-
Compteur de contenus
1 001 -
Inscription
-
Dernière visite
Tout ce qui a été posté par ilmarith
-
Mercenaires (régiment de renom) - Les répurgateurs
ilmarith a répondu à un(e) sujet de ilmarith dans Mises à jour
Effectivement, je viens de l'ajouter. -
Stickers/Erratas GBR V6 en Français
ilmarith a répondu à un(e) sujet de personne dans Battle - Règles
Lien valable 1 semaine pour les errata du GBR : https://we.tl/t-XXTAsOKDLj -
Petit essai pour adapter ce petit régiment de renom pour la v8. Les répurgateurs : 285 points M CC CT F E PV I A Cd Johann Van Hal Wilhelm Hasburg 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 2 2 4 4 2 2 8 8 Type de troupe : Infanterie (répurgateur et prêtre guerrier) Équipement (Johann) : arme de base, paire de pistolets, armure légère. Équipement (Wilhelm) : arme de base, armure légère. Règles spéciales : Immunisé à la psychologie, Haine éternelle (Chaos, Morts-vivants et Morts-Vivants de Nehekhara). Formation : Wilhem et Johann combattent toujours ensemble et ne peuvent pas rejoindre une autre unité. Ils bénéficient néanmoins de la règle Attention Messire ! Haine éternelle : Une figurine avec cette règle spéciale suit la règle spéciale haine. De plus, sa haine s'applique à tous les rounds de corps ç corps, pas seulement au premier. Armes de répurgateurs (Johann) : Les armes de Johann sont toutes considérées comme magique. Résistance à la magie (2) (Johann). Accusation (Johann) : Après le déploiement mais avant le début du premier tour, désignez une figurine ennemie accusée d’hérésie par le répurgateur. Il s’agit de sa victime. Le répurgateur peut relancer ses jets pour toucher ratés contre elle. Chaque touche qu’il lui inflige suit la règle spéciale coup fatal, même lors d’un tir. Enfin, il peut tirer sur elle comme s’il suivait la règle tir précis. Outils du Jugement (Johann) : S’il attaque au corps à corps un sorcier ou une figurine dotée de la règle mort-vivant, mort-vivant de Nehekhara ou démon, un répurgateur relance ses jets pour blesser ratés. Pouvoir Divin (Wilhelm) : Wilhelm peut canaliser des dés de pouvoir et de dissipation de la même façon qu’un Sorcier. Juste Fureur (Wilhelm) : Wilhelm et Johann suivent la règle spéciale Haine. Prières de Bataille (Wilhelm) : Wilhelm connaît les trois prières de bataille ci-dessous. Ce sont des Objets de Sort (niveau de puissance 3). Ce sont des sorts d’amélioration qui affectent le prêtre-guerrier et son unité. · Marteau de Sigmar : Le prêtre et son unité relancent leurs jets pour blesser ratés au corps à corps jusqu’au début de la prochaine phase de Magie amie. · Bouclier de la Foi : Le prêtre et l’unité ont une sauvegarde invulnérable 5+ contre les blessures infligées au corps à corps jusqu’au début de la prochaine phase de Magie amie. · Feu de l’Âme : Le prêtre-guerrier et son unité gagnent la règle spéciale attaques enflammées jusqu’au début de la prochaine phase de Magie amie. De plus, lorsqu’elle est lancée, cette prière inflige une touche de Force 4 à toutes les figurines ennemies au contact du prêtre-guerrier. La Force passe à 5 et annule les sauvegardes d’armure contre les morts-vivants (y compris de Nehekhara) et les démons. Objets Magiques Pieu de Sigmar (Johann) On dit de cette ancienne relique qu’il s’agit d’un fragment de l’arbre abattu par Sigmar d’un seul coup de hache lorsque la tribu des Unberogen commença à bâtir la cité d’Altdorf. Conservée au temple de Sigmar à Obersdorf jusqu’à ce que la ville soit rasée par les orques et les gobelins, la relique fut un temps perdue. Elle est aujourd’hui la propriété de Johann van Hal. Arme magique. Contre une figurine dotée de la règle mort-vivant, mort-vivant de Nehekhara ou démon, Johann double sa Force. De plus, contre une figurine dotée de la règle vampirique, Johann bénéficie de la règle spéciale Coup Fatal. Bâton Béni (Wilhelm) Ce bâton est orné d’une demi-mâchoire de bœuf, arme avec laquelle, selon la légende, Sigmar défit à lui tout seul une armée de skavens. Wilhelm trouva ce bâton dans les