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Arkhen

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Tout ce qui a été posté par Arkhen

  1. Je plussoie Narzalion. Ce type de liste fonctionne très bien et n’est pas trop prise de tête (ce qui est pratique quand on enchaîne 3 parties). Perso, avec l’avènement de la Green Tide, je suis en train de refaire mes listes basées sur les piétons. Qu’est-ce vous pensez de l’Eradicator ? Il a la même compétence que le démolisseur. Son canon gère pas de véhicules mais par contre les marines-like, les boys et les Nobs ne doivent pas trop l’aimer. Avec la montée en points du démolisseur, j’ai l’impression que ça s’envisage.
  2. Uniquement les armes à blast équipées par des unités artillerie. Donc pas les mortiers. Assez d’accord pour le reste.
  3. Ça te fait en moyenne (sans compter les attaques supplémentaires dues à la règle Blast) : - 5+ pour toucher : 3,5 blessures sans PA - 4+ pour toucher : 4,7 blessures (sur Endu 4-) sans PA / 4,4 blessures (sur Endu 5) - 3+ pour toucher : 5,8 blessures (sur endu 4-) sans PA / 5,3 blessures (sur endu 5) sans PA. Donc au final pas si ouf. Par contre ça te permet d’activer des stratagèmes comme Fields of Fire assez facilement. Ça peut aussi aller chercher des petites bandes de teneur d’objectif en fond de table ou écrémer les cordons anti-fep.
  4. Qu’est-ce qui te donne le sustain hit ? Car la capacité du maître artilleur ne marche que pour les figurine « artillerie ».
  5. Je vais vérifier mais j’étais persuadé que c’était dû à un composant de l’atmosphère qui ne pouvait être éliminé par le corps humain eh se retrouvait stocké dans les pupilles. Mais il est possible que je confonde avec autre chose.
  6. Petit détail : seuls les optiques des casques pourront être violets, Cadia étant détruite plus personne ne peut avoir des yeux violets (qui étaient dû à l'atmosphère de Cadia). Les Cadiens du système Cadia qui n'ont pas vécu sur la planète Cadia n'ont jamais eu les yeux violets. Cependant j'adore ce détail.
  7. Justement c’est un cri de guerre Cadien. Ses marines recrutant exclusivement des cadiens ça se tient. Je vous invite à regarder le court-métrage sur Warhammer + (Cadia Stands je crois) qui reflète l’état d’esprit lié à ce cri.
  8. Et les deux joueurs Astra suivants sont 69e et 70e. Au moins on peut dire qu’il n’y avait aucune de nos listes qui ressemblaient à l’autre. Perso je suis un peu déçu de ma performance, mais déjà que le necron est pas un MU favorable pour ma liste, je m’en tape deux dont un qui s’est équipé pour affronter de la Green Tide. Autant dire qu’avec des GI ça passe moyen. Tant pis je vais devoir sortir un peu de char.
  9. J’adore le développement de ton fluff. Juste une remarque au niveau de l’emblème : tu ne fais pas figurer la porte Cadienne qui est justement un symbole de Cadia. C’est sûr que ça le complique un peu, mais j’aurais bien vu le symbole que tu proposes dans la porte Cadienne (à la place du crâne).
  10. Non, c’est maximum une arme de chaque type par tranche de 10.
  11. Je suis assez d’accord avec @Narzalion. Des packs de 20 pour essayer de tenir les objectifs et/ou repousser les FeP. Des packs de 10 pour bloquer l’adversaire à moindre coût. Je préfère pour ça des catachans avec leur mouvement scout qui leur permet de se projeter assez loin (surtout si on a le T1). Concernant l’armement c’est un peu comme tu le sens : - le lance-flammes est sympa sans plus car il en faut plusieurs pour faire un peu peur ; - le lance-grenades est super sympa avec son double profil ; - le fusil à plasma est sympa et bénéficie de l’ordre +1 attaque sur les armes à tir rapide mais spécialisé en anti-élite ; - le fuseur ne sert à rien tout seul. Et il ne faut surtout pas oublier que les GI ne feront principalement que des tirs d’opportunité. La létalité n’est pas censée venir d’eux.
  12. C’est leur numéro d’escouade qui est composé de 3 chiffres. Il est unique à escouade. Il n’a de base aucun lien avec les numéros de compagnie et de peloton auquel appartient l’escouade. Les escouades de vétérans et de Kasrkins ont d’ailleurs un numéro commençant par un ou deux 0. Les escouades de commandement n’ont que deux chiffres avec un crâne au milieu. Pour les marquages de couleurs, les conscrits cadiens (surnommés les boucliers blancs) étaient identifiés par une bande blanche au centre de leur casque (dans l’axe du nez jusqu’à la nuque). Tu peux peut-être reprendre ça pour des scouts (je ne sais pas s’ils ont des figs casquées par contre, au pire sur l’épaule pour représenter la compagnie de scouts). Pour le recrutement, rien ne t’empêche d’être un chapitre errant mais de ne recruter qu’auprès des cadiens, sachant qu’il s’en trouve le plus dans le système Cadia. Tu peux imaginer que ton vaisseau repasse régulièrement (au pif une fois par siècle) dans le système et y fait une campagne de recrutement. Concernant les coutumes des cadiens, il apprennent dès leur plus jeune âge à devenir des soldats (j’ai plus le dicton exacte, mais on dit un qu’un enfant Cadien qui ne sait pas démonter un fusil laser à 8 ans n’est pas un cadien). Tu aurais donc des SM hyper disciplinés avec un sens de la hiérarchie assez poussé mais avec une capacité à prendre des initiatives en situation de combat.
