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[SM] 1500pts d'Ultramarine pour Tournoi
Chabalsco a répondu à un(e) sujet de Alaska dans Imperium : Les Astartes
Oh la galère ><" Pour tes Scouts => vu le combo que t'as fait, tu peux peut-être donner une BàF au Sergent... avec un peu de bol, un véhicule te présentera son cul (où la F4 des Fusils pourra faire du mal malgré tout) et le charger... Autrement, ça cramera toujours 5 points sur les 10 qui te restent, et ça amènera un danger Antichars supplémentaire... Pour la stratégie, je sais vraiment pas... Je pense faire avancer Pred + Termis + Dread + 5 SM (LF) + 5 SM (LF), pendant que 5 SM (LM) + 5 SM (LM) + 5 Scouts tiennent le fond de cours. Les Scouts "évitent" le Dread Podé ou autre marcheur, les 2 LM canardent les blindés ou les groupent de trouffions, le BL des Scouts tire sur les trouffions. Les 5 SM à poil... pas trop d'idée, sinon tenter un "coup de poker" : tu les gardes en réserve, et avec un peu de bol, ils arriveront en fin de partie, et pourront courrir vers un Objo pour le prendre/contester tout en tirant à l'opportunité... Bien sûr, si ils arrivent tôt dans la partie, ils se feront plomber et offriront un KP facile... (sauf si ton adversaire préfère les ignorer, auquel cas ils représentent toujours 10A F4 en charge, et son plus résistants que la majorité de leurs adversaires, à ne pas oublier) -
[GIetSM] arme antichars, mais laquelle ?
Chabalsco a répondu à un(e) sujet de Silverlord dans Imperium : Les Astartes
Yep... AMHA, y'a pas "d'armes AT ultime", il faut savoir trouver un équilibre et surtout trouver le style qui nous correspond. Si on va au contact, autant prendre des Fuseurs pour pouvoir demeurer mobile (F8 + Assaut). Si on préfère pilonner l'adversaire, le CL & l'ACsont nos amis (portée + F9 & F7), ou alors la Déva Full LM, polyvalente & efficace. Enfin, le MF est une bonne arme pour créer une "zone d'interdiction" par exemple autour d'un objo dans notre zone de déploiement (pour éviter le classique Dread podé qui fait chier). En gros, l'efficacité des armes Antichars dépend AMHA du joueur et de la façon de jouer, mais aussi en parti de l'adversaire... Le LG peut paraître "hors-jeu", pourtant c'est plus polyvalent, moins coûteux qu'un Fuseur, et ça peut surprendre l'adversaire un poil imprudent... En gros je dirais : GImp => Vétérans Full Fuseurs embarqués ou Pelotons Combinés AC + LG. SM => Deva Full LM + MF & Fuseurs dans certaines Escouades. -
[Gimp] compagnie bindée: 1500pts maintenant
Chabalsco a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Morphéus dans Imperium : Les Astartes
Yep ! DKK => Death Korp of Krieg Par rapport à la Manticore & au LR et à leur capacité à se rentabiliser plus aisément, tout dépend du rôle que l'on souhaite leur donner. Perso, on m'avait conseillé de remplacer mes 2 Basilisks par 1 Manticore, mais ce qui m'intéressait, c'était la F9 PA3 du Canon Séisme, pour "chasser le SM". Alors certes, contre de la horde, la Manticore sera plus efficace (à condition de poser au moins 6 galettes sur 4 tours) avec ses MI et sa PA4 largement suffisante. Mais, contre du SM, la F8 et la PA3 seront beaucoup plus adaptées... Tout dépend donc de l'utilisation et les cibles qu'il compte donner. Sinon, je trouve la lista pas mal. Juste une question : le Psymaris va où et avec qui ? Les vétérans en Vendetta ? -
[Gimp]1500pts Catachan
Chabalsco a répondu à un(e) sujet de Dead emperor dans Imperium : Les Astartes
