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Gurvan

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Tout ce qui a été posté par Gurvan

  1. Je dirais que c'est pas mal du tout , compte tenu des listes adverses ^^ . Content de voir que mes conseils ont été utiles . effectivement, je pense que l'admech traditionnel (gunline) va énormément souffrir avec les nouveaux scénarios et table chartées ETC ... Du coup , du priest en dunerider, ça permet d'aller se projeter et d'aller chercher l'adversaire... les skorpius pour voir des tirs indirects , c'est pareil , faut les voir comme incontournables désormais. Perso j'ai opté pour de l'assassin pour aller encore davantage chercher les trucs planqués , et gerer des ressources en réserve une fois qu'on sait comment l'adversaire va positionner ses unités ...
  2. Perso, je mets le daedalosus et des priest par 9 , dans un dunerider ... je trouve la combo pas chère et plutot efficace car le dunerider leur donne la résistance T1 si on ne commence pas , et les 3 petits pas qui manquent souvent pour commencer à ratiboiser les cordons adverses ... avec un déploiement standard à 12 pas type aube de guerre, on débarque à 3pas, on bouge de 6 pas et on tire à 12 pas ... on peut donc être T1 à 14/15 pas du bord adverse ... donc moyennant un d'avance de 3 pas on est bon pour tailler dans la masse adverse sans trop de souci, dès le T1 si on commence. Si on a pas le T1 , on sera forcément à portée d'un truc ... qui se prendra une belle petite volée de tirs f5 , avec de la BM en prime si c'est une unité Mars ^^ ... mais même sans cela , c'est tout de même très bon ... on peut aussi imaginer une paire de skorpius qui auraient suivi le mouvement , et qui bénéficieraient également de la bulle de +1 du perso ... et s'il en fallait encore, on claque le stratagème pour le +2 à la touche pour arriver à toucher du volant alaitoc à 2+ ^^
  3. De toute façon, pour moi, c'est la version belleros qui s'impose car le tir indirect est une des carences de l' admech ... du coup , pour les warglaives , le fuseur n'est pas une option valable , pour rajouter un peu d'antichar supplémentaire ?
  4. Mhhh, vu comme ça , Ca a l'air pas mal ... et effectivement, les warglaives accompagnent merveilleusement bien les'sydonian dragoon ... effectivement ça synergise bien ... Pour le warden, je ne connaissais pas cette maisonnée mais effectivement, c'est plutôt bien vu , pour un Knight de tir, de n'être blessé que sur 4+ au mieux, ça offre une belle resilience contre les lascan et autres grosses armes à f9 et plus ... La gatling relique, elle est super top ... Par contre, on est bien d'accord qu'ils ne sont pas questor mechancius tes Knights, du coup pas de synergie niveau cantique etc , n'est ce pas ?
  5. Ah, la subtilité est là alors pardon. Il faut 1 Knight au moins dans le détachement super lourd . Effectivement, je savais que les warglaive ne rapportaient pas de pc , mais que s'ils sont seuls alors. Ok, du coup , tu as 16 pc ... tip top ... du coup , ayant moi même 1 Knight et deux warglaive dans ma collection, tu viens de faire ma journee ^^ . Et du coup , qu'est ce qui a motivé ton choix pour les warglaive plutot que les helverins, et un warden plutot qu'un gallant par exemple ? Ça m'intéresse, car j'ai toujours voulu rajouter ces petits bébés dans mon armée admech , du coup les retex sont essentiels et bienvenus ! Et oui , c'est dans mon sujet que ça a été évoqué, mais comme dit , j'aime bien ouvrir le débat et c'est très sympa de venir argumenter ... chacun y va de son expérience et des tricks qu'il utilise et ça motive à tester d'autre choses ... là , franchement , on est carrement gâté depuis plus d'un an avec notre admech ( manipulus, daedalosus, chapter approved, Vigilus , nouveaux chars etc...) . Bref, notre armée est une de celle qui a le plus évolué ( dans le bon sens en plus ) et le style de jeu évolue et commence à s'adapter à la v8 de manière plutot convaincante ... pour avoir pris pas mal de branlees au début de l'admech , je trouve que désormais en tournoi , on te regarde avec un peu plus de sérieux et d'attention quand tu présentes ta liste lol
  6. Euh,l'idée de l'hermetichantre primus honnetement, c'est de @Dromar, moi je n'y avais jamais pensé dans mes listes de tir ^^ . Selon moi , tu n'as que 13 pc, pas 16 ... c'est indiqué dans le codex IK , pour avoir des pc pour un détachement, seuls les Knights comptent, les warglaives /helverins sont exclus et ne comptent pas ... en revanche, si tu as 3 Knights , alors tu passes à +6 ou +8 pc ( je ne me rappelle plus le bonus exact ) . Là , tu peux jouer le détachement car tu remplis les slots, mais ça te ramene 0 pc ... en tout cas , c'est comme ça que les spécialistes des IK m'ont expliqué le fonctionnement du codex ^^
  7. Coucou. Pas grand chose à redire, on est dans de la bonne liste bien pensée ... maintenant, ce serait plus de petits ajustements ... si ça t'intéresse, tu peux passer un des packs de priests à 9 (-14 pts) , et remplacer un techpriest par daedalosus (+20) , et l'embarquer dans un des dunerider ... ça va sacrément buffer les priests crois moi ^^ . Ils toucheront à 2+ et surtout déclencheront leur "Tesla" à 5+ donc en gros tu enverras largement de blessures que de tirs lol . sinon, je passerai les skorpius en bellaros pour les tirs indirects du coup ... parce que ça dépanne à mort ! 4 arquebuses, ce n'est pas le bon seuil pour moi ... enfin je pense qu'il en faudrait au moins 6 pour qu'elles aient un bon rendement. Et clair, claquer 4 pc pour infiltrer les dragoon et les dunerider , ça va te donner une excellente projection T1 pour prendre la map et faire transpirer ton adversaire. Mais bon , même si tu es en brigade, méfie toi , car les pc partent vite ^^ .
