termi, combi fuseur et queue de loup 130Pts Deux pour pouvoir couvrir la table avec l'arme runique, l'armure termi pour pouvoir avoir du combi Ils accompagneront les longs crocs ELITE: 1) meute de [color="#FF0000"]garde loup[/color]: a) termi avec LMC b) termi avec LMC c) combi fuseur et gantelet d) combi fuseur et gantelet e) combi LF f) combi LF g) arme energétique h) arme energétique i) arme energétique j) à poil Embarqué dans un pod 391Pts Les GL a et b avec les longs crocs, les c et d avec les scouts le reste en pod avec le prêtre loup, ils s'occuperont de la masse 2) Meute de 5 [color="#FF0000"]scouts[/color] 1 fuseur, 2 armes energétique 100Pts 3) Meute de 5 [color="#FF0000"]scouts[/color] 1 fuseur, 2 armes energétique 100Pts Deux meutes pour accentuer la préssion et etre a peu pres sur qu'une arrive tour 2, je ne suis pas convaincu pour les armes energétique... TROUPE : 1) Meute de 10 [color="#FF0000"]chasseur gris[/color] 2 fuseurs, 1 arme energétique 1 pod 205Pts 2) Meute de 10 [color="#FF0000"]chasseur gris[/color] 2 fuseurs, 1 arme energétique 1 pod 205Pts 3) Meute de 10 [color="#FF0000"]chasseur gris[/color] 2 fuseurs, 1 arme energétique 1 pod 205Pts 4) Meute de 10 [color="#FF0000"]chasseur gris[/color] 2 fuseurs, 1 arme energétique 1 pod 205Pts J'ai boosté mes meutes, profité de l'occasion pour chopper mon 2eme fuseur gratuit SOUTIEN : 1) meute de 3 [color="#FF0000"]long crocs[/color] 1 fuseur 2 multifuseur 1 pod 110Pts 2) meute de 3 [color="#FF0000"]long crocs[/color] 1 fuseur 2 multifuseur 1 pod 110Pts Voila, cette liste me "plait" moins que la 1ere, mais est surement plus efficace (je double le nombre de fuseur, et augmente le nombre de figs sur la table) Je testerais les deux Qu'en pensez vous? Merci Saleon
-
Tu m’énerves Cette histoire de scouts m'a trotté dans la tête tout ce WE... C'est vrai qu'a part les wulfens, je ne vois pas quoi enlever... (p'tet 1 long croc LM dans chaque escouade pour gagner 50 Pts) Mais je ne sais pas pourquoi, j'ai envie de tester le wulfen, ça peut me donner des attaques énergétique en plus (chose dont j'ai besoin vu le faible effectif) et quand bien même, a moins de faire le 1 sur les attaques j'ai potentiellement plus d'attaque qu'un CG "normal" C'est encore plus dur de trouver les points pour rajouter du CG dans les escouades (vu que comme tu l'as dit l'armure runique reviens au même prix que la totor...) Une dernière option serait de virer un ou les seigneurs loup pour mettre du prêtre loup à la place... Cela fiabiliserais les escouades envoyées au charbon, a tester. Merci en tout cas, j'vais potasser A bientot Saleon
-
Salut mon gurvan Alors, voui les scouts seraient franchement pas mal, surtout pour mettre une pression de plus à l'adversaire et le "forcer" a ne pas trop jouer fond de cours... Cependant je ne vois pas quoi virer (sans perdre un pod pour garder mes 4 au tour 1) et ils ne rentreraient pas trop dans le thème, à la rigueur les wulfens... Pour l'appel à la tempete oui evidement, mais serait il plus intéressant que la colère de l'orage? (je tiens a garder l'ouragan meurtrier pour les raisons évidentes, et une mâchoire pour me débarrasser des CM un peu trop dur pour mes gars) Il serviras surement un peu plus... (surtout qu'il est vrai que ce n'est pas un tir, et que j'aurais tjrs un combi fuseur au cas où) Par contre je tiens absolument a garder mes deux termi par pod, car déjà de un ça en jette, de deux ça aide pour les PA3 et de trois ça aide pour les PA 1/2 grâce au bouclier tempête Sinon pour les 2 combi LF j'en ai déjà Merci en tout cas A bientot Saleon
-
