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Tout ce qui a été posté par Arkhen
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[Am] cadien 2000pts
Arkhen a répondu à un(e) sujet de Harstrok dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Premier point : Heavy Mortar Battery [6 PL, 144pts]. Heavy Mortar: 3x Guardsmen Crew, Heavy Mortar. Heavy Mortar: 3x Guardsmen Crew, Heavy Mortar Attention : ça c'est une unité Forge World. Si tu voulais des mortiers il te faut prendre une Heavy Weapons Squad et l'équiper de mortiers. Deuxième point : Il vaut mieux accompagner tes bullgryns par un/des psyker(s) pour les booster. Perso je préfère les jouer à pied et en une seule unité. Certes ils sont ciblables mais bien boostés (-1 pour les toucher, +1 aux jets de svg, +1 aux jets de svg d'armure) ils sont quand même bien résistants. Sinon ta liste est classique (pas péjoratif, juste une remarque) et est parfaite pour prendre en main le codex (tu touches à peu près à tout : ordres, psykers, artillerie, infanterie, cordons, infiltration...). En effet elle peut encaisser pour te permettre quelque erreurs et elle ne repose pas particulièrement sur des synergies complexes. Par contre pour jouer en boutique, fais attention. Car quand tu la maîtriseras, et même peut-être avant, ta puissance de feu est telle que des joueurs débutants et/ou casuals se feront rouler dessus. -
[AM] Sly Marbo
Arkhen a répondu à un(e) sujet de grimald dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Je le joue depuis sa sortie pour plusieurs raisons : 1/ j’adore la fig et le fluff du perso. 2/ c’est un choix QG qui n’équivaut pas à un Company Commander, il ne rentre donc pas dans les éventuelles restrictions. Maintenant la vraie raison : 3/ Sa règle de « FeP » couplée au fait que ça soit un perso. Perso j’utilise presque que l’attaque au couteau. La bombe est sympa sans plus (mais quand on pouvait fep T1 c’était systématique avant de repartir), et le coup de pistolet est très situationnel. Son rôle principal est celui d’épine dans le pied qui accessoirement prend un objo. Et pour son prix c’est donné (surtout depuis le CA). Par exemple le mien a déjà monopolisé (en tournoi) 5 skitariis et 2 serpents dont 1 avec ses passagers, tué un cryptek inconscient, démoulé du guerrier de feu, empêcher de tirer 2 tours de suite un Leman Russ, et je dois en oublier. PS: je suis entièrement d’accord avec mon VDD qui a posté pendant que j’ecrivais. -
[V8][Regles] Simultanéité de deux activation
Arkhen a répondu à un(e) sujet de pandeus dans 40K - Règles
Tu as mal lu les règles, il n'y a pas simultanéité. Divination Astrale : Au début de votre phase de tir, bla bla bla... Commandement Verbal : Cette unité peut donner un ordre aux soldats sous son commandement au début de n'importe laquelle de ses phases de tir. Donc rien à dire pour l'astropathe, tu avais bien compris celui-là. Pour l'officier c'est différent. C'est pas au début de la phase de tir, mais au début de sa phase de tir, i.e. quand tu l'as choisi pour effectuer ses tirs mais avant qu'il utilise ses armes (entre les étapes 1 et 2 des séquences de tir). Conclusion, tu peux pas donner un ordre à l'astropathe avant qu'il utilise Divination Astrale, car cette règle s'utilise avant que tu puisse sélectionner un officier pour donner un ordre. -
[AM] 1K Tallarn
Arkhen a répondu à un(e) sujet de Last Requiem dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Perso je vois pas pourquoi l'une de tes listes est dure, et l'autre non (ce point là c'est juste pour moi, surtout que la non-dure à un TC de plus que l'autre). Dans ta première liste il te reste 51 pts, pourquoi ne pas équiper les escouades d'infanterie d'armes spéciales ou jouer une sentinelle ? Je suis plus fan de la chimère double lance-flammes lourd que de la double bolter lourd. L'adversaire aura pas trop envie de la charger (en tout cas à moins de 8") et ça apporte un bon soutien anti-masse à l'unité embarquée. Pour les deux listes : Quels sont tes reliques et traits de seigneur de guerre ? Sinon pas grand chose à dire. Il faudrait que tu expliques un peu comment tu comptes les jouer pour pouvoir voir l'adéquation entre la liste et le style de jeu. -
[V8][AsMil] Stratagème Envoyez la Vague Suivante !
