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Gurvan

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Tout ce qui a été posté par Gurvan

  1. Bonne idee. Bon, le codex vient tout juste de sortir, donc il va falloir peut être attendre un peu que tout le monde teste et se fasse des idées. Perso, j'ai comme une impression d'un codex "à la druk" , en cela qu'on a des unités qui semblent faiblardes de prime abord, mais qu'entre les différents traits de cultes, les stratagèmes et les reliques, on a de quoi buffer pas mal de choses. On a d'ailleurs quelques stratagèmes /traits de sdg directement inspirés du codex druk ( le vect like, le fait de pouvoir choper 1d3 pc bonus, ou de donner des traits de sdg à 3 persos biens définis etc ...) . j'ai hâte de voir les retours des gens , mais j'ai bien envie de tester les motards qui ont l air pas mal, ainsi que les nouveaux petits persos qui sont bien top. Les pouvoirs psy sont vraiment excellents je trouve, mais on a finalement peu d'accès au psy ( le patriarche et le malus ne peuvent lancer qu'un seul pouvoir , et vu qu'on ne peut pas en jouer plus qu'un de chaque par détachement , on aura finalement une phase psy assez pauvre .. )
  2. après, il faut réussir la "convocation" ... Ça se fait sur 3d6 (moyenne c'est 9/10) . Un gros pavé d'acolytes c'est dans les 11 PP de mémore
  3. Bon ben voilà, l'esprit fondateur de l'IR vient d'être définitivement enterré lol. Qui ouvre une cagnotte leetchi pour les obsèques ? ?
  4. Arf , le kataphron officiel n'est pas si laid ... mais si tu ne l'aime pas, Ben tu peux te lâcher sur d'autres figurines pour en faire des kataphrons ... Apres tout , un servitor lourd de combat , c'est un bête type qui n'a pas eu de chance ... pas obligé qu'il soit mototorisé , tu peux te lâcher . Pourquoi pas prendre des ogryns comme base ?
  5. c'est ce que je disais ^^ ... Il bénéficie des cantiques moyennant du stratagème. Il y a en gros 3 ou 4 stratagèmes utilisables pour le Knight "mechanicus" de mémoire .Bon, et puis on peut lui faire regagner deux pv par tour , c'est déjà ça de pris.
  6. il bénéficiera des cantiques moyennant la dépense d'un pc pour le stratagème idoine . C'est plutôt utile pour un knight (save de couvert, relance des 1 au tir, ou au close, voir le +1 en F si pallier intéressant etc ...). Tu peux potentiellement avoir un knight à 2+ /4++ mais bon, ça commence à coûter cher en pc , mais ça peut lui sauver la carcasse , surtout que la plupart des listes te détruisent un Knight par tour sans sourciller actuellement ...
  7. Euh oui , @Aedan, mais là , si j'ai bien suivi (pas sûr mais bon ), là, des équipes parlent ouvertement de prendre des joueurs d'autres équipes qui vont également passer des qualifs, c'est bien ça ? Et donc toujours sur ce principe (encore une fois, si j'ai bien compris) , ça permettrait à des joueurs d'aller faire différents qualifs, puis de "choisir" l'équipe avec laquelle ils iraient ou non à l'IR ... Je ne sais pas, il n'y a que moi que ça heurte ce système ? Même au foot, où ça brasse "un pognon de dingue", bah le joueur qui est aligné dans une campagne de qualification pour une compète officielle, ben s'il change de club , il ne pourra pas être aligné pour le reste de la compétition avec son nouveau club. Ça me paraît logique, salutaire, et ça évite toute zone d'ombre / copinage/suspicion. Ok pour que Pierre /Paul/Jacques vienne dépanner (il y a assez de joueurs intéressés par ce type d’événement dans chaque région pour partir à la pêche ) Ok pour que 2 joueurs viennent jouer hors de l'équipe inscrite (ça permet de pallier aux soucis de vraie vie/vacances/exams etc ...). Mais pas un joueur déjà aligné par une autre équipe qui joue la même compétition quoi, ça me paraît tellement aberrant comme permission ?. A la limite, si le gars a déjà fait son qualif dans sa région et que sa team ne s'est pas qualifié, ça lui permet d'avoir une chance au tirage et une chance au grattage lol .
  8. Après, les goûts et les couleurs ^^ . Moi, c'est clairement le space wolf que je trouve excellent, l'ultramarine ok, mais le dark angel je le trouve bien laid ?
  9. Très beau sujet avec pas mal de très jolies réalisations. Peut être pas toutes du même niveau /inspiration, mais les goûts et les couleurs . Fra chelent , c'est vraiment top sinon ! Edit mono : je me suis permis de changer le titre du sujet ... les comptes vampires ? ...
  10. hello. Les plasma lourd sont passées à 10 pts désormais depuis la chapter approved ... Et autant la garde imp a laaargement de quoi se monter en anti populeux (punishers, salves de fusils laser, mortiers, etc etc ... , autant , on peut facilement se retrouver un peu limite pour gérer de l'élite /endurance 7 , surtout une fois que notre pauvre Pask a sauté T1 ^^ . Bref, du canon à plasma en appoint sur tous les leman russ font que ça fera une bonne source de tirs puissants, qui ont une portée tout à fait correcte et qui peuvent faire rapidement mal à tout ce qui n'a pas une grosse invu ... Bref, pour moi, c'est canons à plasma de série car ça offre le meilleur compromis tirs/efficacité/portée/coût en points ^^
  11. Mhhh... mais oui , effectivement, ça peut se concevoir , carrément ... purée, relever deux kataphrons par tour c'est énorme du coup ... bien joué !
  12. Gurvan