ruines fumantes de son temple. Arme magique. +2 en Force. Blesse automatiquement les skavens, les démons et les morts-vivants (y compris de Nehekhara). Livre « Mort aux Hérétiques » (Wilhelm) Wilhelm est un Prêtre de Sigmar fanatique obsédé par la destruction des morts vivants et du Chaos. Lorsqu’il lit les litanies de bannissement inscrites dans les pages de son livre « Mort aux Hérétiques », il resplendit d’une aura surnaturelle. Objet Cabalistique. Tout sort de magie noire, du domaine de Nehekhara, des arcanes vampirique, de la non vie ou d’un des 3 domaines du Chaos, lancé sur Johann ou Wilhelm sera dissipé automatiquement sur un résultat de 4+ sur 1d6. Estimation : 50 pts Johann + 10 pts : immunisé à la psycho (divisé par 2) + 10 pts : haine éternelle (démon et MV) (divisé par 2) + 5 pts : paire de pistolets + 0 pts : armes de répurgateur + 50 pts : Pieu de Sigmar = 125 pts 65 pts Wilhelm + 10 pts : immunisé à la psycho (divisé par 2) + 10 pts : haine éternelle (démon et MV) (divisé par 2) + 60 pts : bâton béni + 15 pts : livre = 160 pts 160 + 125 = 285 points. Je trouve que ça fait pas mal de point pour des personnages qui se retrouvent seuls. J'hésite à modifier la règle formation pour qu'ils puissent rejoindre une unité (autre qu'une unité de renom) mais doivent toujours rester ensemble.
-
Mercenaires (perso) - Borgio Casse-Muraille
ilmarith a répondu à un(e) sujet de ilmarith dans Mises à jour
1. Pourquoi pas, mais plutôt qu'une liste peut être une formation/parchemin de bataille. Mais pas énormément d'idée comme ça. 2. masse passé à +2 en Force (lance de cavalerie gardée, mais coût offert car devient inutile à moins de perdre sa masse), et j'ai ajouté blessures multiples 1d6 lorsqu'un 6 est obtenu pour avoir un effet similaire à un canon. 3. Augmenté à +1, ça lui fera une 1+. 4. Je pense que c'est déjà pas mal, ça reste un humain. Je vois mal lui donné un effet comme l'hydre ou le chevalier de Sinople. Je modifie la première page -
projet Armée de l'empire +3000pts
ilmarith a répondu à un(e) sujet de Stargate1090 dans Listes d'armées
En V8, le nombre de héros en soit n'est pas limité, mais le nombre de point allouable aux héros l'est 25% max. A 3000 points tu peux donc aller jusqu'à 750 pts de héros. -
Hommes-Lézards/TdM (monstre & personnages) - Coatl
ilmarith a répondu à un(e) sujet de ulisse dans Mises à jour
Une petite estimation vite fait : + 40 pts profil de base (discutable, mais assez proche du pégase) + 30 pts terreur + 10 pts guide des forêts + 140 pts niv 4 + 10 pts sang froid + 10 pts tempête magique + 50 pts voir 100 pts pour maître des lieux sacrés. 100 si le joueur peut déplacer un décor qui serait un objectif ce qui pourrait avantager sensiblement le joueur HL. + 60 pts égide = 350/400 pts Pour les options : + 10 pts Aegis (45 pour invu 4+ et 25 pour invu 2+ contre les tirs/magie) + 15 pts croc venimeux + 20 pts ailes puissantes Pour les différents profils et la taille des socles je rejoint Barbarus. 1 seul et même socle pour les 3 premiers niveaux et éventuellement un socle plus gros pour la version "épique". -
Mercenaires (perso) - Borgio Casse-Muraille
ilmarith a répondu à un(e) sujet de ilmarith dans Mises à jour
Vu qu'il manie un bouclier, je vois mal mettre le +2 pour les armes lourdes. On va laisser le 1+ de sauvegarde à l'Empire, aucune des deux versions précédentes ne donnait de bonus supplémentaire. Pas forcément pour sachant qu'il a en plus la 5++ et trompe la mort derrière. On pourrait, il faudrait que je relise les règles du supplément bain de sang dans les terres arides. Il a une 5++ tout le temps, et un 4+ pour le dernier PV en plus de la 5++. Je pense que c'est déjà pas mal en soit. -
Mercenaires (perso) - Borgio Casse-Muraille
ilmarith a répondu à un(e) sujet de ilmarith dans Mises à jour