  8. Hello. C'est cool de voir de la bonne émulation sur notre admech favori ^^ . Petite remarque, pour Vigilus , malheureusement, le manipulus n'est pas éligible pour en profiter ... le détachement indique les qg éligibles , le dominus et le techpriest ( le manipulus n'était pas encore sorti à l'époque de Vigilus mais il n'y a jamais de clarification à ma connaissance ) ... selon moi il faut le filer au dominus ounau techpriest uniquement ... pour l'équipement des Rangers, en général, dans mes bataillons, j'en mets toujours une à poil , car j'ai souvent besoin de sacrifier une petite unité en tampon vs les'smite adverses , ou à envoyer devant pour se sacrifier sur un objo , ou rester les trois premier tours paumés sur un flanc , planqués pour faire une bulle de repulse vs les fep adverse etc ... Est ce que le le petit bataillon ne serait pas mieux en graia ? Ca te permettrait de choper le stratagème pour annuler les pouvoirs psy sur 4+ ... en fait , tu n'as pas grand chose dans ce bataillon, c'est peut être pas vital de la laisser en stygies ? Du coup, ce serait quoi ton deuxieme trait de sdg , et sur qui te le mettrait ? Petir retour sur les servitors : j'ai joué admech à l'inter région avec le manipule de servitors... alors oui, c'est fat de récupérer du kataphron grâce aux servitors .... mais en général, les adversaires qui connaissent le trick vont te cibler directement les servitors s'ils le peuvent ... et même si tu les planques, ils vont se prendre les tirs indirects d'en face ... mortiers, exarque dark reapers, nacelles ik, SMS tau etc ... faut faire super gaffe à leur déploiement en fait ... Du coup , faut pas trop miser dessus , même si sur le papier c'est fort ... ^^ je ne sais pas si les servitors peuvent grimper dans le dunerider , mais ça pourrait être une solution du moins au T1 si tu ne commences pas ....
  9. Ca me plait beaucoup ... mais je n'ai que des électro proests dans ma collection ... bon, et puis "que" 12 breachers .... Tout le reste c'est bon j'ai ^^. A la limite, avec les points gagnés, c'est facile de prendre un troisième onager , ou alors un vindicare ... Jouer les desintegrators en stygies me semble mieux vu qu'ils n'ont pas d'invu... et du coup passer les 3 onagers en mars , ça peut le faire ... PLAYER : Gurvan DETACHMENT : Bataillon de mars HQ1 : [BF] Daedalosus(1*50) [50] HQ2 : Tech-Priest Dominus (1*80), Eclateur Volkite (8), Macropistolet (2), La Mère des Haches Crantées, [Codex] Hermétichantre Primus [90] Troup1 : 4 Kataphron Breachers(60 + 1*20), 4 Electrofusil lourd (24), 4 Electrogriffe (16) [120] Troup2 : 4 Kataphron Breachers(60 + 1*20), 4 Electrofusil lourd (24), 4 Electrogriffe (16) [120] Troup3 : 4 Kataphron Breachers(60 + 1*20), 4 Electrofusil lourd (24), 4 Electrogriffe (16) [120] Elite1 : 8 Corpuscarii Electro-Priests (70 + 3*14) [112] HS1 : Onager Dunecrawler(1*70), Fumigènes, Matrice Icarus(40), Mitrailleuse Cognis(2) [112] Transport1 : Skorpius Dunerider(1*65), 2 Mitrailleuse Cognis(4), Mitrailleuse Cognis jumelée(4) [73] Total detachment : 797 DETACHMENT : Bataillon stygies VIII HQ1 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30] HQ2 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30] Troup1 : 5 Skitarii Rangers(35), 2 Arquebuse Transuranique(30), Ranger Alpha(0) [65] Troup2 : 5 Skitarii Rangers(35), 2 Arquebuse Transuranique(30), Ranger Alpha(0) [65] Troup3 : 5 Skitarii Rangers(35), 2 Arquebuse Transuranique(30), Ranger Alpha(0) [65] HS1 : Skorpius Disintegrator(1*85), 3 Mitrailleuse Cognis(6), Canon à energie Belleros(20) [111] HS2 : Skorpius Disintegrator(1*85), 3 Mitrailleuse Cognis(6), Canon à energie Belleros(20) [111] HS3 : Onager Dunecrawler(1*70), Fumigènes, Matrice Icarus(40), Mitrailleuse Cognis(2) [112] Total