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Gurvan

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Tout ce qui a été posté par Gurvan

  1. De mon coté, je ne rechigne jamais à mettre une paire de Cyber loups dans mes listes car effectivement, ils sont pafait dans un méta où tu es obligé de sacrifier des unités chaque tour pour aller faire un touch down sur un objo , marquer ton maelstrom puis crever dans la riposte ... Autant sacrifier un loup à 15 pts plutôt qu'une meute à 75/100 pts ^^ . Ok, ils n'ont que 10 pas de mouvement, mais bon, c'est pas comme s'ils allaient pas faire une advance à chaque fois vu qu'on compte pas les faire tirer lol . La brigade pourquoi pas, mais la pluprt des tournois limitent à 2 foix la même unité max , du coup exit les 9 éliminators ou les 3 cyber wolves . Murderfang est juste monstrueux, il bénéficie des deux stratagèmes très efficaces du PA6 en sa qualité de personnage et en sa qualité de drednought ... du coup , avec le stratagème, le tour où il charge, c'est pas loin de 12 attaques pour le pepère , et puis réduire de 1 damage toutes les ripostes c'est quand même très salvateur (même si en génral, peu de truc peuvent encore être vivant après qu'il ait tapé ^^ . Il est plutôt rapide pour un dread (bouger de 8 , peut relancer sa charge) et son statut de personnage le protège de la plupart des tirs adverses ... Bref, à 125 pts, sincèrement, il est vraiment très fort, sans compter qu'il peut faire un très bon gardien de troupeau pour notre gunline vu qu'il fera une intervention héroique à 6 pas ... Bref, je plaide pour son statut d'auto include" ...Et en plus il a de la gueule !
  2. Dans un build impulsor rush, dans ce cas, pourquoi pas se prendre un pack de 5 fenrissian wolves c'est 30 pts pour absorber en théorie les 2 ou 3 premiers smites ? C'est l'option la moins chère du codex il me semble , et ils sont assez rapide pour courir devant les impulsors qui ne doivent surtout pas prendre cher trop vite pour ne pas exposer leur précieuse cargaison... Parc eque perdre un transport à 100 pts conçu pour sa robustesse à coup de smite c'est tout de même bien rageant ...
  3. Bah, si déjà on en vient à claquer un 1pc par tour pour filer une invu à 5+ à un impulsor pour qu'il éponge un peu mieux les smite, autant en claquer 2 pour prendre un culexus qui filera un -2 permanent à 18 pas et surtout , s'il est devant la ligne, il permettra d'ignorer une partie des smite adverses (au moins pendant un tour lol) . Pour moi aussi , tout "renfort" extérieur nous fera perdre les doctrines, sauf l'inquisitor car lui c'est expréssement indiqué qu'il ne fera pas perdre nos précieux bonus SM/Wolves ... Greyfax peut être un bon investissement dans ce cas là , car c'est l'inquisitor qui abjure le mieux, et , avec un perso wolf doté du talisman anti psy , ça nous ferait au moins deux pouvoirs adverses à abjurer avec un différentiel de 3 , ce qui est constitue une bonne défence psy , au moins sur le ou les deux pouvoirs vitaux pour l'adversaire ...
  4. On part du principe qu'on a pas accès à du populeux qu'on peut sacrifier pour éponger les smite ( encore que le loup est redescendu à 6 pts , c'est encore un ou deux pts de trop mais bon ) . Du coup , comme toute armée d'élite qui ne va pas aligner 150 figs + , bah on craint tout ce qui peut balancer du smite à gogo ( thousand sons ,daemons et grey Knight pour l'essentiel ) ... Avoir de quoi emmerder ce genre de liste nous rend plus polyvalent ^^
  5. Perso, même si je n’ai rien contre les soupes impériales ( je joue aussi astra , admech et grey Knights ) , esthétiquement parlant , je trouve qu’une armée full Wolves ben ça a de la gueule sur une table de jeu . Je préfère jouer solo , quitte à avoir une liste moins optimisée ( même si un assassin ou un inquisitor sont plus simples à intégrer ) .
