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Hiro

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Tout ce qui a été posté par Hiro

  1. Tu ne me feras pas dire que la bande o&g est moins forte que la kermesse Note que les squigs comptent comme une demi-figurine... mais je vois ou tu veux en venir, et de toute manière la liste est faite comme ca. Je pointais juste du doigts la merditude des choste pour moi qui joue kermesse et qui suis frustré d'avoir fuit lors de ma dernière partie (même pas à cause des nurglings en plus)
  2. Hiro

    [O&G] Le vert est dans la pomme

    En fait ils tirent tout à fait normalement... Perso ca me ferait mal de pas me déplacer avec mes boyz a endurance 4 pour tirer à l'arbalète... le mouvement permis par l'arc est appréciable je trouve. Après une liste orc de tir avec des arbalètes peut marcher je pense. Mais ne pas bouger avec le big boss pour profiter de sa CT 4, c'est frustrant vu les carac du mec.
  3. Toi qui les a utilisé est surement plus légitime pour en parler, mais endurance 2 ca me parait fragile malgré la sauvegarde. Typiquement, ils feraient de bonnes cibles pour les archers.
  4. Attaque magique? Je vois mal ce que tu veux dire. Pour moi un nurgling part aussi vite qu'un gob, la sauvegarde de 5+ compense peut ètre l'endurence 2 mais ce n'est surement pas mieux (vu qu'elle est modifiable). Certe ils ont le nuage de mouche mais ils ne peuvent pas tirer, sont instables et ne progressent pas. Bref le nurgling est surement un peu plus fort qu'un gob, mais pas plus endurent je trouve. Toujours est il que je vois mal les membres humains de la kermesse fuir en se disant "on a perdu nos nurglings, tout est perdu!".
  5. Ca fait plaisir de voir la kermesse en action J'en profite pour me renseigner au sujet des nurglings: j'ai du mal a comprendre que ces derniers comptent comme une figurine pour ce qui est des 25% pour tester la déroute. N'existerait-il pas une règle relative aux nuées qui permettrait de les sortir de ce décompte ou de les faire moins compter (un peu comme les gob chez les O&G)? Je t'avoue que je n'en recruterai pas avant d'avoir atteint une certaine taille de bande, j'ai peur que la faiblesse des nurglings me fasse dérouter trop vite. Dommage pour une liste affiliée à papy... Va dire ca aux possédés, leur bête est à mon sens au moins aussi grasse que nos deux bestiaux réunis...
  6. Ce n'est pas comme ca que je vois EnF, le livre précise pas mal de choses pour le jeu dans son ensemble (se battre dans l'eau, dans des bâtiments, de nouveaux équipements,...). Tout à fait. Page 26: Terrain dense: Les montures sont rares, aussi bien dans l'environnement claustrophobique de Mordheim que dans les jungles étouffantes de Lustrie. Le terrain accidenté rend inutile la présence de nombreux cavaliers: dans ces environnements, une bande ne peut avoir que deux montures maximum (sans compter celles des francs-tireurs). Dans des espaces plus ouverts, comme la campagne autour de Mordheim ou les deserts de Khemri, la bande peut avoir autant de montures qu'elle le désire, dans la limite de son budget! Au passage, EnF précise que les cavaliers sont des grandes cibles (je ne sais pas si c'est dit dans la liste bretoniens), donne les règles de montures incontrôlables, de maintien d'une monture par la bride, et propose des compétences d'équitation. Bref pleins de choses pour les bretos. Voila. EDIT: je viens de voir à la toute fin du livre de règle qu'un destrier augmente la valeur de bande de 5 points, 3 points pour un cheval normal.
  7. Bonjour à tous, Je n'ai pas vu abordé ici la règle d'empire en flammes qui dit qu'une bande ne peut avoir plus de deux montures dans un environnement hostile (comme à Mordheim). Il est fort possible que je n'ai pas vu la référence dans la densité de la liste complète. Mais j'ai lu ceci: Dans l'esprit de cette règle, on pourrais penser que la bande peut avoir n'importe quel nombre de chevaux à la création puis suis les règles normales ensuite. De toute manière, comme me l'a fait remarqué Aeltharion, la bande ne peut avoir que trois montures au total, l'infraction ne serait pas insurmontable.
  8. Hiro

    [40K-Chaos] Plaguebones

    Tain il est fort le mec L'idée de la stealth nuglisée est très bonne. Perso je le jouerais en termi (j'ai pas lu tout ton sujet, c'est peut ètre ce que tu comptes faire).
  9. Hiro

    [RdB] Rencontre fortuite

    Les orques sont une bande puissante pourtant, mais bien sur avec 2 héros tu ne pouvais pas faire autre chose que te ramasser après 1 partie. Mème en perdant, si tu as le max de héros tu peux t'en sortir relativement bien (après tout le fait de gagner n'apporte souvent pas grand chose de plus qu'un PX pour le chef et un dé d'exploration). Les orques ont endu 4 pour pas cher et leurs héros tapent correctement. Par contre il est certain que des jets d'animosité ratés au mauvais moment et c'est le drame.
  10. Hiro

