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[40k] Garde Impériale piétonne et Blood Angels
Cydonia a répondu à un(e) sujet de samuss dans Armées Multiples
Pas mal,tu avance bien ! Pour les bottes ,je les peint en codex grey,mais mes gardes ne suivent pas les "couleurs cadiennes" Sinon continue comme ça,et tu tiendra ton objectif ! -
Le problème c'est la marque de khorne,comment on explique ça ? Sinon je peut dire que le prince démon a besoin de faire des expéditions rapides ,il a donc besoin uniquement d'unité de corps à corps,de plus je ne prendrais pas un seul blindé pour accentuer le coté guérilla ,et puis avec un peu de fluff ça vas passer .
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Exactement,mais je pense que tout le monde a compris .Nan alors faut que je change le nom
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Ce serait pour rechercher des artefacts et des reliques,mais avec les figurines Gw,tu pense que je peut les utiliser comme des marines lambda ? Et je suis du même avis que frère Rholfgrim,mais je demande a tout le monde afin d'avoir un avis globale,car les figurines sont vraiment joli !
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Niveau fluff,peut on avoir des berserks de Khorne dans une armée de W.B ? Car je pense à une armée de croisade composée d'un prince démon ailé avec des pouvoirs psy (chaos universel),des oblitérators et des berserks de Khorne à pied . Possible ?
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Excellent,mon fluff de base était qu'un prince démon universelle cherchait une relique aidait d'un obliterator et de berserks. Je vais donc suivre tes conseils.
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Donc tu pense que je peut mettre un Prince démon avec pouvoir psychique et/ou un sorcier avec des "berzerks" en troupes et des obliterators en soutien ? Car j'ai prévu de faire une armée à petit format( surement 750 points)afin de faire de nombreuses parties pas trop longue,possédant déjà 3500 points de l'Impérium pour jouer à 1500-2000-3000 et Apocalypse. Je cherche donc de faire une armée ni molle ni dure ,mais contenant des figurines que j'aime car c'est le plus important,et que je comte passer pas mal de temps sur la peinture (pour une fois ). En tout cas merci de ta participation.
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Je les jouerais en temps que berzerks mais j'aurais aimé placé un Prince démon avec pouvoirs ou un sorcier en QG et il me semble que les deux ne sont pas tellement compatible ! Et je ne les peindrai pas en rouge,enfin sauf peut être un symbole des berzerks pour rappeler qu'ils ont la marque de khorne,mais en fait je pensais a un chapitre un peu comme la black légion,cad polyvalente !
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Bonjour à tous, Noël approche ,et je me suis dis que j'allais m'offrir quelque boites,étant intéresser par la boite plastique des berserks de Khorne je me demandai,si il pouvait correspondre à un chapitre non affilié au Dieu du sang ? Car je suis vraiment intéressé par les sorciers,et d'après le codex,aucun Prince démon(avec pouvoir psychique )ou sorcier ne peut diriger une armée de Khorne. Je pensais aux World Bearers,où un chapitre de mon invention,qui pourrait faire un count-as des berzerks. Merci de vos réponses
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Moi je trouve que ton armée manque d'antichar,tu devrait rajouter un multi-fuseur sur le redeemer.et enlever le lance-plasma qui ne te fait pas bénéficier des bolts spe.
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[SMarines] liste 2000pts full infanterie
Cydonia a répondu à un(e) sujet de bichuben dans Imperium : Les Astartes
Moi j'adore ce type de liste ,car les seuls armées capables de lui causer du tort sont les populeux et encore il jouent pas tous avec plus de figurines a 2000pts. Je te conseille juste d'enlever la devastator bolter lourd afin de mettre un thunderfire et de faire passer un de tes archivistes en épistolier. Voila. J'ai déjà essayé des Listes comme celle ci et dans un milieu mi-dur ça tient la route. -
QG: Korsarro kan avec moondrakkan 205 pts Troupes : 2 Escadron de motards:4 motos dont 1 l-flamme et 1 fuseur et une motos d assaut + bombe à fusions 175 pts X2 Élite : 5 vétérans d assauts avec réacteur dorsal,lame relique et bombe à fusion 195 pts Totaux : 750 pts pour les achats: 3 boites escadrons de motos ,korssarro est comme un sergent avec épée énergétique ,il faudra donc le peindre différemment des autres... 90 2 motos d'assauts 35 escouade de vétérans d'assauts 30 Total:155 ,l'originalité est + cher! La technique,korsarro rejoint une des escouades,et les 2 escouades de motos turbo-boost,pour aller au corps a corps,pareil pour les vétérans d'assaut qui arrive en frappe en profondeur. Cette liste est pour ceux qui aime bien le chalenge,car cette liste est assez dure à maitriser,de plus n'ayant que très peu de figurine,cela peut être intéressants à peindre,en passant plus de temps par figurine.
