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Tout ce qui a été posté par Ecthelion
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Oui, Vlad est tombé du haut des remparts d'Altdorf pour mourrir définitivement! Mais c'est Vlad qui a affronté les loups blancs avant... Il l'a tué une fois, puis Vlad est revenu à la vie et crucifiee le pauvre grand maître devant Middenheim... Voici un extrai de la chronologie: C'est en l'an 2025Et: C'est en l'an 2026Encore: C'est en l'an 2050Finalement: C'est en l'an 2051Espère que ce sera utile! Ecthelion
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Si je ne me trompe pas... Un des Grands Ma¡itres du Loup Blanc à tué Vald ou Conrad von Carstein... (regarde dans le livre d'armée CV sous ce perso spéciale). Aussi, dans le livre de règles V6, un des scénarios confronte (historiquement) les chevaliers contre les MV... Regarde aussi la chronologie de Dreadaxe sous les archives en "background"... Ecthelion
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Oui, c'est corrigé! Bravo! C'est parfait! Pour ne pas faire un monoligne... Je dois avouer queca risque de devenir intéressant, ce gars qui déteste les ordres de chevalerie... Surtout que les loups blancs sont ceux qui ont ont battus le sylvaniens à plusieurs reprises et ne voudront probablement pas manquer la partie ... Beau duel de sommet en perspective! Ecthelion
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Oui, c'est mieux comme ça! On sent plus les émotions du personnage... Juste fais gaffe pour respecter la concordance des temps, il me semble que deux ou trois fois c'est un peu louche... Super! Ecthelion
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J'aime ton récit! Il est assez prenant... Même si ce n'est encore que l'ntrigue que tu mets en place... Juste une critique (pas méchante, je promets), je trouve que tu pourrais rajouter quelques détailles en plus quand le sergent est en train de fuir les loups... Continue sur cette lancée... Fais nous sentir le goûts, les odeurs, ce qu'il voit, la douleur qu'il ressent... Laisse nous courir avec le sergent... (cela a aussi l'avantage de rallonger des textes trops courts (pas le tien) sans pour autant ennnuyer le lecteur) Je pense que le début serait encore plus prennant, accrochant le lecteur dès le début et ne le laissant pas séchapper pendant la pose de l'intigue... Le début et la fin sont les parties les plus durs, mais tu t'en sort comme un chef! Ecthelion
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Bonne idée pour la "nuée des mers" (je me donne la présomption de leur donner un nom pour l'instant...), mais on attends que tu poste la liste de troupes de base "revue et corrigée" Phrhaagh... (on sait que tu as une vie à part les Warhammer, alors prends le temps dont tu as besoin !) Autrement... J'ai des idées pour des créatures spéciales et rares (faut encore déterminer ou elles vont): -Ondines (espèces de furies/démonettes, très rapides et un rien envoutantes...) -Basiliscs (à 6 pattes ou corps de serpent, mais doués de la capacité de pétrifier...) -Nagas (grosses brutes à 6 bras maniant des lames de corraille aiguisée...) -Autres créatures des profondeurs...? Ecthelion (il nous faut plus de trucs... Et mon cerveau est vide... Des idées vous autres?)
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Salut Phrhaagh! Merci de te montrer dans le monde virtuel! Je suis complétement d'accord pour les modifications, sauf en une chose: si tu remarque bien, j'ai mis pour les régiments en tirailleurs qu'ils ne pouvaient pas avoir de PE ou de Musicien... Alors pas besoin de trop changer cela... J'avais prévu... Si on les mets de base en tiraillleurs, faut bien entendu mettre qu'ils n'ont acces qu'au champion... Pour les gymnètes... pour ce que tu propose, et j'ai une idée pour l'arme: un lance-harpon. Qqch avec une portée de 6-8 ps, une F de 3 et arme perforante... Je vois bien les atlantes supeerieurs envoyer des tonnes de ces créatures chasser des requins et n'en voir que deux ou trois revenir! Pour le coût bin, il faudrait voir... Voilà... Ecthelion
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[30 Septembre 2006] Une mascotte pour le forum !