Salut à toi [quote]'enlèverais un seigneur loup et une meute de chasseurs gris pour rajouter des dreadnoughts en pod[/quote] Ca me chiffone et pour deux raisons: * J'ai déjà pas beaucoup d'opé, qui sont aussi rapide qu'un escargot écrasé, donc une en moins ça serait vraiment galère... * J'ai pensé au dread (en lieu et place des long crocs), mais là comme ils seront mes seuls blindages, les antichar ennemis vont s'en donner a coeur joie (tandis que là j'ai mes BT pour encaisser ce genre de truc) Même remarque pour les vehicules (sans parler du fait qu'il faut trouver les points ) Pour ce qui est des QG spéciaux, oui ils sont géniaux, mais j'aimerais jouer sans, pour utiliser cette liste partout A bientot Saleon
-
Bonjour à tous J’émerge enfin de deux années sans trop de jeu du à la vrévie Voici donc ce que je vais jouer, une liste ni trop dur, ni trop molle non plus, avec, je pense, de chouettes options de jeu: QG 1 1 [color="#FF0000"]seigneur loup[/color] en armure terminator avec lame de givre et bouclier tempête 175 QG 1’ 1 [color="#FF0000"]seigneur loup[/color] en armure terminator avec griffe de loup et bouclier tempête 170 QG 2 1 [color="#FF0000"]prêtre des runes[/color] en armure terminator avec combi fuseur pouvoirs: ouragan meurtrier/machoire du loup du monde 125 QG 2’ 1 [color="#FF0000"]prêtre des runes[/color] en armure terminator avec combi fuseur bombe à fusion pouvoirs: ouragan meurtrier/colère de l'orage 130 Rejoindrons chacun une troupe en pod ELITE 1 10 [color="#FF0000"]gardes loups[/color] : a) Armure terminator, bouclier tempête, poing tronçonneur (troupe 1) b) Armure terminator, bouclier tempête, poing tronçonneur (troupe 2) c) Armure terminator, bouclier tempête, gantelet (troupe 3) d) Armure terminator, bouclier tempête, gantelet (troupe 4) e) Armure terminator, lance missiles cyclone (soutien 1) f) Armure terminator, lance missiles cyclone (soutien 2) g) Combi fuseur h) Combi fuseur i) Combi lance flammes j) Combi lance flammes Embarqué dans un pod 495 Les 4 restant seront podé là où leur sacrifice sera utile (d'ailleur a ce sujet, j'viens de voir que je pourrais mettre deux armes combi a chaque gus... z'en pensez quoi?) TROUPE 1 6 [color="#FF0000"]chasseur gris[/color] 1 fuseur 1 étandard 1 wulfen 1 armes energétique 1 pod 170 TROUPE 2 6 [color="#FF0000"]chasseur gris[/color] 1 fuseur 1 étandard 1 wulfen 1 armes energétique 1 pod 170 TROUPE 3 6 [color="#FF0000"]chasseur gris[/color] 1 fuseur 1 étandard 1 wulfen 1 armes energétique 1 pod 170 TROUPE 4 6 [color="#FF0000"]chasseur gris [/color] 1 fuseur 1 étandard 1 wulfen 1 armes energétique 1 pod 170 Mes preneurs d'objo, vu la faible (c'est peu dire) mobilité de l'escouade une fois a terre, les deux termi qui accompagne chaque escouade sont là pour donner du punch, mais surtout de la resistance SOUTIEN 1 3 [color="#FF0000"]long crocs[/color] 1 fuseur 2 lance missiles 1 pod 110 SOUTIEN 2 3 [color="#FF0000"]long crocs[/color] 1 fuseur 2 lance missiles 1 pod 110 Unités sacrifiable ou déployée des le début selon l'adversaire et les circonstances (même podées, j'ai deux tir de lance missiles et un de fuseur en débarquant) Total : 1995PTS Alors, qu'en pensez vous? Suis je dans le faux totalement? Merci A bientot Saleon
-
[CG] "combos"
saleon a répondu à un(e) sujet de Shas'O Sigrist dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Bonjour [quote]lancer 1D6 par figurine jetez 1D6 par figurine[/quote] C'est la même chose, tu lance UN dés pour obtenir un résultat (ici 4+, donc un 4, un 5 ou un 6)pour infliger UNE blessure [quote]infligez 1D6 touche par figurine[/quote] Là tu as entre 1 et 6 touches... (ou blessures c'est selon la formulation) tu saisis là? Et c'est pas la peine de jouer la victime, c'est toi qui a commencé a être aggressif avec les gens te croyant supérieur... Ca s'apelle un retour de manivelle A bientot Saleon -
[CG] "combos"