+1 avec Befa. Penser aussi aux équipes de démolition, aux équipes d'armes spé avec LF (nettoyage de jungles au LF, un grand classique), aux Snipers (dans le Codex PDF téléchargeable à une époque, y'avait un perso je me demande si c'était pas Marbo, avec un super sniper etc. etc.)... Enfin bref, tout ce qui fait d'une armée une armée "from da Jungle" (style Vietcongs un peu =)) -
[BA] Liste à 2000 pts optimisé
Chabalsco a répondu à un(e) sujet de Havoka dans Imperium : Les Astartes
Yep ! Bon, quelques conseils, sachant que je suis pas un pro des BAs : *Tes Escouades d'Assaut, par 10, elles vont prendre un max de tirs dans la Kopf... et un max de pertes... car difficiles à planquer derrière un châssis/décor. En les prenant par 7 tu devrais avoir assez de points pour te prendre une escoaude supplémentaire et ils seront toujours efficaces, et plus facile à planquer... (mieux vaut 7 SMA qui avancent en se planquant et arrivent au contact à 6, que 10 SM trop durs à planquer qui arrivent que à 4 xD) *Les Devas par 7, je suis pour. Par contre, je leur donnerais 4 armes identiques. Et vu les armées que tu vas affronter, je serais pour un Full LM. En effet un CL + 3LM serait + efficace face à des blindés, mais moins face à de la masse... alors que le Full LM = 4 tirs F8 = 3 touches F8 (sur blindés surtout), ou bien 4 gabarits... ça peut que faire peur à des hordes (gaunts, pistolboy, etc. ) -
Pour moi, les SMC, ce sont des SM, avec les mêmes avantages encore accrus, et les mêmes inconvénients eux aussi décuplés. En gros, soit tu joues leur jeu (duel de tirs ou gros closes) et tu pries les 3D (Dieux Des Dés), soit tu tentes une approche extrèmement agressive. Face à des troupes aux "mêmes" caractéristiques que toi, il sera important de garder une polyvalence : je pense pas que le Full C-à-C ou mass tirs soit une bonne idée. Et là, +1 avec Harry "Potter" Coco. Mouvement. Les SMC sont un poil moins rapide que toi, dans le sens où ils n'ont pas de plate-formes de tir aussi mobiles que tes Land Speeder. Une armée un peu dans le style des White Scars me paraît pas mal : pas mal de motos pour pouvoir "tourner autour" en canardant aux Bolts Jumelés (avec quelques Fuseurs, pour provoquer des MI, et des Epées énergétiques pour les achever au corps à corps). Des Speeder avec MF pour chasser les blindés. Des Dread podés pour "foutre le bordel" dans leurs lignes, pour qu'il soit obligés de se répartir entre les Dread qui débarquent dans son c*l, et les Motos qui le harcèlent. P-e un peu d'Artillerie peut p-e aider à tenir un Objo... (un Vindicator par exemple, qui peut faire de gros trous dans les Escouades de SMC) EDIT : petite idée de Liste mal présentée... Q.G. Capitaine avec Moto, Lame Relique. 165 points (ou alors carrément Kor'sarro Khan, 205 points) Troupes *Escouade Tactique avec LP & LM & Gantelet Energétique (180 pts) Tiennent l'Objo *Escadron de 5 Motards avec Fuseur + Arme Energétique (165 pts) *Escadron de 5 Motards avec Fuseur + Arme Energétique (165 pts) Attaque Rapide *Land Speeder avec MF (60 pts) *Land Speeder avec MF (60 pts) *Land Speeder avec Canon d'Assaut (90 pts) Elite *Dreadnought avec Module d'atterissage, MF & arme de de c-à-c (140 pts) *Dreadnought Ironclad avec Module d'atterissage, Marteau sismique (fuseur), Arme de c-à-c (LFL) (180 pts) *Dreadnought avec Module d'Atterissage, LPL & arme de corps à corps (150 pts) Total : 1355 points Restent donc 145 points, grâce auxquels tu peux soit te payer une autre escouade de motards, ou alors un Vindicator, o uque sais-je!
