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ramenez-le au maître!
drado a répondu à un(e) sujet de drado dans SdA/Hobbit - Scénarii et Campagnes
je n'avais pas envie de perdre tout ce que j'avais déjà mis alors je l'ai posté à l'avance pour le terminer ultérieurement. au niveau fluff c'est uniquement une justification: ce n'est q'une escarmouche! ce sont des uruk-haï mordoriens. le réparti n'est que fictif: ils tiennent ensemble mais autant d'unités pour une seule personne c'est impossible et il fallait que chacun aie plus ou moins le même nombre d'unité pour la carte elle est déjà toute crée mais je ne sais pas comment la divulguer sur le forum vous pouvez bien évidemment réduire les coûts! -
je te remercie XEv pour ces précisions qui viennent à point donné. excuse-moi pour le retard mais je viens seulement de ma lever pour les socles multiples à deux on prent un socle normal; pour trois ou plus on prend un socle de cheval et non c'est juste un idée comme ça car je trouvais que ce serait bien de les avantager vus qu'ils pourchassés (je viens de l'apprendre, avant c'était pour compenser leur faible attaque mais aussi car ils étaient très fermés) par tout le monde. j'ai aussi créé des règles pour les socles multiples que tu pourras touver en fuinant un peu dans le premier message. personnellement je ne suis qu'un créateur et malheureusement je ne connais pas les effets des tambours gobelins similaires à ceux des trolls du mordor mais dans le livre il est expliqué que l'on entend au loin des tambours alors je me suis senti obligé d'en créer un bien que je ne connaisse pas leurs effets pour plus de précision voilà un petit résumé sur les socles multiples: -les personnages d'un même socle se déplace ensemble (évidemment puiqu'ils sont sur la même base ) -lorsqu'ils sont attaqués ils combattent ensemble ex:2 woses Vs 3 orcs on ne sépare pas les combats multiples pour ces socles là car il sont plutôt faible en combat et que je ne vouilais pas d'une unité coutant le prix d'un ourouk à moins bonne attaque mais qui en aurait malgré tout deux, j'ai voulu faire en sorte que ces pesonnages ressortent un peu du jeu ( avant on n'en a jamais parlé ) c'était la première partie de la règle "soutien oú je me suis peut-être mal exprimé -lors d'une égalité on additionne les points de combat des woses ex:2 woses Vs 1 orc ce n'est pas 2 mais bien quatre! -la règloe fuite est assez clair je crois -pour la règle esquive c'est parce que le wose est découragé par la mort de son ami: Lors des jets de dés pour toucher si le compagnon du wose est déjà mort cette règle ne prend pas effet Voilà je crois que c'est tout
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demain je vais essayer de te dégoter des images à partir d'un logiciel de création: RPG maker XP mais je ne promet rien je ne m'y retrouve même pas là-dedans quoi alors si qqn pouvait aider ça serait sympa merci!
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en regardant les règles sur la capture d'un drapeau j'ai imaginé une escarmouche comme quoi frodon serait dans sa toile tout au bout de la table que sam, merry et pippin doivent le récupérer avec l'aide de ranger du gondor et que parallèlement des orcs essayent de les en empêcher et de récupérer eux aussi l'ex-porteur de l'anneau voilà: Background: la traversée de l'antre d'Arachné fut compliquée et il ne faut que quelques minutes d'espace entre le départ de Sam et l'arrivée de la patrouille d'orcs à l'endoit du combat entre Arachné et les deux hobbits. On peut alors imaginer que le combat entre les deux protagonistes fut plus long que prévu. Après avoir terrassé Arachné lors d'un long et épuisant combat, Sam se rua sur Frodon, croyant que ce dernier fût tué. C'est alors qu'il se rend compte qu'une main se plaque sur sa bouche, lui coupant le souffle en recevant de plein fouet un coup dans le dos. S'écroulant au bord de la falaise, il lâche l'anneau qui tomba au plus bas, dans la poussière et les cendres du mordor. Alors que l'heure était au plus mal, Les résidus de l'armée bénéfique se mettait en route pour un dangereux voyage au pays mordorien. Se trouvait là, les guerriers de Minas Tirith, leurs confrères de Dol Amroth, les valeureux hommes du Rohan, et les fantastique Rôdeur du nord, descendant des dunédain. Lorsque Sam se réveilla, la première chose qu'il vit fût Frodon, inconscient, toujours enveloppé dans la mortelle toile de la plus féroce des descendante d'Ungoliant, mais aussi la dernière, et