Aller au contenu
Warhammer Forum

Sgt. Reppep

Membres
  • Compteur de contenus

    407
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Sgt. Reppep

  1. Je n'ai pas fait gaffe à la présence des Flesh Tearers, donc en effet pourquoi pas, à voir avec l'OP. Je pensais que ça se limitait aux chapitres de la première fondation. Du coup après relecture du premier post les Red Scorpions et les Minautors sont de bons candidats en plus de la Légion des Damnés, ils ont le support de Forge World entre autres. Si les Chevaliers Gris sont là, la Deathwatch aussi doit être là. Par contre je ne pense pas que les Sons of Medusa soient de bons candidats, à ma connaissance ce n'est qu'un chapitre successeur dans la moyenne. Le problème à partir sur les Black Dragons, c'est qu'il faut du coup partir sur tous les autres chapitres de 3ème zone comme les Lamenters, les Mortifactors, etc. Et la liste est longue. Du coup s'en tenir aux chapitres de 1ère et 2ème zone est plus sage pour commencer. La fondation maudite c'est la 21ème (et la fondation obscure la 13ème). Les Fire Hawks sont issus de la 21ème fondation et auraient un lien avec la Légion des Damnés (à noter l'utilisation du conditionnel).
  2. Parce que sinon il faut aussi mettre les chapitres des 2ème et plus fondations. Ce n'est pas juste une question de faction, d'index ou de codex. Je suis tombé dernièrement sur un quizz similaire mais pour les chapitres successeurs, en anglais mais allant plus loin dans le détail. Malheureusement je n'ai pas le lien sous la main.
  3. C'est à ce moment là que les persos ogres (cogneur, tyran, boucher, désosseur) sont passés de 20 € à 30 €. Ca reste, je pense, la raison numéro 1 de l'échec de la V8 sur la durée : ticket d'entrée bien trop élevé pour les nouveaux joueurs, au point de finir par lasser une partie des anciens joueurs. Trop d'argent, trop de temps (montage, peinture) demandés. Ce n'est pas un hasard si AoS est à l'opposé. Du coup c'est dommage imo que 9th age ait gardé les règles de hordes et tout ce que ça implique.
  4. Salut le Warfo, Une question simple à propos des scouts space marines : pourquoi ces derniers n'ont-ils pas de casque ? Connait-on une raison fluffique à cela ? J'entends bien qu'ils sont plus légèrement équipés que les space marines plus expérimentés mais plus légèrement équipés n'est pas incompatible avec casque, loin de là.
  5. Comme dit plus haut, ce n'est pas du P2W et ce n'est pas la première fois : cf. les mercenaires en V5 puis V6, les listes alternatives dans le WD, les unités supplémentaires dans le WD, les objets magiques supplémentaires de la campagne d'Albion dans le WD, le chapelain-investigateur Seraphicus dans l'édition limitée de Vengeance Noire, etc. Rien de neuf sous le soleil en effet. Tu m'intrigues, Games met à disposition un résumé des règles (voire les règles tout court) ou tu as déjà le livre ?
  6. Justement phonétiquement parlant Elfes de l'Effroi c'est le plus intéressant parce qu'on a ici une double assonances qui se change en triple assonance voire en allitération en ajoutant les (les Elfes de l'Effroi). Je ne comprends pas la fin de ta phrase, il n'y a pas de lien entre "rapprochement phonétique" (?) et l'exemple entre parenthèses. Globalement ça me donne le sentiment d'essayer de faire passer une opinion subjective pour une argumentation objective, avec une pointe de mauvaise foi : si taquineries il doit y avoir, il y en aura quelque soit le nom final, l'un ou l'autre ne s'y prêtant pas mieux ou moins bien. Tu justifies les taquineries par la définition n°4 de funeste mais la définition n°3 de sinistre est autant propice si ce n'est plus. Perso et même s'il ne semblait pas intéressant de le mentionner jusque maintenant, chaque fois que je lis Elfes Funestes je ne peux m'empêcher de lire "le destin funeste des Elfes Funestes", et je suis sûr qu'une autre personne pourra en dire autant des Elfes de l'Effroi. Bref. Mais sinon comme dit plus haut il manque à funeste une partie du sens de dread. Funeste littéralement c'est dire (dire wolf -> loup funeste), pas dread. Pour l'abréviation, c'est passé plusieurs fois dans le topic, mais la question de baser la pierre fondatrice du fluff d'une race sur la flemme d'ajouter deux lettres à deux abréviations identiques (ESyl, ESin) se pose-t-elle réellement ?