Ecthelion a répondu à un(e) sujet de Volkmar dans /!\ Annonces Importantes /!\
Bravo à notre cher WarFo, son équipe de mdod et d'administrateurs et les concepteurs de cette bell masotte! Je la trouve bien délirante, de plus j'ai toujours eu un faible pour les trucs aléatoires et marants (qui a dit gobs et skavs? ). C'est surtout bien de voir qu'il y a des initiatives bien réelles dans le WarFo (livre d'armée, stand dans un salon de jeux... À quand le Games Day WarFo? ) et qu'on est capable de sortir des trucs de qualité! (pas comme GW, si je puis le dire...) Ecthelion Encore bravo les gars! -
+1 sur ce que dit l'orquinou! On a vraiment besoin de directives... Comme vous le voyez, je suis trop stupide pour faire le boulot tout seul... Help!!! Ecthelion qui se lâche un peu avant de réviser
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Bon, pour commencer quand est-ce qu'on avait défini que nous aurions des tas de créatures rapides? D'accord, ce que nous avons pour l'intant est de l'infantrie lourde, mais on n'a pas encore mis les trucs rapides (nagas, basiliscs et autres...) Pour l'instant on n'a que mis les Hommes-Poissons... Il reste de la place pour mettre du rappide en spéciale, en rare et en base (on n'a que (pas encore sûre!) cinq uniyés en base, on peut toujours en ajoute/enlever). J'attends Phrhaagh pour plus d'instructions... Ecthelion
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Pourquoi insistes-tu sur les principautés frontalières? Question: ça te gêne qu'on fasse une armée un peu originale? Ou est-ce qu'on est trop HS du mond de WHB à ton goût? Juste comme ça, ne le prends pas mal... Ecthelion
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OK, Phrhaagh! Euh... Tu veux que je reposte pour les caracs, ou que je modifie le post déja existant? Pour les Myrmillons... On pourait peu-être les garder sous une autre forme, histoire de faire de la variété? Sinon, je modifie un rien la liste d'équipement des peltastes... Si tu est d'accord bien entendu. Je vois pas trop ce que tu veux dire par "corps d'armée" pour les Gymnètes... Tu pense qu'il faut les faire tirailleurs tous et changer la liste d'équipement pour avoir une seule unité? Et que peut-on trouver comme arme de tir de basse qualité pour cette chaire à cannon? (quite à en inventer une...) Donc j'attends de tes nouvelles... Et merci pour l'encouragement! Ecthelion
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Euh... Le premier que j'ai lu est un gros livre qui traite (entre autre) de l'armée grecque... J'en serait impossible de te dire le titre exact (moi aussi je mérite la flagellation ), mais je crois que c'était un truc dans le genre: "L'armée grecque dans l'antiquité". Va à la bibliothèque si tu veux trouver un livre dans la même venne (quoi que je pense que tu l'as déjà fait ). L'autre est un livre en anglais qui s'appelle "Gates of Fire" qui traite de la bataille dans le défilé de Thermopile (orthograph ), masi qui passe en revue toute les méthodes d'entraînement des spartiates... En excellent roman historique bien documenté. C'est les deux seuls que je peux t'indiquer clairement... Les autres sont juste deux ou trois trucs que j'ai lu en passant... Espère que tu peux trouver le deuxième livre en français, il en vaut la peine! Ecthelion
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Désolé, mais c'est très (mieme complétement) faux... Sans vouloir être méchant, c'est plutot la phalange Macédonienne qui était une formation défencive... Les Hoplites fonçaient dans le tas, renveersant leurs ennemis avant de les piétiner et de le pourfendre de leurs lances, qu'ils maniait "à l'envers", pointe vers le bas pour transperser. J'ai recherché dans plusieurs bon livres, et c'est comme ça que les grecs combattaient... Et sérieux, les gars de derrière poussait! C'était le plus souvent les auxiliares qui tuaient ce qui restaient (qui n'avaient pas été piétinés!)