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Tout ce qui a été posté par Sgt. Reppep
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Define "vivaient sur leur passé". Parce que chaque itération d'un codex ou d'un livre d'armée fait avancer perceptiblement ou imperceptiblement le schmilblick. Donc oui les bases ont été posées il y a 30 ans et plus, mais réduire battle à slave to darkness et 40k à rogue trader, il y a une forme de malhonnêteté intellectuelle. Hmm, tu crées un lien entre deux propositions qui n'a pas lieu d'être. P.S. : les zombies sont très bien comme ils sont. On parlerait des Catachans en plastique, ok, mais les zombies en plastique ne posent aucun problème (après qu'ils ne collent pas avec tes attentes, c'est une autre chose).
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Ils n'ont jamais fait partie de la Garde Impériale, tout comme la Vendetta et la Valkyrie (quelques exceptions cela dit pour la Valkyrie). Simplement il ne faut pas oublier qu'une armée de la Garde Impériale sur le terrain est toujours une force combinée de plusieurs régiments (avec chacun sa spécialité) et d'éléments du Mechanicus, du Ministorum, de la Scholastia Psykana, de la Flotte Impériale, etc. Du coup ces différentes unités sont dans la chaîne de commandement du Departmento Munitorum mais pas dans celle de la Garde Impériale. Et malgré le fait qu'elle soit dans celle du Departmento Munitorum, elles gardent une certaine indépendance. Et donc pour ce qui est des uniformes, à moins que le commandant de compagnie/régiment/armée n'insiste - et encore, ça sera les uniformes habituelles. On est en pleine spéculation mais j'imagine que la demande peut bien se passer comme elle peut mal se passer si le commandant tombe sur un techno-prêtre ou un prêtre illuminé. Cela dit, s'il y a bien un théâtre d'opération où nécessité fait loi, c'est le combat urbain, donc pourquoi pas. Par contre l'astropathe n'étant pas un combattant mais un conseiller, il n'est pas censé être au front et donc pas censé porter un camouflage urbain.
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[Zealot Miniatures] Kickstarter - Twisting Catacombs . The Minotaur Horde
Sgt. Reppep a répondu à un(e) sujet de Folkienn dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Ouaip, très joli bestiaux, juste un peu chéro pour moi. -
Pas de problème. Par curiosité, c'est pour quelle raison ?
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Question histoire militaire : Le harnois de plates protège très efficacement au corps à corps contre les dégâts tranchants et perforants. Une nuance toutefois pour les dégâts perforants : les points faibles de l'armure. En effet si frontalement l'armure de plates a peu à craindre d'une estocade de la part d'une épée ou d'une lance, un coup habile entre les jointures des plates ou dans les aisselles peut nullifier la protection de l'armure de plates (cf. la technique de la demi-épée). Frontalement, les dégâts contondants sont par contre un danger réel : un coup de masse d'armes ou de marteau d'armes peut fausser l'armure, briser les os et/ou impacter les organes internes. Pour le tir, c'est principalement une question de distance. Il est difficile d'être plus précis, tant les sources ne précisent jamais ni si superposition d'armure il y a ni le type de plate (renforts posés sur le haubert, harnois de fer, harnois blanc d'acier poli, plates doublées, etc.). Et il faut se méfier des sources anglaises qui ont tendance à exagérer les capacités de l'arc long. Mais oui une arquebuse, une arbalète voire un arc long anglais peut percer la plate, tout dépend de la plate en question et de la distance. Le haubert de mailles, je rejoins Yayai sur le tranchant mais je m'éloigne sur le contondant : les maillons répartissent la force du choc et le haubert n'est jamais porté sans le gambison, à même d'amortir le coup. Je dirais que la faiblesse première est le perforant, capable de percer les maillons et le gambison. Le cuir, ou plutôt la cuirie - désignant toutes les pièces en cuir dont certains gambisons, doit je pense plutôt bien amortir les coups contondants. Même si dans l'ensemble la protection n'est pas très importante et plutôt cumulée à une autre (gambison + haubert ou gambison seul sur lequel on coud des pièces de métal ce qui donne la broigne). Si tu cherches des informationss plus pointues, le dictionnaire des armes offensives et défensives de l'époque Carlovingienne à la Renaissance de Viollet-Le-Duc est un bon début.