detachment : 589 DETACHMENT : Avant-garde officio Elite1 : Eversor Assassin(1*85) [85] Elite2 : Eversor Assassin(1*85) [85] Elite3 : Eversor Assassin(1*85) [85] Elite4 : Vindicare Assassin(1*85) [85] Total detachment : 340 ARMY TOTAL [1726] le dominus de close avec le daedalosus dans le dunerider , comme ça s'il faut débarquer et tirer on touche à 2+ reroll des 1 , et ça c'est cool, sans compter que si on ne file pas à toute bersingue avec le dunerider, il y aura les packs de breacher sur dans les parages pour aller closer gaiement et profiter de l'aura de reroll qui porte à 6 pas ... on snipe fort : 6 arquebuses et le vindicare on tire fort : 2 onagers, 2 desintegrators et les priests , ça pique pas mal ... en antichar, c'est pas si mal non plus : les 12 breacher, les arquebuses, les lances missiles et les tirs des belliseros feront dû dégât sur les chassis . Les eversors aussi sont pas mal avec leur bombe à fusion , tout comme les breacher sont au close ... Le close sera assuré par les priests, les deux persos , les 12 breacher et les 3 eversors ... ça fait du monde ^^ En fait, à part vs le psy , on est pas trop démuni avec cette liste ... limite, on enlève le vindicare , on se garde les 85 pts en rab, on bouffe deux pc et on invoque le culexus , la callidus ou le vindicare en fonction de la liste adverse, ce serait le plus safe non ?
  10. PLAYER : Gurvan DETACHMENT : Bataillon de mars HQ1 : [BF] Daedalosus(1*50) [50] HQ2 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30] Troup1 : 5 Skitarii Rangers(35), 2 Arquebuse Transuranique(30), Ranger Alpha(0) [65] Troup2 : 5 Skitarii Rangers(35), Arquebuse Transuranique(15), Ranger Alpha(0) [50] Troup3 : 5 Skitarii Rangers(35), Electrofusil(4), Ranger Alpha(0) [39] Elite1 : 9 Corpuscarii Electro-Priests (70 + 4*14) [126] Transport1 : Skorpius Dunerider(1*65), 2 Mitrailleuse Cognis(4), Mitrailleuse Cognis jumelée(4) [73] Total detachment : 433 DETACHMENT : Bataillon stygies VIII HQ1 : Tech-Priest Dominus (1*80), Eclateur Volkite (8), Macropistolet (2), La Mère des Haches Crantées, [Codex] Hermétichantre Primus [90] HQ2 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30] Troup1 : 4 Kataphron Breachers(60 + 1*20), 4 Electrofusil lourd (24), 4 Electrogriffe (16) [120] Troup2 : 4 Kataphron Breachers(60 + 1*20), 4 Electrofusil lourd (24), 4 Electrogriffe (16) [120] Troup3 : 3 Kataphron Destroyers (45), 3 Couleuvrine à plasma (81), 3 Lance-flammes Cognis (21) [147] FA1 : 2 Sydonian Dragoons(59 + 1*59), 2 Lance taser (18) [136] HS1 : Onager Dunecrawler(1*70), Matrice Icarus(40), Mitrailleuse Cognis(2) [112] HS2 : Skorpius Disintegrator(1*85), 3 Mitrailleuse Cognis(6), Canon à energie Belleros(20) [111] HS3 : Skorpius Disintegrator(1*85), 3 Mitrailleuse Cognis(6), Canon à energie Belleros(20) [111] Total detachment : 977 DETACHMENT : Avant-garde officio Elite1 : Eversor Assassin(1*85) [85] Elite2 : Eversor Assassin(1*85) [85] Elite3 : Eversor Assassin(1*85) [85] Elite4 : Vindicare Assassin(1*85) [85] Total detachment : 340 ARMY TOTAL [1750] zou , pour les motifs principales : 2 packs de 4 breacher et 3 destroyers , voilà une belle petite ossature de troupe pour'aller tanker sur de l'objectif et dans les couverts ... du coup , j'ai pu également rajouter une paire de sydonian dragons, toujorus'sympas et utiles en stygies avec le -2 à la touche. J'ai hésité à en jouer 2x1 mais je me dis que 1x2 c'est plus réatable pour utiliser le stratagème qui leur file +2 à la touche ... le dominus passe en machine de guerre de close ( ouais bon, vous moquez pas, on fait avec ce qu'on a hein ^^) avec 3 patates de f6 , pa -2 3D qui touchent sur 3+ full reroll ... mais la full reroll pourra également très bien servir aux packs de breachers ... avec le bon