son sort n'était guère mieux de celui de ses victimes. Il y avait des discussions au-dehors, puis des cris et bientôt un vacarme de lutte; c'est alors qu'entra un orc de la taille d'un homme, se querellant férocement avec un de ses homologues visiblement prompt à sortir pour se joindre au combat. Le premier des deux s'affairait à identifier les deux hobbits, se demandant lequel devait-il emporter afin d'avoir les honneurs du maître. Car c'était bien là une bataille pour savoir qui des orcs et des ourouk allait apporter à leur maîtres respectifs, le butin de leur ronde pourtant si monotone et inutile en d'autres jours. Puis sans un bruit, un ourouk entra dans la pièce plongée dans une semi-obscurité permanente. Il s'approcha furtivement de ses deux ennemis raciaux, ses pas couverts par le tumulte d'une lutte sans merci. Alors que l'orc se tournait vers Sam, l'uruk-haï chargea son compagnon de fortune, lui coupant la tête pour ensuite se diriger vers le traître orque. Se passa alors une lutte acharnée entre les deux protagonistes. Seul l'ourouk en sortit vaiqueur. Tout en s'approchant du cadavre, le guerrier dit à Sam: -Hu. Il a son compte. Retient bien mon nom, Petit, car un jour peut-être tu seras mon esclave. Je m'appele Shagrat, chef de la garnison de cette maudite tour. Lorsqu'il s'éloigna, Sam remarqua que l'orque tombé près de lui avait toujours son arme en main. Il tenta alors de la tirer à l'aide de ses pieds. Après y être parvenu, Il détacha ses liens et partit s'enquérir de la situation au-dehors. Les combats se déroulait totalement hors de vue de Sam; celui-ci ne réfléchissant point, s'engagea dans la cour. C'est alors que sous un bruque tournant de la chance, un ourouk l'agrippa par le poignet et le traina sur une courte distance. -Je t'ai eu. Grâce à toi je vais pouvoir apparaître à mon maître, le grand Sauron! Mais au moment où il tournait la tête, Sam prit l'épée orque dérobée au cadavre et trancha dans la chair infecte de son agresseur. Ayant pris peur, Il s'éloigna au plus vite du corps et de la tour où il laissa entre les mains des mordoriens le sort de son maître; dans la zone désertique que l'on aurait difficilement pût qualifier de plaine. Le reste, personne ne s'en souvient. Toujours est-il que lorsque sam sortit du pays maudis, il s'aperçut de la présence de ses amis sur le chemin de la guerre, qu'il prévint de la captivité de Frodon. Lors de cette bataille mémorable, on ne retint qu'une partie des évenements. Mais lors de la découverte de parchemins au château des Gardner, sur les-collines-de-la-tour; il y fût relaté ceci: "Alors que les peuples librent faisaient marche pour une dernière alliance, je partit à la rescousse de Maître Frodon dans le retranchement de Cirith Ungol, où séjournait une garde ennemie, dispersée après une lutte pour la gloire. Là, avec l'aide de mes amis Gandalf-le-blanc, Peregrin-thain et meriadoc le grand échanson, mais aussi de l'aide des valeureux gondoriens et des courageux rohirrims; je libérai mon ami face à l'arrière garde mordorienne" Ce scénarios retrace la bataille qu'ont dût livrés Sam, Pippin, Merry et Gandalf pour libérer le porteur de l'anneau. participant: BIEN: Merry; boucler, armure________________________________30pts Pïppin; bouclier, armure________________________________30pts Sam________________________________________________35pts Gandalf le blanc; gripoil________________________________215pts Eomer; bouclier, cheval________________________________75pts 1 capi rohan; cheval, javelot, armure, bouclier______________75pts 2 capi gondor; armure +, bouclier, arc____________________140pts 2 gardes royaux; cheval, 1 javelot_______________________31pts 2 gardes royaux; javelot_______________________________20pts 2 gardes royaux______________________________________14pts 1 garde royal; bannière________________________________34pts 2 cavaliers rohan; bannière, 1 javelot_____________________77pts 12 cavaliers rohan; 4 arc, 4 javelot, 4 épée_________________160pts 24 guerriers rohan; bouclier, 8 arc, 8 javelot________________174pts 12 rangers gondor; lance_______________________________96pts 2 gardes fontaine; bannière_____________________________70pts 8 gardes fontaine; bouclier______________________________88pts 2 guerriers minas tirith; bannière_________________________66pts 36 guerriers gondor; bouclier, 12 lance, 12 arc______________312pts 1 chevalier minas tirith; bannière_________________________38pts 15 chevaliers minas