  13. Je peux me tromper n’ayant pas lu les bouquins sur la chute de Cadia mais en soit il reste des mondes Cadiens. Certes Cadia a été détruite, mais les autres mondes du système sont toujours là et abritent des Cadiens. La seule différence est qu’ils n’ont pas les fameuses pupilles violettes des Cadiens de Cadia car cela était dû à l’atmosphère particulière de la planète. Concernant les couleurs, le kaki et le vert ne sont pas les couleurs des cadiens. Ce sont les couleurs du 8e cadien « les fils du Castellan » (oui ceux de Creed). Ils sont la vitrine de la GI au même titre que les ultra sont celle des SM (et même du jeu). Cependant il existe d’autres schéma pour les autres régiments. https://www.pinterest.fr/pin/729794314589423514/ Apres pour justifier ton schéma de couleur tu peux dire que c’est en l’honneur du seigneur castellan Ursarkar E Creed (le papounet d’Ursula) mort héroïquement sur Cadia. Les premiers SM de ton régiment ayant ainsi voulu honorer sa mémoire. Bon courage pour ton projet. Cadia Stands !
  14. Il y a une exception à ça : les croisades. Que ça soit celle des Mondes de Sabbat (avec Gaunt), du golfe de Damoclès (face aux Tau) ou la Macharienne (avec Macharius), les forces de croisade se répandent suffisamment rapidement dans la portion d’univers concernée pour que des gardes participent à plusieurs campagnes et donc potentiellement aient affaire à des ennemis différents (humains ne voulant pas rejoindre l’Imperium, hérétiques, cultes genestealers, orks, exodites, etc.). Et d’autant plus s’ils affrontent des Tau qui ont tendance à avoir pas mal d’alliés xénos (ou humains) avec eux. Point particulier aussi avec les Orks, ce sont potentiellement des mercenaires qui peuvent être employés par l’Imperium. Un garde peut donc de manière très ponctuelle (ou plutôt rare) se retrouver en présence d’Orks qui ne sont pas (sur l’instant) des ennemis. Après certains régiments ont une haine viscérale des Orks du faut du passé de leur planète (Armaggedon et Valhalla par exemple). A noter aussi que, en fonction de leur planète d’origine, certains régiments ont aussi une « meilleure » connaissance de l’Ennemi du fait de rebellions passées (Krieg ou Tallarn). Cette connaissance est bien sûre très ténue et encadrée mais elle donne une certaine motivation (les Krieg étant une exagération de ce phénomène).
  15. Pour le retour du L3 Lyon Nord, on est 3 astra. Un avec la liste compétitive que tu décris et deux autres : - moi avec 80 fantassins plus des armes lourdes et une batterie d’artillerie de campagne avec des cavaliers et des bullgryns ; - un autre avec 150 fantassins. Certes c’est du jeu en équipe, mais il faut pas généraliser trop vite. On reste un certain nombre a ne pas aimer la liste artillerie.
  16. Bah ça dépend à quelle époque tu situes ton régiment. Dans mes codex j’ai toujours eu des persos nommés qui ne pouvaient pas s’être croisés à cause des écarts de date. Et ne pas oublier qu’il y a une théorie sur le fait que Marbo serait un perpétuel.
  17. L’inspiration est plus à aller chercher du côté des gangs de motards que des soldats prussiens (même s’ils leur ont emprunté le casque à pointe). Par contre il y a bien des figs qui ont été inspirées par l’armée prussienne : la garde de fer de Mordia (même si est plus ceux de Frédéric que de Guillaume). Pour revenir au sujet, j’ai pas l’impression que la garde (à part le changement de nom, qui n’est au final pas vraiment un retcon) ai eu de retcon. On parle plus/moins de certains personnages ou régiments mais au final ils sont pas supprimés/remplacés.
  18. Pour ceux qui n’aurait pas vu, les points ont été mis à jour. https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/06/ZPIdnv258NWwFQ8p.pdf Pour notre fière GI, en résumé, ça donne ça : En baisse : - rough riders - hydra - hellhound - toutes les variantes de Leman Russ (sauf Demolisher qui ne bouge pas) - command squad scions - scions. En augmentation : - Basilisk - Bullgryns - Kasrkins - Manticore - Medusa carriage battery Perso je suis pas trop surpris des changements sauf pour les cavaliers (même si ça m’arrange). Les Kasrkins ont peut-être pris un peu trop cher.