stratagème , le pack de quatre breachers passera à 16 attaques de f6 pa-1 full reroll ... ca peut surprendre, et ça donne une petite unité de close supplémentaire en plus des eversors et des sydonians ... toûours'bon à prendre, surtout que nos reliques et sdg sont pas non plus foufou je trouve ... j'ai casé de l'arquebuse en plus, mais j'ai laissé un des packs sans arquebuse , histoire de garder un truc pas cher à mettre devant en offrande aux smite adverses, ou un aller se planquer/ rusher et se sacrifier pour tenir un objo .... voilà , voulà . ... n'hésitez pas ^^
  11. Merci pour les retours, c'est super sympa ^^ . dans le désordre et désolé si j'en oublie : Oui , mars , c'est juste pour le stratagème , c'est pour ça que ce n'est pas mon bataillon principal, j'ai pris le minimum syndical lol . Le daedalosus , c'est pas si évident de rentabiliser sa bulle si c'est pour la gunline en fait .... il doit voir ceux qui tirent aussi , c'est que 24 pas , c'est qu'une bulle de 6 pas . Bref, l´idée c'est du coup soit d'aller tailler dans du populeux avec les priests ( masse de tir de f5 , qui vont toucher sur 2+ et donc faire deux touches bonus sur 5+ ) , Et /ou saturer et filer de la mortal sur un truc trop costaud pour l'entamer ou le finir ... Ma réflexion , ici, c'est de miser sur le stratagème de mars qui va filer genre au moins 6 à 7 bm il me semble , puis une charge combinée des priests et du persos, ce qui va rajouter en moyenne 4 bm de plus. ( 9 priests en charge , et les 1d3 du perso ... bref, en se cotisant , pour moins de 180 pts, on est déjà à genre 10/12Bm , sans compter les tatanes de f5 non négligeables .... Attention, les bm du perso, c'est que une seule fois par partie , pas à chaque tour , du coup c'est presque un one shot . Mais bon, c'est une combo qui me paraît viable sur le papier ... c'est pas cher, ça tankera bien grâce au transport. Ca sature vraiment de manière pas degueulasse ( le dunerider aussi en profitera ) , on rajoutera les tirs du dunerider et ceux du perso. .. Au close , comme dit , ça fera le taff également , la résilience des priests étant plus que correct avec l'invulnérabilité et le fnp ... Et enfin, c'est une bonne menace avec de la projection grâce au mouvement , ou au débarquement , sans compter qu'on peut d'avance et tir même si ce n'est pas le plus intéressant . Faut surtout voir que ça n'oblitere en aucun cas le reste de la liste ... même s'ils sont éliminés lors de la riposte, bah c'est même pas 180 pts, mais qui j'espère, auront bien fait chié et surpris en face mouhahaha ^^ La triplette d'eversor, oui, c'est fat, mais c'est quasi obligé quand on joue admech . C'est moins cher que les infiltrators , et ça tape plus fort. Perso, je les mets systématiquement en fep, car leur charge à 3d6 est juste top pour surprendre l'adversaire et charger de derriere un décor... les faire apparaître et charger qu'au t3 peut également avoir des avantages non négligeable ... tant qu'ils ne sont pas là, l'adversaire devra faire gaffe aux bulles de repulse de fep, continuer à ecranter ses persos, ne pas isoler une unité de tir etc ... sinon, la sanction tombe directement .... Apres, sur une table bien bloquante, pourquoi pas les mettre au déploiement, mais honnêtement, ils sont parfaits pour des fep, sans compter qu'ils vont te donner cette occupation de map qui manque à l'admech je trouve ( je parle d'aller choper un truc qui se planque fond de map ) . Je vais affiner avec du breacher et le trait de close ...peut être garder un pack de 3 destroyer pour la mencace qu'ils représentent ... et remplir les points gagnés mine de rien , ça fait Dans les huit breacher .... Même si les reliques sont pas fofolles, j'ai toujours eu beaucoup d'affection pour la mère des haches