  7. Salut le Warfo, J'ai bien conscience que jusqu'à présent il est possible de récupérer des pots pas trop secs (notamment grâce aux mediums) et impossible de récupérer des pots secs de chez secs. Je précise "jusqu'à présent" parce que je ne me tiens pas trop au courant des actualités dans le monde de la peinture sur figurine. Du coup ma question est simple : est-il toujours impossible de récupérer un pot sec de chez sec ou la donne a-t-elle changé (nouvelle produit, nouvelle technique, etc.) ? Merci d'avance !
  8. Funeste ça serait plutôt dire, pas dread. Et terreur elfique c'est très différent de ce qui est demandé à la base, c'est une toute autre chose qui risque de jurer si les hauts elfes et les elfes sylvains de 9th age n'ont pas une formulation similaire.
  9. Je ne comprends pas bien le fait que tu bloques sur "démonettes = transgenres". Puisqu'il faut sourcer, à un aucun moment une quelconque référence à la transidentité apparaît dans le LA V8 Démons du Chaos, le codex V6 Démons du Chaos ou tout simplement la description du site Games. Lesdites sources parlent de créatures à la fois terriblement attirantes et terriblement repoussantes, le même propos que dans Realm of Chaos donc. Les actuelles figurines n'ont qu'un sein comme dans Realm of Chaos, une cotte de mailles comme dans Realm of Chaos, de longs cheveux flottants comme dans Realm of Chaos, etc. Bref, que tu n'aimes pas le nouveau visuel, ok, que tu préfères le côté "full attirantes" des démonettes V6, ok, mais les démonettes actuelles sont fluff et la transidentité n'a rien à faire ici. Pour la crux terminatus, dans le codex Ultramarines V2 c'est déjà un fragment de l'armure de l'Empereur. L'erreur est peut-être mienne (je n'aurais pas dû utiliser le mot toujours) mais du coup je suis intéressé par ta source.
  10. Elfe de l'Effroi c'est bien. Ca colle avec le cahier des charges (retranscrire dread) et ça sonne pas mal grâce à une assonance.
  11. Raté, c'est juste un retour aux origines, la V6 s'étant un peu trop éloignée des textes et des dessins originels (Realm of Chaos). La même en plus frappant pour les sanguinaires d'ailleurs. Ca a toujours été un morceau de l'armure de l'Empereur, si morceau il y a (ça ne reste qu'une légende).
  12. Chapter House Studios ça a fait du bruit à l'époque tout de même. Il y a eu Victoria Miniatures pour les légions pénales (GI), Chapter House Studios pour les grands prophètes et archontes sur motojet (Eldar) et le tervigon (Tyranides), des kits ici et là pour les bras Dreadnoughts (notamment les doubles autocanons jumelés), des kits ici et là pour la vendetta (GI), et ainsi de suite. Sachant que j'en ai entendu parlé alors que je ne m'intéressais pas plus que ça au sujet, il y a des chances que ce soit juste la partie émergée de l'iceberg.
  13. En V5 les vétérans sont des choix de troupes et non d'élite. Les bullgryns et la wyvern n'existent pas, bref les conseils pour la V8 sont pour la V8, les conseils pour la V5 sont pour la V5. @skappa est dans le juste, parmi les trucs optimisés de la V5 : - vendetta - manticore - gardes combinés + autocanon + commissaire - vétérans embarqués + fuseurs/lance-plasma Pour plus d'infos, je te conseille le forum tactica imperialis, fouille dans les archives, il y a eu pas mal de contenu à l'époque.