    [V8][AdMech] Matrice Icarus

    Oui, mais tu ne pourras booster qu'un seul onager ... or en général, la plupart des joueurs en joue une paire , histoire d'avoir la relance des 1 sur les save invu . Finalement, il y a peu de listes où l'on sera embêté par le fait de ne tirer sur 4+ , étant donné que le mot clé "vol" est plutôt populaire en v8 , et ne concerne pas uniquement les "volants" comme dans la v7 de 40k ... la plupart des armées possèdent des unités emblématiques , voir incontournables, qui ont "vol" . Mais l'onager est vraiment sympa désormais. N'hésite pas à rajouter la petite mitrailleuse pour deux points , vu la résistance du châssis pour son coût , autant lui mettre quelques tirs en plus .
  13. Mhhh, je parlais d'un Knight classique avec une 5+ moi... pas de la 3++ invu qui bien entendu et d'un tanking laaargement plus fort. Et tout comme Actoan , je trouve que là combo à 4pc n'est pas vraiment rédhibitoire, puisque qu'en général, un joueur mechanicus sortira aisément un double bataillon et le trait de sdg qui permet de récupérer 1pc par round ... enfin bref, quand tu as une base de 13+ , en utiliser 4 pour sortir un Knight de la table en une phase de tir, je signe direct ^^ . Apres, il y a effectivement la protection de l'unité au T1 , mais les destroyers sont de l'infanterie, donc on pourra les cacher derrière une ruine ou un bloquant sans trop de souci, puisqu'en plus ils bougent et tirent sans malus. Le tanking sera moindre qu'un breacher , mais on pourra leur donner une 3+/5++ même si on ne commence pas ( stratageme de Vigilus et psaume linceul ) ce qui est déjà un bon début ... et puis surtout , comme dit plus haut par d'autres joueurs, on a la chance dans le mechanicus d'avoir d'autres unités qui devront être prises en compte par l'adversaire : robots kastelans de Mars, ballisterii full lascan , breachers , nos propres Knights etc ... mais on est presque tous d'accord pour dire que le breacher /destroyer , c'est désormais sortable , c'est une vraie menace pour l'adversaire, et ça donne de nouvelles perspectives à une liste full mechanicus , et tout ça en attendant le prochain nouveau qg et pourquoi pas d'autres nouvelles unités ( maintenant que GW a fait le tour des codex v8 , çe n'est pas deconnant de voir arriver des nouvelles entrées pour continuer d'alimenter la vente de 40k )
  14. 10 breachers enlèvent 12 pv... c'est moins impressionnant que les destroyers de ryza, mais ils coûtent bien moins cher et tu conserveras davantage de nuisance et d'efficacité via une résistance meilleure ... un Crusader avec sa gatling et son obusier enlèvera en gros 6.3 pv de breacher stygien donc 60 pts lol ... mais enlèvera 11 pv de destroyers, soit 174 points de destroyer ryzien ...
  15. Gurvan

