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Arkhen

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Tout ce qui a été posté par Arkhen

  1. Autre point dans la dataslate: les aéronefs doivent commencer la partie en réserve ! A voir, mais je pense que ça nous enterre le drop en Valkyrie : pas de débarquement avant le T3.
  2. Dans la boîte de cadiens tu as un fusil automatique avec chargeur tambour. Je pense que celui de la boîte d’amélioration permet de le remplacer pour varier un peu.
  3. Il s’agit du conseiller régimentaire « officier de la flotte ». Il coute 25 points et permet pour 2 pc d’utiliser un stratagème. Ce stratagème permet, au début de l’étape de renfort adverse (au 1er et 2e tour uniquement) de choisir une unité en réserve stratégique ou en renfort et de l’empêcher d’arriver à cette phase. Ce stratagème est utilisable qu’une fois par partie. Je laisse d’autres s’exprimer sur le shadowsword, c’est pas mon truc les super-lourds.
  4. Ok mais est-ce qu’une avant-première est une sortie officielle ? Je pose la question car le watergun l’a précisé et que de mémoire ça avait posé problème pour le codex ork.
  5. Est-ce que le nouveau codex astra sera jouable étant donné qu’il sort le 26 en avant-première et en janvier pour tout le monde?
  6. Oui il peut pour les raisons suivantes : 1/ Célestine doit se relever en fin de phase hors de portée d'engagement au plus proche de là où elle est morte. Soit en fin de phase de charge à plus de 1 pas des figs l'ayant tué 2/ En phase de combat, l'unité de ton adversaire a chargé. Elle peut donc faire 3 pas d'engagement et 3 pas de consolidation. Célestine étant à moins de 3 pas, il peut lors de son engagement se mettre à portée d'engagement et la taper vu qu'elle était la cible de sa charge.
  7. Par expérience c’est jouable mais ça demande de l’entraînement et de la discipline. Ma liste de tournoi actuelle tourne aux alentours de 130 fantassins hors persos. Tu vas mettre beaucoup de temps au T1 et au déploiement mais après ça ira plus vite. Et c’est compensé par le fait que seules tes phases de mouvement et de tir vont vraiment être jouées (avec le nouveau codex on rajoute la phase de commandement qui va rajouter de la reflexion) les autres restants anecdotiques car ne concernant que 2-3 unités maximum. Il faut également faire des choix et ne pas forcément faire tout ses tirs (par exemple on peut ignorer 10 tirs de laser sur 10 termis s’ils sont les seuls à tirer dessus) pour gagner du temps (surtout en cas de clock). Pareillement, à part pour les cordons repoussoirs de fep, tu vas pas t’embêter à mettre toutes les figs en limite de cohésion pour gagner du temps mais plutôt faire un pack plus resserré pour être sûr d’être bon. Idéalement aussi, tu profites des temps de jeu de ton adversaire pour préparer des petits tas de dés pour anticiper ta phase de tir suivante et éviter de passer 20 min à les compter 1 par 1 à chaque fois. Pour les mêlées, en général ça sera pas un problème : - soit tes GI se mangent une unité de cac et ils meurent avant de taper - soit t’as chargé une unité qui peut rien te faire et à qui tu vas rien faire (comme un rhino) pour pouvoir arriver sur un objo (et dans ce cas si le temps est compté je propose à mon adversaire de considérer que mes GI ont rien fait pour gagner du temps) - soit t’as une unité de cac GI qui a chargé (cavaliers, ogryns) et tu vas la jouer en premier pour pas te faire interrompre. Pour résumer, jouer une masse de fantassins en 3h est faisable mais il faut savoir faire des concessions et avec un peu d’entraînement et de préparation ça se fait même plutôt bien (il m’est même arrivé plusieurs fois de clocker des adversaires c’est dire). Et ces principes fonctionnent aussi bien pour le codex v8 que pour le v9. Je l’ai pas encore testé, mais ça ne devrait pas trop changer la façon de jouer une horde. Il faudra juste s’habituer à la phase de commandement qui va imposer de mieux anticiper son round.
  8. En effet, après vérification, la Valkyrie est plutôt l’exception que la règle. J’ai l’impression que, hors FW, seuls les codex V8 ont encore cette mention qui leur fait faire 20 pas au lieu de jeter un dé. D’ailleurs dans les leaks du codex V9, la Valkyrie perd cette mention et rentre dans le rang en faisant une advance normale. Merci pour la précision @Timil car ne jouant que GI, je n’avais pas vu que les aérodynes perdaient cette particularité en V9.