  6. Niveau soupe, on y pense pas assez souvent mais l’admech amène pas mal de bon boost... les tirs indirects et la saturation avec les chars , du snipe efficace avec les arquebuses et quelques unités très efficaces niveau tirs anti char genre breachers ou destroyers riza. Le bataillon admech est en outre peu cher donc ça permet de libérer du point ailleurs pour les Wolves ^^
  7. Concernant les space wolves "de tir" , je pense que malheureusement , on a pas les mêmes armes que les copains SM vanille et assimilés ... pas de thunderfire, pas de centurions , pas accès au graviton etc ... en plus , la doctrine devastator ne se jouant plus qu'au tour 1 , je trouve qu'on a plus i teret à miser sur les doctrines tactique et assaut qui sont activées dans le mid game et late game ... avoir une ou deux unités qui font du bon tir au T1 histoire d'entamer ou de dégager un truc en prévision des charges clairement je dis oui ... mais baser toute une liste dessus je demande à voir , ou alors en trouvant des unités "mixtes" capables de s'exprimer toute le partie ... ^^ par exemple, en feuilletant le codex, je suis retombé sur le redemptor ... honnêtement , je m'y étais jamais intéressé plus que ça en fait . Mais au final, je le trouve très polyvalent et facilement buffable puisqu'il est dreadnought ... du coup , on peut le faire bouger et tirer sans malus, lui baisser les dommages reçus , voir lui donner la bulle de reroll des 1 aux touches comme un wolflord et il bénéficie du +1 à la touche au corps à corps ... Après , au niveau de son armement , avec les bolter storm, la gatling onslaught et la nacelle icarus , il coûte 161 pts ( soit 33 pts de plus qu'un pack de longs fangs avec 5 bolter sur lourd , ce qui se rapproche le plus en terme de tirs ). Mais bon , 13 pv endurance 7 ^^ Au t1 , il a donc une vingtaine de tirs à pa-2 et 8 tirs de Storm bolter, et à partir du T2 , il passe à presque une trentaine de tirs à pa-1 tout en étant assez costaud au close avec 5 patates de f14 qui vont toucher sur 3+ avec plein de buffs possible ... Bref, même si on sait tous que ça peut sauter au T1 , je réponds que tout peut sauter de toute façon au T1 en v8 ^^ Moi j'aime bien ce redemptor et je le voit bien avancer en même temps que les repulsors, commencer à laver du cordon T1 pour'degager la voie aux impulsors, aller saturer une unité d'élite au T2 , puis se joindre à la fete du slip à partir du T3 s'il est encore vivant bien entendu lol.
  8. @Loki2704: du coup, en fêtant tes terminators avec un runepriest doté de la relique talisman pour filer le malus à -2 pour les pouvoirs adverses à 18 pas ça permet tout de même de baisser la létalité des smite adverse un chouïa non ?
  9. @Master Avoghai: je ne sais pas si tu as remarqué , mais les skystalkers ont des chapelets de grenades à manche que la version lance flammes ne possédent pas ... Du coup, je verrais bien une règle spéciale façon swooping Hawks eldars ... Peut être un bombardement au passage comme la harpy tyty ou alors une grenade au close contre des volants façon bombe à fusion ( on dirait que les grenade possèdent des petits picots comme pour se fixer à des surfaces ) .. Bref, selon moi , leurs mitraillettes pourraient être une version à portée 18 pas par rapport aux éclateurs à fléchettes de la version infiltrator ... même nombre de tirs mais meilleurs portée en somme . Et donc ces fameuses bombinettes qui pourraient faire la différence ( en plus du vol et de la fep que ça semble inclure ) ...
