

incara
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J'essaye moi meme de me remettre à battle avec du GdC, j'ai pu faire qu'une ou deux parties en V8 mais les lecons que j'en ai tiré sont simples : Les charges étant aléatoires et les CaC longs, usants et violents, faut pas hésiter à gonfler ses unités principales au lieu de la jouer MSU. En chaos, c'est vraiment dur de faire la liste au niveau des persos, ils coutent VRAIment chers. Du coup au lieu d'engager un niveau 2 alors que ta dejà le PD, il vaut mieux gonfler les effectifs. avec ces 250 pts : - quelques guerriers pour atteindre le quota de bases ou une petite cav maraudeur de slaneesh - 1-2 chevaliers - 2-3 trolls - une bonne arme/armure magique pour ce bon PD voir +1 niveau ++
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Je pense que le géant a bien gagné en v8 et je ne sortait pas sans en V7 mais la j'essaierai de prendre un deuxième dès 2500 car il apporte vraiment de l'impact. Sinon j'ai jamais pu blairer le GPL et son cout faramineux, je pense me tourner vers une combo 2 rois (dont un avec le chapeau) 2 pretres coté persos pour 2500-3000 mes 2x3 chars vont rester dans un rôle similaire le problème vient de la cata. Avant avec les archers ont dézinguait tous ce qui était léger la cata s'occupait des chevaliers et autres grosses armures qui ennuient pas mal les RdT. La je me demande comment gérer les blindés avant le CaC, sachant que l'arche c'est assez aléatoire.
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PDF rois des tombes-vos impressions?
incara a répondu à un(e) sujet de figuriusimplex dans Stratégie ancien règlement
Eh bien non le char a seulement la règle char léger, qui permet de gagner la règle cav légère mais seulement si ils operent en unité. enfin je crois? -
PDF rois des tombes-vos impressions?
incara a répondu à un(e) sujet de figuriusimplex dans Stratégie ancien règlement
Je me lance un peu dans l'analyse de la règle, bien que ca soit un peu hors sujet: Le char que monte le perso RdT bénéficie de la règle "char léger" Cette règle stipule qu'en unité, les chars léger ont la règle cavalerie légère. Notre perso monte tout seul son char dans son coin => pas la règle cav legere Il rejoint une unité de chars au déploiment=>son char gagne la regle=> mvt gratuit Bon j'espère que le raisonnement ne parait pas trop bizarre, c'est que m'est ressorti en relisant la règle. Sinon je trouve que cette nouvelle règle de la peur ne favorise pas trop les rdt, les patés squels vont se faire prendre en surnombre, la cc1 n'y changera pas grand chose, et la multiplication des attaques va faire mal. les sque coutent cher et les amalgames vont manger de la riposte. Les chars vont devenir L'UNITE de l'armée! -
c'est ca qui est complètement monstrueux: sans déviation on est sur du au moins 20 touches soit une dizaine de morts,même la tonnerre de feu devient du tonnerre justement avec ces règles la!
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Ce que l'empire paye dans son infanterie c'est la règle détachement qui si elle était assez inutile en V7 le sera peut etre plus en V8 à condition de forcer un peu les quantités genre 25 lanciers avec un détachement de 11-12 gusses éventuellement couvert par un autre détachement de quelques archers.... Ajoutons que dans le nouveau système charger à M5 plutot qu'a M4 n'apporte que 1 pas de plus au lieu de 2 et puis l'init....bah elle n'entrera en compte que dans un stade très avancé du combat
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[Mortels] question sur l'équipement
incara a répondu à un(e) sujet de yanelfe dans Stratégie ancien règlement
chevaliers bien sur sans lance. Pour les cavaliers, je les joue généralement avec fléau et hache de lancer + musicien. Oui, la hache de lancer se rentabilise rarement mais elle fait peur aux unités légères. Il a peu de joueur qui se permettront de laisser un mago seul dans un rayon de 20 pas autour des maradeurs ou de poser un grand aigle sachant qu'il mangera 5 (ou 10 si tu as bien joué) tirs de F4 au tour suivant. -
[V8] Nouvelles Charges, les stats
incara a répondu à un(e) sujet de Gaspaccio dans Stratégie ancien règlement
Moi j'ai peur que ca favorise un peu trop les infanteries indémoralisables ou tenace (joueurs d'épées, flagellants, lions blancs, etc..) qui peuvent se permettre d'ouvrir leur flanc sans pour autant prendre trop cher derrière. mais est ce vraiment une mauvaise chose? -
Merci de vos réponses en réalité la question m'est venu en pensant plus au heaume qu'a l'homoncule que j'utilise rarement. L'effet Kisscool du héros tapant en preums dans les trolls est donc bien possible, en combinaison avec un fouet de soumission ou meme un fléau ca devient plutot intéressant!