saleon a répondu à un(e) sujet de Shas'O Sigrist dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Bonjour [quote]donc je pense qu'effectivement l'un de nous deux dois relire le codex[/quote] Oui et ce n'est pas celui que tu crois... y'a une différence entre: [quote]Lancez 1D6 PAR figurine[/quote] Et [quote]Infligez 1D6 touche a chaque figurine[/quote] (phrase qu'on ne trouve d'ailleur pas dans le codex... Je pense donc que tout tes "bon" conseil sur le savoir vivre, faut pas les appliquer qu'aux autres A bientot Saleon -
Bonjour Quand tu remplaces ton fulgurant et épée nemesis par un psycanon, est ce qu'on te rembourse? (avec ou sans ticket de caisse )
-
Bonjour à tous Vu que le sujet général a été fermé, je pose ma question ici Dans la liste d'armée, le razorback, au contraire des autres véhicules ne peut s'équiper de combustible psy Est ce une erreur de la VF, ou alors mes LFL jumelé resterons à F5? Merci Saleon
-
[Compilation] Transport de Figurines et Matériel Hobby
saleon a répondu à un(e) sujet de Bestkiller dans Autour du Warfo
Bonjour j'ai acheté l'année passée la triple également, et j'en suis super content! (j'ai d'ailleur ecrit une tite bafouille ici bas pour partager ma joie avec le monde entier^^) Y'a moyen de trouver moins cher sur le maelstrom mais tu n'as pas le choix des mousses à l'intérieur J'ai reçu ma commande passée un dimanche le jeudi qui a suivi via UPS le gars est serieux et réactif je recommande -
[V5][Tyranides] éclaircissement de règles
saleon a répondu à un(e) sujet de sniperwolf dans 40K Anciennes Versions
Bonjour Ben non justement, elles sont attirée par les sources de chaleur et autre mouvements (cf, les "mise en garde impériales" en cas d'invasion tyranides) La charge les rends justement un peu plus intéressante, mais pas encore assez pour passer outre les autres choixd'attaque rapide du dex -
Bonsoir Est ce que quelqu'un a déjà commandé chez eux? Car hier en voulant passer une commande pour voir, au moment de payer via paypal, mon navigateur, m'as indiqué que la page n'était pas fiable (et y'avais pas le petit cadenas en bas a droite^^) Merci Saleon
-
Je rebondis: Pas du tout... Tout le monde sprint, mais seul ceux ayant la règle universelle course peuvent lançer un assaut apres un sprint Donc tes horma lance leur 3D6 pour leur sprint et ils chargeront après s'ils sont à portée
-
Bonjour Pas grand chose... Vu le nombre de point mobilisé (plus de 1000Pts) pour un impact quasi nul (3 galette de F5 sans PA) C'est pas le reste de ta liste qui vas sauver les meubles J'ai testé, j'en suis revenu
-
Ben justement j'pose la question parce que c'est pas clair dans mon GBN anglais Là y'a un point et on commence une nouvelle phrase Tu vois où je veux en venir? On ne parle pas de PA 2 dans la phrase sur les vehicules Saleon Edith: oui donc c'est bien ce que je pensais... Merci
-
Bonsoir Tiens une p'tite question qui a sa p'tite importance^^ Un lictor a des crochet F6 PA- Donc contre un vehicule on a un malus de 1 sur la table des dégats (si dégats, il y a) Cependant ces crochets sont "perforant"... Une armes de tir perforante compte comme PA2 si elle fait un 6 pour blesser, et ajoute un D3 pour la pénétration des blindage si un 6 est obtenu... Je suppose qu'on a pas le beurre et l'argent du beurre? et que le crochet reste PA- si il fait un 6 sur la pénétration Vu que dans mon gbn anglais ça a l'air bien séparé figurines/vehicules pour le rending, mais c'est flou tout de même... Merci Saleon
-
Bonsoir Toujours de mon bouqin en anglais: Là les garde c'est pas une unité qui est toujours d'une fig, donc le PI peut en rejoindre qu'un seul De même que les carnis (même un carni esseulé si on pousse le raisonnement vu que c'est des essaims de 1-3 donc pas toujours seul non plus) Saleon