

saleon
Membres-
Compteur de contenus
516 -
Inscription
-
Dernière visite
Tout ce qui a été posté par saleon
-
[Regles] mur de mort et figurines non visibles
saleon a répondu à un(e) sujet de Pallas4 dans 40K - Règles
Bonjour Je ne vois pas en quoi le fait de faire sauter la restriction sur la portée (un gabarit de lance flamme faisant 8PS et une charge pouvant être déclarée jusqu'a 12PS) fait également sauter la restriction sur la ligne de vue... -
Bonjour [quote]Le PV qu'ils permettent de tenter d'épargner ne vaut pas tellement leur prix et ils n'apportent rien d'autre.[/quote] Lancer un défi? Bon ok pas super utile, mais pour retenir un gros rageux plus longtemps ça peut valoir les 5 Points [quote]à quoi te sert maître sorcier sur le duc ? Il n'a que 2 armes et peut de toute manière les utiliser toutes les deux[/quote] La frappe vectorielle puis les deux armes de tirs p'tet? J'ai bien la liste, assez dur en l'état (même si il y a "beaucoup plus pire" Comme mon collègue du dessus, les sangui sont trop peu pour un assaut efficace, dont soit les réduire pour en rajouter une unité de 5 juste pour les objo, soit raboter dans les horreurs pour gonfler un ou deux effectifs
-
Bonjour Alors en l'état: Page 25: 1er point: [quote]une blessure doit être allouée à une figurine ennemie en contact socle à socle avec une figurine attaquant a ce rang d'initiative[/quote] Page 25: 2eme colonne 1ere phrase du dernier paragraphe: [quote]Des qu'une figurine se voit allouer une blessure, poursuivez jusqu’à ce qu'elle soit tuée...[/quote] Page 63: derniere phrase du 1er paragraphe "personnage et assaut": [quote]Le personnage ne combat pas à part[/quote] Donc oui si le seigneur nécron est en contact avec au moins une de tes figurines attaquant à un même rang d'init donné, c'est lui qui prends tout (jusqu'a ce qu'il meure bien sur) C'est nouveau, mais on peut tanker maintenant
-
Bonsoir alors là c'est mon rayon, j'ai joué full Slaanesh des années Donc oui y'a vraiment que les bêtes de Slaanesh qui sont "bien" dans une liste monothéiste J'aimais également aligner 2/3 hérauts sur char (ceux du codex avec la modif du profil et pas le véhicule) mais force est de constater qu'ils ne l'ont plus... (la mise a jour du dex a enlevé cette option...) Donc on se retrouve avec une force en carton pâte, pas de porteur d'icone valable et quand on lorgne du coté de tzeentch, on voit qu'ils font mieux, beaucoup mieux pour moins cher... Bon courage si tu te lance là dedans, mais dit toi que le plaisir est dans la souffrance Saleon
-
Une fois de plus ça a été super bien traduit... [quote]Q: Do models chosen from Codex: Chaos Daemons and / or the White Dwarf, August 2012, Codex: Chaos Daemons official update have the Daemon special rule from the Warhammer 40,000 Rulebook, or do they have the Daemon army special rule from Codex: Chaos Daemons? (p27) A: All models from Codex: Chaos Daemons and/or the White Dwarf, August 2012, Codex: Daemons official update have the Daemon army special rule listed in Codex: Chaos Daemons [b]with the addition[/b] of the Fear special rule from the Warhammer 40,000 rulebook and a 5+ invulnerable save[/quote] C'est fou comme trois p'tits mots peuvent faire couler de l'encre
-