crantées , pour la force 6 native qu'on peut passer à force 7 avec le psaume d'invocation de la force machine , car le dégât flat 3 surprend/ fait peur à pas mal de persos adverses ... si en plus, le dominus est full reroll avec le trait hermetichantre primus , on bonifie grandement ses 3 attaques ... dommage qu'il n'en ait pas une ou deux de plus grr ... On peut même imaginer blesser un gros avec les priest / le vindicare , et du coup se permettre d'achever au close avec le dominus, qui mine de rien surprend toujours'mes adversaires par sa résistance ^^ si jamais je veux maximiser l'aura du daedalosus , il y a moyen de faire bouger les skorpius et l'onager sans souci puisqu'ils bougent et tirent tous sans malus ... on peut aussi à la limite claquer le stratagème pour le + 1 en tir sur un des skorpius , voir combiner les deux pour tirer sur un volant alaitoc ... à 2+ lol. bref, je trouve que les deux chars amènent un souffle nouveau sur nos listes admech ... là. J'en sors 3 , mais le but sera à terme d'en jouer deux et deux , et d'embarquer dans le second dunerider deux packs de vanguards full plasma , ou n petit pack de fulgurite électron priest accompagnés d'un ou deux persos ^^ . plus je vois le jeu évoluer , plus je me dis que la solution est davantage dans la multiplicité des menaces plutot que Dans la grosse unité survitaminée ... par contre, il faut réfléchir la liste pour avoir toujours un plan B voir C, et de faire en sorte que les unités puissent agir de concert et se compléter ...
  12. Yep, ça se tient ... et oui, j'ai zapé les lance flammes cognis de destroyers, je pensai que c'était d'office tellement c'est le meilleur équipement lol . Initialement je jouai que du breacher de toute façon ..C'est Vigilus et ses bonus qui m'avaient fait pencher vers le destroyer ^^... plus cher et plus fragile ... mais plus polyvalent que le breacher ....en pure anti char, les deux se valent au final ou quasi pareil pour le même nombre de points .
  13. Ah oui, c'est pas mal du tout cette combinaison , mais du coup pour mieux rentabiliser ce trait , il vaudrait mieux alors jouer davantage de kataphron breacher ... même si au close, les electro priest seraient également bien buffé ( ils ne touchent que sur 4+ , du coup la full reroll leur serait bien top ) ... il faut que je regarde de plus près car Vigilus permet de prendre un second trait de sdg donné à un autre perso du détachement , çe qui pourrait permettre d'avoir le repop des kataphrons et la reroll au close ... Pour les arquebuses, je trouve qu'elles ne replacent pas le vindicare, elles le complètent au contraire . Dans l'idée, si une arquebuse entame un perso , le vindicare peut espérer passer derrière pour l'achever et me faire ainsi gagner un précieux pc ... qui pourra être utilisé pour faire retirer le vindicare par exemple ^^ . Sur une table très bloquante, ça me permettra peut être de me degager deux couloirs de menace au lieu d'un ...
  14. PLAYER : Gurvan DETACHMENT : Bataillon de mars HQ1 : [BF] Daedalosus(1*50) [50] HQ2 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30] Troup1 : 5 Skitarii Rangers(35), Electrofusil(4), Ranger Alpha(0) [39] Troup2 : 5 Skitarii Rangers(35), Electrofusil(4), Ranger Alpha(0) [39] Troup3 : 5 Skitarii Rangers(35), Electrofusil(4), Ranger Alpha(0) [39] Elite1 : 9 Corpuscarii Electro-Priests (70 + 4*14) [126] Transport1 : Skorpius Dunerider(1*65), 2 Mitrailleuse Cognis(4), Mitrailleuse Cognis jumelée(4) [73] Total detachment : 396 DETACHMENT : Bataillon stygies VIII HQ1 : Tech-Priest Dominus (1*80), Eclateur Volkite (8), Macropistolet (2), [Vigilus] Maître du Biocombinage [90] HQ2 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30] Troup1 : 5 Skitarii Rangers(35), 2 Arquebuse