Arkhen a répondu à un(e) sujet de Agresang dans 40K - Règles
Ces fameux points de renforts sont des points que tu laisses de côté lorsque tu conçois ta liste afin de pouvoir, en jeu égal, "invoquer" des unités supplémentaires. En gros, si tu dois jouer une liste à 2500 pts tu peux juste faire une liste à 2000 pts avec 500 pts de renfort. Tu pourras ainsi lors de la partie utiliser le stratagème dans une limite de 500 pts.- 3 réponses
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- astra militarum
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(et 2 en plus)
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[V8][AsMil] équipes d'armes lourdes et fusil laser
Arkhen a répondu à un(e) sujet de Noadkajoo dans 40K - Règles
Les équipes d'armes lourdes sont équipées d'une arme lourde (au choix), d'un fusil laser et de grenades frag. Elles peuvent donc tirer soit : avec leur arme lourde et leur fusil laser avec 1 grenade -
[V8][Astra Militarum] 1500pts Fauconniers Harakonniens
Arkhen a répondu à un(e) sujet de Arkhen dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Du monde ? Bof, je trouve. (Après je suis plus habitué aux full infanterie à 200 figs ?) Ma liste est pas faite hein, c’est en vue d’achat. J’ai, suite aux suggestions ci-dessus et à d’autres, préparé une autre liste à 1500 avec un bataillon de scions en formation vigilus (que je posterai plus tard) et je pense partir sur la construction des deux listes (qui ont pas mal en commun) car ça pourra le permettre de jongler avec certaines restrictions (sauf celles no-brain du genre pas de doublettes...). Oui, car si je la monte avant que ça ne soit plus jouable, je compte bien la jouer en tournoi. -
[V8][Astra Militarum] 1500pts Fauconniers Harakonniens
Arkhen a répondu à un(e) sujet de Arkhen dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Je sais pas ce que tu entends par meilleur (en restant dans l'optique chasseurs de chars) mais : une escouade d'armes spés avec 3 fuseurs coûte 54 pts et fait en moyenne 1,5 touches (sans ordres) par tour ; une escouade de 5 scions avec 2 fuseurs coûte 67 pts et fait en moyenne 1,33 touches par tour (sans ordres et sans doctrine scions) ou 1,56 touches (avec la doctrine scions) ; une escouade de comm scions avec 4 fuseurs coûte 92 pts (presque le double) et fait en moyenne 2,66 / 3,12 touches par tour. Et en plus ça m'impose de prendre aussi leurs propres officiers donc surcoût supplémentaire. Après je suis d'accord qu'ils apportent autre chose que de l'antichar. A tester donc, mais je pense qu'il faut pas mal remanier la liste pour en intégrer. -
[V8][Astra Militarum] 1500pts Fauconniers Harakonniens
Arkhen a répondu à un(e) sujet de Arkhen dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
C'est vrai j'ai peu de tirs à longue portée. Mais d'un autre côté je peux amener mes plasmas et mes fuseurs dès le T1 à portée de leurs cibles. De plus j'aurais besoin de cacher un maximum mes troupes pour éviter de donner la victoire à mon adversaire, donc mettre des armes lourdes autres que les mortiers est contre-productif (bon j'ai mis des bolters lourds sur 3 escouades mais je trouve plutôt que je manque d'anti-masse). -
Pas d'accord avec ton explication pour justifier le point (2) @Titiii, (par contre ça marche très bien pour justifier le point (1)). Comme on a utilisé l'ordre Allez! Allez! Allez! pour faire un mouvement à la place de tirer, je vois pas pourquoi on pourrait tirer quand même avec le deuxième ordre (vu qu'on a déjà "tiré" lorsqu'on s'est déplacé).
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(1) Pas de problème pour ce point. Les conditions pour recevoir un ordre sont d’avoir le mot-clef Infanterie et le même régiment que le donneur d’ordre et de ne pas être embarqué. L’Advance empêche juste de tirer en phase de tir pas de recevoir un ordre (tu peux donner l’ordre premier rang feu, deuxième rang feu à une unité qui a Advance, mais il n’a aucun intérêt vu que l’unite ne pourra pas tirer avec ses fusils laser). (2) Je dirais non car l’ordre Move! Move! Move! Fait remplacer le tir par le mouvement. Donc tu peux donner l’ordre mais l’unité n’a plus de tirs à faire. (3) L’ordre n’annule pas le malus pour tirer avec des armes Assaut, il permet seulement de tirer avec les autres armes. Donc malus pour les armes d’assaut, tir normal pour les fusils laser, les grenades et les pistolets, malus pour les armes lourdes si la fig a bougé. (4) Si l’officier possède les bons mots-clés et qu’il n’est pas embarqué, il peut se donner un ordre. (5) Si 4 est validé alors pas de contre-indication pour le deuxième ordre.