    [RdB] Rencontre fortuite

    C'est pour cette raison que... ? Certe en prenant des héros tu as forcément moins d'hommes de main. Mais... ...t'as vu la tète des héros aussi? Perso le mutant ca me gène pas de le payer 100pts. Pour reprendre la liste naine, t'as déja essayé de prendre moins de héros? Tu gagnes un ou deux gars (50pts le tueur, 40 le guerrier...) et tu perds bien plus.
  11. Hiro

    [RdB] Rencontre fortuite

    Mais si un homme de main charge un héros? C'est possible? Si oui, je pense que le héros gagne un Px si il gagne. O oui, possédés et HB sont bien fort C'est la première foi que je l'entend celle la
  12. Hiro

    [Tactica] Mort Vivants

    Je m'y connais pas trop en pirates zombies mais pourquoi deux épées au vampire? La bande me parait très correcte.
  13. Hiro

    [RdB] Rencontre fortuite

    Les batiments ordinaires du moyen age ne devait pas dépasser 2 étages je pense. Je suis pas spécialiste de la chose cependant.
  14. Hiro

    [RdB] Rencontre fortuite

    Bien joué, c'est jamai évident de faire un rapport. Par contre avec 2 héros l'orque risque de ne pas aller loins.
  15. Hiro

    [MO-tactica]skavens

    Et puis à l'écouter les skavs sont des immondes méchants abusés. C'est vrai qu'ils on des avantges certains (pas comme les bretos...) mais faut as exagérer. De plus on oublie souvent de dire que cette bande s'accomode très bien d'un mode de jeu actif, ce qui pour une bande dite "puissante" est fort appréciable. Je m'explique, certe les nains et les elfes noirs (je les cites par ce que je les connais un peu) poutrent fortement grace a de gros avantages (nains: endu 4 et mis hors de combat sur 6 pour le moindre péon. EN: grosse CT et arbalète a répétission pour tout le monde et on arrose gaiement du haut de son batiment a trois étages avant de faire des charges plongeantes) mais il est très possible de gagner avec en ne bougeant pas de sa zone de déploiement. Avec les skav il faut aller chercher l'adversaire, au moins a portée de fronde. Certe c'est pas dur grace a un bon mouvement, mais perso ca me fait tripper de voir mes assassin avec des griffes de combat et des dagues emposoisonnées escalader les mur et s'infiltrer...
  16. Hiro

    [RDB] Percée

    Je crois que c'est le cas: En réalité il ne faut pas compter les points d'XP acquis d'office. Ils sont juste la pour la valeur de bande et pour représenter le vécu de chacun. Il faut faire plus que le meilleur dé adverse au moment des touches. Donc si il y a un 6 pour toucher tu peux pas parer (sauf certaines fig qui ont une capa qui permet de parer en cas de résultat égal au jet pour toucher).
  17. Hiro

    [MO-tactica]skavens

    Si mes souvenirs sont bon il n'est stupide que si il n'y a pas de héros a 6ps. Vous avez dit coureur nocturne? Sinon je suis globalement d'accord avec toi, sauf peut ètre pour... Je pense qu'il faut juste lui donner des closes pas trop dengeureux et le faire soutenir par des vermineux ou autre. De plus le pistolet t'oblige a aller très près, cad a t'exposer a des charges/tirs. Il pourrait ètre interressant de donner des indications pour ce qui est de la progression de la liste. Pour ce qui est des héros, je préconnise ceci: -Adepte: si on l'a pris avec paire de lames suintantes, la capacité de combat lui permettant de relancer les jets pour toucher en charge est juste la meilleure chose a prendre. Elle permet de le stabiliser et d'optimiser le poison (plus de chance de faire 6 pour toucher ). En plus son gros mouvement permet de le faire charger souvent. Ensuite les compétences de vitesses (charge a 18ps...) sont bien sympas... -Skaven noir: la plupart du temps ils seront griffus, personnellement je leur mettrait art de la mort silencieuse en premier. Encore une attaque en plus et deux fois plus de coups critiques....ca fait mal. -Sorcier: peut ètre que la meilleur chose a faire c'est de lui donner systématiquement un sort et la capacité qui donne +1 au sort rapidement ... a voir. -coureur: je suis moi mème dans le cas de figure ou il faut que je donne une compétence a un coureur après la pemière partie. Et ben je suis un peu dans l'expéctative. Sans hausse de carac il est un peu molasson, alors je me tate de lui donner une compérence de vitesse ou grimpeur pour en faire un chercheur de pierre magique.
  18. Yahoo, je viens de voir ce sujet. Age : 20 ans Lieu de résidence :Aix en provence, PACA ; Bastia, Corse. Limite physique au déplacement : Tout dépend de l'occasion, mais la PACA de manière générale. Bandes jouées : Nains du chaos Expérience dans le jeu : 3 ou 4 parties. Possibilité d'acceuil de parties ( oui\non ) : Yes Stock de décor : Boite de base. Bon ou mauvais joueur ? Aucune idée. Les nains du chaos (pour ceux qui ne connaissent pas, c'est comme les nains...mais je travail a faire changer cet état de fait ) étant plutot simple a jouer, j'ai gagné mes quelques parties mais je ne me prononce pas sur mon niveau pour le moment. Idées pour améliorer la section ou remarques en vrac... : Remettre la médaille du développement de Mordheim a Vallenor... ca a rien a voir avec la saction? Désolé... Jusqu'où pourriez-vous aller pour participer à un grand évènement Mordheim organisé par nous-même ou par quelqu'un d'autre ? : Vers l'infini et au dela!
  19. Hiro

