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Tout ce qui a été posté par Raoul
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Au delà de l'aspect fluff, je viens de trouver sur le net des conversions de taus qui pourront te donner quelques idées. Voici le lien : http://z11.invisionfree.com/Work_In_Progre...showtopic=15739
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Je plussoie mynokos, O-Shovah s'inspire beaucoup plus d'un Colonel Kurtz d'Apocalypse Now que d'un Horus...
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[règle] première partie et quelques interrogations
Raoul a répondu à un(e) sujet de golbarg dans BattleFleet Gothic
Les règles disant que l'on peut mettre un vaisseau en BFI (sous réserve de réussite d'un Lead Test) n'importe quand ("ANY time" dans le bouquin anglais) dès qu'un vaisseau subit des dégâts (sauf contre les dégâts critiques des abordages). L'explosion d'un vaisseau n'étant pas un abordage et l'explosion étant traité comme un tir de lances, j'en conclu que le BFI est autorisé. -
Il y a les frégates et les thundrhawks qui sont chez FW et sont bien plus belles que celles de chez GW.
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Je parlais effectivement des Flottes de Réserve du Segmentum Obscurus. J'aurais dû préciser. Concernant les autonomes, "le tout torpille, aucun chasseurs/bombardier" c'était effectivement dans l'optique de forcer le joueur ennemi à sortir des chasseurs plutôt que des bombardiers. Et donc avoir l'initiative de mon côté, en un certain sens (tout du moins sur les autonomes). Merci pour cette réponse rapide. J'aurais encore une petite question : les améliorations que l'on peut trouver pour certains vaisseaux (comme les batteries améliorées pour le Tyrant) ne sont-elles réservées que pour les vaisseaux spécifiquement nommés? Ou bien, imaginons le Price of Wales, croiseur de classe Tyrant, basé à skapaflo (hem...) peut-il aussi avoir cette amélioration? Raoul.
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Bonjour, Ayant découvert BFG il y a 6-7 ans, j'ai enfin réussi à (presque) convaincre mes amis d'y jouer. Dans l'optique optimiste où ils accepteraient de jouer, j'ai prévu de jouer une Flotte de Réserve (rapport au figs que l'on peut prendre, impossibles à prendre dans une même liste autrement, et que j'apprécie fortement -le Repulsive particulièrement et les croiseurs de la Navy en général). Je précise que je n'ai fait que lire les règles, je n'ai jamais joué. A ce propos de ces flottes, j'aurais une question : l'effet kiss-cool lié à ce type de flotte est-il pénalisant (i.e. si un Lead Test fait un double, le vaisseau doit tenter de se désengager dès qu'il est crippled, si le Test est raté sur un double, le vaisseau ne peut que bouger de son mouvement minimum lors de son tour). En d'autres mots, un vaisseau crippled dans une flotte normale a-t'il toujours un impact significatif ou bien les mali lié à cet état rendent-ils le vaisseau inutile? Dit encore autrement, désengagez-vous souvent (systématiquement/jamais) vos vaisseaux crippled? Seconde question, cette fois plus générale, est-il nécessaire d'avoir des porte-nefs dans la Navy. Par exemple, si j'ai une flotte capable de balancer entre 40 et 50 torpilles par tour à 2000 points (en imaginant que tous les ordres de rechargement soient passés), dois-je quand même prendre des porte-nefs pour rester un minimum compétitif? Je tiens à dire que je ne cherche pas spécialement à faire une flotte über bourrine, puisque comme je l'ai dit plus haut, ce sont les figs que m'intéressent, mais néanmoins, j'aime bien gagner de temps en temps. D'avance, merci pour vos réponses. Raoul.
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Au moins, cette FAQ aura le mérite de préciser certaines questions "existentielles" posées en section règle et provoquant nombre de débats : -Les princes ailés et les harpies peuvent FEPer -il n'y a pas de mutualisation des blessures chez les zozos si un test psy est raté.
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Alors, de mon point de vue, ce codex est bâclé. En effet, tant sur le fluff que sur la liste d'armée en elle-même, les changements apportés sont, de mon point de vue, pour la plupart ridicules. Le fluff : -La "révision" de l'historique m'a doucement fait sourire, que ce soit au niveau du détail (le codex de données sur Tyran qui est dans l'espace plutôt que dans les profondeurs de la planète), que du global (la bataille de Macragge complètement réécrite). -Les tytys qui ont une conscience, et le côté Matrix-like (pour reprendre le concept de Psychocouac). Ça va juste à l'encontre de ce qui est raconté depuis le début par le "vréfluff". -Par voie de conséquence, les persos spéciaux : inutiles et injustifiables. De plus, ceux-ci sont présent à (presque) toutes les batailles majeures de 40k. On n'est pas loin du "c'est l'esprit de la ruche qui a manipulé Abaddon pour lancer la XIIIième Croisade Noire". -Le côté kikitoudur qui commence doucement à me courir et est de plus en plus récurrent dans les codices. La liste : -La surenchère de règles spéciales. Il suffit de voir le pavé de certaines entrées de la liste. On va de l'inutile au grobill. De plus; cela oblige constamment à jongler entre les différentes sections du codex tant il y en a. -Les statlines parfois complètement déconnantes. -A cause de cela et des nombreuses règles spé : des coûts en inadéquation complète de beaucoup d'entrées. -La surenchère de nouvelles entrées. Autant, quelques créatures de plus, ça fait plaisir, autant un wagon entier, si c'est pour les bâcler, ça ne m'intéresse pas. Tout ça pour dire que j'ai l'impression que le codex à été écrit par un gamin de 10 ans. Cela se voit qu'il a été fait dans la précipitation, ou bien qu'il a peu été relu et testé. Qu'importe, pour moi, les tytys sont rentrés à la niche eBay. Je n'ai eu aucun plaisir à les jouer lors de ma dizaine de parties. Note : 2/10 (parce que le papier est de qualité et qu'il y a des images en couleur).