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[Gimp] Liste d'armée a 1500 pts
Chabalsco a répondu à un(e) sujet de Heldegar dans Imperium : Les Astartes
Tes Psykers seront d'autant plus efficaces si tu leur donnes une Chimère pour les protéger et les véhiculer partout où ils pourraient être utiles -
[Gimp] Liste d'armée a 1500 pts
Chabalsco a répondu à un(e) sujet de Heldegar dans Imperium : Les Astartes
Héhé mon coco, y'a rien à comprendre, il suffit de lire le Codex Quand tu prends une Esc. de Cmdt de Compagnie, tu as "automatiquement" 4 Gardes + 1 Officier. Ensuite, tu leur achètes de l'équipement (exemple : "un garde peut échanger son fusil laser contre un LF pour +5 pts"). Pour les Escouades, c'est la même chose : quand tu payes le coup de base (50 points), tu as 9 Gardes + 1 Sergent, automatiquement. -
[Gimp] Liste d'armée a 1500 pts
Chabalsco a répondu à un(e) sujet de Heldegar dans Imperium : Les Astartes
Yep! Welcome in IG ! Bon, +1 avec Technaugure (même si je suis pas fan de la Manticore xD) Ton Q.G. : son point fort, c'est la CT4, donc donne des armes les exploitants bien (en gros, tout sauf LF xD), et une Chimère pour la mobilité :'( Officier + 4 Vétérans avec Fuseurs, par exemple. (+/- 145 pts) Escouade de Cmdt de Peloton : même chose, sauf CT3. C'est un petit groupe de 5, donc utilise les avec parcimonie. Genre 4 LF + Chimère. Ca te permet de saturer de gabarits de souffle. (105 pts) Ou alors en statique, avec une radio + une arme de tir (AC par exemple) pour donner des ordres tout en pilonnant. (45 pts) Page 37 de ton Codex (escouades combinées). Tu fusionnes tes Escouades de Gardes (2*10 = 20, ou 3*10 = 30 par exemple), mais l'Esc. de Commdt ne fait pas parti de la "Fusion". Fusionner, ça permet d'avoir 1 commi et 1 radio pour plus de soldats. en gros, de belles économies. Choix de troupes : 3 Escouades de Gardes avec AC + LG (qui AMHA se combine assez bien avec l'AC) + Commi + Radio = 235 points Le commissaire ne remplace personne, il est un "ajout" à une escouade. (comme dans DoW si tu y as joué) Vétérans à patte + Doctrine = Sac à points... Surtout avec Sapeurs, qui nécessite de s'approcher pour être "utile". Essaie de leur caser une Valkyrie, ou au moins une Chimère, si tu veux garder la doctrine. -
Yepaaaa ! Geht's ? Bon, bienvenue chez les SM =D Reprenons ta liste, et mes avis perso : QG Capitaine 170 pts Armure Termi + MT+BT => Seul en armure Termi, je vois pas trop l'intérêt... même si tu veux la fig de Lysander... =/ Mais bon, là je vois pas trop de solution si tu veux garder la fig =S Perso j'aurai pris un simple Capitaine avec Lame Relique, et j'aurai pris Lysander en 1500 pts... Car pour qu'une armure termi "serve" vraiment, le mieux c'est de le foutre avec... des Termis ! Donc bon, je trouve que 170 points pour une figouse solo à 1000 pts, ça fait beaucoup =S Troupes Tactiques (10) 195 pts Lance-flammes +Gantelet Pourquoi ne pas prendre le LM en plus ? C'est gratuit ET polyvalent... et ça apporte un certain potentiel anti-chars qui te manque... CARREMENT ! Tu peux par exemple splitter ton escouade (LF + Gant avec le Pitaine dans le LR, LM + 4 gars seuls sur ton objo) Tactiques (10) 230 pts Lance plasma + arme energetique +Rhino => Classique, plutôt efficace. Soutien Land raider redeemer 240 pts => Ca j'adore par contre xD Cependant, un MF serait plus que le bienvenue... (+10 pts). Ca fait du one-shoot sur des troufions (bon complément des Canons TdF), et ça fait peur aux blindés & CM. Predator 165 pts Full CL => Pred Full CL, à ce forma, ça fait du grabuge. D'un autre côté, un Dread podé avec MF te le fout dans le fion au Tour 1... et tu as plus de 1/8 de ton armée qui disparaît, et avec lui ton seul gros potentiel anti-chars... c'est vraiment quitte ou Double. Perso, je le prendrais simplement Autocanon + BL (-80 pts) , pour faire anti-blindés légers, anti-masse... Moins coûteux, moins tentant pour l'adversaire, mais toujours efficace pour toi ... Ca te donne 70 points (si tu prends le MF pour le LR) à dépenser ailleurs... Une idée ? Land Speeder Tornado avec BL + MF, 70 points. Pour la chasse aux blindés... Voilà, j'espère que je t'aurai un peu aidé. SI t'as des questions, n'hésite pas