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bien le bonsoir j'ai une question a propos de nos amis les trolls: si je place dans une unité de trolls du chaos un perso qui porte le heaume des yeux innombrables ou tiens, le homoncule (les 2 rendant le perso stupide), dois-je faire les tests de stupidité pour les trolls et le perso séparement ou je fais un seul test pour l'unité entière? Je sais que pour les HN, un perso sur sang froid dans une unité de chevaliers ne fais qu'un seul test mais est-ce vraiment le meme cas? en poussant plus loin, est-ce que si ca fonctionne cela peut il éviter de divulguer la présence de l'objet sur le perso? merci à vous
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ma foy, oui j'y crois . quelque chose me chiffone cependant. Ils précisent que ca peut creer une dissip réussi ou raté auto, éviter un fiasco et creer un pouvoir irrésistible mais ils ne disent pas creer de fiasco ou éviter un pouvoir irrésistible (mais peut etre qu'on ne peut éviter de pouvoir irré, j'ai pas le gbr sous les yeux). Cet oubli semble favoriser la thèse de ne pas pouvoir faire profiter notre sympathique adversaire de ce petit don. pour revenir un peu dans le sujet, la bannnière de rage à l'air bien cool. on peut la mettre n'importe ou via la gb et meme la combiner avec d'autres marques et toujours protéger notre gb avec la fureur du dieu du sang. plutot pas mal!
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notre dissipation ratée peut simplement devenir une dissipation ratée automatiquement via un lancé du dé malheureux (s'il il y a deja un 1 dans le score de dissipation). Le don me parait bien fumé s'il s'applique aux deux joueurs, et en meme temps sa formulation est vraiment floue.....
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ca génère une autre question sur l'autel: si je lance mettons le pouvoir sur les chevaliers, mais qu'au tour suivant les chevaliers ne soit plus dans les 12 ps autour de l'autel, ils conservent le bonus? (en admettant bien sur que l'autel n'ai rien lancé d'autre) a+
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apres un wk trankilou, je me suis repenché sur le LA pour essayer de faire quelques listes équilibrées et je rejoins megophias: on a vraiment envie de marquer tout le monde, mettre des dons sur tout les persos et ca revient tres cher! apres 2*20 maraudeurs, 2*5 cavaliers, 5 chevaliers, 3 DO 1 char et un autel il reste a peine la place pour un prince démon équipé léger et je rentre meme pas mon héros sur disque (je me demande d'ailleur quel est le mieux, guerrier ou sorcier) pour 2000pts. c'est court et pourtant je me sens obligé de mettre des persos volants bien burné pour compenser la lourdeur de l'armée. je pense donc marquer que le strict nécessaire: les chevaliers faisaient leur boulot en universel avant, je pense donc rien changer. les maraudeurs a pied ou montés sont interressant parce que pas cher, rajouter 30pts de marque n'en fera pas des troupes d'élites (la marque de slannesh reste quand meme tres sympatique) donc j'oublie. en gros je vais marquer: les guerriers (parce que eux, ils vont ramasser vu leur profil de malade et leur cout), les persos et une 1 ou 2 grosses pièces genre géant. et j'ai vraiment du mal a rentrer ces fameux guerriers a 2000pts ou moins ++
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d'apres un futur errata des concepteurs cela fonctionne bien sur les champions d'unités, ce qui fait d'ailleurs tout l'interet de la règle a mon avis. voila un topic ou c'est évoqué: http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=116076 bien amicalement mon cher Arroës^^
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donc si j'ai bien compris. l'unité d'élus fait un jet en début de partie, non modifiable. l'autel sur les élus: non modifiable le champion tue un mec (meme un champion adverse d'apres ce que j'ai compris) , l'objet s'applique. Bon ca marche pas, soulagement et déception a la fois merci ++