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[13] Monde forge en detresse, Vitrolles, 13 Janvier 2019
Arkhen a répondu à un(e) sujet de boris_von_berg dans Annonces des manifestations
Salut, @boris_von_berg : Je t'ai envoyé (sur le bon mail) les listes (et fluff) de mon armée et de mon partenaire. J'ai pris le format ALN "texte" (que j'ai un peu reformater pour aider à la lisibilité). Perso, n'étant pas du tout familier de ce site (que je trouve personnellement dégueulasse et pas intuitif), je me suis trouvé devant un dilemme : quel format de liste choisir sachant qu'ALN m'en propose plusieurs (Texte, ETC, avec ou sans sous-totaux ...). Je pense que tu devrais bien préciser le format que tu souhaites. Perso je m'adapte, donc si le format que j'ai envoyé est pas bon, pas de soucis je reformate tout ça. Cromlan. PS : mon avis sur ALN est le mien et je ne veux froisser personne. Je le donne ici car il me semblait pertinent (étant plutôt joueur casu qui s'essaye aux tournois). -
Salut à tous, j'aurais besoin de vos avis éclairés sur un nouveau (pour moi en tout cas) concept de liste. Premier point, j'aime bien construire mes listes de manière à respecter le fluff qui les encadre, par exemple mon armée principale est composée de Chasseurs de têtes de Kanaka, en gros des catachans venant d'un monde barbare (je simplifie énormément, mais en gros ils font partie des rares humains (hors SM) à pouvoir défier des Orks au bras de fer) . Pour changer des barbares chasseurs de têtes (projet que je n'abandonnerai pas de sitôt) je suis parti sur le principe des Fauconniers Harakoniens (Harakoni Warhawk en VO). Pour rappel leurs régiments consistent en de l'infanterie légère en armure carapace qui mènent des assauts éclairs et ont besoin d'être soutenus/remplacés par d'autres régiments afin que la position qu'ils ont conquis à l'ennemi soit tenue. Je suis donc parti sur la liste suivante : Détachement 1 : Air Wing Detachment FLYERS : Valkyrie : canon laser, 2 lances-roquettes multiples (136) Valkyrie : canon laser, 2 lances-roquettes multiples (136) Valkyrie : canon laser, 2 lances-roquettes multiples (136) Détachement 2 : Bataillon QG: Company Commander : épée tronçonneuse, pistolet laser (30) Company Commander : épée tronçonneuse, pistolet laser (30) TROUPES : Infantry Squad : Mortier, fusil de sniper (47) Infantry Squad : Mortier, fusil de sniper (47) Infantry Squad : Mortier, fusil de sniper (47) ELITES : Command Squad : 4 fusils à plasma (68) Command Squad : 4 fusils à plasma (68) Escouade d'armes spéciales : 3 fuseurs (54) Escouade d'armes spéciales : 3 fuseurs (54) Détachement 3 : Bataillon QG: Company Commander : épée tronçonneuse, pistolet laser (30) Company Commander : épée tronçonneuse, pistolet laser (30) TROUPES : Infantry Squad : Bolter lourd, fusil de sniper (50) Infantry Squad : Bolter lourd, fusil de sniper (50) Infantry Squad : Bolter lourd, fusil de sniper (50) ELITES : Command Squad : 4 fusils à plasma (68) Command Squad : 4 fusils à plasma (68) Escouade d'armes spéciales : 3 fuseurs (54) Escouade d'armes spéciales : 3 fuseurs (54) 5 Ratlings (45) FLYERS Valkyrie : canon laser, 2 lances-roquettes multiples (136) Total : 1488/1500 L'idée c'est que chaque Valkyrie embarque 1 Company Commander, 1 Command Squad, 1 Special Weapon Squad (le tout pour environ 300pts chacune) et les pose là où il faut. Grâce à l'ordre Mordia, je peux tomber au plasma les persos qui boostent les unités adverses, les fuseurs (épaulés par les canons laser) s'occupent des blindés. Les escouades d'infanterie campent dans ma zone en tenant les objos et en restant le plus cachées possible. Les ratlings (et les snipers) achèvent si besoin les persos amochés et tiennent un milieu de table au besoin. La masse est quand à elle gérée par les Valkyries, les mortiers, les bolters lourds et les fusils. Je sais que dans cette config je donne mon SdG et risque la mort subite, mais l'idée de frapper l'adversaire où je veux me plait assez. La grande difficulté résidant dans le déplacement des valkyries pour détruire/amocher les bonnes cibles. Je pense avoir des chances face à des listes mixant blindés et fantassins, mais j'affronte mes limites dans des listes full châssis ou full masse. Auriez-vous des conseils, suggestions qui me permettraient de finaliser ce projet avant de lancer des achats (pas pour tout de suite j'ai encore des barbares à finir) car ce concept me fait de l’œil. S'il faut faire sauter des points, la priorité est aux ratlings et équipements des escouades d'infanterie. Dernier point, le principe étant de jouer une force de paras, pas de véhicules au sol (sauf peut-être sentinelles). J'ai bien pensé aux scions mais ils me semblent chers. Merci d'avance
