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Warhammer Forum

azeuh

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Tout ce qui a été posté par azeuh

  1. azeuh

    [SMC] World Eater

    Mon avis sur le defiler, c'est que l'obusier est la vrai arme utile du véhicule (couplée à la possession) Après c'est sûr qu'il peut taper au CàC, et c'est toujours un plus, mais je préfère nettement la version de base qu'en mode CàC. Certes tu dois faire un choix entre la galette ou l'autocanon faucheur + LFL, mais il offre quand même un double rôle, entre l'antitroupe et l'antichar léger. Sa seule utilité au CàC reste contre une unité qui va rien lui faire, comme des gaunts Après faire avancer un blindage si faible, c'est le rendre vulnérable aux armes type "lance plasma". Voilà pourquoi je l'ai toujours joué en fond de table, et face à du SW ou tyty, il ne m'a jamais déçu. Etant parfois un cran au dessus de la doublette d'obli. Sinon ta liste est belle, les 3 marcheurs et tous ces blindés, ça doit avoir un super impact sur la table. Il ne manque que la possession sur le vindic, mais impossible de trouver les points (à moins de virer les blindages des dreads, mais bof). Hésite pas à faire des retour sur ta liste
  2. azeuh

    [SMC] World Eaters

    J'aime absolument pas tes havocs. Mon avis, c'est que les BL sont inutiles, t'as déjà assez d'antitroupe avec tes berzerks. Autant remplacer par des lance missiles. Après, réduit les effectifs à 8, c'est bien plus fluff. Avec les points restants... tu peux peut-être améliorer tes rhinos (combi fuseurs) par exemple. .Az.
  3. C'est vrai que tes élus font sakapoin là... enlever le combi et l'aspi, c'est suffisant, ça te laisse 4 fuseurs + 1 mouffle. Je crois que je préfère quand même la liste avec les 2 vindics car tu accrois ton potentiel avec un bon blindé, une bonne galette, bref, un bon aimant qui laissera tes berzerks en paix. Les élus en rhino seront bien trop aléatoire, il sera difficile de faire une stratégie avec eux hélas. Toujours est-il que le defiler est AMHA meilleur que le vindic, mais je ne le joue pas en assaut, plutôt en fond de table, car approcher à portée de LP et autre sera très dangereux... En plus, comme il bénéficie d'une portée énorme, je préfère le mettre en profil bas et m'amuser ainsi. Il reste d'ailleurs une épine dans le pied de mon adversaire. C'est, je trouve, une valeur sure, bien souvent décriée à tord. Je vais continuer la reflexion sur ta liste, on approche du resultat final ^^ .Az.
  4. Pour grapiller du point, il est toujours possible de mettre qu'un vindic en soutien, accompagné de sa triplette d'obli et d'un pred AC+ CL latéraux. Ca t'offrirai un bon tir de loin pour d'éventuels transports de troupes adverses... En plus tu grapilles 20 pts, soit un total de 106 pts. Avec ce qui reste, un bon dread de CàC reste possible, bien fluff, mais assez mou.. Un termicide en combi fuseur, ou t'as juste de quoi jouer 8 démons, pour la prise d'objo, mais sans icones, c'est pas génial... Bon courage, car tu vas devoir tailler dans le vif là... .Az.
  5. azeuh

    [SMC][2000pts] Iron warriors

    Bon alors je le dis de suite, je préfère jouer du cultiste, mais j'aime bien l'esprit IW. Les élus sont un très bon choix, et puis au final, les vindic aussi, car ils vont créer une zone de 24ps où l'adversaire s'y risquera pas trop... ce qui reste parfait: soit pour atomiser de loin, ou alors pour la courte portée (assaut)... Je crois d'ailleurs qu'il faut que tu équipes ton seigneur pour l'assaut brut, avec un mode de déplacement, et voilà pourquoi les ailes sont toujours utiles. F5, I5, 18 ps de mouvement en charge avec ses 4+D6A. Il devrait pouvoir soutenir l'assaut d'une escouade de 10 SMC avec 2 fuseurs + aspigant. Ensuite niveau points... difficile de trouver de quoi faire. Sinon il y a toujours l'option de jouer IW à la "déluge d'acier" like, avec des berzerks, mais j'avoue que d'un point de vue fluff, c'est pas génial, donc j'approuve ton initiative et merci de nous la faire partager. .Az, si je peux être d'un conseil, c'est avec plaisir.
  6. azeuh