  10. Effectivement, lui mettre la saga du chasseur prendrait tout son sens avec lui , lui redonnant un semblant de mouvement standard ... avec la fep , il sera tout de suite dans le cœur de la mêlée avec l’aura de charge du wolfpriest ... c’est pas gagné je te l’accorde , mais ça change des autres trucs standards que tout le monde joue
  11. L'accès au Thunder hammer pour le sergent , ainsi que le fait de taper à 3+ au premier tour de close chez les wolves fait que pour une fois qu'on a la possibilité de splitter un pack de 10 , bah on le fera jamais en fait lol . Avec 4 patates de base , sans aucun autre buff d'aura ( mais on peut le monter jusqu'à 7 en toute logique - stratagème vétéran, Pierre de wulfen et saga du wolfkin activée- ) et le +1 en touche , bah le petit pépère il commence à causer et pourra rendre des services et terminer un gros streum adverse .
  12. @Thorin 6 : tiens , je me demandais qui pouvait encore avoir accès au poing tronconneur ^^ J'avais jamais fait réellement attention au Wolflord en armure cataphracti ... Mais avec son poing tronconneur et son combi bolter , il est à 108 pts , il tanke comme un goret et effectivement, avec la pierre , la saga du wolfkin et l'assaut percutant , le pépère aura 7 attaques de f8 à 2+ reroll les 1 , mais surtout -4 en pa ( ce qui annule dans les faits toutes les save 3+ ) et dégât 2 flat ... limite je trouve ça meilleur que le marteau ( surtout pour les pauvres 11 pts par rapport aux 40 du marteau ! ) . Avec un Wolf priest qui lui filera deux fois sur trois le +2 à la charge, il y aura peut être moyen de le catapulter au close dès le t2 ^^ . mhhh,je me demande si j'ai pas du cataphracti qui traîne quelque part moi lol
  13. Tiens , niveau tankiness des aggressors , j'avais pas pensé mais entre l'inquisiteur qui leur file une 5++ , et le stratagème physiologie tranhumaine qui leur fait ignorer les blessures sur 2+ et 3+ , en cumulant un couvert et une arrivée en ruse des Loups , je pense qu'on est quand même pas mal . Effectivement , pas sûr que gagner en moyenne 1 tir de bolter lourd et 2 tirs de mitrailleuse ça vaille forcément le coup de claquer un précieux pc pour passer le warsuit de 4+ à 3+ ^^ .
  14. C'est intéressant ce comparatif entre agressors et terminators... ce sont deux unitès que j'affectionne , et j'ai pris l'habitude d'en mettre une de chaque désormais dans mes listes . Ils ont somme toute un rôle assez similaire sur le champ de bataille , et surtout je trouve qu'ils sont tous les deux intéressants pour leur polyvalence. Les aggressors je les trouve très bons comme gardiens d'objos , et vu que je les joue en ruse des Loups, j'essaie toujours de placer des objectifs en bord de table lors du déploiement , afin de justement pouvoir leur donner ce rôle dans lequel ils excellent . Une fois sur l'objectif , ils bougent plus , font une bulle d'interdiction et pour les déloger, on y va pas avec du grouilleux vu ce qu'ils envoient au tir et au close Pour les terminators, ils sont là en menace psychologique et pour feper là où je dois renforcer ma ligne de bataille. Ils sont assez tanky pour aller au contact et leur portée de tir fait qu'ils peuvent aller dégager du cordon ou saturer une petite unité . bref , ces deux unités sont intéressantes en wolves , et peuvent facilement être buffable par tout ce qui passe à proximité comme un wolflord, un Arjac, un wolfpriest , un inquisitor et bien sûr par les stratagemes . Bref, plutôt que de les opposer , je trouve plus sympa de les associer car ils forment de bons couteaux suisses dans toute liste space Wolf , et puis ils sont relativement bon marché donc on trouve toujours moyen de les caser quelque part lol . Pour moins de 300 pts, on a 5 terminators burnés et un pack de 4 aggressors par exemple .