  14. Il y a de ça malheureusement, même si c'est moins le cas si vous débutez tous. Cela dit j'aime bien ta nouvelle liste, elle est sort de l'ordinaire tout en étant bien pensée et plutôt efficace. Une autre solution pour les recrues seraient de les équiper d'arme à deux mains, avec pour rôle de charger les ennemis à terre et sonné. De la sorte elles auront la possibilité d'engranger pas mal d'expérience et comme l'a dit @Thaelys les recrues ont un excellent potentiel, en fait meilleur que le capitaine à terme (là aussi un problème imo : le capitaine surpaie ses caractéristiques en terme d'expérience déjà acquise).
  15. @Nekhro Nice ! Faudra que je teste ça. @Dreadaxe Pourtant on a la même idée première : le chaman bullgor couvre le chaman tzaanbull qui couvre l'ogroid thaumaturge. L'idée secondaire étant de traiter les autres dieux sur un pied d'égalité (puisque rien n'empêche un chaman bullgor d'être un chaman pestibull ou un chaman slaanbull) même si la thématique actuelle est pro-Tzeentch pour les besoins de la campagne en chantier. Mais je n'insiste pas plus et à titre personnel je ne me sens pas de créer un sujet (participer ici ou là me va pour l'instant). Si on renvoit vers Guerriers du Chaos plutôt que vers Glottkin, pour la marque, c'est : "(voir Warhammer : Guerriers du Chaos, page 24)". Sinon le sujet est bon, non ?
  16. Je ne défends pas le gars mais pour moi le fautif c'est les règles et donc les créateurs des règles plutôt que le gars en question. Une règle qui peut être interprétée de plusieurs façons est une mauvaise règle. C'est dommage parce que ça fait plus de 20 ans que ça dure, les galères de Games avec les règles (au sens large, incluant donc l'équilibrage), alors que le métier de game designer est maintenant un métier bien connu et bien développé.
  17. Il n'y a pas de bon ou de mauvais ratio, c'est une question de préférences. L'important c'est juste qu'il y ait une part d'aléa pour justement mesurer en tout temps, à tout instant. Maintenant oui je préférerais que le mouvement soit aussi important que le jet de dé, puisque c'est tout de même la caractéristique là pour régir les déplacements, qui n'existe que pour ça. Si je prends : - un humain (4) et un elfe (5) : en temps normal, l'elfe se déplace 25% plus rapidement que l'humain (5 vs 4 ou 10 vs 8). Or en charge, il ne se déplace en moyenne que 9,09% plus rapidement (12 vs 11). - un humain (4) et un nain (3) : en temps normal, l'humain se déplace 33% plus rapidement que le nain (4 vs 3 ou 8 vs 6). Or en charge, il ne se déplace en moyenne que 10% plus rapidement (11 vs 10). Et ainsi de suite (infanterie et cavalerie, etc.). Je ne dis pas que la proportionnalité doit être à chaque fois la même, mais tel quel oui à mon sens l'écart est trop grand et c'est un problème de concordance : à quoi bon donner des bonus ou des malus raciaux de mouvement si le déplacement le plus important, la charge donc, (80% des déplacements ont pour finalité de charger ou de ne pas être chargé) les gomme en majeur partie ? Si je continue sur la lancée, si les elfes de toute sorte avaient un réel avantage lors des charges (comme une facilité à choisir leurs combats), peut-être n'auraient-ils pas besoin d'autant de règles spéciales pour équilibrer leurs coûts élevés.
  18. De ce que je comprends @arioch9 n'a rien contre la charge aléatoire, juste contre l'amplitude de la charge aléatoire. Ce n'est pas la même chose. Une autre chose - liée : en l'état des choses, le jet de dé est plus important que le mouvement pour ce qui est de la distance de charge. Imo il faudrait que ce soit au minimum 50/50.
