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Kakita Tatsumaru

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Tout ce qui a été posté par Kakita Tatsumaru

  1. Nan t'as raison, y'en a bien, mais c'est au niveau du nombre que ca manque généralement: c'est pas non plus comme si a 500 pts il y avait masse de tirs de ce genre (ni qu'ils touchaient et blessaient automatiquement, ni qu'on est forcement visible, ni que le prince ne regagne pas de PV de temps en temps, etcs...). Et effectivement les sacs a toxines ne servent a rien contre les gardes impériaux, c'est juste que je n'ais pas fait une liste meta, et surtout que c'est celle que j'ai joué ces derniers temps (pas forcement contre la garde impériale, donc). Sinon les genestealers généralement je les places en infiltrateur a 12 pas de mes adversaires. (c'est le bon coté de jouer de petites unitées: la facilitées d'etre hors des lignes de vue) Pour la position du prince justement, oui il se prend tout les tirs dans la geule, mais le but c'est juste de bien se placer pour etre hors ligne de vue des PA2, le reste honnetement tu t'en moque. Apres faut aussi voir ce que vous jouez comme décors, car c'est sur que si les lignes de vues vont d'un bout de table a l'autre, ca ne va pas etre facile de jouer du Cac ou des infiltrateurs tout les jours.
  2. Pas a ma connaissance. Mais je ne vois pas ce qui t'empecherait de mettre aussi des sacs a toxines (voir meme aussi des griffes tranchantes) en jouants moins de genestealers.
  3. -Les lictors ne servent pas a grand chose par eux meme, donc a moins de jouer un Mawloc avec, c'est 130pts de perdu (et meme dans ce cas, un seul est généralement largement suffisant). -Avec les Genesealers, mieux vaut souvent jouer la qualité que le nombre. Une unitées avec Alpha resistera aussi bien (voir parfois meme mieux) qu'une unitées plus grande, et aura plus de facilitées a commencer hors lignes de vue. -Les venomthropes forment effectivement une excellente combo avec les tervigons. -Les biovores sont généralement mieux séparés (question de dispertion des tirs): mieux vaut trois unitées de deux biovores que l'inverse.
  4. Kakita Tatsumaru

    [Tyranides] 1500pts

    -Tes zoanthropes, tu devrais soit les séparer, soit les accompagner du prime, soit les mettre dans une spore mycetique, car malgres leur invulnérable 3+ et leurs 2PV, ils meurent vite. -Si tu joue effectivement beaucoup contre des space marines, l'option épée+bio-knout me semble meilleure que les doubles épées, car entre taper avant l'adversaire en en meme temps y'a un monde de différence. Et un étrangleur n'est jamais perdu non plus, meme contre des sauvegardes 3+. -Les stealers (normaux ou d'Ymgarl) on surtout une haute valeur stratégique grace a leurs capacitées d'infiltrateur, donc ca depend surtout des types de décors que vous montez: si vous en jouez peut avec quasiment rien pour cacher les lignes de vues, c'est effectivement peut efficace, par contre si au contraire vos affrontement mettent beaucoup en avant les déplacement a couvert et les corps a corps ils sont certains de se rentabiliser. -Le Fleau de Malantai est capable de faire un véritable carnage lorsqu'il Fep a partir qu'une spore mycetique, mais effectivement il faut des troupes hors véhicules.
  5. Kakita Tatsumaru