    [SMC][2000pts] Iron warriors

    Ah les chers IW, je trouve que c'est redevenu une armée à caractère avec le dernier codex, car avant, les 9 obli + 6 dragon's squad + 4 soutien dont le basilisk et compagnie, c'était vraiment insoutenable... enfin revenons à ton problème Le seigneur aurait un meilleur rôle avec ailes + arme démon = capable de soutenir un CàC quand tes unités sont engagées (rôle de contre attaque), tout en utilisant son initiative, ce qui est non négligeable. Le pisto plasma sur les aspirants champions, c'est du gachi je crois, en plus d'être risqué. Mon conseil pour rester fluff et un minimum compétitif: - 10 SMC + aspigant + icone + 2 fuseurs + rhino => pour ouvrir le gros char qui traine, aller porter le combat loin de tes lignes. En duo avec un vindic, ça peut tenir la route. - Un vindic, pas 2. Perso, je suis fan du defiler qui allie une bonne galette avec une portée monstre. Dans un coin de table puis en profil bas, c'est parfait... (mais fragile quand même) - Les 3 totors en FeP c'est bien, mais là... un peu limite. Autant mettre un ACF, tu gagnes un anti blindage léger. - Le Land Raider reste cher, et c'est vrai que sans escouade d'assaut dedans, c'est difficile. - Les 10 SMC + 2 LP => j'en suis un peu revenu du plasma, et inclure une arme lourde reste cher, mais pourquoi pas un LM? En combi avec un rhino + LMHavoc, pourquoi pas, mais reste cher. Enfin pour prendre de l'objo, c'est toujours intéressant. Voilà mon avis, j'en ai encore qui traine dans la caboche, mais ça sera surement pour une prochaine fois. .Az.
  7. +1, sans la marque, t'es presque plus gagnant à jouer 2 unités de 3 motos + 2 fuseurs + icone univ pour l'invoc. Tu perds peut-être des attaques énergétiques mais tu gagnes en ouvre boite (et peut-être même des points) Ensuite, désolé mais je vois rouge, ce PD de Slaanesh, dans une liste dont le tag est "Death Guard", c'est iritant pour ma rétine.. un petit changement serait agréable Enfin, les 7 pesteux avec aspigant en rhino: il leur manque vraiment 2 fuseurs. C'est très certainement ma config de jeu préférée dans le codex. Après pour grapiller du point, c'est dur oui, mais passer le pred avec autocanon + lascan latéraux reste envisageable. .Az, une belle liste BL.
  8. C'est vrai que ta liste est belle, mais: - 152 pts les motos, pourquoi pas changer pour un second vindic? - Ou alors inclure 8 élus en fuseurs. J'aimerai quand même savoir si la version du rhino est efficace. 60 pts pour une machine si fragile. Le blindage renforcé est-il vraiment utile? La dernière fois que j'ai joué des combis fuseurs sur le rhino, ils ont été détruit avant de pouvoir servir alors.... .Az, jolie liste en tout cas.
  9. azeuh

    [SMC] 1200 Tournoi !