tirith_______________________________205pts TOTAL______________________________________________1832pts MAL: 1 nazgul; cheval_______________________________________130pts 2 capi orc; bouclier, 1 arc________________________________95pts gorbag; bouclier________________________________________60pts 2 capi uruk-haï; bouclier, 1 arc____________________________115pts shagrat; bouclier________________________________________60pts 1 capi oriental__________________________________________55pts 2 orc; bannière_________________________________________60pts 48 orc; bouclier, 16 arc, 16 lance__________________________220pts 1 ourouk; bannière______________________________________40pts 20 ourouk; bouclier, 10 arc________________________________230pts 1 oriental; bannière______________________________________32 pts 30 orientaux; bouclier, 15 lance____________________________255pts 2 troll_________________________________________________180pts engins de siège au choix__________________________________300pts TOTAL________________________________________________1832pts les orcs de minas morgul représentent 1/4 des forces orcs c'est à dire 4 épéistes, 4 lanciers et 4 archers. la carte est déjà faite. elle mesure 1m50 sur 1m20 la voici! il y a quatre joueurs: j1: rohan+merry, pippin et sam+gandalf j2: gondor j3: uruk-haï+engins de siège+orientaux j4: orc mordor+nazgul+troll+orc minas morgul je rappelle qu'à la fin les armées du bien étaient composées de n'importe quel type d'untié. c'était mieux ça plutôt que d'arriver encore plus en sous-nombre que ce qu'ils n'étaient déjà! drado, qui s'est inspiré de la règle "captur the flag" de Xev74
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pour ton information si tu veux voir une autre carte on peut en voir une en cherchant dans wose je crois sinon c'est dans spearman
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ou l'on peut aussi faire, voyons... une escarmouche comme quoi frodon serait dans sa toile tout au bout de la table que sam, merry et pippin doivent le récupérer avec l'aide de ranger du gondor et que parallèlement des orcs essayent de les en empêcher et de récupérer eux aussi l'ex-porteur de l'anneau voilà! je vais créer un topic dans les scénar pour ça; laissez-moi juste un peu de temps que je vous dégote ça
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oui moi j'y suis allé et ce n'est pas génial génial: par exemple lors d'un message ou quoi tu ne sais pas revenir à l'acceuil et dés que tu vas sur qqc tu te retrouves sur un autre site pas bien tout ça pour en revenir sur les wose j'ai trouvé par ebay qq images dont celle-ci ou celle-là ou encore celle-ci et voilà c'est tout je ne vais pas tout mettre vous n'avez qu'à regarder dans le site de mithril et recopier les noms donnés.
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oui mais c'est capricorne (landreau) qui m'a envoyé un message, comme à vous sûrement à moins que je ne sois un p'tit favoris , comme quoi tous le monde a migré sur ce site alors (modérateurs, membres,...etc)
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merci pour le docu B)
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et est-ce que qqn sait ce que sont les easterling car j'ai déjà vu une conversion très sympa pour leur fabriqué un char et j'en ai aussi vu sur un des deux site donné je crois que c'était le premier site: dans toute la gamme sda 3e page je crois
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merci mais je parlait de ce forum-ci en fin bon maintenant c'est arrangé: PS quelqu'un connait-il le profil du demi-orque car j'en ai vu un dans le site de prince august (merci carcharoth )
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juste mais si tu lis bien il est marqué que ces figurines sont hors production (je m'en suis aperçu quand j'ai voulu mettre le site dans mes favoris : Mithril Rare Miniatures No.3 - Out of production. c'est ce qui est marqué dessus enfin donc en définitive je vais poser la question au mec qui s'occupe de ça (il y a un lien ask je sais plus trop quoi) lui demander les profils officiels et si on peut en commander en exclusivité mais j'aurais besoin d'un bon traducteur après donc après il y a les nains (très chers) ou les gobelins (pas chèrs) alors votre avis? eh merde j'ai un nouveau message comme quoi cette partie du site est placée autre part sur un site spécial pour le sda, si j'arrive sur une page de démarrage donc comment faire? Donnez-moi l'adresse du site please!!