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[Gimp] Deuxième ébauche 1500PTS
Chabalsco a répondu à un(e) sujet de Taigong dans Imperium : Les Astartes
Yep ! +1 avec Rat-bajoi. Exemple tout simple si tu veux un max' de LF : 1 Escouade de commandement de peloton 135PTS 1 Lance flammes lourd 3 Lance flammes 1 Chimère 1 Blindage renforcé Tu le transforme en => 1 Escouade de commandement de peloton 120PTS 4 Lance flammes 1 Chimère + lance-flammes lourd de coque Vétérans en statiques, pas fan perso. Pourquoi pas chimère + LP ou Fuseurs ? -
[Space marine] 2000pts pour tournois
Chabalsco a répondu à un(e) sujet de Chopper dans Imperium : Les Astartes
Yep ! En effet, Capitaine super-cher pour de la F6... Lame Relique + Armure d'Artificier suffirait largement AMHA Tes troupes : prend au moins un 3e choix (petite escouade de Scouts armes de corps à corps + BàF + Speeder Storm ?). Je te conseille de Slipter une Escouade et de lui donner un Razor (genre LF + LM, le LM reste sur l'Objo, le Sergent avec Gantelet + le LF + le Capitaine foncent en Razor). La 2e Escouade Tactique reste près de l'Objo et crée une "zone de danger" avec son MF et son Fuseur contre les véhicules et marcheurs. Les Termis, comme les autres, beaucoup trop nombreux, vont prendre de la saturation à foison. Par 5 avec Cyclone ça peut le faire Escouade de Devastators : ton Pred joue déjà le rôle d'anti-blindés, alors donne des LM à tes Devas, ça coûte moins cher que des CL et c'est polyvalent (4 petits Gabarits, c'est pas mal contre de la masse ) Comme les autres : oublie le CL ou le Drop sur ton Dread. CL de fond de cours donc sans Drop, ou MF pour le droper dans le cul de l'adversaire. Quitte à prendre des Vétérans d'Appuis, donne leur "l'arme ultime" : des combi-fuseurs. Enfin pour je vois pas trop une BàF sur une Escouade avec un LM & un LF... elle serait plus adaptée sur une Escouade avec Fuseur, pour achever le véhicule au cas où il survie, AMHA -
[Gimp] GI piétonne
Chabalsco a répondu à un(e) sujet de samuss dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Youps, l'erreur des Vétérans est de ma faute, je l'avais même pas remarquée, dsl ><" Je ne peux que te conseiller de suivre les conseils de Technaugure, qui a bien plus d'expérience que moi Et pour ta question : 4 choix de troupes à 1k points, c'est plutôt pas mal ouais... prends des SM : 4 escouades Tactiques avec armes gratuites coûtent déjà 170*4 = 680 pts... En gros, à 1000 points je pense pas que tu trouvera des masses d'armées avec 4 choix de troupes... AMHA -
[Gimp] GI piétonne
Chabalsco a répondu à un(e) sujet de samuss dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Salut ! Bon voilà quelques remarques : * Tu as 4 Ordres/tour, pour 8 Escouades qui peuvent recevoir des ordres... Je conseille donc ça : Combiner les Escouades ! Faire : > 30 Gardes avec 3 CL + LG (Peloton Anti-lourds & tanks) + 1 Radio + 1 Comi (250 pts) > 30 Gardes avec 3 AC + 1 Radio + 1 Comi (220 pts) Ainsi, tu as 2 grosses escouades qui recevront chacune 1 ordre. Ensuite : > Virer le CL des Vétérans avec LP, et leur donner des LP supplémentaires > Garder l'escouade 4 Fuseurs =D Voilà, j'suis loin d'être un pro, mais quitte à garder ta config, je ferais ça... me^me si les CL sont pas super conseillés pour les Gardes... Edit : j'ai oublié, 3 Ratlings, ça fera presque rien... =/ -
[Gimp]liste d'armée axée piéton
Chabalsco a répondu à un(e) sujet de tombar dans Imperium : Les Astartes