    Les règles persos

    Je profite de ce topic pour vous faire part d'une idée qui a germée il y a quelques temps dans mon esprit, lorsque j'ai décidé d'apporter des modifications a la liste de Nains du chaos qui est visible sur le site de Vellenor (dont la V2 devrait ètre dispo bientot): -les nains du chaos n'ont pas accès a l'arquebuse, a l'arbalète ou au tromblon -ils on accès a un nouvel équipement: Tromblon nain du chaos: 35pts Il s'agit d'un tromblon classique qui peut tirer un tour sur trois. Je me demande quels effets cela pourrait avoir sur le jeu. J'aimerais essayer ce nouveau tromblon pour plusieurs raisons. Tout d'abbord il s'agit de l'arme NdC par exellence et que j'ai toujours été frustré de ne pas avoir pondu de règles dignes de ce nom pour elle. Ensuite par ce que je voulais que le style de jeu de la liste soit différent de celui des nains, qui tirent beaucoup en fond de court. Vous en pensez quoi?
  20. Hiro

    Règles NdC pour Mordheim

    Salut a tous. Après avoir mit entre parenthèse Mordheim quelques temps, j'ai décidié de réfléchir a quelques changements de la liste NDC. J'aimerais avoir votre avis sur ces derniers: -enlever l'arbalète et l'arquebuse de la liste d'équipement et les remplacer par un tromblon qui tire 1 tour sur 3, 1 tour sur 2 avec la compétence rechargement rapide. -monter le prix de la fronde. D'ailleur pourquoi elle coute que dalle alors qu'elle est plus forte que l'arc court en tout point? -enlever l'accès au centaure taureau. La bète me parait trop puissante, et a la réflexion c'est très rare un centaure taureau (et ce sont les gardiens des temples d'hashut, je vois pas ce qu'ils viennent faire a Mordheim). -compenser la perte du centaure par une limitation a 0-2 pour les immortels. -ne pas donner accès au rang de héros au hobgob. -modifier la compétence maitre des poudres comme décrit ci dessus. Si j'applique ces modifications la liste perdra beaucoup en force. La ou je me questionne le plus c'est sur la capacité des nains a gagner sans tirs a longue portée (pas d'abalètes et d'aquebuses). Je vais aussi me pencher sur le role de l'ingénieur du chaos décrit dans le supplément Les tomes de la corruption pour le jeu de role warhammer. J'éspère trouver des choses qui me permettront de rendre l'ingénieur infernal plus original.
  21. Je me suis mal exprimé. Je voulais dire que le fait de donner accès a une marque (Hashut en l'occurence) rendait les NdC plus proche du chaos en général vu que les mortels et les bètes ont des marques. Pour ce qui est du LA, ce n'est pas ma conception des NdC. On y voit pleins (tous?) d'anciennes unités telles que le bazooka, le mortier, le jug... C'est bien, mais personnellement je pencherait plus pour continuer dans la direction de horde sauvage c'est a dire une armée plus conventionnelle. Sa facilite l'alliance avec le chaos et c'est plus actuel. M'enfin c'est peut ètre la solution de facilité.
  22. Je te MP pour avoir ta version du LA. J'ai posté des règles NdC pour Mordheim sur Hand of Hashut, si sa interresse quelqu'un (d'ailleur elles sont ici aussi je crois...). Je ne sais pas si tu as inclus une marque d'Hashut dans ton LA, mais sa pourrait ètre quelque chose qui existe dans le chaos tout entier (je parle des marques) et qui contribuerait a souligner la spécificié des nains du chaos. Peut ètre qu'une marque d'hashut sur un sorcier pourrait lui donner accès au domaine d'hashut... Enfin ce sont des idées en l'air.
  23. C'est en effet une bonne idée. Perso j'ai pas cherché a comprendre, j'ai reporté les nombre de points d'xp de l'homme de main sur le tableau des héros. Mais vu que mes hommes de main devenus héros le sont devenus dés la première progression je n'ai rien a changer.
  24. J'ai pour ma part déplacé le tableau. Sa me paraissait logique alors je me suis pas vraiment posé de question. Quand bien mème sa ne le serait pas, pour moi un héros utilise la table des héros.
  25. Hiro

    [Hommes bètes] 500CO

    En mème temps un 5+ pour blesser est si vite arriver... Je dis donc que les parades, ca sert a chaque fois qu'on te touche Oui c'est vrai. Maintenant, mon adversaire a intéret a ne pas avoir mis de perso sur lequel il comptait a l'avant si le centigor devient frénique... Mais double-t-il son ataque de piétinement?
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