Bonjour Je remonte le topic pour une tite news Les FaQ anglaise ont été mise a jour (bizarement pas les française, mais ça ne saurait tarder) Les démons (ceux du dex et du WD) ont bien maintenant les "deux" règles démons (celle du dex et du GBV) [quote]Q: Do models chosen from Codex: Chaos Daemons and / or the White Dwarf, August 2012, Codex: Chaos Daemons official update have the Daemon special rule from the Warhammer 40,000 Rulebook, or do they have the Daemon army special rule from Codex: Chaos Daemons? (p27) A: All models from Codex: Chaos Daemons and/or the White Dwarf, August 2012, Codex: Daemons official update have the Daemon army special rule listed in Codex: Chaos Daemons with the addition of the Fear special rule from the Warhammer 40,000 rulebook and a 5+ invulnerable save[/quote]
-
[quote]Je suis pas d'accord avec toi sur les ferrobidules, -C'est une bête, donc avance de 12, tire à 36ps, 8 tirs F8 PA4, [/quote] Attention, y'a que celui de close (je connais pas le nom français) qui bouge comme une bête, l'autre est "juste" un marcheur
-
[quote]Après tous un Seigneur Nécron sur Barge qui effectué ces Frappe V, utilise les règles de ça Faucharde...,hors c'est une arme de CaC...[/quote] Faut pas confondre frappe vectorielle (une spécificité des volants) et attaque au passage (spécificité des chariot antigrav)
-
Drole de mentalité... [quote]Désolé mais on joue en france[/quote] Pas tout le monde non [quote]la règle française dit bien que...[/quote] La règle [b]traduite[/b] (et mal apparement)
-
Dans le dex anglais il est bien spécifié [quote]For the rest of the phase[/quote] Donc si tu l'utilise en phase de tir, pas question de continuer a l'utiliser en phase de close et donc encore moins de tour en tour
-
Respectivement 3 et 4 Dans le dex anglais il est bien spécifié: [quote]All unit (friend and foe) suffer a number of hits equal to[b] the number of models from their unit[/b] that are at least partially under thee large blast marker[/quote]
-
[quote]C'est leur statut qui compte pour leur règle spéciale. Le fait que leur adversaire ne peut pas l'être n'a pas d'importance. [/quote] En effet c'est plus clair [quote]Il est vrai qu'on mentionne le fait qu'une unité ennemie en contact avec un véhicule n'est pas verrouillée au combat...dans la section "tours suivants [/quote] Donc si le véhicule n'est pas détruit (mais ne bouge pas durant son tour), le mutilator ne créera aucune arme?
-
Le dernier paragraphe de la 1ere colonne de la page 76 l'indique: [quote]"Bien que les véhicules puissent être chargé, ils n’effectuent pas de mise en contact et ne peuvent pas être verrouillé en combat"[/quote] Pour l'esprit de la règle je suis totalement d'accord, mais c'est la section règles ici et on va se faire taper sur les doigts si on l'aborde (et de plus quand on lit le "fluff" des mutilators, il ne parle que de combat "homme à homme" )
-
Bonjour à tous La question est simple, est ce qu'un mutilator peut générer une arme quand il charge un vehicule (hors marcheur au close)? Je sais que la question va faire hurler certains mais quand je lis la description des "mutilator weapons" (j'ai le dex en anglais) il est clairement indiqué: "if a mutilator unit is [b]locked[/b] in combat at the start of a fight sub phase..." Et comme on est jamais "locked" en combat avec un vehicule (page 76), est ce que le mutilator peut générer une arme ou pas? Merci Saleon
-
Une derniere fois (bien qu'il n'y ai pas pire aveugle que celui qui ne veux pas voir...) [quote]On parle de phase d'assaut, pas de sous phase de corps a corps (sinon cela aurait ai été préciser que c'est en sous phase de corps a corps, cf. mutilators)! Pas la peine d'etre au cac ... [/quote] Il est bien inscrit (et tu l'as souligné) que c'est à la place d'attaquer... et en phase d'assaut t'attaque quand si t'es pas en cac?