... Pour les autres unités... Ben, on voulait les garder plutot comme force secondaire, pas comme force principale de l'armée... Je suis pas en train de dire qu'il faut garder mes règles, mais trop mettre de Myrmillons risque de destabiliser un rien le jeu... Je les voyais blus comme une unité qui prend les adversaires de flanc, comptant sur leur rapidité et leur talent pour gagner, pas sur le nombre... Le but est de sortir du moule, une infanterie puissante en charge est ce qu'il n'y a pas dans WHB, et c'est peut-être à cause de ça que l'on veut les reléguer à un fôle défensif... De plus, l'armée n'aura pas trop d'armes à grande portée (je crois... que l'on me chatie si j'ai tort ), alors avoir l'oslature de l'armée en mode défence est inutile et pas dans l'optique du jeu... Lis la guerre de Troie, les Troyens fesaient des sorties et n'attendaient pas les autres sur les remparts! Et les deux armées se fonçait dedans... Je maintien (et maintiendrais) que les Hoplites sont des guerriers offencifs, fait pour piétiner les autres, le phalange Macédonienne était faite pour prendre des charges, mais les Hoplites infligeaient la charge... Maintenant, la maneuvrabilité... C'est peut-être un peu bizate, mais c'est comme ça... La plupart du temps, les deux armées se rangeaient en ordre de bataille et se marchaient dessus... Il est alors normal de se rencontrer... Un jour. Maintenant, ils devait employer les peltastes et autres unités pour sécuriser leurs flancs, et menacer les flancs de autres... Si on la fait trop maneuvrable, elle devien assez (trop) bourrine, mais comme ça, on est forcé de bien la placer et de bien jouer les unités de soutien pour gérer les adversaires. Le tout donnera une armée très tactique et interessant à jouer... Cei n'est que mon avis... Il faudra attendre bien du temps avant de voire sortir des trucs plus concrets... Ecthelion (Post trop long )
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D'accord pour les modifications des intouchables, mais pourquoi augmenter le coût des hoplites? Pour une unité de base, ils coûtent bien assez cher... Mais si tu as des exemples, j'en serai fort gré que tu me les montre... J'ai utilisé le créateur de profils donné sur le forum... Cela devrait être bon, mais s'il faut équilibrer, vas-donc! (la dernière chose qu'on veut est une nouvelle liste de gros barges...) Ecthelion
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Je vois ce que tu veux dire, mais je les ai quand même mis dans cette cathégorie car je voulais un peu comme pour les skavs, avec le noyeau de l'armée... Je crois que je vais un peu changer la définition de la règle "unité de soutien", on peut sécuriser les flancs, ou retenir l'adversaire, faire une barrière vivante... Merci pour tes commentaires! Ecthelion
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Non, c'est bien +1 en force par rang qui ne tape pas car il (merci d'avoir relevé l'erreur) pousse les autres, alors que les gusses qui tapent tentent simplement de toucher les autres... Faut voir (pas trop bourinner non plus...) Ton idée est bonne, le truc est que les deux collent bien avec l'historicité d'une phalange grecque en charge... Mais le -1 en CC, pas d'accord... Autrement, faudrait applique cette pénalité aux lanciers, piquiers et toute autre formation sérée... Ecthelion
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J'ai fait un tour sur le créateur d'unités de la section (merci pour cette superbe trouvaille) et je vous propose ce que j'ai pu créer (ils sont un peu chers, mais je pense que c'est pas grave...): 1+ Hoplites (nom pour l'instant): M CC F E PV I A CD Svg -4-4--3-3--1-4-1--7--4+ Taille d'unité: 10+ Armes et Armures: arme de base, lance lourde, armure lourde, hoplon (bouclier) Options: -Un Hoplite peut devenir Champion (+1A) pour +10 pts -Un Hoplite peut devenir Musicien pour +5 pts -Un Hoplite peut devenir Porte-Etendard pour +10 pts Règles Spéiales: lances lourdes, charge destructrice, phalange Lances lourdes: De longues lances fabiquées avec l'exosquelette des monstres marins des prondeurs des abismes sous-marines. Lourdes et tranchantes comme un razoir, elles perforent aisément les meilleures armures... frappe toujours sur deux rang (même en charge), a moins que l'unité soit