    [Tyr] 2000pts

    A vue de nez, c'est une liste a 2000 points, c'est cela? Bon, chacun son style, donc je vais plutot parler de ce qui ne va pas plutot de faire réellement des conseils sur la liste: -Deux paires de griffes, c'est une de trop. Mieux vaut une arme de tir pour le tour de Fep, genre des dévoreurs jumelés avec neuro-sangsues. De plus vu tout ce que tu Fep, tu devrais peut etre penser a un "seigneur de la ruche". -Les ymgarl, perso j'en joue rarement par groupe supérieur a 6, car au dela ils ont tendance a ne pas rentrer entierement dans les décors. -Niveau troupe, ca craint carrement, y'en a vraiment pas assez. Du coup t'est auto-loose en scénario qui ne consiste pas simplement a détruite ton adversaire. Perso, si tu suis mes conseil et que tu prend un "seigneur de la ruche", met une unitée de 30 hormagaunts avec toxiques, ca fera du nombre et empechera l'adversaire d'exister a moins d'une quinzaine de pas des bords de table. Sinon perso je prend toujours au moins une unité de 4 genestealers + Alpha équipés de griffes + toxiques +dard, ca trouve toujours une utilitée sur la table. Voila, perso c'est ce qui me saute au yeux en regardant ta liste.
  6. Tiens, dans le genre fun je me suis beaucoup amusé avec ca pendant ce week-end: QG 1x Prince Tyranide (225 pts) 1x Dévoreur jumelés avec neuro-sangsue Griffes tranchantes 1x Carapace blindée Exosquelette renforcé 1x Paroxysme 1x Psyvampire Troupes 6x Genestealers (114 pts) 6x Griffes tranchantes Pinces Broyeuses Chitine renforcée 6x Sacs à toxines [*]Genestealers avec alpha (5 unités / 156 pts) 4x Genestealers (76 pts) 4x Griffes tranchantes Pinces Broyeuses Chitine renforcée 4x Sacs à toxines [*]1x Genestealers alpha (80 pts) 1x Griffes tranchantes Pinces Broyeuses Carapace renforcée 1x Dard 1x Sacs à toxines BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator En fait a ce format le prince en carapace blindée donne vraiment l'impression d'etre invulnérable a cause du manque de PA2. C'est d'ailleurs tellement fun a jouer que c'est devenu ma liste principale a 500pts.
  7. Personellement, je pense que son équipement doit avant tout dépendre du type d'unité qu'il compte rejoindre, afin de s'harmoniser avec l'unitée en question.
  8. Bah disons que la moyenne statistique de ponte d'un tervigon sur une partie doit etre d'environ 17, hors la j'en ais eu que 5, ca a fait une sacrée différence.
  9. Bah c'est justement leur artillerie lourde qui m'a buté un zoanthropes d'entrée de jeu, du coup j'étais content d'avoir le second. Bref deux zoanthropes c'est vraiment le mini pour jouer la sécurité contre les véhicules a mon humble avis. Sinon niveau pertes j'ai aussi perdu du termagants, mais j'ai quand meme fini avec plus de termagants qu'au départ. ^^ Sinon je viens aussi de me faire exploser par des orques: la stérlité au premier tour, ca ne pardonne pas! ^^
  10. Sinon perso j'ai testé la liste que j'avais vite fais contre du Tau, et grosso modo j'ai perdu les deux Zoanthropes et rasé totalement mon adversaire. Ca fait du bien.
  11. Bah l'impression que j'ai de l'Empire, c'est plutot que ses forces sont leur nombre et leurs chars (d'ou le grand nombre de lance galette et l'unité méchament anti-char), apres j'ai pas non plus le savoir absolu. Sinon non, je ne me suis pas planté, le tervigon peut tout a fait etre choisi en choix de troupe a condition d'avoir un choix de termagant par choix de tervigon.
  12. Personellement j'aime bien ta liste, mais personellement je remplacerais juste une des unitées d'hormagaunts par un second Zoanthrope, permettant ainsi d'avoir une unitée de deux zoanthropes, et donc de permettre au Prime de les rejoindres, parce que les zoanthrope ont beaux etre resistant, ils sont loin d'etre invincible et que si tu perd le tiens avant la mort du (des?) char(s?) adverse c'est le game-over assuré. EDIT: tiens sinon, contre les gardes impériaux j'ai pensé a ca: P'tit Ty (Tyranides) : 500 Points Petit Tyty. ^^ QG 1x Tyranide Prime (80 pts) Dévoreur Griffes tranchantes Exosquelette renforcé Elite 2x Zoanthropes (120 pts) Eclair Warp Griffes et crocs Lance warp Chitine renforcée Troupes 10x Termagants (50 pts) Ecorcheur Griffes et crocs Chitine [*]1x Tervigon (160 pts) 1x Crache-épines Griffes et crocs Domination Exosquelette renforcé Soutien 1x Biovores (45 pts) Griffes et crocs Lanceur de spores mines Carapace renforcée [*]1x Biovores (45 pts) Griffes et crocs Lanceur de spores mines Carapace renforcée BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator
  13. --------------------------------- Lictor --------------------------------- Nom de l'unité: Lictor Auteur de l'avis: Kakita Tatsumaru Nombre de membre: 1 Armes: La base Biomorphe: Rien Conseil d'utilisation: Je dirais que son utilisation la plus rentable est surement de permettre de supprimer le jet de dispertion du Mawloc lorsque ce dernier effectue une frappe en profondeur. Pour ce faire il faut qu'il survive, donc ne pas hesiter a le faire se jeter a terre, pouvant ainsi potentiellement pousser sa sauvegarde de couvert jusqu'a 2+ !
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