Transuranique(30), Ranger Alpha(0) [65] Troup2 : 8 Kataphron Destroyers (45 + 5*15), 8 Couleuvrine à plasma (216), 8 Eclateur à phosphore (48) [384] Troup3 : 3 Kataphron Breachers(60), 3 Electrofusil lourd (18), 3 Electrogriffe (12) [90] Elite1 : 4 Servitors(20) [20] HS1 : Onager Dunecrawler(1*70), Matrice Icarus(40), Mitrailleuse Cognis(2) [112] HS2 : Skorpius Disintegrator(1*85), 3 Mitrailleuse Cognis(6), Canon à energie Belleros(20) [111] HS3 : Skorpius Disintegrator(1*85), 3 Mitrailleuse Cognis(6), Canon à energie Belleros(20) [111] Total detachment : 1013 DETACHMENT : Avant-garde officio Elite1 : Eversor Assassin(1*85) [85] Elite2 : Eversor Assassin(1*85) [85] Elite3 : Eversor Assassin(1*85) [85] Elite4 : Vindicare Assassin(1*85) [85] Total detachment : 340 ARMY TOTAL [1749] Quelques petits ajustements ... un peu moins de chassis , mais avec du kataphron et du priest . L'idee est de basée l'armée sur deux bataillons mechanicus, un martien et un stygien ... Un premier bataillon plus modeste, mais l'idée est de faire le petit combo de mars avec les 9 priests embarqués avec daedolosus Dans le dunerider, et de claquer de la mortal sur le gros truc chiant d'en face. Avec le +1 à la touche, les 27 tirs font du bobo , et le dunerider leur donne une meilleure chance de survie si on ne commence pas, sans compter la projection qui leur manquait cruellement avant le dunerider... Le gros bataillon c'est le stygie, qui mise sur la bulle du dominus et sur le -1 à la touche pour augmenter la résistance globale ( on est en Vigilus donc il y a le repop des kataphron en plus ) . La j'ai mis les unités de tirs ( onager , skorpius, kataphrons et arquebuses ) pour faire du bobo à longue distance. Les kataphrons sont là pour occuper le terrain et prendre du strom... le dernier bataillon c'est les 4 assassins , Dans la configuration que je préfère ... 3 eversors pour mettre la pression, et le vindicare pour sniper et récupérer des pc ... des avis ? Je sais pas trop qui prendre niveau reliques et sdg , ni à qui les mettre ...il y a moyen de prendre des reliques et même de rajouter un trait de sdg en plus via Vigilus .... Des conseils ?
  15. Apres, faut pas forcément les jouer en gros pack... juste 3 , c'est bien aussi, bien planqués , ils permettent d'aller chercher les bouts d'escouades qui veulent miser sur la planque pour rester opérationnel toute la partie ... Actuellement , les bloquants / ruines occultantes au rdc / gros décors partout nécessitent d'avoir selon moi au moins une unité dans sa liste capable d'éviter cette énorme frustration qu'est : "tu vois mes deux gardes /gants/plaguebearers etc... , ben ils vont se planquer là jusqu'à la fin de la partie , comme ça tu n'auras pas les points /je continue de scorer /je conserve de la ressource pour le late game "... Honnêtement , je ne sors plus son mon skorpius/ whirlwind/mortier etc ... Chez nous , les tyty , les hive guards remplissent très bien ce rôle de charognard je trouve , qui va balancer ses tirs toute la partie en restant eux même bien planqués . Même à 3 , les 6 tirs de f8 chaque tour vont prélever leur écot en face . Bien entendu , leur rôle sera différent du classique gros pack de 6 qui va tirer deux fois chaque tour pour degager une grosse menace en face... là , je parle d'un rôle complètement différent ^^
  16. Les kataphrons sont également une valeur sûre , mais à 1750 pts c'est compliqué d'avoir de l'onager, du skorpius ET du kataphron ... un onager ou un skorpius , en gros, c'est 3 kataphrons ( 111 vs 120) ... c'est 11 pv endu 7 vs 9 pv endu 5 , et save 3+ pour tout le monde ... Apres, le kataphron est super opé, une bonne empreinte au sol , polyvalent tir /close ... mais les chassis sont davantage mobile , et sont plus'resiliants ...