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bon je jure sur mon honneur que le passage que j'ai retranscrit est tiré de la page 159 2e paragraphe et donc authentifié comme avoir été écrit par Tolkien ces pygmées ne ressemble pas du tout à la desciption De plus dans mon esprit, ils étaient petits, un peu du même genre que les nains mais sauvage donc même taille que gobelins de la moria. on pourrait peut-être en trouver dans le jeu de collection (pour donner une idée sur cette boutique) un jour j'ai trouvé un site qui en parlait je sais plus oú mais ce qui est sûr c'est que ce n'est pas GW: je leur ai demandés des renseignements. attention s'il vous vient la folle idée d'en acheter sachez que le choix des figurines est alléatoire (d'après mes souvenir: qq unités de base + une rare) Les biscornus sont les arbres qui bougent. pas les ents, mais soit pour certains des ents qui commencent à prendre racines, soit des arbres qui ne bougaient pas avant mais qui maintenant le peuvent; on les appelle aussi des huorns. D'après Sylvebarbe ce sont des parasites (enfin c'est ce que j'ai compris ) Bon maintenant que j'en ai terminé avec ça je vais pouvoir faire passer mon premier message: j'en ai terminé avec les vétérans et les seigneurs. Je crois qu'il y en a assez bien pour tous les gouts et aussi assez de profils si on veut que ça ne devienne pas un nouveau camp! ) mais si quelqu'un est illuminé d'une idée (n'importe laquelle je les placerai dans une parties intitulée "vos créations" )soumettez moi toutes vos idées sur ce topic ou par MP. ET... Je demande un vote!! au début dans mes règles, j'en ai fait une pour les rapides et agiles sraithes (sraith au singulier ) la voici: Haut dans le ciel: comme ils sont en l'air et que les mouvements sont aisés, seul des arbalètriers sont capables de les atteindre. et finalement contrarié que j'étais à ce moment à cause des règles sur les chevaux (c'est oublié! ) j'ai mis celle de darksmaul dois-je laisser cette règle ou remettre la mienne? Judte un truc qui a parlé de statue? je comptais mettre le tambourin et le porte-étendardssur un socle de cheval et les autres sur des normaux. pour ,les indigènes ils sont nuls maisc'est compensé par le fait qu'ils attaquent ensemble, s'aident mutuellement( règle soutien) et ont une bonne défense ( à mon avis l'auteur a put faire allusions à différentes choses en rapport avec les pierres et ça a fait tilt dans mon esprit) car ils sont en pierre. et non ils ne s'incorporent pas aux troupes de Théoden mais détruises totalement les restes de l'armée du mordor (restes qui ne devait quand même pas être si petits que ça )j'ai imaginé leurs habitudes et comment ils ont chassés les orques (qu'ils appelaient gorgûn donc on peut imaginer qu'il y a déjà eu des accrochages)
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C'est vrai que ça sonne mieux je vais le changer Pourquoi pas mais juste un petit problème: je ne m'y retrouve pas très bien avec les règles, les métier,...etc si qqn pouvait avoir la gentillesse de créer un topic sur ça pour ceux qui voudrait connaître toutes les règles! Mais dés que je serai au courant je m'y mettrai et on l'appelle comment?Aghan-lûb-Aghan? et pour toi sauron tu regarde tout en bas c'est expliqué; c'est juste une idée rien d'autres mais je les verrais bien ainsi car dans le livre il est marqué (je cite): "Là se tenaiçent Théoden et Eomer, devant eux était accroupie sur le sol une étrange forme d'homme, noueuse comme une veille pierre, et les poils de sa maigre barbe étaient éparpillés sur son menton plein de bosses comme de la mousse sèche. Il avait les jambes courtes et de gros bras; épais et trapu, il ne portait pour tout vêtement qu'une ceinture d'herbe autour de la taille. Merry eut l'impression de l'avoir déjà vu quelque part, et il se rappela soudain les biscornus de Dunharrow. Il avait en face de lui une de ces veilles images amenée à la vie ou peut-être une créature descendue en droite ligne, au cours d'années sans fin, des modèles utilisés par les artisans oubliés de jadis." Quand à Mehapito je lui ai déjà envoyé les détails et j'ai juste une quetion à poser car je ne suis pas très malin par moment que veux dire faire du Jdr? Je dis juste que de nouveaux profils sont disponibles: Porte-étendard wose, porte-parole des forêts et messager de Ghân à suivre: Seigneur tribaux et vétérans de Burn bref que du bonheur!
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bien dit!! mais juste une question: c'est quoi "une bricole"?
