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Warhammer Forum

Gurvan

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Tout ce qui a été posté par Gurvan

  1. Bon, c'est pas tout, mais ça manque d'un rapport de bataille tout ça ^^ .Il est temps qu'on se fasse une partie en mode "qualif IR" avec ta GI et mon mechanicus ! En tout cas la manticore est terrible ! Il manquerait juste d'une petite couleur contrastante (des bandes ou une partie de chassis ) pour juste un peu casser le coté monolythique mais sinon elle est tip top ta manticore (dommage qu'elle ne touche que sur 6+ mes Kastelans à partir du tour 2 ) .
  2. Petite précision /rectification concernant les Space Wolves .... ce sont les Wolf priest qui ont une baisse importante en points , or ce sont les pseudo chapelains/apothicaires, pas les "runepriests" (les psykers) , qui eux connaissent une augmentation de leurs points de base , meme Si les armes runiques et les coiffes baissent en points (sans compenser hein ^^) .
  3. Pour ma part, je trouve que le meilleur QG , c'est ce bon vieux Bjorn ... Perso, je sors plus sans .Il est quand même terrible au close, il bouge bien (pour un dread) encaisse encore mieux qu'un vénérable, il est personnage, donc pas/peu ciblable. Son équipement de base (canon d'assaut et lance flamme lourd) permet d'attendrir avant un close, et il buffe ce qui est à coté de lui. Je suis revenu des wolf priest par contre, car au final, peu de moyens de remettre des pv car trop de restrictions. On a quand même une bonne base d'armée que la plupart des autres SM nous envient : Bjorn, Njal , le dread vénérable hache/bouclier , le stormfang/wolf, les longs crocs qui n'ont pas besoin d'un capitaine pour la relance des 1 , et les scouts, qui sont vraiment bon dans leur rôle. Avec ça , on complète avec un predator , une ou deux unités de wolfguards en jetpack et du grey hunter en mode couteau suisse et honnêtement, on a une liste qui tient la route. le domaine psy des Wolves est quand loin d'être dégueulasse (la bulle de couvert à 6 pas c'est juste énorme, et la mâchoire défonce un pack d'obliterators en un tour ou pas loin lol) On est peut être bien , parmi toutes les armées qui doivent encore jouer en index, celle qui s'en sort le mieux, je trouve. Avec le chapter approved, on a quelques baisses de points intéressantes (cavaliers, wulfens) qui vont peut être réorienter les listes. Bon le dread vénérable prend 15 points je crois, mais il reste excellent, et les psykers wolves sont vraiment bons même si on va peut être se rabattre sur la version teTerminator .
  4. Ah oui , effectivement. Le stratagème acquisition prend tout son intérêt avec des cataphrons scotchés sur l'objectif du centre lol. Le breacher à une petite polyvalence sympathique que le destroyer n'a pas effectivement . Il tire et close (moyennement ) mais le pack de 10 te garantie une belle résistance . Le stratagème de lucius te permet de bien les positionnner des l'entame de la partie , la portée de l'electrofusil lourd faisant le reste. Pas grand chose a redire , le concept est bien pensé et bien amené ( je vais peut être ressortir mes 9 cataphrons lol ) . Le seul petit bémol que j'y voit ( mais on a pas le choix d'y couper) , c'est que la combo te bouffe 4 points de commandement d'office ou presque ( le tp des cataphrons plus l'acquisition et l'infiltration de stygies.) Ca te laisse plus que 3 petits pc pour le reste de la partie. Mais bon, c'est le seul truc que j'y vois ^^ . Par contre, dans des tournois qui interdiraient les LoW , tu mettrais quoi à la place du Crusader ? Kastelans, ballisterii, onagers ?
  5. Hello. chouette armée que tu nous présentes là .le rose, perso, ne me pose aucun souci , j'en ai plein sur mes'propres tyty ^^ . Par contre, je trouve que le rose que tu nous proposes est un peu plat .il manque du contraste ( un lavis rouge ou violet par exemple ) et quelques éclaircissements et ce sera niquel . vivement la suite .