    Bonjour, J'aime la liste, surtout l'idée du "défendre". Donc mon avis sur la liste, c'est qu'il faut un peu tout miser sur la position statique, et c'est un peu dommage. Je me souviens d'un rapport de bataille de Monsaigneur Vimaire face aux orks il me semble, où il incluait des unités de 10 SMC avec arme lourde, le tout en rhino avec lance missile havoc. L'idée me semble une bonne base, offrant ainsi un couvert (mobile et actif) pour tes troupes. Après, il manque cruellement d'une seconde arme spé, ainsi que d'un aspi moufflé, qui pourrait être efficace contre du tyty par exemple... Si on fait le calcul, t'as l'ACF des totors et les (2 ou 1 + 1 ?) oblis pour les petit/moyens véhicules, donc je pense que le LM des troupes est un peu superflu. J'aurais bien vu une escouade double fuseur + aspi énergétique + rhino, pour aller éventrer du gros véhicule/CM, pouvoir porter l'assaut là où il faut et temporiser un éventuel repli... La même version en LF peut-être envisageable également.. Pour de l'anti troupe sinon, il reste les Noises Marines en Eclateur sonique, ça fait toujours une troupe pas trop cher, mais ça reste fragile et avec un rôle limité (celui de la saturation ^^) Après, dur de trouver les points. Il n'y a que dans les totors où on peut piocher, en enlevant un guss, un gant et/ou un combi plasma. Pas facile... Bon courage .Az, mes quelques pistes.
  10. azeuh

    [SMC] 2000pts Death Guard

    Rohlalala, Mortarion va se retourner dans l'Immatérium si ça continue... J'ai mal au coeur de voir le fluff DG être malmené à ce point. GW nous a sorti un codex SMC avec des marines de la peste vraiment (trop?) compétents. Qu'on les joue à toutes les sauces, d'accord, mais il faut pas confondre: - Une liste Black Legion like, avec un peu de tout dedans, des dieux différents, sans vraiment de fluff apparent - Une liste Death Guard, avec UNIQUEMENT du Nurgle. En plus, la DG est une armée basée sur l'avancée type "lent et méthodique", mais sans les rêgles qui vont avec. Dans la v3, qui était plus fluff je crois, l'utilisation de rhino faisait passer les marines de la peste comme choix attaque rapide. Les motos de Nurgle étaient tout simplement interdite. Donc pour revenir à ta liste: Les vindics sont fluff, donc ton soutien aussi. Ensuite, un PD fouettard, en plus d'être non fluff, serait pas très utile si tu vires la super galette qui fait le combi quasi ultime. Voilà mon avis reste inchangé sur la liste: les LMH sont de trop, et tu manques d'icones. .Az, vive le fluff.
  11. azeuh

    [SMC] 2000pts Death Guard

    Ta liste est quasiment parfaite. Enlève les LM Havoc des vindics, à la rigueur passe des bolters jumelés. Avec les 20 pts économisés, t'as juste ce qu'il te faut pour inclure 4 icones à tes 4 troupes, pour la FeP des totors. Liste classique et efficace, il y a de quoi faire
  12. Mon avis qui vaut pas tripettes, c'est que tu nous donnes une jolie liste bien bourrine, que tu ramollis délibérément avec la présence des motards de Nurgle. Mis à part ces motos, nous avons un florilège de brutalisme avec un PD de prout et sa disto, un PD fouettard, une doublette de vindic et une triplette d'obli. Le vrai problème pour moi, c'est que t'as 2 troupes, et même si c'est des costauds, sur 2000 pts, c'est rien du tout. Quelques bonnes galettes et tes figs rejoignent la malette, et là bonjour pour prendre les objos. Autre problème, tu as que 3 icones (dont 2 sur tes troupes), donc pour faire entrer du flammer à portée, sans que tes troupes soient dans le bourbier, ça va être difficile. OK il reste les motos, avec le turboboost c'est encore plus simple, mais contre du populeux type tyranides, ça va te faire bizarre. Voilà, je suis pas trop fan de ta liste, tu te feras facilement poutrer... 35 figurines sur la table... 1/3 regroupé en 2 troupes... Un PD de SlaaneSh.. c'est une petite liste de death guard que voilà, je préfère nettement la liste de Gab avec également 7 motos. .Az.
  13. azeuh