  9. Logiquement, oui, on utilisera le nouveau livre. Cool, j’allais poser la même question mais ait été devancé (j’aurais la version papier).
  10. Contre-exemple : l’aptitude supersonique de la Valkyrie précise que quand elle fait une advance on ajoute 20 pas à son mouvement au lieu de jeter un dé. En gros, il faut lire la datasheet de l’aerodyne pour avoir la réponse à la question.
  11. T’as pris en compte le fait que les Kasrkins ont le droit à une doctrine supplémentaire ? Je les ai pas en tête mais il y en a peut-être une qui permet d’encore améliorer leur létalité.
  12. J’ai envie de dire: et alors ? Déjà les ordres se donnent en phase de commandement, donc il faut bien anticiper tes placements. Ursula donne ses ordres à 6 pas max. Ça fait déjà pas mal de paramètres pour avoir tout le monde en tir rapide. Et puis le bolter c’est pas une arme de folie non plus. Et ne pas oublier que le garde à CT4+ aussi (contrairement aux marines et aux sistas qui ont des bolters de série). Par contre, son effet kisscool est bien plus intéressant sur des pièces d’artillerie ou des armes lourdes. La doctrine qui donne +1 en force contre les monstres et véhicules est hyper situationnelle comme le dit Immortus dans la review de FWS. De plus, avec l’effet kisscool de Creed c’est interessant que sur l’endu 8 pour les fusils laser, donc bon. Et si tu la prends c’est au détriment de deux autres doctrines. Le fait que ça marche au corps-à-corps est pas hyper interessant sur des simples gardes qui on qu’une attaque par tête, CC4+ et pas de PA (sauf ordre). Donc bon, ton carnifex ou ton rhino craint pas grand chose au close (sauf s’il a plus qu’un PV). Je comprends pas cette critique sur le fumigène. Maintenant la GI a récupéré le même fonctionnement que le reste de l’imperium à savoir un stratagème a 1 pc. Dans le codex actuel, rien n’empêchait de claquer les fumigènes sur tous les véhicules en même temps (au détriment du tir sauf ordre) et ce gratuitement. Pour la doctrine qui fait sauter le couvert, ok, elle est intéressante. Mais elle marche sur combien d’armées ? Je pense qu’on aura plus intérêt (sauf si la meta impose du couvert de série) à choisir une doctrine avec un effet plus générique. Et alors, 10 GI et une chimère c’est 150 pts (environ). Tes gargouilles sont moins chères, vont un peu moins vite, mais volent donc ne sont pas obligées de contourner les décors. Je vois pas le lien avec les Tyty (parce que je connais pas bien). Mais bon, pour ça il te faut un tank commander (ou un perso avec les bons traits/reliques) et sans la bonne doctrine, ton char ne compte que pour 1. Dans le codex GI actuel, il suffit d’avoir tes Leman Russ en fer de lance pour qu’ils soient super opés. Ou alors tu vas laver le reste. Une seule escouade peut avoir tous les buff. Et ça reste du GI, c’est pas du termi SMC. Avec tes marines tu payes aussi les caractéristiques de ton perso. Les GI sont beaucoup plus sensibles au snipers, et une fois attrapés au close ou sans règle attention chef ils se font lavés. Alors sur ce point je suis pas d’accord avec Immortus (et donc toi). Il est bien spécifié que, même si une unité peut recevoir plusieurs ordres, un seul peut être actif (j’ai pas les termes exacts mais c’est l’idée). Donc si tu choisis d’en activer un en phase de commandement, il n’y a pas de raison que même si tu passes ton ordre en phase de mouvement ça fonctionne. Enfin, c’est bien beau de critiquer, mais à t’entendre toutes les unités bénéficient de tous les bonus de doctrines ou autre à la fois (je grossis le trait) et ce de manière optimale. Je suis convaincu qu’en jeu ça sera pas si souvent le cas. Après il y a des trucs qui me semblent mériter une faq : - Leontus et Creed ne semblent pas assez chers pour leurs effets; - le Rogal Dorn semble aussi pas assez cher; - les cavaliers sont clairement pas assez chers non plus.