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Je suis d'accord avec marmoth ! Et si ils survivent les vétérans combinés a la règle de pedro ont 3 attaque chacun,cela devrais suffire a les tuer,et si vraiment j'ai pas de chance le canon d'assaut du land-raider les achèvera... Pour ce qui est des 3 modules en fait je vois pas le désavantage d'en jouer que 2,jusqu'à présent,cette liste m'as satisfait:j'ai fait 3 parties,et 3 victoires,contre la G.i ,un culte genestealer et d'autres marines. La partie où j'ai eus le plus de mal était contre les tyranides mais on peut dire que le land raider et les vétérans d'appui ont apporter à eux seul la victoire si bien qu'au tour 5 il n'y avait pas un seul survivant ! Je vous remercie donc de vos conseil.
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Capitaine Vs Maitre de chapitre
Cydonia a répondu à un(e) sujet de Cydonia dans 40K - Règles et Profils
Lord de mon edit j'avais oublié le cout en points: 165 Et effectivement j'en suis conscient de la règle spéciale mais contrairement a vous je pense que le maitre de chapitre Doit avoir un plus par rapport au capitaine,après tout c'est lui le Big boss,et ton exemple sur pedro kantor et le capitaine Cortez,me parait réfléchi,mais contrairement a toi je pense que des qu'il est accédé au rang de Mdc il possède un aura plus important qu'avant. Même si on doit pas parler politique: Mr le président est plus pris au sérieux que lorsqu'il était ministre de l'intérieur,tout simplement parce que le fait de diriger apporte un effet de sérieux. Et quand a ta formation avec les gardes d'honneur,cela coute horriblement cher ,et si l'adversaire est pas idiot il enverra de la chair a banta contre eux ! -
Pour les troupes de choc en général je les sature au tir Et pour les ogryns je les met au corps a corps avec pedro et ses vétérans ainsi que le land raider redeemer(que j'ai acheté hier et monté aujourd'hui,reste plus qu'a le peindre !)
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Exactement,mais en fait,c'est pas trop ces blindés qui me gène,mais plutôt les troupes de choc et les ogryns !
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Ba soit il met son basilisk,soit le leman russ,et les vétérans il leur met des lance-flamme Donc de ce coté la je suis tranquille !
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Les vétérans sont pas à pied (cf 2 post plus haut)et il y a une seule escouade tactique qui a pas de transport vu qu'elle reste en arrière. Et les armes f8 pa 3 il en met pas des masses!
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Alors voila je regarde les profils sur mon codex et je m'aperçoit que le capitaine et le Maitre de chapitre ont le même profil,grossière erreur:le Maitre de Chapitre est censé être bien mieux équipé que le capitaine,j'ai donc fait un profil maison: CC CT E F PV I A Cd Svg M: 6 5 4 4 3 5 4 10 2+ Dans ce profil,seule les attaques et la sauvegarde change,car je pense que le mdc a reçu un entrainement plus complet que les autres capitaines,et que son armure doit être une armure d'artificier. Ensuite l'équipement: Lame relique(et oui ) Pistolet bolter Grenade Fragiles et antichars Halo de fer Armure d'artificier Peut remplacer la lame relique gratuitement par un gantelet énergétique,griffe éclair ou un marteau tonnerre . Pour + 5 pts peut remplacer son pistolet bolter par un pistolet a plasma,ou une arme combinée . Pour le reste c'est comme sur le codex p131,sauf qu'il peut mettre une armure terminator pour+10 pts. Règles spéciales : -Et il ne connaitront pas la peur -Tactiques de combat -Personnages indépendant -Bombardement orbital -Maitres des étoiles:a chaque fois que le Maitre de chapitre et son unité chargent,les assaillis doivent effectuer un test de commandement ,en cas d'échec le maitre de chapitre et son unités gagne 1d6+b(b étant le nombre de figurine de l'escouade)attaque énergétique de force 4.
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Ok pas grave il l'utilisera a la fin pour libérer un objo en derniers recours,de toute façon je pense pas que les maitres de chapitres sont pris pour le bombardement orbital.
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Tant mieux,dans ce cas la pedro peut il faire son assaut orbital ?
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ok va falloir que je regarde dans le Bouquin de règle pour en savoir plus. Maintenant va falloir que je passe à l'histoire de mon chapitre et à la peinture
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+1 Le lance missile je l'ai testé durant 2 partie(1 fois contre ork et l'autre contre la garde) Il a tué 6 type normaux(4ork et 2 garde il me semble) En gros il est joli mais pas très efficace 1
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Ok pour les veterans mais ils peuvent pas commencer direct dans le Land raider ? Et pour les tactiques je pense que je vais suivre ton idée !
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Merci mais en fait je me demandais si les escouade tactique était bien équipés,je m'explique: Celle avec le module,est l'escouade "assaut" avec le fuseur ,le lance-missiles et le gantelet. La 2eme est divisé en deux lors des prises d'objectifs:4 marines et le lance missiles reste avec les scout pour défendre mon objectif tout en libérant un déluge de tir sur l'adversaire le plus proche. L'autre partie,et c'est la que j'ai un doute,composée du sergent,du lance-flamme et de 3 marines joue un peu tout seul,je n'ai pas de "vrai rôle"à leur donner. Et aussi j'ai lu sur le warfo que une escouade sans transport assigné doit attendre un tour avant de monter dans ledit véhicule ,c'est vrai ? Parce que dans ce cas la le land raider redeemer se trouve un peu moins puissant .