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Quelles solutions pour une bonne phase de corps à corps
Arkhen a répondu à un(e) sujet de Gaep dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
En Astra tu as les unités suivantes qui sont correctes en càc : Bullgryns avec masses énergétiques (minimum 3 attaques CC3+ F7 PA-1 D2) Cavaliers (minimum 1 attaque F5 PA-2 D3) Croisés (une unité équipée de série avec épées énergétiques et boucliers tempête qui peut faire des actes de foi) Ogryns (moins résistants que les bullgryns mais qui saturent à F5 au tir comme au càc) Ensuite tu as les Catachans qui sont largement corrects et qui peuvent saturer la F4 (voire la PA-3). Puis tu as les boosters : Prêtres : +1 A à 6 pas (pour les unités Astra) Straken : pareil que le prêtres (et cumulables avec eux) mais uniquement pour les catachans et en plus il met de belles claques. Enfin tu as la formation Emperor's Conclave. -
Traduction du materiel Tempestus Scions
Arkhen a répondu à un(e) sujet de Tiamat dans 40K - Background
Je crois que le codex était dispo qu’en anglais. J’avais acheté le mien en France mais il est aussi en anglais. -
[13] Monde forge en detresse, Vitrolles, 13 Janvier 2019
Arkhen a répondu à un(e) sujet de boris_von_berg dans Annonces des manifestations
À-t’on aussi le droit de prendre les unités de Blackstone Fortress, vu que les coûts en points et les datasheets ont été fournies ? J’ai bien envie de sortir les jumeaux ratlings (je peux fournir un scan de la datasheet avec ma liste au besoin). -
On est d'accord, c'est la règle générique des grenades. Cependant, certaines règles (comme le stratagème Grenadiers de l'Astra Militarum) permettent dans certaines conditions de s'en affranchir.* Je vois pas le soucis. Et alors ? Ce point n'a aucune influence sur le jeu, c'est juste visuel. Au contraire tu peux laisser toutes les figs de l'unités équipées de bolas, c'est juste qu'une seule pourra les utiliser à la phase de tir et ce à la place de tirer au canon (cf premier point). Cela n'a rien à voir avec le fait que visuellement, il y ait 2 harlequins sur la fig. Ce sont les règles des grenades qui l'empêche. Un exemple dans le même genre est les équipes d'armes lourdes de l'Astra Militarum. Visuellement la figurine est composée de deux gardes et d'une arme lourde. La figurine est équipée de base d'un fusil laser et de grenades frag et doit prendre en plus une arme lourde. D'après les règles lorsque la fig tire elle peut le faire avec toutes ses armes, mais la règle spécifique des grenades dit qu'on ne peut pas tirer avec les grenades et une autre arme. Il me reste donc à faire le choix de tirer avec mon arme lourde et mon fusil laser ou tirer une grenade. Et ça, même si il y a visuellement deux servants d'armes. J'espère que ça peut t'aider. En poussant l'idée plus loin, si un Leman Russ était équipé de grenades, alors même si l'équipage est d'au moins 5 personnes, si je veux tirer avec les grenades, je ne tirerai qu'avec les grenades. C'est aussi le même esprit de restrictions que celle des pistolets qui implique de ne tirer qu'avec des pistolets.
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Petite question en lien avec le grappin. L'un des jumeaux ratlings de Black Fortress (Raus de son petit nom) possède un grappin sur sa datasheet avec la règle suivante (recopiée telle qu'elle est écrite en français) : Les commentaires des designers (de Black Fortress) ne parlent pas de son cas, et ma question est donc : peut-il charger en ignorant les distances verticales (vu que la FaQ SM ne peut pas s'appliquer à lui) ? Je ne parle pas de l'intérêt de le faire (il reste un ratling) mais juste de la capacité de le faire. Et désolé si cette question devrait être posée dans un autre sujet.