Oui j'avais bien compris ce qu'il voulait dire, mais comme je parlais de la Liste d'armée présente... bon Ok j'voulais faire croire qu'il était hors sujet, j'assume =D =D Ouais, un peu de Flood, j'arrête :$ xD -
[Gimp]liste d'armée axée piéton
Chabalsco a répondu à un(e) sujet de tombar dans Imperium : Les Astartes
Euh... y'en a pas dans sa liste d'armée -
[Gimp]liste d'armée axée piéton
Chabalsco a répondu à un(e) sujet de tombar dans Imperium : Les Astartes
Euh... tu proposes d'enlever THE volant Anti-tank de la GImp, pour mettre 2 Senti LFL docn anti-troufions ? Faut m'expliquer la logique là... Déjà que la Vendetta est sa seule vraie unité Anti-chars (à part les TdC 2 Fuseurs), si il la vire, il va se faire piner par toute armée mécanisée ><" -
[SM] SM vs TAU en ville ou le massacre au lance flamme
Chabalsco a répondu à un(e) sujet de zinga77 dans Imperium : Les Astartes
Yep ! Petite liste pondue en live, qui pourrait fonctionner à mon avis : QG Kayvaan Shrike => 195 pts Troupes Escouade Tactique x10 => 170 pts *Lance-flammes *Bolter Lourd Escouade de Scouts x5 => 80 pts *Pistolets Bolter + lames de Combat *Bombe à fusion Attaque Rapide Escouade d'Assaut x10 => 250 pts *Lance-flammes x1 *2 Gantelets énergétiques (Sergent) => 695 pts Avec les 55 points restants, tu peux prendre un Razorback pour ton escouade Tactique et donner un Scout de plus à ton escouade de... scouts! Tactique : Scouts infiltrés, shootent le Devilfish à la BàF. La Tactique garde ton objo, aidée par le Razorback. Shrike et les Assauts foncent tête baissée pour tout casser. Clair que c'ets cher le double-gantelet énergétique, mais l'escouade d'assaut "nue" totalise, sans Shrike, en charge : =>8 * 3A F4 I4 =>1 * 2A F4 I4 =>1 * 4A F8 I1 Total = 26A F4 I4 + 4A F8 I1 De quoi défourailler du char, du héros, de l'escouade, en 1 tour... -
Bonjour ! Merci pour le commentaire =) Ca fait plaisir et ça aide de se faire montrer les erreurs que l'on commet =) Le problème c'est que c'est le style que je développe depuis que j'ai l'âge d'écrire, et c'est le soucis : j'ai toujours aimé les phrases à rallonges, et j'en ai toujours fait grand usage =/ Je sais pas, ça doit être les livres que je lisais étant môme qui m'ont donné ce style (pourtant dans les BD c'ets pas bien long hein xD)... Je vais tenter de m'améliorer, mais bon, foutu réflexe =S Le problème est que, lorsque je lis à voix haute, je marque les pauses et je donne une certaine intonation à mes écrits... ça change donc pas mal par rapport à la façon dont les gens le lisent =/
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[Gimp] Question fluff et idées
Chabalsco a répondu à un(e) sujet de shade24 dans Imperium : Les Astartes
Yep ! Tiens regarde : ici Une Valkyrie tranporteuse de véhicules légers... alors pourquoi pas de LR ? (y'a bien dans DoW des Thunderhawk qui "livrent" des bâtiments ) Tu pourrais par exemple mettre des espèce de "crochets" ou d'anneaux d'attache sur les véhicules. Sur les troufions, représenter leur "indépendance" : barda, gourdes, etc. pour représenter qu'ils sont parés à toute éventualité derrière les lignes ennemies. Pour les armes lourdes, pense à les rendre "légères" : par les gros BL de position des Cadiens (tu te vois sauter d'un avion en vol avec ça sur le dos ? xD), idem pour les LM : il en existe des modèles "portatifs" plutôt que les gros statiques... je sais pas si je m'exprime bien là ><" Edit : davantage d'inspiration ici Edit2 : ça doit être réglé -
[GImp] Tactica V5
Chabalsco a répondu à un(e) sujet de Technaugure dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Escouade avec CL = des tirs de fusil laser gaspillés. AMHA. Bon reprenons, j'ai l'impression qu'on s'est pas trop compris : j'ai ma batterie d'artillerie planquée en fond de table. Si je suis mon adversaire, je drop un Dread avec MF. Tir, endommage ma batterie. Or, la question : si je prend Technaugure + 3 Serviteurs, j'ai 2 avantages : *pouvoir réparer les dégats infligés à mon artillerie (et mes 2 hydres FdC) *Avoir 4A F8 I1 Energétiques + 8A F3 I3 en charge pour 4 PV A moins qu'une Escouade de GImp ait une clé à molette pour réparer mes véhicules xD Donc voilà, il n'est pas question de trouver une solution pour ôter l'idée à mes adversaires de Dropper dans mon camp, mais plutôt "si j'aligne un Technaugure et 3 Serviteurs, peuvent-ils remplir le double-rôle mécano/anti-marcheurs avec une certaine efficacité" ? -