  15. En tout cas on a bien envie de tester ces nouveaux stratagèmes ... murderfang avec du damage -1 , c’est sexy . Des wulfens qui peuvent être blessés que sur 4+ , c’est sexy .... et jouer du wolfguard en réacteur avec un marteau , qui peuvent jump en contre close à 6 pas c’est sexy également ... et je ne parle pas du strat qui file des attaques bonus sur 4+ , et pouvoir récupérer des PCF gratos etc ... le bolt spécial est franchement pas mal . Perso, je ne suis pas déçu , ou juste par la doctrine qui n’est fifou... bah, je continuerai à aligner de l’inquisitor Ou de l’assassin ^^
  16. @Darsch: je joue uniquement les corpuscarii ....En étant embarqués, il peuvent aller faire un touch Down en face dès le tour 2 sans souci . Mais même au premier tour , en débarquant , tu arrives facilement à être à portée des cordons, et encore plus si tu ne commences pas . Ceci dit , je les joue en Mars , et ils m'aident bien à faire une grosse menace . Par exemple, ça nettoie de l'avion eldars direct, ou même un gros thon qui passerait par là grâce aux bm et à la saturation . Enfin bref, après les avoir joué une bonne douzaine de parties , c'est devenu une de mes unités chouchou qui font un job excellent , tout en étant sacrifiables . Ca rajoute également une unité correcte au close , qui permet de taper du seuil intéressant avec le psaume +1 en force . Et puis vingt fous furieux qui se ruent à l'assaut des lignes adverses en balançant des éclairs partout , c'est classieux ?
  17. Et hop , le psychic awakening surmes wolves est connu ... bah le bonus de chapitre étant pas top , mais les buffs étant plutôt bons , je pense m'orienter vers un inquisiteur de serie pour mes listes wolves ... filer une 5++ à un pack de 6 agressors ça me paraît plutôt intéressant ... sans compter que récupérer du pc c'est un bon up pour mes wolves qui ont des stratagemes bien bourrins ^^ . comme d'habitude, reste à choisir le bon inquisitor ... j'en ai 4 de dispo dans ma collection ... eisenhorn, un inquisitor classique, un autre en version terminator, et coteaz. Je vous avouerai que greyfax me tente bien niveau peinture ^^
  18. Hello. Tres bonne analyse, pas grand chose à rajouter ... je reviens juste sur les electro priests ... depuis que j'en joue 20 embarqués dans deux dunerider, je trouve qu'il m'emmènent une saturation pas chère et très efficace , tout en me permettant de me projeter rapidement sur la map pour choper du maelström , et ainsi préserver ma gunline d'onagre, de breachers et de skorpius qui du coup peuvent profiter plus longtemps pour l'attrition . en plus , la double save des priest les rend des fois étonnamment frustrant pour l'adversaire qui pensait les laver rapidement et qui du coup doit remettre des unités supplémentaires pour les dégager ...
  19. Allez zou, merci pour vos précieux conseils. J'ai lu attentivement l'article concernant l'anti sm . J'ai opté pour une brigade léviathan avec un appui auxiliaire léviathan ( un venomthrope) histoire de faire la blague pour le -1 pour touché . J'ai pas'sorti de prince , car je pense qu'il subira trop vite . À la presse , un trio de petit qg : bloodlord, neurothrope et un tyranid prime vu que je joue un gros pack de Warriors . Je jouerai mon tyrranofex en count as exocrine en accord avec mon adversaire ^^ .du coup, avec 3 Carnifex avec kyste , 3 biovores et une exocrine , j'ai au moins un trio d'unités qui feront du dégât en face . Avec un gros pack de warriors et 6 hive guards en mode "ignore les pa-1 et -2 , plus le catalyseur sur les hive guard, le fnp 6+ sur les warriors et le stratagème pour faire -1 au dégât , et éventuellement le -1 pour être touché tant que le véomthrope est vivant , j espère que ces deux unités tiendront un peu plus longtemps, surtout qu'elles seront éligibles au double tir ^^ . je complète la liste avec 3 unités de ripper swarm , deux lictors , 10 gargoyles et des raveners pour se sacrifier pour le maelström , deux gros packs de 30 gants pour empêcher les charges des warsuit , et puis on est pas si mal que ça en fait ... J'ai opté pour léviathan car mine de rien, le fnp 6+ si je suis à 6 pas d'une synapse me permet de mieux tanker , et j'ai pris une brigade car finalement , il y a peu de taxes et je pense que j'aurai besoin de beaucoup de pc pour l'exocrine, les lictors, les warriors et les hiveguards tout au long de la partie ^^