  19. Pour le coup je ne suis pas tout à fait d'accord avec KevinC. Un chaman / gran-chaman avec la marque de Tzeentch ne suffit-il pas à représenter le chaman Tzaangor ? Certes le LA V7 ne permet pas normalement d'acheter des marque du Chaos pour les personnages et les unités mais tout le monde a bien compris que Warhammer : Glottkin est une màj sans être une màj. Si on fait une entrée à part pour le chaman Tzaangor, il faut aussi en faire une pour chacun des autres chamans marqués, autant refaire tout le LA à ce compte. Et le problème avec la règle spéciale "the beast cult of Tzeentch" c'est que c'est plus une règle de wargor / beastlord que de chaman / gran-chaman (surtout que ça pénalise injustement Khorne qui n'a pas de chaman / gran-chaman). Pourquoi inclure les Tzaangor Skyfires et pas les Tzaangor Enlightened, puisque c'est un double kit ? Je ne fusionnerais pas les deux unités en une unité, d'autant plus que les deux n'ont pas les mêmes règles spéciales (l'une est tournée vers le passé, l'autre vers le futur). Et je ne comprends pas d'où sortent les 3 PV. Fiche AoS pour l'inspiration des règles : - des tzaangors - des tzaangors enlightened - des tzaangors skyfires - du tzaangor shaman
  20. 1) J'ai édité le précédent post mais ce que j'entendais par chaman tzaanbull ou chaman bullgor c'est en fait : uniquement le chaman bullgor version tzeentch ou le chaman bullgor toute version comme discuté plus haut : @ilmarith et moi sommes pour mais in fine c'est ton topic. Sinon je pense qu'on peut s'en tenir à Chaman Tzaanbull, tout comme le Doombull ou le Gorebull dans le LA V7. 2) Pas bête pour le fond, je pensais juste à l'organisation des informations. Présentation The End Times : Présentation LA V8 : Bon ce sont des détails mais je pense qu'on aime bien les détails par ici. Par contre la mise en page du forum rend difficile le passage profil / carac / type de troupe. Faudra mettre la dernière touche au moment de faire le pdf. 3) Oui c'est aussi une possibilité de tout renvoyer vers Warhammer : Guerriers du Chaos, sachant que ce dernier est de toute façon nécessaire pour les domaines de magie du Chaos. J'ai renvoyé vers Warhammer : Glottkin par réflexes, parce que c'est là que le coût et l'effet des marques sont décrits pour les hommes-bêtes.
  21. Et encore, dans le fluff, en temps normal 95% des régiments n'ont pas de conscrit tout court. Soit les conscrits sont le fruit d'un monde militarisé à l'extrême (cf. les mondes-forteresses dont Cadia), soit les conscrits sont une mesure désespérée utilisée en dernier recours (cf. la 3ème guerre d'Armageddon). Le schéma page 11 est gentil mais il simplifie pas mal.
  22. Je ne suis pas dans les parages mais chapeau pour la campagne, 3 ans sans dérailler, ça force le respect !
  23. Ben justement c'est ce que je dis, fût un temps il n'était pas nécessaire d'attendre un nouvel IA puisque Forge prenait l'initiative de mettre gratuitement à la disposition de tout le monde une nouvelle liste d'armée complète et non temporaire.
  24. Allez, je me lance. Pour le braystaff je le considère comme une arme de base, comme c'est le cas dans le LA V7, et j'ajoute l'option d'une arme de base additionnelle, comme c'est le cas dans le LA V7. Exit la hallebarde qui n'a jamais eu cours dans les LA (V6 ou V7). ______ Plusieurs questions : - Chaman Tzaanbull ou Chaman Bullgor avec options pour le Tzaanbull, Pestibull et Slaanbull ? - Mise en page LA V8 ou The End Times (par défaut j'ai pris The End Times) ? - Pour les marques du chaos, on fournit la règle ou on renvoit vers Warhammer : Glottkin (par défaut j'ai renvoyé vers Warhammer : Glottkin) ? Mes trois sous : - Chaman Bullgor avec options - Pas de préférence - Pas de préférence
  25. Faut reconnaître que les FO étaient de moins en moins inspirés. Très bon exemple d'un copier/coller D&D. Enfin très bon, on se comprend. Cela dit les TC ont aussi eu du mal à tenir la durée.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.