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Par une idée folle j'ai voulu créer des profils pour les Woses, grandes énigmes du monde des terres du milieu; voilà: :l'équipement d'une figurine sur un socle multiple est toujours identique à celui de son homologue. Et l'équipements optionnel fait partie du cout du socle entier et non de celui de la figurine à la pièce!! les lanciers ne peuvent constituer plus de 50% des indigènes de la forêt. Règles spéciales: Esquive: ces indigènes sont très agiles et rapides, c'est pour ça que les unités obtenant un 5 ou un 6 au jet pour toucher lors de la phase de combat et de tir ont un malus de 1 sur leur jet de dé. Bouclier au dos: une figurine ayant son bouclier au dos ne profite pas du bonus de 1 octroyé pour le port d'un bouclier mais peut se défendre derrière. elle peut le placer sur son bras en sacrifiant un tour. si c'est le cas la figurine perd 1/4 de son déplacement total. Sarbacane: ils sont tous équipés de sarbacanne avec flèches empoisonnées et donc ne peuvent tirer que jusqu'a 36 cm Discrétion & camouflage: habitués a devoir ne pas se faire remarquer par leur proies, ils bénéficient de la règle sur la cape elfique Agiles & rapides: malgré une allure courtaude, ces personnages sont aussi rapides et agiles que n'importe quel guerrier existant, c'est pourquoi ils ont une capacité de déplacement de 14 cm et ne subissent pas de pénalité de mouvement sur les terrains difficiles Peau rude: ce fut eux qui empêchèrent les wargues de nous envahir. Ils les chassèrent et tanèrent leur peau dure et solide, pour en faire ces armures de fortune. Indigène des forêts (2) C----F---D---A---PV---B---P---V---D 2/3--3---5---1---1-----4 Règles spéciales: Allié: quand il est en duo, il obtient +1 en bravoure Soutien: les membres d'un même socle s'aident comme s'ils portaient tous une lance. lors d'une égalité, on additionne les valeurs de combat. Esquive: se reporter à la règle "esquive". Lors des jets de dés pour toucher si le compagnon du wose est déjà mort cette règle ne prend pas effet En groupe: un habitant des arbres ne sera normalement jamais seul, pour visualiser tout ça ils seront toujours deux sur un même socle Fuite: un groupe ne peut fuir que si les 2 guerriers présent ont ratés leur test de bravoure. Equipement de base: bouclier de bois, poignard,peau rude, sarbacane Equipements optionnels : lance 2pts javelots 1pt coût basique (socle entier): 10pts Volier des feuillus C----F---D---A---PV---B---P---V---D 2/3--2---4---1---1-----4---2--------1 Le volier est accompagné d'un koïn Limitation: 1 à 400pts 2 à 850pts 3 à 1300pts Règles spéciales: Maître des oiseaux: celui-ci dirige son oiseau. Pour représenter cela ses points de puissance servent à l'oiseau. Aide: Il peut ordonner aux siens de défendre son ami, ceux-ci obtenant alors un bonus de 1 en combat. Il peut effectuer cette action six fois au cours de la partie. Charmé de l'oiseau: tant que son oiseau est vivant, le volier ne fuira pas la bataille. Affection: Si l'oiseau du volier meurt, celui-ci peut recueillir un autre koïn abandonné. Equipement de base: bouclier de bois, sarbacane, poignard Equipements optionnels: javelot 5pts peau rude 5pts coût basique (avec l'oiseau): 190pts Koïn, oiseau dressé C----F---D---A---PV---B---P---V---D 6/---8---7---1----2----8--------6----- l'oiseau est accompagné d'un volier Règles spéciales: Indépendance: Si son maître décède, l'oiseau reste sur le terrain et se bat seul, sans ses points de puissance et de destin. Affection: Si son maître meurt, il peut être recueilli par un autre volier. Pouvoirs magiques: Cri de mort: inflige terreur pendant 2 tours. coût 1pt de volonté Cri perçant: Etourdi les figurines ennemies dans un rayon de 28 cm. terrain compte comme terrain difficile. terrain difficile compte comme terrain très difficile (1/4 du déplacement total). coût 1pt volonté Cri de pierre: Assome les figurines ennemies dans un rayon de 14 cm. figurine immobilisée. coût 1pt de volonté Cri Valar: fais fuir les ennemis présents dans un rayon de 28 cm pendant deux tours. coût 2pts de volonté Tambourin wose Limitation: 1 à partir de 500pts Batteur (1) C----F---D---A---PV---B---P---V---D -/3---3---5--------2----2---1---1---1 Hommes de main (2) C----F---D---A---PV---B---P---V---D 3/3--3---5---1----1----6--------1---- Règles spéciales: honneur: Le rayon