  6. Hello. Bienvenu parmi nous . J'ai modifié ton tag pour qu'il soit conforme à la charte. Belle armée et chouette thème en tout cas. Tu nous feras un petit fluff à l'occasion, histoire de voir comment cette expédition en est arrivée là ? Hâte de voir les skitarii ^^
  7. Hello Toku ^^ . du coup , les cataphrons, ce sont des electrofusils je suppose ? Tu as dejà fait des stats histoire de voir combien de pv tu enlèves sur tel ou tel truc ? Tu joues le dominus plutôt pour rester avec la gunline de cataphrons pour leur filer la relance et en retaper un de temps en temps, ou alors c'est pour accompagner le chevalier et lui remettre des pv ? Et du coup , le solar flare , c'est pour un petit pop en fin de partie pour aller sur un objo / choper un briseur ? Les cataphrons, c'est juste parce qu'ils ont bien baissé en points et que du coup ils redeviennent interessants/jouable ou parce qu'ils amènent un truc que tu n'as pas dans le reste de la ligne ( en tout cas, leur empreinte au sol doit être impressionnante ^^) . le seul truc qui m'embête un peu , c'est le 6eme ranger dans chaque pack ... il n'y a à rien à chercher de mieux avec ces points ? Qu'ils soient 5 ou 6 ils voleront pareil , non ?
  8. Hello . difficile de transformer ta liste qui est pour moi assez figée en l'état. Pour contrer la présence d'un seul onager autorisé (cf restrictions du tournoi) , en général je joue une paire de ballisterii lascan en strygies . Avec le dominus pas'loin, et l'utilisation du stratageme qui va bien , bah c'est un antichar très fiable , qui pique fort, et qui peut encaisser correctement. A la limite, -1 robot et -1 dragoon ça te rapproche des 2 ballisterii et ça rééquilibre un peu ta liste . En outre , c'est un super antivolant ( touche sur 2+ relance des 1 ) qui te permet de laisser ton ongle en laser à neutron . en tout cas, je sors plus sans une paire , du moins quand je peux pas aligner autant d'onagers que souhaités .
  9. Hello . Ça pourrait être rigolo ça .... chaque fois que je vois ma "belle" armée de mordians, peinte il y a 15/20 ans , je me dis qu'un jour , peut être , j'aurai le courage de les reprendre et de les peindre avec les standards actuels ... bon, il y a en a presque 80 à reprendre , c'est ptet pour ça que je m'y suis jamais mis sérieusement ^^
  10. Mhhh... pas sûr que le tank commander puisse se mettre tout seul son ordre. Je crois bien qu'il faut les jouer par paire pour que chacun puisse filer l'ordre au petit copain d'à coté ^^ . Il y a quelques baisses en points pour lec genestealers cults dans le nouveau chapter approved. Du coup , tu auras peut être moyen de rajouter un peu de stuff ? Avec un seul pack de scions, ton 2me ordre du tempestus sert à quoi du coup ?
  11. En tout cas, quoi qu'il en soit , cette baisse de points est bienvenue. Avec les points économisés , ça laisse la possibilité de retenter certaines unités que j'avais, comme beaucoup d'autres joueurs Admech , laissé un peu de côté . Je pense notamment aux infiltrators ou aux cataphrons qui prenaient un peu la poussière dans les vitrines depuis la sortie du codex. Ça vaut aussi peut être le coup de retenter le pack de 10 Rangers avec 2 arquebuses , vu qu'on a gagné 30 points sur cette combinaison par rapport àl'index .... dommage que l'arquebuse ne soit pas passée à 20 pts , là on aurait été bien je pense ... Bref, ne boudons pas notre plaisir ( surtout quand on voit le traitement de l'astra militarum huh huh ) , c'est quand même cool de voir GW réactif (meme Si perso, ça me fait bizarre de raturer et de réécrire des coûts en points dans mes codex ) et ne pas hésiter à tenter un rééquilibrage , surtout que le codex mecha est pas très vieux . A quand de nouvelles unités par contre ?
  12. Gurvan