    [SMC] Liste d'armée 2000 pts

    Bonjour, J'aime aussi la liste, seuls points négatifs AMHA: Le manque d'antichar. Les termis sont trop aléatoires. Difficile de baser une stratégie QUE là dessus. Et là, en antichar, mis à part les havocs fuseurs, t'es un peu léger. Si un land raider se balade en face, accompagné de quelques vindic, tu risques de souffrir pour percer sa ligne. D'accord tu joues du full Khorne, mais les totors arrivent pas toujours où et quand il faut. Les passer en 3 * 3 combi fuseurs est une autre idée, sans la marque of course, pour grapiller du point. Si t'as plus d'antichar, une autre option est d'inclure une unité de berzerk avec une arme énergétique à la place de la mouffle. Spécialisé dans la contre charge, pour aider une unité engagée. T'aurais un bon bonus d'initiative. Testé et approuvé. Après tes choix sont ce qu'ils sont. Mais entre des havocs LF en rhino, et un vindic possédé. J'ai vite choisi la galette (qui te fait défaut). En plus tu grapilles 70 pts environ. Ca te laisse un peu pour un éventuel champion dans les havocs. .Az.
  14. Bon, je viens d'ouvrir ce topic pour la première fois (page 3^^) car je connais plus où moins la qualité "du Caillou", mais là, ça tiens du diamant !! Je suis scotché sur mon siège tant c'est beau.. Merci de faire partager d'aussi belles réalisations, encore plus en photo de groupe, on ressent bien le caractère que tu donnes à ton armée. J'ai 2 mots à dire: sublime / encore !! .Az, et tes socles .
  15. Rohfl, je trouve même pas que ce soit grave que le titan soit mis en stand by. Tes chiens d'osvalte ont suffisament de gueule comme ça, pas besoin d'en ajouter du trop gros D'ailleurs ton Lobius n'est pas en reste, il est vraiment bien réalisé, au point ou j'ai vraiment hâte de voir ton armée en peinture. Continue comme ça, c'est magnifique !! .Az, ce PAV, c'est que du bon quand même.
  16. azeuh

    [SMC] 2000 pts Nurgle

    Etrange, j'aimais tout autant ta liste à 1500 pts... Le retour de Typhus me fait peur. Certes c'est un bon perso, mais il reste plus cher qu'un LR... Je reviens sur ta liste à 1500: Enlever le blindage des rhinos et le sorcier aurait été suffisant pour mettre au moins des mouffles, et un seigneur qui va bien. Après la possession des vindics, c'est du bonus... Récemment j'ai joué une version seigneur Nurgle + arme démon accompagnant 7 Pesteux + 2 fuseurs + aspi gant, le tout dans un rhino. Ben ça a quand même arraché du feu de dieu !!! Tour 3, tout le monde est descendu, ouverture d'un rhino avec les fuseurs + charge. Bref, une escouade de 10 SW y a laissé la peau. Au final, ça reste une unité Low Cost, tu peux même enlever un pesteux pour rester dans le chiffre 7. Pour ta liste à 2000, elle manque de quelquechose... j'aime que la base de 3 * 7 pesteux, les vindics.. après.. bof En plus, t'as 40 pts qui vont sauter pour l'invoc du DM, ça commence à chiffrer, mais au moins il y a pas la pancarte "bal trap" sur ton champion... Voilà, désolé je t'aide pas trop, mais c'est un avis personnel. .Az. EDIT: +1 avec Le Grand TouT
  17. azeuh

    [SMC] 1500 Pts - Thousand Sons & Co

    Mis à part les TS, tu manques d'antitroupes, donc dur contre les tyty. Ensuite, ça manque un poil de vitesse pour les tau, mais les TS sont pas réputés pour ça... Contre les SM, tu peux encore bien t'en sortir, et les EN, je connais pas du tout, donc je me prononcerais pas. Ce qui me choque quand même, ce sont les 27 seules figurines que tu as, dont 18 de troupes. Pourquoi ne pas essayer de caser 9 démons? ça serait toujours utile pour encaisser un assaut à la place des marines, ou au pire, prendre un objo. Enfin j'ai jamais joué de Tzeentch, mais je crois que le sorcier (aussi fluff soit-il) et les totors sont un gros (énorme?) investissement qui mérite peut-être une révision... .Az.
  18. azeuh