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En ce qui me concerne et pour donner mon avis sur le sujet, je pense qu'il y a wysiwyg et wysiwyg. Je m'essplique : d'une part il y a le wysiwyg, le vrai, le dur, celui qui a des poils plein les bras et sur le torse, où seul l'équipement joué est représenté sur la figurine, pas plus, pas moins. Cette version à l'avantage d'être claire en terme de règles, pas de risque de se méprendre sur ce que porte le parton ennemi. Mais celà à le désavantage d'être onéreux (en temps de conversion et en argent) dès lors que l'on veut varier un chouïa l'équipement du bonhomme. D'autre part, il y a le wysiwyg "laxiste", où effectivement l'équipement utilisé est bel et bien représenté sur la figurine, mais où il est possible de trouver des petits plus (parce que c'est beau, parce que ça permet de varier l'équipement d'une partie à l'autre sans changer de fig,...). Exemple : mon parton a un gantelet dans une main, dans l'autre un pistolet bolter, une épée énergétique au fourreau, ainsi qu'un bouclier sur son bras. Avec cette version, je peux jouer mon parton tantôt avec un gantelet tantôt avec une arme énergétique, avec ou sans bouclier. Cette version a le double avantage de donner une certaine latitude au modéliste et de rester malgré tout wysi dans une certaine mesure. Si mon adversaire me sort une telle figurine, je lui saurais gré de m'expliquer le(s)quel(s) de ce(s)t équipement(s) est(sont) utilisé(s) pour cette partie. Et réciproquement, si moi, je joue une telle figouze, j'essplique avant la partie que tel ou tel équipement est joué et que le reste est purement décoratif pour cette partie. Une solution pour faciliter encore cet état de fait serait de jouer avec des listes ouvertes, mais celà est un autre débat sur lequel je ne m'étendrais pas. Amicalement, Raoul.
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Petite modif : La GI a les escouades d'armes lourdes pas les cavliers. Et les Eldars les harlies.
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Faudrait peut-être penser à aller chercher les correctifs, parfois... Au hasard, dans le Mordheim rules review (si je ne me trompe point), il est clairement stipûlé que la touche est annulée sur 4+. Au pire, vous téléchargez la version anglaise des règles (mise à jour, elle) où on peut trouver cette règle. Si, vous ne parlez pas anglais, il serait grandement temps de vous y mettre, ça vous permettra de jouer correctement! Raoul.
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Non, le porte bonheur n'est pas un parcho, mais il annule seulement la première touche, qui peut, je pense être une touche due à un sort. Et la touche est annulée uniquement sur 4+, faut pas l'oublier... Raoul.
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Je suis allé voir sur la forum officiel, et, il semblerait que la règle ait été clarifiée : les armures en Gromril et en Ithimar sont assimilée à des armures lourdes. Donc, il faut absolument avoir accés à l'armure lourde pour pouvoir les mettre. Pas d'Ithilmar pour les skavens...
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Même pas la Gromril, si tout le monde l'a dans leur groupe d'hommes de main?
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Il y a un point de règle que je n'arrive pas à appréhender concernant les achats de nouvel équipement pour ma bande : Note : j'utilise le livre en anglais. p3 de la partie Warbands, ans la partie "weapons and Armour" il est écrit, je cite : "You may buy additionnal equipement between battles, but your warriors can only use the weapons and armour listed in their warband entry. As they accumulate experience and gain skills, Heroes may learn to use weapons others than those initially avilable to them." Et pour ceux qui ne comprennent pas la langue de Shakespeare : "Vous pouvez acheter de l'équipement aditionnel entre les batailles, mais vos combattants ne peuvent utiliser que les armes et les armures se trouvant dans leur liste de bande. Au fur et à mesure qu'ils acquièrent de l'expérience et gagnent des compétences, les Héros peuvent apprendre comment utiliser d'autres armes que celles qui leur sont initiallement disponibles." Et d'en arriver à ma question : Qui peut utiliser les armures en Gromril et en Ithilmar? En effet, la règle (voir ci-dessus) stipule qu'un héro ne peut utiliser que les armes et armures se trouvant dans sa liste de bande. Hors, à part les nains et les elfes, dans aucune liste ne se trouvent ces armures. Donc, j'en arrive à la conclusion que personne (mis à part les deux bandes sus-nommées) ne peut porter ces armures. Où se trouve mon erreur? Et j'en arrive à une autre question, découlant de la précédente : les flagellants peuvent-ils mettre une quelconque armure? D'avance, merci pour les éventuels éclaicissement que vous pourriez apporter. Raoul.
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Ouais, mais là, vois-tu, il est marqué que c'est juste pour le tueur, pas pour le noble et tout et tout. En effet, en ce qui concerne les hommes bête, les profils max ont été reprécisés (ils sont différents de ceux donnés dans le livre). Donc voilà.
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Chouette boulot, mais j'aurais une minuscule question. En effet, après de nombreuses recherches infructueuses, je me demandais qul étais le profil maximum des nains. Celui donné dans le livre de règle? D'avance merci. Raoul