Oui j'ai vu ça après avoir fait le recueil 2004 en entier sans rien trouver ^^ Du coup, l'idéal serait que je reprenne tout le perso et que je parte du recueil qui est la dernière version jouable. J'étais parti sur le profil de Général mercenaire, mais il serait peut être plus intéressant que je parte de celui de prince marchand, mais du coup il n'est pas encore finalisé... je vais voir avec les autres princes ce que cela peut donner. Mais grosso modo on aurait ça : Borgio Casse-Muraille, Seigneur, 225 points M CC CT F E PV I A Cd Borgio Destrier 4 8 6 3 6 0 4 3 4 3 3 1 6 3 4 1 10 5 Type de troupe : Cavalerie (Personnage spécial : général mercenaire) Équipement : lance de cavalerie, bouclier. Monture : Destrier carapaçonné. Règles spéciales Trompe-la-mort : Lorsqu’il perd son dernier PV, lancer 1d6, sur un résultat de 4+ il reste en vie avec 1 PV. Cela fonctionne contre tous les effets tuant sa cible immédiatement. Général Charismatique : La règle spéciale présence charismatique de Borgio a une portée de 18 ps. Prince Marchand : Si Borgio est le général de votre armée, les unités de cavalerie lourde et de piquiers peuvent posséder une bannière magique d’une valeur maximale de 50 points. Objets Magiques Heaume Grimaçant : Borgio porte un horrible heaume dont la face est sculptée d’un visage repoussant. Combiné à la carrure imposante de Borgio, ce heaume effraye ses ennemis. Armure magique. Cause la Peur. Masse de Puissance Borgio manie une énorme masse faite à partir d’un boulet de canon ayant failli le tuer au siège de Remas en finissant sa course encastré dans son plastron. Borgio en a fait son porte-bonheur et l’a fait transformer en masse. Arme magique. Lorsque Borgio obtient un 6 pour toucher avec la masse, cette touche aura une Force 10. Armure de Cuivre C’est cette armure que Borgio portait lorsqu’il fut frappé par le boulet au siège de Remas. L’armure fut forgée à Miragliano à partir du métal de statues découvertes dans les Marais des Zombies. Qui sait quelles déités elles représentaient ou quelle magie renfermait le métal ? En tout cas, l’armure a prouvé son efficacité formidable. Armure magique. Armure lourde, procure une sauvegarde invulnérable de 5+. Estimation : 90 pts + 7 pts : lance de cavalerie + 3 pts : bouclier + 15 pts : +1 Cd + 30 pts : armure de cuivre + 15 pts : masse de puissance + 10 pts : heaume grimaçant + 20 pts : trompe-la-mort + 24 pts : destrier caparaçonné +10 pts : présence charismatique = 224 pts, arrondi à 225 points Il reste la règle trompe-la-mort que l'on pourrait effectivement booster, en le faisant revivre potentiellement à chaque tour. Ce qui m'embête le plus serait les règles de placement s'il revient à la vie. -
Mercenaires (perso) - Borgio Casse-Muraille
ilmarith a répondu à un(e) sujet de ilmarith dans Mises à jour
1. Je suis reparti de ce qu'avait fait Sgt. Reppep, ça me semblait bien ce qu'il avait fait. Je n'ai ajouté que +1 au Cd par rapport à un général mercenaire 2. Effectivement, ça lui donnerait un peu plus de peps 3. Le perso avait Cd10 dans le LA mercenaires, j'ai juste gardé l'augmentation 4. Je ne vois pas trop le rapprochement avec la régénération. Sinople réapparait il me semble et ne reste pas là où il était. Après on peut peut être trouver quelque chose de plus V8. 5 et 6. Je n'avais pas pensé qu'il avait été repris dans un recueil... effectivement je vais voir ça et corriger. -
Salut, Je me suis motivé à reprendre quelques persos mercenaires, voilà le premier : Borgio Casse-Muraille, Seigneur, 270 points M CC CT F E PV I A Cd Borgio Destrier 4 8 6 3 6 0 4 3 4 3 3 1 6 3 4 1 10 5 Type de troupe : Cavalerie (Personnage spécial : général mercenaire) Équipement : lance de cavalerie, bouclier. Monture : Destrier carapaçonné. Règles spéciales Trompe-la-mort : A chaque fois qu’il perd son dernier PV, lancer 1d6, sur un résultat de 4+ il reste en vie avec 1 PV. Cela fonctionne contre tous les effets tuant sa cible immédiatement. Général Charismatique : La règle spéciale Présence Charismatique de Borgio a une portée de 18ps. Prince Marchand : Si Borgio est le général de votre armée, les unités de cavalerie lourde et de piquiers peuvent posséder une bannière magique d’une valeur maximale de 50 