    [40K] Ma cathédrale colorée

    Hello. Bienvenu ^^ . n'hesite pas à passer des "jus" avec des lavis , histoire de vieillir et de mieux contraster certaines zones ( celles dorées particulièrement) . Mais sinon, c'est un début intéressant, j'ai hâte de voir la suite ^^
  13. Sinon , un repoussoir pas cher et intéressant , ça reste les 10 ratlings , en les alignant , on peut protéger des fep agressive presque la moitié de la zone de déploiement . En plus , on peut tirer puis les bouger au premier tour , ils ont meme une petite chance de survie ^^ . Ce qui m'embête surtout , c'est ton choix d'un fer de lance et d'une avant garde, car cela te prive de beaucoup de points de tratagemes , or, s'il y a bienune armée qui peut facilement débloquer le bataillon /la brigade, c'est bien la GI ^^ . Du coup , c'est dommage, surtout que les stratagèmes sont bons .
  14. Grumpf, moi ce qui m'embête c'est que visiblement , les onagers continuent de prendre un choix de soutien par crabe .... C'est moche , d'autant que des châssis similaires, dans les autres codex , peuvent se prendre eux par pack de 3 ( Léman Russ, wyverns, Predators etc ...) . Là , du coup , dans des tournois à limitations, c'est vraiment handicapant . C'est surtout dommage car en v7 , c'était ce qui rendait l'onagre intéressant , sans compter que le -léger- buff ( relance des 1 sur la 5+invu ) ne fonctionne que si on en prend 2 dans sa liste .... c'est une des bonnes entrées du codex ( que d'ailleurs beaucoup de joueurs amecha ont en plusieurs exemplaires) qui se retrouve ainsi à prendre la poussière sur les étagères , du moins des qu'on voit "doublette interdite" dans le règlement ^^ .
  15. Ah Ben merci pour le retex ^^ . Petite erreur de formulation ou réel oubli de ta part , mais'lors de la dernière partie, tu sembles énoncer qu'après s'être deplacé , ton onager à moins bien touché avec ses tirs . Or l' onagre peut bouger et tirer sans malus (4 pattes) . Mais comme c'est dans une phrase avec les balesterri et les kastelans , qui eux ont des malus , c'est pas évident de savoir si c'est un oubli ou pas ^^ . sinon , entièrement d'accord avec toi , Lucius est très bon en détachement secondaire , en complètement du stygies VIII pour jouer une liste plus mobile et agressive . La téléportation du sdg à 30 pas , c'est quand même énorme Si l'adversaire le voit pas venir ... ça marche aussi Si le techdominus est engagé au close ? Avec les infiltrators (que tu adorais jouer en v7) qui semblent redevenir jouables si les coûts sont confirmés ( chapter approved) , on pourrait alors avoir jusqu'à 4 unités qui "popent" assez facilement ... sinon , en cas d'affrontement avec la GI , j'ai pu tester la ronde des seuils , c'est très rigolo . Je jouai stygies , et en face c'était triplette de wyverns et doublette de manticore. Lors de mon premier tour , je me suis ocntenté de faire descendre un maximum de véhicules au seuil -1 . Du coup , à son tour , l'artillerie ne me touchait plus que sur 6+ ^^ . et sinon, je te conseille de tester le double lascan sur les ballesteriis , ça reste honnête niveau coût sur un châssis mobile et ça rajoute une bonne puissance de feu antichar qui complète l'onagre neutron ( Si on peut en jouer qu'un à cause des restrictions ) . Et du coup , c'est' quand ton prochain tournoi , que je puisse suivre ça de près ^^ ?
  16. Hello ^^ . a 1000 pts, je suis pas fan de prendre Cawl comme qg , je partirai franchement sur le low-cost teckpriest, Ca laisse pas mal de points pour rajouter des trucs valables genre ballisterii /kastelans . Avec quelques parties au compteur, je remarque que les stratagèmes qui filent +2 à la Ct des ballisterii et +2 à la CC des dragoons, cumulés avec les psaumes qui font relancer les 1 , bah ça te fait l'équivalent voir mieux que le dominus . Restent les lastelans, mais là encore, le froutch compense la faible ct et avec une taxe de catahrons , Ben tu peux y aller de ton stratagème pour que ça touche mieux. Bref, tout ça pour dire qu'au final , en maniant bien les psaumes et les stratagèmes, il y a moyen de te passer de Cawl, du moins lors des 2 premiers tours .... ça tombe bien, c'est là où le mechanicus doit faire la différence ^^
  17. Sympa comme tout ! J'en ai deja peint 6 , et je confirme que c'est looooog comme bestiole. Perso, je dirait que ça manque un chouille de lining sur les parties métalliques et sur les bords des parties peintes en orange , et je mettrai un osl bien petant sur l'avant et làrriere ( au niveau des optiques et des câblages , pour donner un peu de rythme à la fig , mais sinon , rien a redire, c'est chouette ^^
  18. Pareil que les autres, l'onager est très propre comme châssis, sa 5+ invu et sa capacité à bouger de 8 pas tout en tirant sans malus en fait une plate forme de tir efficace, capable d'avancer /reculer toute la partie tout en s'occupant de l'adversaire avec un grand choix de cibles ( la portée de 48 pas offre tiut de meme pleins de perspectives ^^) Alors entre la matrice ( je rajoute perso la petite mitrailleuse à 5 pts ) qui du coup fait plein de piapia ( 14 tirs c'est quand même sympa ) , et le laser à neutron ( qui lui fait peur à l'adversaire dès qu'on lui donné le profil de l'arme ) , c'est pas évident de choisir ... Dans le doute , je dirais un de chaque , si on peut .Si on peut pas , bah j'obterai pour le laser à neutron qui est une arme antichar et psychologique importante pour une liste mechanicus . Mais dans tous les cas, je ne vois pas comment se passer de l'onager ....
  19. Et à quand du mechanicus ? Mais sinon , plus sérieusement , c'est bien sympa ce que vous faites ! C'est juste parfait en ce début de v8 de pouvoir découvrir via les vidéos certaines listes et voir comment ça tourne ^^ .
  20. Cool, j'attends vos retours les gars ! J'ai un tournoi ce dimanche , je ferai aussi un retour ( meme si je pense que je ne vais pas tout défoncer ^^) .
  21. Moi je kiffe le côté peinture oldschool ! Les vieux commissaires ( j'en ai egalement 3 ) sont vraiment très sympa. Continue comme ça !
  22. Mouhahaha , un confrère de plus ! Bien top tes premières fournées mon ami ! Pas grand chose à dire , tu as une approche similaire à la plupart des peintres de squats .... peinture vieille école , avec des teintes pas trop dessaturées , une explosion de couleurs qui vous en met plein les pirates. Tu as bien raison de les peindre en oldschool selon moi. Mention speciale au squat plastique chauve à lunette , auquel tu as rajouté une crête verte de toute beauuuuté ! Je kiffe , faudra que je sculpte la même sur un des mes gars lol . Hate de voir les premiers trikes ! Cordialement gurv.
  23. Excellente réalisation ! D'ailleurs, cela fait quelques semaines que je cherche un tutoriel pour réaliser le même effet marbre pour mon armée de night lords que je souhaite passer en socle de 32mm ... Du coup , je serais super intéressé par ta recette , que je trouve très convaincante ...
  24. Hello. Pas de secret , on en arrive tous à peu près Au meme point. La saturation au tir est devenue trop importante ur certaines armées qui ne peuvent pas rivaliser . Honnêtement , c'est tou con mais vu qu'on ne peut pas modifier les armées , bah faut adapter les tables de jeu. En v8 , il faut du bloquant , au moins 2 par table !
  25. Gurvan