-
[quote]J'ai comprit le truc comme, lorsque c'est à son tour d'agir[/quote] Oui mais comme tu l'active à ta phase d'initiative (qui n'as lieu que pendant un corps à corps) et qu'il n'y a pas de combat, tu ne l'actives pas... (et non typhus ne peut pas charger "ses" propres cultistes )
-
Yop Les "grand esprits " se rencontrent comme dirais l'adage (mais je ne sais pas de qui il s'agit ) J'ai a peu pres les même "orientation" que toi pour ma future liste Slaaneshite Juste une réflexion ou deux Pour ma part je ne vais pas mettre mon seigneur sur moto, mais plutôt sur monture, pouvoir faire une attaque de flanc avec tes 10 motos avoue que c'est tentant (surtout qu'avec "sens aiguisé" ils arrivent presque toujours là où tu veux) Ok tu perds le turboboost au tour d'arriver (vu qu'on ne peut plus charger) cependant un doute m'assaille, est ce que le seigneur pourrait quitter l'escouade en arrivant? Et par là même laisser les motos turbobooster... (je verifierais ce soir ) Je vais surement foutre un ou deux mutilators (voir obli également) en solo pour FeP chez l'ennemi, j'ai une sainte horreur des armes d'artillerie planquée, et 10 motos ont mieux a faire que d'aller les chasser J'hesite aussi a faire un gros sorcier lvl 3, pour abjurer plus facilement et lancer plus de pouvoir, je testerai A bientot Saleon
-
[quote]j'aime bien la liste mais 3x20 cultistes pour les objos, faut jouer sur la table rase[/quote] Ben vu la taille des bestiaux, j'me disais qu'un "mur" de hellbrute/fiend, çàa doit aider a cacher les pecnots Sinon en troupe, je ne "vois" pas comment intégrer du marine du chaos là dedans (car oui, c'est aussi une armée de modélisme, même si l'optimisation ne fait pas de tort )
-
Bonjour [quote]les hellbrutes ont le désavantage du tableau de folie qui leur enlève beaucoup de maneuvrabilité[/quote] A part le 1 qui les fait tirer deux fois (sur l'ennemis donc plus de "danger" pour nos troupes) je ne vois pas en quoi il perd en maniabilité? Le resultat "2" justement le rends plus mobile vu qu'il n'ai plus ni secoué ni sonné et le resultat 3 n'est handicapant que si on est a plus de 12PS d'un ennemi Par contre oui pour les surchauffe ça fait statistiquement 1 PC en moins par tour, c'est acceptable je trouve pour une armée chaotique Merci Saleon
-
Bonjour à tous On peut dire que GW est tres fort... Je m'était promis de ne pas commencer une nouvelle armée, mais en passant au magasin je suis tombé sous le charme (??) du forgefiend et helldrake... Resultat (et "quelques" euros plus tard) je me lance dans une liste dark mechanicum/forge des ames Je n'ai pas encore décortiqué le dex, mais voici la liste qui me plairait de jouer (je n'ai que le dex en anglais, je ne peut donc vous mettre les noms français, mais c'est pas plus mal vu certaines "traductions"): QG: 1 [color="#FF0000"]warpsmith[/color] 110Pts 1 [color="#FF0000"]warpsmith[/color] 110Pts [color="#0000FF"]J'en ai mis une doublette pour représenter les "forgerons" mais surtout car je ne savais que faire de mes 100 derniers points... en supprimer un pour ajouter des options est peut être à creuser[/color] Elites: 1 [color="#FF0000"]hellbrute[/color] avec canon plasma et power scourge 125Pts 1 [color="#FF0000"]hellbrute[/color] avec canon plasma et power scourge 125Pts 1 [color="#FF0000"]hellbrute[/color] avec canon plasma et power scourge 125Pts [color="#0000FF"]On peut se les procurer pas trop cher avec dark vengeance et les figs sont magnifiques, le power scourge me parait vraiment énorme (-3 en