    [SMC] 2000 pts Nurgle

    Liste assez équilibrée, mais.. il manque les gantelets aux champions, l'arme énergétique, c'est un peu tout moisi avec I3 .. .. ok je sais que Nurgle aime le moisi, mais quand même... Le sorcier coûte cher pour tout ça, un bon seigneur avec arme démon, y a rien de tel ! J'aime pas le fuseur + plasma dans la même escouade: vive le double fuseur ^^ Enlever les blindages au rhino, c'est peut-être la solution pour de bonnes améliorations. et +1 avec biilou pour la possession du vindic .Az, nous voilà à 4 sous.
  19. azeuh

    [SMC] 1500 Pts - Thousand Sons & Co

    Mon avis à 2 sous: Le seigneur en armure totor ne peut pas monter dans le rhino. L'éclair du changement est un parfait ouvre boite, mais il est en contradiction avec le bolter inferno. Enfin, beaucoup d'icones mais pas trop de FeP. Je pense d'ailleurs qu'en format 1500 pts, inclure un pavé de 5 totors est un peu lourd. 3 suffisent peut-être, enfin question de choix. Avec 2 troupes seulement, ça sera dur de prendre les objos. .Az.
  20. C'est bien joli tout ça, j'aime le rendu des figs, même si le rose de la peau fait trop Slaaneshi à mon gout ^^ En tout cas j'aime bien, c'est tout à fait dans l'esprit, il ne manque que quelques armes spé (surtout fuseur) et une bonne grosse mouffle sur l'aspirant champion Ensuite ta liste à l'air sympa, prévoir peut-être des ailes sur le PD, et quelques rhinos, ça te fera une meilleure base je pense. .Az, j'aime de plus en plus nurgle.
  21. Bonsoir, Je crois qu'en tant que nouveau, il y a certaines bases que tu n'as pas encore acquis. La première, c'est bien se renseigner sur l'armée, et pour ça, le tactica SMC est génial. Ensuite, pour tes troupes, il manque toujours un aspirant champion avec arme ou gantelet énergétique. C'est le seul à avoir vraiment du poid, tu ne peux t'en passer !! Le rhino peut transporter 10 marines maxi, pas 12 berzerks. (d'ailleurs en jouant fluff, c'est par 8 ^^). Les élites sont un peu sac à point, surtout les totors à pied avec la pancarte tirez moi dessus. Plein de choses à redire, si vraiment tu veux changer des choses, alors oui, les oblis sont très utile, un second rhino serait bien aussi. Va vite voir le tactica, il va vraiment t'aider à faire une belle liste, surtout que tu dépasses de 100 pts ^^ .Az.
  22. azeuh