  13. Et une fois qu’il est sorti, tu déplaces le marqueur
  14. Au vu des règles depuis sa parution, je suis pas d’accord du tout. Les règles annoncées lui donnent un véritable impact tactique en interdisant potentiellement des zones à l’adversaire. Là ou avant son tir était tellement aléatoire qu’il pouvait soit retourner une partie soit ne rien faire de la game (qui peut me citer une autre arme à usage unique qui a une possibilité de ne pas être utilisée en 5 tours ?). Comme toujours, reste à voir son prix, mais il a en plus la possibilité de choisir sa munition en fonction de la liste adverse. Sinon, à titre informatif mais on sait jamais, actuellement le Trojan permet de le recharger.
  15. Au temps pour moi j’ai lu trop vite. Mais je suis déjà en train d’imaginer whatmille marqueurs différents pour le représenter.
  16. Dans les leaks parus un peu plus tôt dans un tableau Excel, ils parlaient d’un marqueur pour indiquer la zone visée. La formulation semblait indiquer à x pas de ce marqueur (en fonction du missile). Donc à voir, le marqueur fera peut-être 40mm (j’en sais rien mais je doute qu’il soit juste un point physique et peut-être identifiable via un socle de diamètre X mm). Sinon, étant un grand fan de deathstrike (j’en ai joué 2 au FWD c’est dire) je suis hyper hypé par ce nouveau fonctionnement qui impose un choix à l’adversaire : - tu viens pas - tu me détruis le char - tu prends plein fer et espère survivre
  17. Tu as mal vu, le lance roquettes ne tire pas sans ligne de vue (c'est pas logique vu la fig mais c'est ce que montre warhammer community). Je te rejoins sur le fait qu'avant de dire que c'est fort et abusé il faut avoir toutes les règles. Parce que là, pour le gros canon laser on parle d'une arme Lourde 2 certes, mais avec CT 4+, qui prend un -1 pour toucher au moindre mouvement et qui a besoin d'une ligne de vue (sachant qu'elle a pas l'air bien haute pour voir par-dessus des murs). Donc bon, sans bonus, on est en moyenne à 1 tir par tour (sous réserve d'avoir une cible) et il faut encore blesser derrière, espérer que l'adversaire ne réussisse pas son invu ou son FnP, pour au final faire max 6 PV... On est loin de one shoter un véhicule par tour.
  18. Attention, certaines figs ont des règles spéciales dans leur datasheet. Par exemple la Valkyrie garde impériale peut débarquer les figs embarquées n’importe quand pendant son mouvement. Les seules restrictions étants : - pas de mouvement pour les figs débarquant - débarquement à plus de 9 pas des figs adverses - si la Valkyrie fait plus de 20 pas, on jette un dé par fig débarquant : un 1 = 1 mort. Je crois que les Stormraven ont une règle similaire
  19. Pour ajouter mon grain de sel sur les super-lourds : j’en ai affronté un (chaos Hellblade) sur un layout wtc (me demander pas lequel j’en sais rien). Résultat, les lignes de vues étaient tellement bouchées, et il ne pouvait pas vraiment sortir de son quart de table, qu’il a dû me tuer 1 sentipatte, 1 platoon commander et quelques scions. Je pense que dans ce genre de cas, les baneblades-like sont très handicapés. Sinon, j’ai participé au 1er tournoi du french wargame café. On était deux gardes : Immortus (pour ceux connaissent) en Cadia et moi avec grosso-modo la liste que j’ai posté plus haut dans le sujet. Il a fini 7e et moi 27e sur 30. Mais attention j’ai fait des erreurs qui m’ont coûté des parties (plus une première game où je prends 20-0 face à un ork Goff qui all-in, a le premier tour et charge sur ses jets d’advance et de charge : 4 charges a 10 réussies). Je me suis rendu compte qu’auparavant, même si les tables me paraissaient chargées, j’étais loin des lignes de vues WTC. Et je pense que sur 2 parties sur 5, il aurait mieux valu avoir du tir sans ligne de vue. Au vu de ma meta régulière j’ai échangé basilisk et manticore contre du Leman Russ pour des raisons de tankiness (ce qui marche plutôt bien), mais au final je pense repartir sur un mix Leman Russ et artillerie avec un max de piétons. Je précise que je joue pas Cadia par principe personnel, et que je pense jouer comme trait : survivants de mondes hostiles (couvert si pas advance) et artilleurs expérimentés (reroll du tir aléatoire sur les véhicules). Vivement le nouveau codex pour sortir 30+ cavaliers et déclamer le discours de Theoden avant chaque début de bataille
  20. Arkhen

    Manifestation démoniaque

    En mode de jeu « Eternal War » (jeu égal) une unité placée en réserve stratégique ou en renfort ne peut jamais arriver au T1. C’est spécifié dans le point 10 « déclarer les réserves et les transports » de la séquence d’une bataille.