[GImp] Tactica V5
Chabalsco a répondu à un(e) sujet de Technaugure dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Ola, pourquoi parler de Guerriers de feu, alors que je parle de foutre les chocottes à des marcheurs ? Le but c'est pas d'être capable de poutrer une escouade qui se pointe, mais d'enlever l'envie à ton adversaire de te poder un Dread dès le début de partie Encore heureux que des serviteurs lobotomisés sont pas foutus de repousser des escouades de guerriers ><" -
[GImp] Tactica V5
Chabalsco a répondu à un(e) sujet de Technaugure dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Ouaip Technaugure, il s'agit de l'attaque du Servo-bras du technaugure + les 3 attaques F8 des 3 serviteurs, + la possibilité de réparer les véhicules... (à 150 points le Basilisk, perdre le Canon Séisme ça fait mal au f*on... idem pour les Manticores)... @Alaska : je trouve ça un peu "illogique", pour moi, le résultat "Arme détruite" contre les DS representerait plutôt le fait que les artilleur sont obligés de se baisser, d'esquiver des tirs, de se mettre à couvert, etc. et non pas des dommages sur le missile lui-même... -
[Spaces Marines] 2000 Pts
Chabalsco a répondu à un(e) sujet de bibi lapin dans Imperium : Les Astartes
Bah ce que je dis sur les Marines d'Assaut, c'est de ce que je connais des IF, qui sont décrits comme une armée aimant les bases de tir statique forte (règle spé de Lysander, par exemple) et les assaut via téléportation massive... Le perso spé, tu peux aussi le prendre en count as Moi j'aime bien, ça donne de la personnalité à une armée je trouve... après chacun ses goûts =) Pour les Motos, avec les LF, elles seraient là pour chasser les troupes planquées (à la façon de tes scouts qui tiennent l'objo) ou les gros tas de trouffions (tas d'Orks). Et justement, si un Dread fait du fond de cours => Moto d'Assaut avec MF Ou alors, BàF à tes motos et là elles deviennent vraiment polyvalentes. -
[Spaces Marines] 2000 Pts
Chabalsco a répondu à un(e) sujet de bibi lapin dans Imperium : Les Astartes
AMHA, les Marines d'Assauts. Ils sont plutôt téléportation, Assaut Orbital & bases de tirs statiques que unités rapides qui frappent et se replis... ¨Pour moi, c'est un peu des brutes épaisses qui "rentrent dans le lard" Sinon, j'aurai donné des LF à tes motos plutôt que des Fuseurs, le LF se combinant bien avec les Bolter Jumelés. Sinon, je félicite ton Sergent de tes Vétérans d'Assaut, qui a visiblement 3 bras =D (lame relique, pistolet bolter, arme énergétique ) Perso je virerai les Vétérans d'assaut, pour te payer 2 Dévastators (32 pts) de plus (pour encaisser quelques tirs sans direct perdre les LM) & 1 Moto d'Assaut avec MF (50 pts). Il reste donc 138 pts, qui permettraient d'acheter : *Lysander à la place du Capitaine (+75pts) * Scout de plus avec Bolter Lourd & Capes de Camouflage (+26 pts) *1 Razorback pour une Escouade Tactique Tu dépasses le total de 3 points, mais tu y gagnes : *De l'Anti-trouffions (Razorback, Scouts) *Un peu d'effectif et donc de résistance (Scout & Dévas supplémentaires) *Un Blindage en plus (Razorback) *Un antichar mobile et une menace inquiétante pour l'ennemi (Moto d'Assaut MF) *Plus grande force anti-troupe des Motos et contre les troupes à couvert (LF) *Un plus grand impact avec Lysander (ou un count as) Voilà c'est juste quelques idées, je suis loin d'être un pro... p-e attendre les avis d'autres Je sais que ça fait bcp de chamboulements =S =S