prise de dos ou de flanc. Ajoute +1 à la force de l'utilisateur et le fait porter des attaques perforantes. Charge destructice: La charge d'une phalange est particulièrement destructrice, car les Hoplites frappent comme un seul homme avec leurs grands hoplons (boucliers) juste avant de percuter les lignes ennemies, tuant, sonnant ou renversant leurs adversaires avant même de les frapper de leurs lances... Chaque Hoplite au contact avec un ennemi lors d'une charge inflige une touche de F3+1par rang qui ne portera pas d'attaques au corps à corps car il passe son temps a pousser ses camarades contre leurs adversaire, c'est à dire qu'une formation de 15 hoplites sur 3 rangs portent 10 attaques de lances et 5 touches de F4 (pour le rang qui n'attaque pas). Phalange: Difficile de maneouvrer cette imposante formation... Souvent elle ne fait qu'avancer j'usqu'a rencontrer (peut-être) un ennemi... Pivoter de 45 degrés impose un malus de -50% de mouvement et pivter de 90 degrès prends un tour entier. Points: 12pts (4 pour le piéton, 5 pour les lances et la charge, 1 pour les armures lourdes, 1 pour les boulcliers, 1 pour les caracs...) On peurrait leur mettre des armures de plaque (+2pts)... Mais je pensait laisser ça pour les unités d'élite... Peltastes: M CC CT F E PV I A CD Svg -4--3--3--3-3--1-3-1-7--5+ Taille d'unité:10-15 Armes et Armures: arme de base, javelot, armure légère et bouclier Options: -Un Peltaste peut devenir Champion (+1CT) pour +5 pts -Un Peltaste peut devenir Musicien pour +5 pts -Un Peltaste peut devenir Porte-Etendard pour +10 pts -Peuvent empoisonner leurs armes pour +1pt figurine, elle occupe alors un choix spécial -Peuvent devenir tirailleurs pour +1pt figurine, elle n'a alors accès qu'au champion Règles Spéciales: unité de soutien, tirailleurs Unité de Soutien: Du fait du manque de maniabilité des phalanges, des unités rapides et mobiles doivent souvent protéger leurs flancs assez longtemps pour permettre aux hoplites de se reformer pour attaque leurs ennemis, soit de former des unités qui font écran devant les les Hoplites, réduisant le nombre d'ennemis avant qu'ils ne puissent charger... sous ne pouvez inclure que 0-2 unités de soutien par phalange dans votre armée. Points: 8pts (4 pour le piéton, 3 pour le javelot et 1 pour le bouclier) Myrmillons M CC CT F E PV I A CD Svg -4--4--3-3-3--1-4-1-7--6+ Taille d'unité:10-15 Armes et Armures: arme de base, armure légère Options: -Un Myrmillon peut devenir Champion (+1A) pour +10 pts -Un Myrmillon peut devenir Musicien pour +5 pts -Un Myrmillon peut devenir Porte-Etendard pour +10 pts -Peuvent prendre une arme de base supplémentaire (+2 pts), un bouclier (+1 pt) ou une arme lourde (+2 pts) -Peuvent devenir tirailleurs pour +1pt figurine, elle n'a alors accès qu'au champion Règles Spéciales: unité de soutien, tirailleurs Points 5pts tout nu (4 pour le piéton, 1 pour les caracs) Gymnètes Frondeurs M CC CT F E PV I A CD Svg -4--2--3-3-3--1-3-1-5-aucune Taille d'unité:5-15 Armes et Armures: arme de base et fronde Optoions: -Un frondeur peut devenir Champion pour +5 pts (+1 CT) Règles spéciales: unité de soutien, tirailleurs, intouchables Instouchables:Ces malheureux forment la lie de la société Atlantéenne, personne ne se soucie de leur sort... De plus, étant des unités dédiés à protéger les Hoplites, il n'est pas rare que ces troupes servent de boucliers humains... la destruction ou la fuite de ces unités ne provoque que des testes de panique chez les autres unités d'intouchables... Ne comptent pas dans les choix minimum de base et aucun personnage ne peut rejoindre une telle unité. Points: 7 pts (3 pour le piéton, 4 pour la fronde, 1 pour tirailleurs, -1 pour intouchables) Gymnètes Auxiliaires M CC CT F E PV I A CD Svg -4--2--2-3-3--1-3-1-5-aucune Taille d'unité:10-30 Armes et armures:arme de base Options: -Un Auxiliare peut devenir Champion (+1A) pour +10 pts -Un Auxiliare peut devenir Musicien pour +5 pts -Un Auxiliare peut devenir Porte-Etendard pour +10 pts -Peuvent prendre un bouclier (+1 pt) ou une lance (+2pts) Règles spéciales unité de soutien, intouchables Points: 2pts tout nu (3 pour le piéton, -1 pour les caracs...) Ecthelion