CC même le marines touche sur du 5+) et j'avais envie d'abuser du plasma pour representer l'energie "warpique" du bouzin[/color] Troupes: 20 [color="#FF0000"]cultistes[/color] avec 2 lance flammes 100Pts 20 [color="#FF0000"]cultistes[/color] avec 2 lance flammes 100Pts 20 [color="#FF0000"]cultistes[/color] avec 2 lance flammes 100Pts [color="#0000FF"]Les pauvres hères qui triment dans les forges, 60 me parait un bon nombre[/color] Attaque rapide: 1 [color="#FF0000"]helldrake[/color] 170Pts 1 [color="#FF0000"]helldrake[/color] 170Pts 1 [color="#FF0000"]helldrake[/color] 170Pts [color="#0000FF"]Pour rester dans le trip machine démon, j'hesite a mixer l'autocanon et de gros lance flamme, mais a CT3 ça ne me parait pas des plus judicieux[/color] Soutien: 1 [color="#FF0000"]forgefiend[/color] full ectoplasma 200Pts 1 [color="#FF0000"]forgefiend[/color] full ectoplasma 200Pts 1 [color="#FF0000"]forgefiend[/color] full ectoplasma 200Pts [color="#0000FF"]Alors oui je sais ça fait sac a points... mais c'est tellement beau, là aussi j'me à en laisser un avec les deux autocanons...[/color] TOTAL 2000Pts tout rond Quand même 9 blindage 12 et 12 galettes de plassma (ou assimilé) qui tombent par tour... Z'en pensez quoi? Merci Saleon
-
Bonjour Je ne sais si ce message a bien sa place ici, mais je ne vois pas où le poster d'autre, vu qu'il concerne beaucoup les joueurs chaos et je ne sais pas si beaucoup frequente les autres partie du forum (et surtout la partie "autres jeux de figurines") Juste pour tout ceux qui rêve de zombie GI pour accompagner typhus: http://www.waylandgames.co.uk/mantic-games/warpath/the-corporation/z-corps/prod_18570.html
-
Ca a plus sa place en règle (si un gentil modo veux bien déplacer ces 3 messages, sa gloire sera chantée pendant des millénaires ) Moi je lis pour les grenade offensives (celle qui nous occupe) [quote]Les [b]figurines[/b] équipées de grenades offensives ne subissent pas...[/quote] Ici on ne parle pas d'unités possédant un type de grenade mais bien d'un cas pas cas Merci Saleon
-
Bonjour Je ne parlerais pas dela "pertinence" de ce genre de "tactica", car chacun a son opinion et on le vois bien avec les deux derniers posts (surtout que coter une unité j'ai toujours truvé ça casse gueule) je voudrais juste revenir sur ça: [quote]Je fais souvent le choix de prendre un héraut de Slaanesh sur monture pour les rejoindre, le but étant de leur offrir l'aura de séduction de celui-ci pour qu'elles puissent non seulement charger sans être ralentie par les terrains difficiles comme elles peuvent le faire de base, mais en plus garder leur initiative. A noter que le héraut n'ayant pas mouvement à couvert, lui, je dois le manoeuvrer un peu à part le plus souvent pour que lui évite autant que possible ces fameux terrains qui sont dangereux pour lui. [/quote] Ce sont uniquement les figurines équipée des grenades qui en ont le bénéfice, donc seul ton héraut taperas a init... Merci Saleon
-
Bonjour [quote]Prince démon 200pts -Ailes -Marque de tzeentch -Eclair Chasseur de volant, mouche du coche[/quote] Pour 50Pts de plus je trouve le duc du changement bien meilleur: F et E de 6, svg 3++, 2 armes de tir Pour les points je taperais dans les équas, qui étaient englué face a du dread, mais maintenant aussi face à de la 2+... Ce qui commence a faire bcp pour une unité "de close d'élite"...
-
Bonjour Et comme tu es obligé de prendre un QG, pourquoi ne pas prendre un seigneur sur monture de Slaanesh et faire une attaque de flanc avec le tout?