    Codex squat v8

    Réactivation des squats en approche les gars ! J'ai projets sous le coude ... 1. J'ai une petite force de kharadrons overlords en cours de peinture , et clairement , va y avoir de conversion pour les squatiser ( photos prochainement , j'en ai fini 5). 2. En vu d'un qualif pour l'inter région l'année prochaine , je jouerai squat .... bon , en count as garde impériale , pas de miracle , mais vu que la plupart des figs sont wysiwyg , ça devrait le faire , surtout que j'ai dejà moultes conversions et idées de conversions . Il faut encore que je fasse passer le test aux orgas pour valider certains véhicules , mais dans l'idée , c'est largement jouable pour la plupart des trucs que j'ai en stock .ca me permettra en outre de terminer la peinture de ce qu'il me reste dans les tiroirs . Je vais déjà faire un état des lieux , et je reviens vers vous rapidement pour valider certains choix , sans compter que j'aurai besoin de conseils /avis/suggestions pour représenter telle ou telle unité , le but , pour le coup , étant de jouer une armée avec un maximum de cachet squat ^^ . Les termites et les ballons , ça va être chaud de les faire passer , aucune équivalence proche ou lointaine dans l'astra. Mais déjà dans les cartons : ( idées à trouver ) astropath squat pask squat snipers squats troupes de choc squats a vous lire messieurs !
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