d'action est doublé pour les woses. Fuite: un groupe ne peut fuir que si les 3 guerriers présent ont ratés leur test de bravoure. Soutien: les membres d'un même socle s'aident comme s'ils portaient tous une lance. lors d'une égalité, on additionne les valeurs de combat. Equipement de base: batteur: bouclier de bois au dos, sarbacane, peau rude hommes de main: bouclier de bois, poignard, sarbacane, peau rude Equipements optionnels: Hommes de main: javelot 10pts lance 10pts coût basique: 130pts Korier sauvageon C----F---D---A---PV---B---P---V---D 3/4--3---5---1----1----5-------------- le Korier est accompagné d'un sraith Règles spéciales: Haut dans le ciel: utilisez la règle de darksmaul prévue pour les oiseaux. Equipement de base: bouclier de bois, poignard, sarbacane, peau rude Equipements optionnels: javelot 3pts lance 2pts coût basique: 30pts Sraith C----F---D---A---PV---B---P---V---D -/---4---5---------1----7-------------- le sraith est accompagné d'un korier Règles spéciales: Haut dans le ciel: utilisez la règle de darksmaul prévue pour les oiseaux. Porte-étendard wose Limitation: 1 à 500pts 2 à 1000pts 3 à 1500pts porte-étendard (2) C----F---D---A---PV---B---P---V---D 2/3--3---5---1----1----6-------------- Hommes de main (1) C----F---D---A---PV---B---P---V---D 3/3--3---5---1----1----6--------1---- Règles spéciales: Fuite: un groupe ne peut fuir que si les 3 guerriers présent ont ratés leur test de bravoure. Soutien: les membres d'un même socle s'aident comme s'ils portaient tous une lance. lors d'une égalité, on additionne les valeurs de combat. Equipement de base: porte-étendard: bouclier de bois au dos, sarbacane, peau rude, poignard homme de main: bouclier de bois, poignard, sarbacane, peau rude Equipements optionnels: Homme de main: javelot 5pts lance 5pts coût basique (socle entier): 90pts Messager de Ghân C----F---D---A---PV---B---P---V---D 3/3--4---6---1----2----7---2---3---1 Limitation: 1 à 650pts 2 à 1300pts Règles spéciales: Appel de renforts: A partir du 16e tour, tout les 8 tours, il peut appeler pour le coût d'1pt de volonté l'équivalent de 60pts d'unités Equipement de base: bouclier de bois au dos, sarbacane, poignard, peau rude Equipements optionnels: javelot 5pts drûm 5pts sraith 5pts Coût basique: 80pts Vétéran de Burn C----F---D---A---PV---B---P---V---D 1/3--3---4---1----1----6-------------- Limitation: voir règle spéciale "rares" Règles spéciales: Usés par le temps: ces guerriers sont vieux et fatigués, tout ce qu'il peuvent faire c'est aider en proposant leurs services. Rares: Très peu d'âgés sont partis à la guerre, c'est pourquoi ils ne peuvent représenter plus de 10% des coûts de l'armée. Espoir: Confortés dans l'idée de pouvoir encore servir à quelque chose, ils ne rateront que rarement leurs tests de bravoure Equipement de base: bouclier de bois, poignard,peau rude, sarbacane Equipements optionnels: lance 2pts javelots 1pts Coût basique: 3,5pts Seigneur tribal C----F---D---A---PV---B---P---V---D 3/3--3---6---1----1----5---1---1---1 Règles spéciales: Soldat expérimenté: plein d'experience, il a accumulé de nouvelles techniques, pour donner vie à cela, ce guerrier a des pts de P, V et D Equipement de base: bouclier de bois, poignard,peau rude, sarbacane Equipements optionnels: lance 2pts javelots 3pts Coût basique: 30pts Porte-parole des forêts C----F---D---A---PV---B---P---V---D 3/3--4---6---1----2----7---2---3---1 Limitation: 1 à 150pts 2 à 450pts 3 à 750pts 4 à 1050pts 5 à 1350pts Règles spéciales: Persuasion: tous les quatre tours il peut enrôler pendant deux tours une figurine ayant une bravoure de 5 ou moins grâce à des paroles incantatrices. la victime peut tenter d'y résister en dépensant un point de volonté. La personne enrôlée compte alors comme une unité supplémentaire. Equipement de base: bouclier de bois au dos, sarbacane, peau rude, poignard Equipements optionnels: lance 3pts javelot 3pts drûm 5pts Coût basique: 50pts Créateur d'Eilenach C----F---D---A---PV---B---P---V---D 2/3--3---5---1----1----6-------------- Limitation: 2 à 150pts 5 à 650pts 8 à 1050pts Règles spéciales: Pièges: les créateur peuvent mettre en place des pièges très finement dissimulés: ils doivent attendre deux tours entre chaque piège, de la fin de la construction jusqu'au début d'un autre. Tout seul: Corde: la figurine tombe à terre et y reste pendant un tour. la longueur