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[Nouveautés] Kickstarters LastSword (Elfes, Sauriens)
Sgt. Reppep a répondu à un(e) sujet de kruger dans T9A - Général & Nouveautés
Plutôt 3 € le mec de base, avec tarif dégressif selon la quantité. -
[Général] Kickstarter TMS Conclave Vampirique
Sgt. Reppep a répondu à un(e) sujet de Magnan XXIII dans T9A - Général & Nouveautés
Mouais, j'ai plutôt tendance à penser que faire appel aux boobs et cie c'est pour cacher la misère. -
[début V8] TACTICA Inquisition / Adeptus Ministorum
Sgt. Reppep a répondu à un(e) sujet de Colossus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
J'ai cru que le "100% inquisition" sous-entendait que le Land Raider Prometheus était désormais la propriété unique de l'Inquisition via un changement de fluff V7/V8 dont je n'aurais pas connaissance. Mais c'est juste une formulation à double sens. Ok. -
[début V8] TACTICA Inquisition / Adeptus Ministorum
Sgt. Reppep a répondu à un(e) sujet de Colossus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Hmm, c'est-à-dire ? Parce que l'Adeptus Astartes a accès au Land Raider Prometheus (les Salamenders en étant a priori à l'origine). -
Ne faudrait-il pas dans un premier temps reconsidérer la modélisation du terrain dans les règles de base ? On peut se poser la question quant à la pertinence de distinguer les terrains difficiles des terrains très difficiles, au final avec un seul exemple (petit tunnel à travers les éboulis, pas sûr que ça ait été joué une seule fois) la catégorie terrain très difficile sonne creuse. Un autre truc qui me chiffonne, le sol, les échelles et les cordes sont tous trois dans la catégorie terrain normal, c'est-à-dire qu'il est possible de se déplacer à la même vitesse en courant sur un terrain plat qu'en grimpant une corde sans noeud. En l'état le projet est plus adapté à Empire en Flammes qu'à Mordheim, de par la diversité des terrains et obstacles proposés (d'ailleurs tu n'as pas repris la règle pour les murs et barrières, règle à laquelle on associe naturellement les barils de poudre, les caisses et autres tonneaux). L'idée de @detchevus n'est pas bête : autant je n'aime pas la règle à Warhammer (où chaque forêt est presque toujours une forêt spéciale, too much à mon sens), autant ça fait sens à Mordheim, qui baigne constamment dans la magie. On peut imaginer un glyphe sur un mur qui pourrait certes être un simple gribouillis mais pourrait surtout être un glyphe d'invocation démoniaque ou des mots d'une sombre langue - capables de faire saigner des yeux l'humain ayant l'imprudence de les lire - selon le résultat du D6.
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Carte de Sartosa
Sgt. Reppep a répondu à un(e) sujet de Nyklaus von Carstein dans Battle - Background
Les suppléments du Grimoire sont non officiels, si ? -
Quelle vieille version choisir.