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Pour tirer sur ton tesserack une figurine ennemie a juste besoin de "voir" sa cible. Donc si la coque dépasse (donc est visible) et que la distance entre son socle et le tien est inférieure ou égale à la portée de l'arme, elle peut tirer. Et inversement, si tu es visible d'un ennemi, logiquement tu le vois aussi. Si tu es à portée tu peux lui tirer dessus aussi. Pour reprendre ton exemple de la riptide trop stylée avec son canon qui déborde de son socle, si le bout du bout du canon "voit" ton petit morceau de coque elle peut te tirer dessus avec les armes qui seraient à portée. La détermination de la portée se faisant elle socle-à-socle (qu'importe ce qui pourrait se trouver entre les deux).
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Bienvenue dans le monde des bisounours. Je ne vois aucune armée/race qui remplisse tous tes critères: Les Orks sont fun, mais bon le côté pacifique... Les Forces de Défense Planétaires (jouables comme des gardes impériaux) peuvent avoir le côté "moi je fais que me défendre suis zentil ce sont les autres qui sont méchants" mais que si on écoute la propagande impériale (valable pour l'ensemble de l'Imperium). Les T'au sont une dictature communiste. Les Eldars sont persos. Les Eldars noirs sont funs, pour eux-mêmes (ça reste des psychopathes quand même). Le Chaos, c'est les forces de la ruine et des entités démoniaques. Les nécrons sont froids et veulent tout reconquérir. Les tyranides ont faim et vont tout faire pour assouvir cette faim, ils ne sont que des "insectes" décérébrés. Après en cherchant dans le fluff (et surtout l'archéofluff je pense) on doit bien pouvoir trouver une race, mais elle sera pas jouable comme les Jokaeros et les Slanns.
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[Dawn of War] Carus Brom est il le gouverneur planétaire de Tartarus
Arkhen a répondu à un(e) sujet de caglisse dans 40K - Background
En fait c'est surtout une question de relativité. Un colonel (ou grade équivalent) GI commande une compagnie ou un régiment de l'Astra Militarum. C'est-à-dire quelques centaines d'hommes (ce chiffre dépendant surtout du type de régiment). Un colonel des FDP commande approximativement le même nombre d'hommes. La différence vient de l'échelle. Les FDP c'est quelques millions (voire milliards sur des mondes très peuplés et militarisés) d'hommes. La GI c'est des milliards de régiments... Donc là où un colonel des FDP commande 1% des troupes de la planète, le GI commande 0,0001% des hommes de la GI. Conclusion, un colonel des FDP est important sur sa planète. Cependant la préséance va au colonel GI (car Astra > FDP dans la hiérarchie des administrations) mais ce dernier n'est qu'une poussière (pour l'adeptus ministorum) qui peut être aisément remplacé (ainsi que tout son régiment). -
Extrait de la dernière FàQ GI (dernier paragraphe) : « Notez que lorsque vous utilisez Formation Tactique Supérieure, vous ne donnez pas un ordre – un ordre déjà donné affecte une unité supplémentaire. » Vu qu’aucun ordre n’est donné aux conscrits, il n’y a pas activation de la règle raw recruits. Donc ton camarade a eu raison.
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[V8][Regles] Intervention héroîque - attaque de seconde ligne
Arkhen a répondu à un(e) sujet de Blork dans 40K - Règles
Un pouce c'est 25,4 mm. Donc un socle de 28 mm fait plus d'un pouce (1,1 pour être précis). Après vu que les socles sont ronds, on doit bien pouvoir arriver à le caser à moins d'un pouce en le mettant entre deux genestealers non socle-à-socle. -
J'ai la même interprétation des règles que toi.
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[V8][Regles] controle objectif d'un étage
Arkhen a répondu à un(e) sujet de Arnorh dans 40K - Règles
Dans le cas de la FàQ je veux bien les références. Pour les milieux « officiels » (ceux que tu cites), c’est pas GW qui fixe les règles (ou alors j’ai raté un truc). À mon sens les milieux officiels sont le Warhammer World/Golden Démon / Campagnes mondiales, et les activités organisées en magasin GW (et pour le dernier les managers ont l’air d’avoir beaucoup de marge de manœuvre). J’en oublie sûrement mais vous comprenez l’idée