    [SMC]1000pts pour commencer

    Ben c'est une très bonne liste que tu montres là, les choix sont bons. - Le PD est très solide, un des plus joué après celui de Slaanesh => RAS - Les troupes sont classique et super efficaces, mais l'énorme défaut reste l'absence de champion avec gantelet. Il est obligatoire car c'est le seul qui fera vraiment la différence dans l'escouade. - 2 oblis, inutile de les présenter, fait juste 2 unités de 1, tu seras plus polyvalent normalement. Le moins utile dans ta liste, c'est le blindage renforcé, il faut l'enlever pour mettre un gantelet avec les 2 fuseurs, et minimum une épée aux berzerks. Enlever le rhino des LP, pourquoi pas, ils garderont très bien l'objo sans ^^, et toujours une mouffle, c'est mieux. S'il faut gratter du point, pourquoi pas la distortion, mais ça serait dommage. .Az, à cette heure là, je sais pu calculer.
  23. Bonjour, Je recentre un peu ce sujet car je suis un peu à la traine, et j'ai enfin lu ce passage si contreversé... d'ailleurs je suis resté cantonné dessus et j'ai lu en boucle pour démeller ce qui est démellable, voici un condensé de ce que je juge (AMHA) important., attention, je spoile !! La fin est intéressante, même si l'héritage/malédiction du Wulfen est peut-être sous entendue, je me dis que le Canis Helix a servi de base dans le Darwinisme de Fenris. Les colons ont créés une espèce humaine resistante, qui a surtout étée capable de s'adapter, tant au climat qu'aux dangers de cette planète, et c'est peut-être là le rôle premier du Canis Helix. Peut-être que ce Canis Helix a muté en de nombreuses reprises, donnant ce qui est appellé grossièrement les loups d'aujourd'hui (avec l'évolution de l'homme en loup). Mais je ne suis pas du tout un expert en fluff SW, je doute même avoir plongé dans un codex pour y lire le background, et je sens que je fais bouillonner mon adversaire Wolf attitré qui va devoir se calmer avec quelques tonneaux de bière, ou simplement en me plantant ses crocs dans le culou !! Mais n'y aurait-il pas des raisons faisant naitre ses modifications/adaptations autre que le climat? Je veux bien que le froid donne la chair de poule, hérise le poil, on en attrappe pas pour autant de la fourrure. Pas de phénomène de contamination par un vent solaire, tempète warp, virus et autre joyeusetée bactériologique dans le fluff? Certains cas pourraient expliquer le semblant d'activité psychique qui semble être latent chez les SW (et par le même cas pourquoi magnus est "triste" en parlant de ce que le Canis Helix aspirait à être. En conclusion, je vais cesser mes hypothèses car je n'ai aucune source vraiment fiable, mais j'essaye de creuser le débat, car le wait&see est assez frustrant, et je suis comme beaucoup de monde, avide de comprendre pourquoi il n'y a pas de loup sur Fenris. Je laisse les grands pontes de cette section prendre le relais, peut-être trouverons nous une raison avant "prospero burn". .Az, pas de solutions, que des problèmes.
  24. J'aime fureter les sujets à long terme, spécialement (et quasiment que) ceux du chaos, et je dois avouer que celui çi taille dans le bouzin dès le début !! Un dread super bien réalisé, une jolie conversion à partir du dread + prince démon métal, et les portes pestes sont magnifiques aussi. J'aime les poses dynamiques, les jolies conversions, la peinture soigné, et surtout l'aspect boursoufflé. Mais ce qui est encore plus appréciable, c'est que les boursoufflures ne sont pas trop abusées, car on reconnait encore la base sur laquelle tu as travaillé. J'ai hâte de voir tes marines de la peste tout moisis (sisi, c'est un compliment ^^), tes véhicules et pourquoi pas une liste d'armée. Bonne continuation, continue comme ça !!
  25. azeuh

    [SMC][WB]1500pts

    JE sais pas si tu as lu le tactica SMC, je pense, mais dans tous les cas, je t'invite à aller jeter un oeil. Il fourmille de multiples conseils. Pour les élus, il n'y a pas que l'attaque de flanc, mais aussi de commencer sur la table, c'est d'ailleurs plus pratique pour invoquer le démon majeur. La version avec fuseurs ou LP sort souvent du lot, car c'est surtout une unité chiante avec un potentiel assez grand (surtout antichar), créant un petit no man's land autour. Enfin pour en revenir au fluff, je pense qu'il est différent de jouer des WB avec des SMC affiliés à Khorne (même si j'aime pas trop l'idée..) que de jouer des berzerks, qui eux bénéficient du génome typique des World Eaters (et de l'implant). Tu peux quand même jouer une telle liste, mais j'appellerais plutôt ça de la Black Legion. Enfin c'est qu'un avis personnel à moi même. Au moins tu pourrais jouer de tout et n'importe quoi, sans contrainte, et mixer du death dark métal avec du classique Tes modifications semblent bonnes, oublie pas d'inclure un gantelet sur l'unité avec 2 fuseurs
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