points. Objets Magiques Heaume Grimaçant : Borgio porte un horrible heaume dont la face est sculptée d’un visage repoussant. Combiné à la carrure imposante de Borgio, ce heaume effraye ses ennemis. Armure magique. Confère +1 à la sauvegarde d'armure. Cause la Peur. Masse de Puissance Borgio manie une énorme masse faite à partir d’un boulet de canon ayant failli le tuer au siège de Remas en finissant sa course encastré dans son plastron. Borgio en a fait son porte-bonheur et l’a fait transformer en masse. Arme magique. Procure un bonus de +2 en Force. De plus, lorsque Borgio obtient un 6 pour toucher avec la masse, cette touche bénéficie d'une Force de 10 et Blessures Multiples (1d6). Armure de Cuivre C’est cette armure que Borgio portait lorsqu’il fut frappé par le boulet au siège de Remas. L’armure fut forgée à Miragliano à partir du métal de statues découvertes dans les Marais des Zombies. Qui sait quelles déités elles représentaient ou quelle magie renfermait le métal ? En tout cas, l’armure a prouvé son efficacité formidable. Armure magique. Armure lourde, procure une sauvegarde invulnérable (5+). Estimation : 90 pts + 0 pts : lance de cavalerie (inutile avec la masse améliorée) + 3 pts : bouclier + 15 pts : +1 Cd + 30 pts : armure de cuivre + 65 pts : masse de puissance + 15 pts : heaume grimaçant + 20 pts : trompe-la-mort + 24 pts : destrier caparaçonné + 10 pts : présence charismatique + 0 pts : prince marchand = 272 pts, arrondi à 270 points
-
Guerriers du Chaos (perso) - Arbaal l'Invincible
ilmarith a répondu à un(e) sujet de Thindaraiel dans Mises à jour
Les sang-froid ont bien +2 en armure grâce à leur règle coriace (+1 de base et +1 coriace). Ca ne me choquerait pas qu'on puisse le donner au Molosse même si les autres chiens ne l'ont pas. Mais comme ils ne sont habituellement pas monté, l'idée de remplacer le carapaçon n'a pas eu lieu d'être à leur création. Et ça pourrait illustrer la peau écailleuse 5+ du Molosse -
L'estimation me semble correct. Une idée qui m'est venue, on pourrait en faire une armure procurant une sauvegarde de 3+ non modifiable. Ca compenserait le fait qu'il n'ait pas d'invulnérable. Les nouvelles unités restent à leur niveau d'origine, excepté les férox qui passent en base. Je ne suis pas pour qu'ils apparaissent à la fois en base et en spécial, à moins d'en faire un autre régiment, mais comme il y a les rhinox je ne vois pas trop l'intérêt.
-
Guerriers du Chaos (perso) - Arbaal l'Invincible
ilmarith a répondu à un(e) sujet de Thindaraiel dans Mises à jour
Il était jeune à l'époque ^^ On peut voir le calcul autrement en fait, en partant d'un chien de Khorne plutôt que d'un Juggernaut ça devient plus rentable. Je viens de voir que les chiens de Khorne avait M 8 et le molosse d'Arbaal 7 seulement, est-ce normal ? En fait le collier d'airain est inclus dans un chien de Khorne à 30 pts. Disons 60 pts le molosse, ça donnerait : 210 pts : seigneurs 5 pts : +1 I 60 pts : molosse (comprend les évolutions de la monture, le collier et la peau écailleuse) 10 pts : marque de khorne 75 pts : l'épée 45 pts : regard de khorne, on peut augmenter le malus de la transformation en enfant du chaos, ça reste raisonnable. = 405 points Il est cher, mais ça reste équitable face à un seigneur du chaos sur Juggernaut full équipé (425 = 210 seigneur + 100 OM + 50 dons + 55 juggernaut + 10 marque). -
[V6, Contact] Unité combattant 2 fois ?
ilmarith a répondu à un(e) sujet de stof dans Battle - Règles
@stof page 75 dans le détail "mouvement de poursuite" : "Une fois les troupes en fuite déplacées, les unités victorieuses les poursuivent. Pour déterminer la distance de poursuite, commencez par la plus grande Puissance d'Unité, et lancez 2D6 ou 3D6..." Donc la plus grande PU d'abord. Il n'est rien marqué en cas d'égalité. Donc je dirais par un jet de dés ou définir une règle avec son adversaire au début de la partie (genre unité dont c'est le tour en premier, ou alterner si plus de 2 égalités...) -
[V6, Contact] Unité combattant 2 fois ?