du piège est de 10 cm ce piège est gratuit mais ne peut-être utilisé plus d'une fois dans un même tour. Pieux: la figurine arrive sur une zone empieutée et subit une touche de force 3 pendant un tour. le piège mesure 6 cm#. ce piège demande un tour de préparation. A deux: Pieux: la figurine arrive sur une zone empieutée et subit une touche de force 3. le piège est disposé de la manière suivante: 12 cm# et un tour ou 6 cm# pendant deux tours. ce piège demande un tour de préparation. A trois: Tronc: la figurine déclenche un mécanisme et reçoit un tronc dans l'estomac et une touche de force 4. la longueur du piège est de 12 cm. ce piège demande un tour de préparation. Tronc hérissé: la figurine déclenche un mécanisme et reçoit un tronc hérissé de piques dans l'estomac et une touche de force 7. la longueur du piège est de 12 cm. ce piège demande deux tours de préparation. Equipement de base: bouclier de bois, poignard, sarbacane, peau rude Equipement optionnels: lance 2pts javelot 2pts coût basique: 40pts Pisteur druedain C----F---D---A---PV---B---P---V---D 3/2--4---6---1----2----5-------------- le pisteur est accompagné d'un drûm Limitation: 1 à 150pts 2 à 550pts 3 à 950pts Règles spéciales: Habitudes visuelles: le pisteur druadanien peut voir toutes les figurines dans un rayon de 28 cm. Connaissances raciales: il peut reconnaître n'importe quel espèce à leurs empreintes. il connaît toutes les races existantes et leur faiblesses grâce aux traces. pour représenter ce savoir, il donne un malus de 1 sur tous les jets de dés de l'adversaire lors d'un combat avec le pisteur et à la fin de celui-ci. Compagnie: le pisteur ne rate jamais son test de bravoure si au moins deux figurines de sa compagnie, à savoir les traqueurs, se trouve dans un rayon de 14 cm. Equipement de base: bouclier de bois, poignard, sarbacane, peau rude Equipements optionnels: lance 3pts javelot 5pts coût basique: 60pts Traqueur de l'anórien oriental C----F---D---A---PV---B---P---V---D 3/3--4---5---1----1----6-------------- le traqueur est accompagné d'un drûm les traqueurs sont accompagnés d'un pisteur Règles spéciales: Compagnie: le traqueur ne rate jamais son test de bravoure si son chef et au moins deux traqueurs se trouvent dans un rayon de 14 cm. Troupes d'élite: Grâce à leurs talents et leurs exploits personnels ces woses ont recu une monture pour indiquer leur place haut-gradée. privés de leur monture , ils sont reclués au grade inférieur: les gardes de Gurn. Equipement de base: bouclier de bois, poignard, sarbacane, peau rude Equipements optionnels: lance 2pts javelot 2pts coût basique: 20pts Drûm C----F---D---A---PV---B---P---V---D -/---5---4---------1----5-------------- Garde de Gurn C----F---D---A---PV---B---P---V---D 3/3--4---5---1----1----6-------------- Equipement de base: bouclier de bois, poignard, sarbacane, peau rude Equipements optionnels: lance 2pts javelot 2pts coût basique: 15pts Gurn-ôd-Gurn C----F---D---A---PV---B---P---V---D 4/2--4---6---2----3----8---3---2---3 Equipement de base: bouclier de bois au dos,sarbacane, peau rude, javelot, poignard Equipements optionnels: double-lance 80pts double-sarbacane 80pts drûm 5pts coût basique: 135pts Ghân-buri-Ghân C----F---D---A---PV---B---P---V---D 4/3--4---6---2----3----7---2---3---1 Equipement de base: bouclier de bois, sarbacane, double-lance, peau rude Règles spéciales: double-lance: arme réservée aux plus expérimentés des woses, elle peut offir un deuxième lancers de dés lors d'un combat. Equipements optionnels: drûm 5pts Bun-dûr-Bun C----F---D---A---PV---B---P---V---D 3/2--4---6---2----3----7---2---3---1 Equipement de base: bouclier de bois, double-sarbacane, javelot, peau rude Règles spéciales: Double-sarbacane: arme réservée aux plus expérimentés des woses, elle peut offir un deuxième lancers de dés lors d'un tir. Equipements optionnels: drûm 5pts Pour les conversions on peut utiliser des gobelins à qui ont à épaissit les bras avec du green stuff, plier leurs bras et leur faire tenir une sarbacane, peindre l'armur en jaune sali pour donner l'impression d'une peau,... Pour les animaux: Koïn: grand oiseau bleu; ressemble au phénix mais bleu et de la taille d'un condor Sraith: oiseau noir et rouge de taille à être chevauché drûm: gigantesque fuine (wargue rallongé et tête reformée) peut-être utiliser une figurine de Gwaihir pour les oiseaux.