  21. Au risque de te décevoir, je crois qu’on les trouve même plus dans les impérial armour. Je pense que le mieux pour toi serait de jeter un œil au psychic awakening et te faire tes propres règles avec les doctrines custom. Par contre, tu peux oublier les figs spécifiques comme les tauros…
  22. Pas plus que Corex pour la partie règles. Je vais juste préciser que, dans ma philosophie de la chose, les traits sur les deux tank commander sont certes là pour augmenter leur résistance, mais moins dans l’idée de disposer de leur puissance de feu plus longtemps, mais plus dans l’idée de forcer l’adversaire à les gérer et donc ignorer le reste de la liste qui marque les points. Afin d’illustrer mon propos, mes tank commander marquent en gros 2 points de victoire par round (soit maximum 10 points de victoire pour 500 points sur la partie) là où mon infanterie est certes beaucoup moins létale mais va chercher la victoire en scorant le reste.
  23. Au final, seul le thousand sons a pris Assassinat et n’a marqué aucun point dessus. Et de toute façon t’es capé a 15 pts max. Ma liste donne également pas mal de points en pas de prisonniers, mais a un moment il faut accepter de sacrifier des points. De plus, pas tout le monde a du sniper et les perso infanterie GI sont assez faciles à cacher. Concernant la chimère, elle me sert en général à abriter mon seigneur de guerre (qui compte alors aussi pour les véhicules pour le secondaire, typiquement pour suivre une ou deux sentinelles) et une escouade de commandement si j’ai pas le T1. C’est aussi un moyen de bloquer un objectif, car en général l’adversaire va plutôt viser les Leman Russ avec son antichar.
  24. By Lasgun and Bayonet : Je ne l’ai jamais testé, mais il ne me semble pas évident de faire le maximum de points. Actuellement, pour moi (mais je suis peut-être biaisé par les listes que j’aime jouer), l’astra n’est pas assez létale pour marquer ce secondaire. Inflexible command : Testé et approuvé. Je joue en général des listes avec une centaine de fantassins et quelques chars et je le score au maximum à chaque fois. Attention cependant, cela demande du doigté et de l’anticipation dans les mouvements et l’adversaire peut facilement le contrer en ciblant spécifiquement les escouades de commandement et les tanks commander. Boots on the ground : Testé et approuvé. Toujours avec ma centaine de fantassins, la meta ne semblant pas favoriser l’anti-masse, j’arrive toujours à bien le scorer, sachant que la dernière figurine d’une unité suffit pour marquer le point. Ça se combine bien avec le secondaire des données nephilim et avec des scions. Et j’adore essayer d’envoyer un drapeau au centre (ça reste optionnel mais tellement GI). Special orders: Non testé, mais il ne me semble pas intéressant et trop facilement contrable (en se faisant tuer les officiers qu’on est obligés d’exposer). De plus si on a pas le T1, le centre peut être dur à aller chercher. A titre d’exemple, sur un tournoi solo à 2000 pts, j’ai fini 7eme sur 16 avec la liste suivante : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1190240-immat_1408.html J’ai fait les résultats suivants : - Partie 1 : victoire 86-60 face à un thousand sons - Partie 2 : égalité 84-79 face à une sista (je rate la victoire sur un 4+ réussi de mon adversaire pour désamorcer une bombe) - Partie 3 : defaite 78-97 face un necron (en partie sur erreur de déploiement de ma part qui me coûte un TC). J’ai à chaque fois joué inflexible command, boots on ground et les données nephilim. Si vous voulez je pourrais détailler un peu plus mes résultats. A savoir qu’il y avait du bien bien sale en face.
  25. Ouais mais la flemme monstrueuse la veille. Après je m'en fiche du résultat du tournoi, ce qui m'intéressait c'était de tester Nephilim.
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