Sgt. Reppep a répondu à un(e) sujet de castelcerf dans 40K Anciennes Versions
Petite question du coup : je me suis laissé dire que la V4 est une V3 affinée, tout comme la V7 de battle est une V6 affinée. Est-ce le cas ? Quels sont les changements entre l'une et l'autre ? -
[WAP] Warhammer Armies Project : The Unofficial 9th Edition
Sgt. Reppep a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
Je ne connaissais pas. De bonnes intentions (mettre fin aux petits et très petites unités utilisées uniquement à des fins de redirection, etc.) mais une modélisation étrange et imo qui manque d'harmonisation, de hauteur. Retirer les attaques de soutien dans un premier temps, puis les remettre dans un second temps, je capte pas du tout. Ca change du tout au tout. Ce n'est pas une règle mineure, c'est une règle majeure qui à mon sens doit être incluse ou non dès le départ selon le cahier des charges, la retirer puis la remettre revenant à changer ledit cahier des charges en cours de route. Un autre truc : la charge à M + 2D3. Je comprends bien l'idée derrière : ne pas renoncer à la charge aléatoire (parce qu'elle a pour conséquence de permettre la mesure en tout temps en tout lieu et donc pour conséquence une amélioration du confort de jeu) mais réduire l'amplitude de ladite charge aléatoire (puisqu'en l'état une figurine avec 4 de M peut aussi bien faire une charge de 6 pas qu'une charge de 16 pas), une trop grande amplitude signifiant que la caractéristique de M est moins importante que le jet de dés pour ce qui est de la distance de charge. D'accord donc sur l'idée mais pourquoi M + 2D3 ? Certes ça réduit l'amplitude (de 6 à 10 pour un humain) mais ça démultiplie un cas de figure déjà présent avec la charge à M + 2D6 mais alors rarissime : la possibilité de charger moins loin qu'une marche forcée, problème de paradigme. Fin globalement c'est intéressant, même si imo chercher à améliorer le réalisme sans refondre le système de moral c'est passer à côté. Dans tous les cas la règle a le mérite de présenter les différents changements, à défaut de présenter le cahier des charges. -
[AM] Astra Militarum en V8 (Garde Impériale, quoi...)
Sgt. Reppep a répondu à un(e) sujet de Francois dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Un garde c'est plutôt le meilleur soldat qu'a à offrir la planète en question, la crème de la crème des FDP. Et le gouverneur planétaire n'a pas intérêt à ne serait-ce que penser payer la dîme avec des troupes de qualité inférieure. La doctrine "boucherie au 41ème millénaire" avec couche successive de gardes impériaux n'est qu'une des doctrines possibles de la Garde Impériale. Ca peut correspondre à des régiments originaires de Valhalla ou de Krieg mais c'est loin de correspondre à des régiments recrutés sur Tallarn, Elysia ou Catachan. C'est une vision réductrice et simpliste de la Garde Impériale qu'aiment bien mettre en avant les suppléments 40k depuis la V5. -
[AM] Astra Militarum en V8 (Garde Impériale, quoi...)
Sgt. Reppep a répondu à un(e) sujet de Francois dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Si tu ne saisis pas la différence entre conscrit et garde impérial, c'est parce que tu as une vision biaisée ou plutôt tronquée de l'astra militarum. -
[40k - Space marines] Chapitre maison
Sgt. Reppep a répondu à un(e) sujet de Drust dans 40K - Général
La formule "of the" est la formule la moins utilisée par les Anglais pour exprimer le complément du nom (parmi génitif, of the ou nom composé). Par contre en effet tel quel tribe raven n'est pas correct, ça serait raven tribe. Petit problème aussi avec earth's raven, le génitif est utilisé principalement pour une possession et surtout quand le possesseur est une personne voire un animal, ce qui n'est pas le cas ici. Là ça dépend de l'idée que tu as derrière la tête : corbeau de terre (earth raven) ou corbeau de la terre (raven of the earth). Sinon raven tribe sonne bien. -
[Mercenaires] (armée) - LA Mercenaires V8 : 17 - Trésorier-payeur
Sgt. Reppep a répondu à un(e) sujet de Sgt. Reppep dans Mises à jour
De passage dans le coin. Pour l'état du projet, c'est abandonné. J'étais déjà fâché avec les règles, étant plutôt fan d'histoire militaire, avec l'abandon de Warhammer Fantasy Battle au profit de Warhammer Age of Sigmar je suis en plus fâché avec le fluff. Cela dit j'ai édité tous les posts pour que les citations, les images et les liens soient à nouveau opérationnels. S'il y a toujours des personnes intéressées je peux au minimum terminer la liste de base. Pour le trésorier-payeur j'aurais dû commencer par balancer une .jpeg, qu'on ait tous la même chose en tête (c'est-a-dire ça) et je n'aurais pas dû reprendre la règle V5 de l'usurier telle quelle, l'effet et le wording ne sont pas adaptés à la V8. J'ai toujours sous le coude les bêtes des marais, les chevaucheurs de rhinox sinistrecorne, l'émissaire noir, le géant, les mangeurs d'hommes, les mordilleurs d'hommes, l'oracle et quelques régiments de renom de fait (tous les piquiers). Plus une mise à jour rapide des nains (suite au LA Nains V8) et des gardes du corps du trésorier-payeur (suite à mon erreur du coût de l'arme lourde des joueurs d'épée). J'ai eu l'occasion de repenser au problème des maraudeurs nordiques (coût de base un poil élevé, certaines options un poil inutiles), une solution serait que la frénésie soit en option et non de base. Ce n'est pas un réel changement mais ça permet de jouer une unité moins chère et ça rend certaines options plus intéressantes (notamment le bouclier). Le DLC Norsca pour Warhammer Total War va dans ce sens, où tous les maraudeurs nordiques ne sont pas des frénétiques fonçant droit dans le tas. -
[AM] Astra Militarum en V8 (Garde Impériale, quoi...)