ilmarith a répondu à un(e) sujet de stof dans Battle - Règles
Salut, Une unité ne combattra jamais 2 fois dans le même tour (sauf peut être par la magie). Ton ordre de gestion des combats n'est pas bon, regarde à la page 66 du livre de règles, les corps à corps se résolvent de la manière suivante : 1. Combats : toutes les unités en corps à corps combattent 2. Résultats : on vérifie qui gagne et de combien de points d'écart 3. Tests de moral 4. Tests de panique suites aux éventuelles unités ayant fuit ou étant détruite au corps à corps 5. fuites 6. poursuites 7. redressement des rangs PS : ce n'est pas comme dans les dernières versions où tu choisis une unité pour combattre et tu résous toutes les étapes pour cette unité avant de passer à l'unité suivante. Du coup dans ton cas. 1A. Réalisation du combat C1 (juste les attaques) 1B. Réalisation du combat C2 2A. U1 vainqueur par extermination 2B. On va considérer que le combat C2 se solde par un match nul ... 6A. U1 fait une charge irrésistible et ne combattra qu'au tour suivant pendant la phase de ton adversaire. -
Les méduse incarnate de AOS sur la V8 ont quelle arme ?
ilmarith a répondu à un(e) sujet de 007 dans Battle - Règles
Normalement c'est seul, mais avec l'accord de l'adversaire, rien n'empêche d'en faire une unité d'infanterie monstrueuse qui combattrait sur plusieurs rangs. -
Les méduse incarnate de AOS sur la V8 ont quelle arme ?
ilmarith a répondu à un(e) sujet de 007 dans Battle - Règles
bonjour, En officiel, il n'existe que la méduse incarnate dans le LA V8 des Elfes noirs mais elle n'a pas d'option d'arme. Après avec l'accord de ton adversaire, en non officiel, tu peux faire une adaptation simple. Les lances resteraient des lances classique (+1 rang pour les attaques de soutien). L'arc, je prendrais les règles des arcs ushabti : portée 30ps, Force 6, tir de volée. -
Rois des Tombes (unité) - Baliste à ossements
ilmarith a répondu à un(e) sujet de Darkjeys dans Règles et Profils
Ca peut être juste le bonus de +1 PV comme pour la brute pour les O&G. -
Rois des Tombes (unité) - Baliste à ossements
ilmarith a répondu à un(e) sujet de Darkjeys dans Règles et Profils
J'ai vérifié sur toutes les races ayant au moins 2 machines, les servants ont toujours le même équipement (nain, empire, O&G et nains du chaos). Du coup cela favorise l'armure légère La baliste naine à 3 servants, la baliste gobeline peut en avoir 3 si on ajoute une brute. Sinon toutes les autres n'en ont que 2. Je n'ai pas d'avis bien tranché sur la question, du coup je partirai sur 2 servants avec possibilité d'en prendre un troisième pour satisfaire tout le monde. Après à voir si c'est un servant normal ou si ça pourrait être un contremaître comme la brute orque qui pourrait ajouter un éventuel bonus. -
Rois des Tombes (unité) - Baliste à ossements
ilmarith a répondu à un(e) sujet de Darkjeys dans Règles et Profils
Je rejoins Barbarus sur tout ce qu'il a dit précédemment. Je les équiperais à l'identique, on déplace rarement une machine de guerre pendant la bataille même si la machine est plus légère. -
Rois des Tombes (unité) - Baliste à ossements
ilmarith a répondu à un(e) sujet de Darkjeys dans Règles et Profils
En option donc pour +15 points : Traits Punitifs d'Horekhah : les attaques de tir de la machine de guerre infligent des touches magiques et enflammées. De plus, toute unité subissant au moins une perte suite à l'un de ses tirs doit effectuer un test de Panique comme si elle avait subit 25% de pertes. (5 pts enflammé, 10 pts le test de panique en se basant sur la différence de prix entre les catapultes nains/orques et rdt) -
Rois des Tombes (unité) - Baliste à ossements
ilmarith a répondu à un(e) sujet de Darkjeys dans Règles et Profils
2 servants et on descend le prix à 50 alors -
Rois des Tombes (unité) - Baliste à ossements
ilmarith a répondu à un(e) sujet de Darkjeys dans Règles et Profils
on a 3 servants en contrepartie, à voir si on garde -
Rois des Tombes (unité) - Baliste à ossements
ilmarith a répondu à un(e) sujet de Darkjeys dans Règles et Profils
A voir si les flèches aspic ne compensent pas ce coût. -
Rois des Tombes (unité) - Baliste à ossements
ilmarith a répondu à un(e) sujet de Darkjeys dans Règles et Profils
J'avais oublié la règle sur l'incident. La baliste naine est à 55 pts, ce serait un meilleur coût de départ.