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salut! apres avoir acheté le LA, une question simple sur une combo deja évoquée ici: la faveur des dieux sur le champion élu permet elle vraiment de modifier le résultat de l'oeil des dieux de toute son unité? (voir celui de 1 ou plusieurs autels ) au vue de la description peu claire de l'objet je dirais oui, mais ca me parait assez gros quand meme. merci ++
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Pour moi c'est clair: perso non sorcier (a l'inverse de la version précédente): donc pas de +1 et pas de domaine de tzeentch ++
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[29 Juin 2006]: Nettoyage Estival
incara a répondu à un(e) sujet de Djé dans /!\ Annonces Importantes /!\
pas sur d'avoir posté depuis un moment. esperons que la maneuvre soulage un peu le serveur. bonne continuation++ -
j'ai également un pégase dans le meme genre si ce n'est qu'il remplace son épé de force par une bonne lance de cavalerie:l'impact ne change pas et vu qu'il n'est pas concu pour aller s'engluer dans des combats sans fin, la lance suffit. on économise ainsi 36pts. l'ingenieur n'a pas encore été testé, pas encore acheté la fig ++
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Dim, ton utilisation de l'ingenieur est formidable! j'ai deja essayé diverses techniques pour le rentabiliser: fusil ou arquebuse a rep, pisto avec divers objets farfelus (cor d'argent.... mais je n'avais jamais pensé a l'utiliser monté, quel polyvalence! son statut de monté risque d'etre difficile a gerer contre bc de tirs mais je suppose que ce demande expérience. par contre apres moult exp, la best utilisation d'un comte electeur se traduit pour moi par une mise a pied ou l'infanterie gagne un appreciable cd9 et ou il peut defier et encaisser. je trouve en effet que la cavalerie tape assez fort comme ca et toute facon booster avec un equipement couteux 3A a CC5 ca me parait risible... par contre j'admet que l'archilecteur est tentant a mettre a cheval: haine et eventuelle immunité peur, ca peut etre cool. mon probleme est que je vois tout seigeur imperial comme un commandant et non comme un guerrier..... il faudrait que j'essaye l'ingenieur et la GB avec un archi (ou comte pour les adeptes du griffon) monté sur un plot de cavalerie. l'ingenieur et sa mobilité couvrerait les pieces et la GB apporterait le cd 8 relancable aux pavés, degageant ainsi notre seigneur de son role de nounou et lui premettant d'aller faire le kakou avec les boites de conserves.... le probleme c'est que deux armures de fer M seraient necessaire, oh misere.....
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beuh j'ai 2150 avec ma liste du chaos la plus bisounours.... marche pas vot' truc... si a chaque fois quon met une unité rentable sur la table, on perd des pts, on devient vite bourrin.... ca veut rien dire cque jdit? bah je vais au ciné!
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voici le point de vue d'un gars qui s'y connait pas bc: uniquement d'un point de vue strategique, je trouve que trop peu d'unité sont disponible meme si cela respecte tres bien le fluff. bonne idée cette histoire d'arme lourde pour les vermines. les nuées de rats en rare c'est bien pensé aussi. je trouve que rendre 75pts d'OM disponible pour les heros est trop opposé a la logique skaven, meme pour un clan riche. voila mon pts de vue en coup de vent
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Tiens j'vais pas vu ce topic.............. Tiens jlaisse un mess moi c'est mathurin (original je sais) empire 3000pts, des RdT en route...et le bac a l'arrivée (16ans) allez a+
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[RDT] Stratégie roi des tombes
incara a répondu à un(e) sujet de Akhénaton dans Stratégie ancien règlement
je debute les RdT et j'espere porter l'armée haut en gironde ou elle est peu representée. tactica superbe, avec plein d'approche differente de l'armée. je reviendrai peut etre dans quelques mois vous donner des conseils héhé ++