  20. Ah zut ... n'est pas alaitoc qui veut lol. je n'ai que 3 zozo dans ma collection, et aucune exocrine . Le seul gros à disposition c'est le tyrranofex . Par contre j'ai du hive guard, du biovore et du Warriors qui sauveront les meubles j'espère . Si pas de malanthrope autorisé , effectivement ça commence à sentir le fennec cette histoire ... Mon adversaire m'a prévenu que de toute façon, en général , il table rase en 2 ou 3 tours de toute manière ... au moins ça ne durera pas trop longtemps ?? Je vais du coup voir pour augmenter les décors bloquants sur la table , histoire de rendre la partie un tout petit plus plus tactique alors ^^
  21. Çe seras 2000 pts , cadre games workshop (3 détachements Max , triplette Max ) . Scénario du livre de règles et décors type classique ( quelques ruines , quelques bloquants , quelques cratères , du classique ^^ ) . Ce sera une liste très primarisee en face , avec du phobos captain, des eliminators, des infiltrators/ incursors/intercessors, des inceptors , et puis les cochonneries habituelles des sm qu'on voit désormais partout : devastator graviton , deux warsuit, du thunderfire etc ... je pense à mettre un malanthrope et à jouer léviathan pour la résilience du coup , et puis surtout à jouer le pack de Warriors et de hive guard avec les adaptations physiologiques qui font ignorer les pa1 et pa2 ... je voulais tenter aussi le deathleaper en fep avec le stratagème pour aller cliquer le thunderfire tôt dans la partie , et punir un regroupement éventuel de sm avec un mawloc avec le strat qui file +2 sur sa terreur dès profondeur , mais avec deux capitan phobos dans le coin ça risques d'être aléatoire comme option ... par contre , 3 biovore pourront aller chercher les eliminators assez efficacement , et 3 carnifex avec leurs malus et le manthrope seront à -2 pour être touchés qui leur garantirait une meilleure résistance . Je pense à ne pas jouer de tyran ailé car il va se faire dégommer T1 je pense ... par contre , j'ai 60 stealers qui pourraient être un bon repoussoir à warsuit tiens ^^
  22. Coucou . Je vais devoir affronter du sm bien gras et fat semaine pro , à 2000 pts. Je vais essayer de ne pas me faire trop défoncer avec mes tyty ^^ . Je me demandais si en plus des unités "incontournables" ( pack de Warriors, hybeguards ) , je me demandais si du biovore , maintenant qu'il est revenu à un coût plus sympa , et une paire de mawloc ( avec le stratagème pour le +2 au résultat ) si c'est pas un truc viable histoire de multiplier les blessures mortelles ... Le souci sera de gérer les deux ou deux ou trois warsuit qui risquent de closer ma gunline dès le premier tour ... Je me demande quel truc chez nous est assez costaud pour espérer gérer cette menace au close .
  23. Hello . Ben deja , jouer sans caster c'est compliqué car ça favorise indirectement le tau ... donc si déjà il te met fessée sur fessée, il faut bien que tu durcisses ta liste à un moment donné ^^ . En général, tant que les drones sont là, c'est presque inutile de tirer sur les battle suit . En général, je préconise d'enlever en premier ses sources de marquage , puis les guerriers de feu pour le limiter dans l'appui feu / les prises d'objos , et enfin les drones ... Niveau pouvoirs psy , tu en as deux indispensables pour permettre à ton artillerie ou tes Leman Russ de résister un peu plus longtemps ... le -1 à la touche et le +1 à la sauvegarde ...
  24. C'est 40€ la boite . ^^ çe qui en soit constitué un bundle intéressant . Le custodes serait dans les 25€/30€ sans souci en solo , tandis que la sista serait comme une greyfax, donc dans les 22,50€ ...
  25. Hello. Sincerement, on est à quelques jours , Max 2 semaines de la sortie du psychic awakening 6 sur notre 6eme légion ^^ . Si j'étais vous , j'attendrais patiemment que le P.A sorte car il risque de chambouler pas mal la donne pour nos loupiots chéris .
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