    Evaluation Titan Forge

    Hello. Pour ma part, j ai déjà commandé chez eux, et effectivement, la qualité est au rdv. Tout etait très bien emballé et je ne me souviens pas qu'il y ait eu beaucoup de délais dans la livraison. Bref, bien content de leur prestation.
  16. Mhhh, pas évident le duel breachers stygiens / destroyers de ryza ... d'un côté un tanking fort appréciable, limite inégalé ( facilement 1+/4++ avec le -1 pour toucher ) , de l'autre une puissance de feu qui sort un IK en mode Easy ^^ ... le breacher a l'avantage d'être moins cher en points, donc on en mettra plus, ce qui augmentera encore son tanking , et le fusil electro lourd est franchement bon par rapport à son coût en points, sans le risque de se voir d'auto détruire sur le "1" fatidique ...
  17. Ha ça ... mais bon, tout vole face aux Dark reapers / riptide /broadside malheureusement. Encore que c'est surtout le reaper qui fera chier... les 3 damages flat font némésis direct... Apres, le kataphron est devenu intéressant à jouer, contre presque tout il fera le taff désormais, et même sans les boost de Vigilus, on est sur du super opé polyvalent, avec facilement 2+ de save, endu 5 ... bref, ça reste bien.
  18. Alors, un gros pack de kataphrons bénéficiera de tous les boosts qui le rendront bien costaud , autant, pour deux packs, bah ce n'est pas possible ( quoique le stratageme pour filer de la 5+ invu c'est avant le début de la bataille, donc spammable) , mais les autres sont pendant les phases de jeu, donc un seul pack aura 3+ de ct, ou/et le +1 à la save/attaque ... Même si on est tous super content d'avoir une grosse unité de tanking , il faut voir que c'est direct 5 pc qui partent , ce n'est pas rien et ça grèvera donc le budget pour le reste des unités , faut voir à bien penser le reste de la liste .
  19. Avec le nouveau mode de déploiement , on n'est plus perdant à avoir pleins de petites unités . Limite c'est même mieux de jouer pleins de petits packs de 5 Rangers /5 vanguards vu qu'on peut mettre deux armes spéciales qui sont elles aussi devenues intéressantes à smpammer vu leur baisse en points... perso je vote direct , tout comme Dromar ^^ .
  20. Je vais en jouer un pack de 9 en test la semaine prochaine... je vous raconterai ^^ . @thyrio : tu te rappelles encore de la liste Wolf ? Histoire de voir le potentiel qu'il avait face à ta liste ^^
  21. Oui, effectivement, les infiltrators font de bons candidats pour la douche de mars^^ . En plus , leur énorme avantage, c'est la fep qui fera qu'ils feront mal à coup sûr ... 9 mortelles , Ca me paraît hors stat , ce serait plutôt 6 normalement, à moins d'avoir Cawl dans les parages ? Apres , dans une optique martienne , jouer plusieurs unités qui font beaucoup de tirs pour rentabiliser le stratageme ( robots, priests, sicarians) ça a du sens, et ça permet d'avoir plus de possibilités tactiques . Le trait de mars qui améliore l'aura de cawl à 9 pas devient carrement top pour le coup , car ça permettra aux infiltrators d'être à portée du full relance plus facilement. Comme graou, c'est clair qu'on a envie de ressortir du mechanicus post chapter approved, qui nous a donné un beau petit up via les baisses de points conséquentes .on a envie de tester plein de trucs ^^
  22. Perso j'ai rarement été déçu par les sauterelles, celles devtir comme celles de close. Les impératifs doctrinaires les transcendent ^^. Apres, c'est toujours difficile de sortir une unité de la masse , en mechanicus . On a des trucs corrects, mais rien qui excite au point de basculer frénétiquement sur "ctrl+C" ... Apres, on peut se consoler en disant qu'on a rien de fondamentalement naze non plus ... même les servitors deviennent sympa avec Vigilus ^^, et le Chapter a filé un bon coup de boost aux cataphrons et Qg ...
  23. Le +3 pas en charge etait egalement très sexy . Et honnêtement, le fnp de 6+ de la v7 etait bien plus utile que la 6+ invu du codex v8 ... Et du coup , je vous rejoins totalement sur le fait que les skitarii v7 étaient vraiment pas mal , avec des règles certes touffues , mais qui reflétaient bien les capacités du mechanicus. Mine de rien, le codex v8 a perdu pas , et il faudrait effectivement remettre à plat pas mal de règles pour que notre mecha soit de nouveau un chouette codex ...
  24. Au niveau du close, je dis pas ... le passage de 3 à 2 attaques à rendu les matraques taser moins performantes, c'est bien dommage d'ailleurs car le palier à force 6 etait sympa pour martyriser les endurance 3 , surtout quand on sortait quelques 6 au touches ... C'est vrai que la mitraillette à pour elle le fait de tirer à 18 pas , et mine de rien, Ca permet aux sicarians stygiens de rester au delà des 12 pas pour continuer à bénéficier du malus à la touche, sans compter que 18 pas Ca laisse plus de place pour se trouver un couvert, çe qui est vital pour la survie des infiltrators ... Mais bon, pour un coût équivalent aux 10 pv endu 3 , save 4+ , on a 3 kataphrons qui eux ont 9 pv endu 5 et save 3+ ... et là , quand vient le débat des points à racler quelque part ou si on est en recherche de tanking , les petits infiltrators font pâle figure ...
  25. Alors il me semble que l'un des stratagèmes permet justement de passer les éclateurs à phosphore des kastelans en mode assaut , çe qui permet d'éviter des charges. Evidemment, je parlais des robots en mode martien ^^ . Il faudra aussi que l'adversaire choisisse bien l'unité qui ira charger les kastelans, car les tirs de contre charge font pas mal de bobo. @Dromar: je mets toujours une unité de sicarian dans les listes, ils rendent toujours des services. C'est une des rares unités qui peut aller poper dans un coin un peu lointain/isolé , ou aller "sniper" un perso planqué. Comme toi, je les trouve encore un chouilla chéro . Par contre, je trouvais que la mitraillette et les fléchettes se valaient en terme de saturation , non ? Genre contre de l'endu 4 save 3+ , les 25 tirs de f3 c'est 1.8 mort, et les 15 tirs de f4 c'est 1,7 mort ... kif kif en somme.
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