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oui mais si tu as la poisse tu peux aussi ne pas pouvoir tirer pendant 5 ou 6 tours!! mes règles sont dures mais justifiées et avec rien n'est laissé au hasard.
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Nirdak et les Haradrims Noirs
drado a répondu à un(e) sujet de Petit uruk joyeux dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
ça c'est bien vrai -
Nirdak et les Haradrims Noirs
drado a répondu à un(e) sujet de Petit uruk joyeux dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
moi je trouve que le profil est très bon et c'est une bonne idée de créer une unité haradrim plus polyvalente que les autres de son peuple trop faible à mon gout car on ne les prend que pour leurs flèches empoisonnées après tout en réponse à la question sur l'existence d'un capitaine à cheval voici une petite conversion trouvée à partir de artgamer.com attention c'est juste le site oú j'ai trouvé le lien vers le site qui en parle qui est celui-ci (la bonne page en plus ) ici pour le capitaine à cheval -
merci pour le conseil et pour avoir penser à moi sniff
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on peut mettre grima au cas oú mais il faut savoir (et je l'ai dit) que les règles que je proposes sont faites pour être proche du réalisme: un siège durait au minimum 2 jours et puis il faut bien dire que ce handicap s'accorde autant au bien qu'au mal et en voyant dans je ne sais plus quelle partie de ce forum des conflits au niveau de la hauteur par rapport aux cibles je proposes ceci: à chaque cm de dénivellation par rapport à la cible, l'engin de siège gagnera 0.5 cm pour une portée maximale supplémentaire de 16 cm je ne fais que vouloir aider
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Salut c'est moi je dis juste (même si c'est du boulot) qu'il faudrait imposer des limites car il y a en effet possibilité de mettre des nombres comme 175 dans la compétence de tir ce qui fait que la figurine vire au négatif pareil pour les points D/P/V : 1 pt supplémentaire ne vaut que 1 pt dans le cout de la figurine et tant qu'à faire pourquoi ne pas créer une parties pour les équipements optionnels bon tout ça ce n'est que de beau projets je vous l'accorde mais au final çe serait peutêtre mieux et pour les interressés pour la traduction vous faites un copier-coller sur Word puis vous allez dans outils > langue > traduction malheureusement il faut le programme d'installation de Word ce que je n'ai pas vu que j'ai acheté mon ordi d'occas évidemment votre version n'est pas forcément la mienne qui est la 2003 mais ce serait sympa d'afficher un lien sur ce forum qui nous permette de le lire en bon français celui qui change d'un texte à l'autre, Drado
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merci pour le renseignement mais dans mon esprit au début les guerriers basiques sont de la chair à canon parmi tant d'autres lol évidemment pour moi cette phalange n'en est qu'une seule parmi un gigantesque armées avec différentes tactiques pour différent régiment plus ou moins au minimum 800 pts !!
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en me creusant un peu la tête j'ai réussi à créer une bonne phalange gobeline mais j'hésite à mettre les archers en premiere ligne ou à les placer au 2e rang voilà ma phalange: 0 = guerrier e = archer p = lancier ----------------0--0--0--0--0--0--0--0 --------------p--e--e--e--e--e--e--e--p ------------------p--p--p--p--p--p--p les deux lanciers aidant les deux guerriers des ailes tous les socles sont en contact les tirets ne servent qu'à faire en sorte que le schéma s'affiche correctement B) alors qu'en pensez-vous celui qui réfléchit mais n'y arrive pas,drado
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les avis sont partagés mais je crois que chien sauvage a raison