  19. Sauf que si tu veux avoir des tourelles latérales amovibles le seul moyen de le faire proprement c’est en aimantant dès la construction en mettant des aimants dans les chenilles. J’en ai bien un ou elles tiennent à la patafix mais c’est pas génial. On est d’accord que d’un point de vue jeu il n’y a plus d’intérêt à avoir des tourelles latérales amovibles vu qu’elles sont gratuites. Mais on sait jamais, GW peut changer d’avis sur ce point. Par contre d’un point de vue transport, c’est très interessant de virer ce truc qui dépasse pour que ça rentre mieux dans la boite avec ses copains. Personnellement j’ai aussi tendance à démonter les tourelles principales pour éviter d’abîmer les antennes. Pour la tourelle principale je fais comme toi, je colle pas la partie supérieure de la tourelle et la fait tenir à la patafix (ça suffit et ça se cache bien).
  20. Toi aussi ^^ Pour que l'ordre soit annulé, il faut que l'unité devienne ébranlée. Or dans notre cas particulier, l'unité ne devient pas ébranlée après avoir reçu l'ordre car elle l'est déjà.
  21. Je confirme tout ça. Pour les pratiquer depuis longtemps je les trouve très bien. J’ai fait un tournoi samedi dernier (3 parties), ils ont eu à leur actif : - 6 octoliés et presque le personnage sur monture qui les accompagnait (après ils ont foiré toutes leurs charges en revenant des réserves malgré une reroll à chaque fois) ; - 2 PV de investigate signals; - 2x3 squigliers ; - 1 boss sur squigosaure ; - 5 PV d’aera denial ; - 16 PV de capture l’objectif ennemi; - 3 gardes custodes ; - 4 sœurs du silence ; - 5 PV de derrière les lignes ennemies (en duo avec des scions). Tout ça pour 140 pts et 6 PC.
  22. En jeu égal, le Leman Russ Demolisher peut overwatch dans ce cas avec uniquement son canon démolisseur. En effet la règle qui lui permet de tirer au cac (avec une arme blast en plus) n’est pas Big guns never tire mais son aptitude « Line-Breaker » qui s’active à chaque fois qu’il attaque avec. Et c’est la même avec le Leman Russ Eradicator avec son aptitude « Urban Warfare »
  23. Si tu veux aller par là, pour être cohérent avec le fluff, un joueur SM devrait aligner 10 figs, un custodes 1 seule, et un joueur Astra 1000. Donc bon, il fait séparer le fluff et le jeu a un moment. À une époque White Dwarf avait sorti un profil de SM de cinéma qui permettait de jouer des SM plus proches du fluff.
  24. Il me semble qu'on a déjà entendu parler de vaisseaux sortant du Warp avant d'y être entrés et s'y être perdus. Alors un démon... A ma connaissance il y a au moins deux cas connus de vaisseaux sortis du Warp avant d'y être entré (les sources sont des codex mais je sais plus quelle version) : celui d'un Big Boss Ork : juste avant de sauter dans le Warp, il voit son vaisseau en ressortir. Il décide alors de s'aborder lui-même pour récupérer son Fling' en double exemplaire (bonjour le paradoxe) ; un de l'Imperium : suite à l'appel de détresse d'une planète se faisant envahir, la GI est mobilisée. Un des transports de la Navy arrive le premier et débarque son chargement. Les soldats sont surpris de ne rencontrer aucune résistance et devant l'absence d'ennemis pensent qu'ils sont arrivés trop tard et que celui-ci est caché dans la population. Les régiments passent à l'attaque. Sauf que, le voyage dans le Warp les a fait arriver avant l'émission du signal de détresse, appel qui est déclenché par leur attaque. Je serais également bien en peine de citer ma source, mais je crois me rappeler que l'Adeptus Ministorum dans le cadre de la conversion des mondes sauvages (où généralement vivent des chasseurs de têtes plus ou moins voués à Khorne) ils procèdent en faisant du syncrétisme et en détournant l'objet du culte vers l'Empereur. Et les chasseurs de têtes, prennent donc des têtes au nom de l'Empereur au lieu de leur ancienne divinité. Il y a au moins deux régiments de chasseurs de têtes dans la GI : les chasseurs de têtes de Kanaka ; Les Morbidians Skull Takers (qui sont célèbres pour empiler les crânes de leurs ennemis à la fin de la bataille).
  25. Je ne le joue pas, mais à la lecture de sa règle je dirais également qu’il n’y a pas de plafond. Après, est-ce que ça arrive si souvent de monter de manière abusée son nombre d’attaques ? Perso je l’ai affronté qu’une fois et j’ai même pas retenu qu’il avait cette règle (sûrement parce qu’il l’a pas utilisée).
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