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Merci Ludvig, on en est déjà informé, mais ça a pas besoin d'être Atlantide géographiquement, mais dans le style de l'Atlantide grecque... Bon, pour retourner au sujet, faut préciser les trucs et j'attends que Phrhaagh nous dise un peu plus sur comment il envisageait la société des hommes-poissons... Autrement: on peut déjà faire un mix des troupes grecs et romaines pour la base: des hommes-poissons des castes moyennes forment des "hoplites", ceux des castes juste en-dessous des "légionnaires" plus légèrement équipés avec des armes de jets... On pourait avoir des "intouchables" jouant le role des esclave skavens, ou bien des miliciens de l'empire... Pour l'élite, j'attends (à vrai dire, je ne sais pas...) Ecthelion
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Ouais, je vois bien des tirs empoisonnés de javelot/trident. Mais je parle aussi du combat sous l'eau, il est quand même difficile de projeter des javelots sans un propulseur... Idée à développer. Ecthelion
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Alors là... Tu à fais un sacré bon boulot! Franchement, on se fait aspirer dans ton récit: Il est prenant, l'intrigue est bien menée, les persos sont vraissemblables... Bravo, et encore bravo! J'attend la suite avec impatience et trépidation! (quand t'as le temps de poster, bien sur) Ecthelion
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D'accord, je vais poster ce que je pensait ici pour les hommes de base dans un ou deux jours. Puisqu'on va encore pauffiner le fluff (avant de se lancer, t'a raison), il faut déterminer: -Qui (ou quoi) sont les chefs de cette société sous-marine? -Quel technologie possèdent-ils? -Quels créatures emmènent-ils au combât? -Comment est structurée leur société? -Quel genre de magie (ou une techno-magie) utilisent-ils J'ai aussi une question, voire une remarque: que fait-on du tir? J'ai vu un truc d'eau expulsée sous haute pression (genre baliste), mais phisiquement ça ne porterait pas trop loin... Auraient-ils de espèce de lance-harpons à presson? Bon... J'attends de plus amples information pour continuer. Ecthelion
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Génial, on commence à mettre les choses en place... Pour les Hommes-Poissons poumons+brnchies, OK, ça répond à ma question... Ensuite, il faut proposer une esquisse de liste d'armée... Je propose (Phrhaaagh, excuse moi si je me fait domminant) que ceux qui sont interessés par cette armée de faire une liste, sans points, mais avec profils et règles spécilales des créatures... On fera le tri après. Je commence la mienne, et Phrhaagh me dira ce qu'il veut. Ecthelion
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Flipper... Non mais vous ¡etes dingues ! Sérieusement, nous avons maintenant une idée: une race sous-marine qui est capable de passer du temps (combien?) à la surface de terre ferme. Maintenant, faut prévoir la liste de créatures et surtout: pourquoi ils se battent! Car si nous avons un truc du genre: Oh, ils se battent à la surface... Euh, par ce que! Voilà! Ça fait un peu bête... Si on disait que les secrets de l'Atlantide ont été perdus, disséminés dans toutes les races et que nos amis cherchent à les reprendre (ça donne déjà une idée pour le fluff). Autrement, comme troupes, nous aurions (je fait une liste loin d'être exaustive, avec des trucs que l'on peut enlever): -Hommes-Poissons (des humanoïdes à tête de poisson à branchies) maniant des armes/armures de corail, voir des attaques empoisonnés... -Nagas (unité assez rare, quand même) -créatures marines (basiliscs, choses des profondeurs...) -esclaves (du genre les murdocs de Warcraft) -... faut encore trouver!
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Si on va dans l'idée d'une race complétement neuve, pourquoi pas des "hommes-poissons", des espèces d'humanoïdes à la peau bleu/vert... Un peu comme les Mon Cal ou les Quarren de Star Wars... Je lance ça comme ça, ensuite, on verra. Ecthelion