Sgt. Reppep a répondu à un(e) sujet de Francois dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Les missions des troupes de choc sont diverses et variées et ne se résument pas à FEP en plein milieu du champ de bataille. Et de ce fait, un transport est nécessaire pour toutes les missions autres que FEP en plein milieu du champ de bataille (renforcement urgent d'un point de la ligne qui menace de céder, exploitation d'une percée, opération de toutes sortes en territoire ennemi, etc.). Tu raisonnes en terme de gameplay alors que c'est une question de fluff. C'est justement parce que les troupes de choc sont l'élite de la Garde Impériale qu'elles bénéficient d'un transport premium, à savoir et rapide (chose rare chez la Garde Impériale, en accord avec leur besoin d'avoir un temps de réaction le plus petit possible) et lourdement armé (cf. la remarque de @ifool, les troupes de choc étant amenées à opérer de façon autonome, leur transport doit à la fois remplir le rôle de transport et de plateforme d'appui feu). C'est aussi une question de fluff qui fait que les troupes de choc n'ont pas les clefs des baneblades, des leman russ et autres manticores. Et pourquoi faire au final ? Ca ne collerait pas avec leurs missions et qui plus est ça entrerait en contradiction avec le principe de séparation des armes de la Garde Impériale (un régiment d'infanterie ne comporte que de l'infanterie ou presque, un régiment d'artillerie que de l'artillerie ou presque, un régiment de blindés super-lourds que des blindés super-lourds, etc.). -
Pour compléter les différentes réponses au sujet de l'Astra Militarum : - Griffon - Psykers assermentés Le problème c'est que l'OP n'édite pas le premier post au fur et à mesure, du coup ça ne sert pas à grand chose.
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Loin de moi l'idée de casser le délire mais y'a comme une odeur de recast. Parce que ça, c'est en fait Viktoria Skivlana, référence du catalogue Warforge s'il en est. Référence dont il n'est fait mention à aucun moment, ni le nom de la fig, ni le nom de la marque, et les deux prix ne coïncident pas franchement (9,99 € chez WE, 15 € chez Warforge). Je ne dis pas que c'est le cas mais y'a de quoi douter.
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[GW] GW's annual sales report 2016
Sgt. Reppep a répondu à un(e) sujet de Ramklov dans Autour du Warfo
Justement, il s'agit d'un recrutement, autant recruter dans un fief historique. -
Inquisiteur Thorstein, quand tu dis "pour plus cher", en parlant des codex, tu parles du gap V5 -> V6 ou du gap V6 -> V7 ?
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Question bête s'il en est, Barbarus, mais tu as pris en compte le fait que BB... a déjà été traduit par GW par le passé ?
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Salut ici, Excellent le dernier bâtiment, j'adore le balcon qui donne sur la cour et l'agencement !
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Salut ici, Juste une petite erreur : l'épée coûte 10 co et non 5 co, du coup tu es en déficit !