  17. Hé. Coucou ^^ . En fait , si tu regarde bien, je n'ai pas à proprement parler de lignes à enfoncer ... les skitarii /techpriests sont du cordon pas cher et sacrifiables , mais les chars bougent de 8/12 pas sans malus de tir.... Mais c'est plus une liste qui va tourner autour de l'adeversaire, et commencer à grignoter petit à petit les unités opé et mobiles , et jouer à cache cache et éviter les gros trucs qui tirent /close fort en fait ... Après, de toute façon , je ne pourrai pas gérer du gros (Ik , liste repulsor etc ....) mais ce n'est pas le but ni l'objectif de cette liste ^^ . mais mine de rien, les 6 chassis bien buffés arrosent très très fort ^^
  18. Limite, c'est le meilleur truc du perso, le 1d3 mortal... surtout que ça combote avec le stratagème qui permet de filer 1d3 mortalité au close sur un véhicule ... et avec 2d3 mortal , bah ça commence à piquer n'importe quoi hein ^^
  19. Arf , il y a pleins d'images des datasheets trouvables très facilement ^^ attention tout de même à la règle du daedolosus qui n'est pas si game breaker que ça ... 1ere condition: le daedolosus' doit désigner une ( dans le sens une seule , pas plusieurs ) cible à 24 pas de lui. 2eme condition : cette cible doit être visible du daedolosus 3eme condition: seules les unités alliés à 6 pas du daedolosus peuvent bénéficier du +1 ( et la majorité du temps, doivent également voir la cible hein ^^ ) mine de rien, même si le +1 à la touche c'est fort , surtout dans les listes mechanicus qui tirent deja bien , et fort , ben les 3 conditions ne seront pas si évidentes à mettre en place. Déjà , on ne pourra que difficilement sniper une unité planquée avec son skorpius pas exemple . Il va falloir exposer le perso pour qu'il soit dans les 24 pas . Bon, 24 pas, c'est pas si mal , mais typiquement, ça fait rentrer dans la zone de mort du tau par exemple ^^ , ou alors ça le fera sortir de son doncfortble couvert et risquer le snipe , faudra faire du cordon autour de lui etc ... Apres, il faudra bien choisir la cible qu'on veut degager /amoindrir ... il y aura des cas évidents : le hemlock , la grosse unité de plague bearers qui est malusee à -2 , le gallant qui nous vient dans la tronche etc ... mais bon, d'autres d'autres cas , ce ne sera pas forcément aussi évident, ou alors on aurait eu envie d'avoir le +1 sur plusieurs cibles , surtout si c'est pour filer ça à nos kataphrons qui font de l'overkill , ou pour éviter qu'ils surchauffent ^^ Bref, j'attends quand même de voir comment bien optimiser le bestiau . Il est top , mais ne fera pas le café tout seul ...il faudra bien réfléchir la liste ^^
  20. @Dromar : mouais, les amBulls pourquoi pas , mais s'il joue stygies, on a les poulets qui sont également pas mal ( bon, ils ont pas la fep certes ) , mais avec le -2 pour toucher , ils sont pénibles à degager , ils sont pas degueux niveau projection pour choper de l'objo ... 10pas, 1d6 voir 2d6 d'avance si strat ) et qui font pas rigoler non plus au close ^^ . Les skorpius, en stygies, avec un manipulus si on veut jouer safe, ou un daedolosus si on veut jouer plus agressif , c'est juste top . Je trouve que c'est un des meilleurs châssis actuel vu son rapport endurance / efficacité/coût pour bonifier stratagèmes , aura et psaumes du mechanicus ... Tout est bon avec lui : la reroll des 1 , le +1 pour toucher, le stratagème pour toucher à +2 , celui pour tirer comme s'il était full etc ... j'ai juste peur qu'il prenne 20 pts lors du prochain chapter lol
  21. Hello , j'aimerai vous soumettre une petite liste pour un tournoi à restriction : 1750 pts. 3 détachements max 3 fois le même datasheet Max pas de forgeworld PLAYER : Gurvan DETACHMENT : Bataillon stygie VIII beta HQ1 : [BF] Daedalosus(1*50) [50] HQ2 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30] Troup1 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35] Troup2 : 5 Skitarii Vanguard (40), Vanguard Alpha (0) [40] Troup3 : 5 Skitarii Vanguard (40), Vanguard Alpha (0) [40] FA1 : Sydonian Dragoons(59), Lance taser (9) [68] FA2 : Sydonian Dragoons(59), Lance taser (9) [68] HS1 : Onager Dunecrawler(1*70), Fumigènes, Matrice Icarus(40), Mitrailleuse Cognis(2) [112] HS2 : Onager Dunecrawler(1*70), Fumigènes, Matrice Icarus(40), Mitrailleuse Cognis(2) [112] HS3 : Onager Dunecrawler(1*70), Fumigènes, Matrice Icarus(40), Mitrailleuse Cognis(2) [112] Transport1 : Skorpius Dunerider(1*65), 2 Mitrailleuse Cognis(4), Mitrailleuse Cognis jumelée(4) [73] Total detachment : 740 DETACHMENT : Bataillon stygies Alpha HQ1 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30] HQ2 : Tech-Priest Manipulus(1*85), Lance Magnarail(5) [90] Troup1 : 5 Skitarii Rangers(35), Electrofusil(4), Ranger Alpha(0) [39] Troup2 : 5 Skitarii Rangers(35), Arquebuse Transuranique(15), Ranger Alpha(0) [50] Troup3 : 5 Skitarii Rangers(35), 2 Electrofusil(8), Ranger Alpha(0) [43] HS1 : Skorpius Disintegrator(1*85), 3 Mitrailleuse Cognis(6), Canon à energie Belleros(20) [111] HS2 : Skorpius Disintegrator(1*85), 3 Mitrailleuse Cognis(6), Canon à energie Belleros(20) [111] HS3 : Skorpius Disintegrator(1*85), 3 Mitrailleuse Cognis(6), Canon à energie Belleros(20) [111] Total detachment : 585 DETACHMENT : Avant-garde officio assassinorum Elite1 : Culexus Assassin(1*85) [85] Elite2 : Eversor Assassin(1*85) [85] Elite3 : Eversor Assassin(1*85) [85] Elite4 : Eversor Assassin(1*85) [85] Elite5 : Vindicare Assassin(1*85) [85] Total detachment : 425 ARMY TOTAL [1750] dans l'idée, c'est assez simple ... une belle gunline mobile qui tire loin ( manipulus) et bien ( daedalosus) avec 6 châssis qui bougent et tirent sans malus . J'ai dans l'idée que 3 onagers matrices avec mitrailleuses et 3 skorpius balancent une petite saturation pas degueulasse du tout , surtout quand c'est du 2+ reroll les as ... Une petite force de projection vers l'avant avec le dunerider , les poulets et les eversors pour aller emmerder la ligne adverse, exploiter les trous , bloquer le passage etc ... Un culexus pour la protection psy , un vindicare pour chasser le petit perso buffer d'en face . Des petites Troupes pas chères pour aller sur les objos . Et puis bon, on n'hésitera pas à claquer deux pc par tour pour reprendre le cantique pour la reroll des 1 . Si un des véhicules prend du dégâts, il y aura toujours moyen de lui filer un petit coup de clé à molette . Des avis peut être ? Pour info, ce n'est pas que de la wish list , à part deux skorpius et le daedalosus , j'ai tout ce qu'il faut dans ma collection , et le tournoi est pour mi novembre ^^
  22. Hello. Honnetement, l'astra militarum , c'est pas le top , mais c'est pas naze non plus en v8 . Çe n'est pas forcément une armée facile à jouer , mais si on y regarde bien, c'est un des codex qui regroupe tout les prérequis d'une base qui tient la route en v8 ... plein de petites unités , mobiles ( vive les ordres / les chimères, les Valkyries etc...) , de l'excellent indirect ( manticores, wyvern, mortiers ) très utile voir indispensable actuellement, du psy pas cher, et donc un minima d'antipsy , et une bonne puissance de feu , Qu il peut être facilement améliorer ( ordres, psy, reliques, stratagèmes etc ...) . Apres, je pense qu'une liste v8 doit autant étre construite sur sa capacité à détruire l'adversaire que sur sa capacité à exister sur la table tout au long de la partie ( résilience , projection, réserves, fep, redéploiement etc ...) ... apres, si tu souhaites " durcir" ta liste , il y évidement la possibilité d'aller chercher de l'aide ... La faction impérium regorge de petits détachements capables d'apporter de gros plus ... Les assassins déjà , les captains de tout bord , de bons psykers avec de bonnes facultés d'abjurer pour contrer de l'eldar , une doublette d'onagers matrices pour chasser les volants etc ... Ne te décourage pas , concerve un noyau dur pour te familiariser et jouer de manière fluide avec , et rajoutes /enleves des unités à côté , à tester lors de plusieurs parties, voir si elle amènent un plus à ton noyau dur et n'hésite pas à expérimenter de nouvelles approches , jusqu'à trouver une liste que tu maîtrises bien , avec laquelle tu te sens à l'aise et surtout une liste où tu connais chaque règle spéciale, les stratagèmes à appliquer , et une idee générale de comment tu dois la jouer à chaque tour de jeu , et savoir quand étre agressif, quand étre défensif et ne pas t'exposer , quitte à moins faire de dégâts , et quand tenter le tout pour le tout ^^
  23. @shadow : non malheureusement , la distribution de la presse dans les 22000 pts de vente ( contre 35000 il y a encore 10 ans) , ce n'est absolument pas comme ça que ça se passe ... En fait, c'est tout le contraire . Ruez vous sur les exemplaires en vente , car quand ce sera fini, vous n'en aurez plus jamais . Pareil si vous loupez les deux ou trois premiers numéros, ils seront définitivement épuisés ( les suivants , çe sera mieux, mais pas forcément tous ) . Faites des réservations chez votre buraliste préféré , mais ne lui tenez pas rigueur si au bout d'un moment , il n'en aura même pas assez pour fournir les réservés des clients Je tiens une maison de la presse depuis 20 ans, et ça fait 70 ans que ma famille tient le commerce , donc si vous vous posez la question, oui, je parle en connaissance de cause ^^
  24. Pareil ici (en Alsace) , je suis en train de déballer les 120 exemplaires pour ma maison de la presse ^^
  25. Pas sûr qu'on puisse jouer le perso Daedalosus dans un détachement 40k ... on voit dans les keywords qu'il a bien impérium et cult mechanicus, par contre , je n'ai pas l'impression qu'il ait le keywords "monde forge" , si ?
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