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ilmarith

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Tout ce qui a été posté par ilmarith

  1. [quote name='Marius' timestamp='1308752463' post='1940380'] "Machine démon" ou "démon d'acier" au lieu de machine de guerre démon d'acier: c'est trop long et pompeux! • Avance Inexorable • Train d'artillerie [/quote] Pour le titre, c'est long et pompeux, mais je préfère coller à ce qu'à fait FW. Mais si la majorité préfère alléger le nom de la machine pas de soucis. Avance Inexorable et train d'artillerie modifié dans le premier post. [quote name='matelloco' timestamp='1309154186' post='1943542'] Attention plantage de traduction sur le Démon de Fer : Tu as oublié un bout de la phrase qui est clé : Roll to Hit, donc ce n'est pas du tout un canon orgue, c'est clairement en dessous... [i][b]Steam Cannonade [/b]Select a target as per the other normal rules for shooting and roll two Artillery dice, picking the better result to determine how many shots are fired; this means the weapon will only misfire if a 'double' Misfire result is rolled. [u]Assuming a Misfire does not occur; roll to hit the target with a number of shots equal to the highest number on the two dice.[/u][/i] Sélectionnez une cible en suivant les règles de Tir, et lancez 2 des d'artillerie. Utilisez le meilleur résultats des 2 pour déterminer combien de tirs sont effectués, cela signifie que l'arme aura un incident de tir que sur un double Misfire. Si vous ne faites pas de Misfire, lancez les dés pour toucher avec un nombre de Tirs égal au plus haut des des d'artillerie. [/quote] Ce n'est pas un plantage, j'ai juste modifié la phrase d'origine. En précisant tir et non touche implicitement le joueur doit effectuer les jets pour toucher, sur le coup ça m'avait paru une bonne idée. Pour éviter toute confusion, j'ai rectifié avec ce que tu as mis. Merci pour les vérifications
  2. Après une bonne choppe de Bugman XXXXXX, la solution m'est apparue ! Si on baissait la rune majeur de mort à quelque chose de plus raisonnable tel que fournir le coup fatal héroïque plutôt que de tuer direct. Il tuera toujours automatiquement sa cible mais que sur un 6 pour blesser ce qui, je trouve, est plus acceptable pour l'adversaire et original chez les nains vu qu'ils ne connaissent pas le coup fatal. En gardant la rune de force, cela lui donnerait F8 contre les E5 ou + et tout 6 tue automatiquement si l'invu échoue. Qu'en pensez vous ?
  3. Merci pour les infos. Le lance-fusée hurlemort est à la fin du premier post.
  4. [quote]Par contre, un point qu’il faudrait peut-être préciser : déterminer clairement le premier rang. Du genre, si on tire dans le dos de l’unité, le premier rang n’est pas celui avec l’état-major par exemple. Je vais essayer de trouver une formulation simple.[/quote] Il y a la formulation pour le tir de baliste : [i]Si la cible est une unité de cinq figurines ou plus en rangs, le trait frappera toujours un soldat ordinaire (par opposition à un personnage ou un champion) au premier rang de l'unité si la baliste se trouve dans l'arc frontal, ou au dernier rang si elle se trouve dans son arc arrière. Si la baliste se trouve dans l'un des arcs latéraux de sa cible, les colonnes de l'unités comptent comme étant des rangs pour ce qui est de la résolution de tir.[/i] [quote]J’ai effectivement pensé à cette solution. Cependant, les Fanatiques sont des cas très particuliers et «cassant» le déroulement d’une phase pour résoudre leur sortie. Or, avec le Bazooka, on est dans une phase normée. J’ai préféré resté dans le cadre normal pour rester clair. Les changements que j’ai apportés par rapport au tir normal sont relativement simples.[/quote] Je crois que c'est la seule arme à gabarit qui peut effectuer des tirs de contre charge, du coup la résolution normale pourrait ne pas s'appliquer. Mais bon, c'est vrai que pour plus de facilité ta proposition est mieux.
  5. Pour le tir de contre charge, pourquoi ne pas déplacer le régiment ennemi jusqu'à portée maximale de l'arme et effectuer le tir ? Comme pour les fanatiques gobelins de la nuit.
  6. La traduction avance, mais, et oui il y a toujours un mais, un passage me laisse sceptique, partie en rouge ci-dessous : Firing the Deathshrieker: To fire the Deathshrieker, take a small counter or similar marker (no more than 1” across, -[color="#FF0000"]if you have left the rocket loose[/color], you can of course use that!) Il est fait référence à un marqueur/jeton pour indiquer l'endroit ciblé par la machine. Mais je n'arrive pas a déterminer ce qu'est ce [i]rocket loose[/i] que l'on peut utiliser. Si une âme charitable pouvez me dépanner sur ce coup là...
  7. [quote]dans le livre homme lézard, ils mettent 1D6+1 d'impact.[/quote] Effectivement il faudrait rajouter touches d'impact comme règle spéciale.
  8. [quote]Ok. Note qu'en v4/5 il a profil d'héros orque avec +1CC et +1A.[/quote] Il me semble que j'ai conservé ça avec en plus un +1 en Cd. [quote]Les gros sont les plus forts et Oglok est le plus gros de tous. Ce qui revient au même [/quote] J'ai commencé avec la version orque du coup ça sonnait mieux avec fort que gros. Mais comme tu le dis c'est tout pareil, surtout pour un orque . Règle spéciale mise à jour.
  9. J'ai commencé à relire le document, voilà mes premières remarques (quand je ne critique pas c'est que je trouve ça bien ) : _ Harpons : il manque la portée et je ferai une petite modification, ce qui donnerait : [code] Portée Force Règles spéciales Harpon 12ps +1 Perforant, Mouvement ou tir[/code] _ peau de requin : ce qui me chagrine c'est qu'elle soit meilleur que la peau de dragon des mers des elfes noirs. Je la reverrai à la baisse pour qu'elle ait au plus les mêmes effets. Pourquoi tous les humains ont-ils un M 5 ? Sauf très bonne raison pour que tout le monde l'ait, je passerai leur M à 4 comme tout humain. Le Seigneur tribal n'a que 3 Attaques, est-ce normal ? Si on suit l'évolution normal des persos il devrait avoir 4. Au vu des caractéristiques d'Initiative je mettrai 6 au prince, 7 au seigneur et 5 au serviteur. Pour le sorcier et le grand maître vaudou je passerai leur F à 3. Pour le prince, l'E à 4. Pour le serviteur, l'A à 2. J'ajouterai une règle spéciale [i]sacrifice[/i] qui si un seigneur ou un prince dans son unité venait à perdre son dernier PV, vous devez effectuer un jet d'attention messire. En cas de réussite, c'est le serviteur qui perd le PV, ou plus s'il s'agit d'une attaque faisant perdre plus d'1 PV (blessures multiples, coup fatal,...). Peut être restreindre le serviteur à ne servir qu'un maître (désigner un personnage au début de la bataille) et il ne pourra aider que ce dernier. Et l'obliger à rester en contact socle à socle avec son maître, afin de pouvoir le sauver à tout moment. La suite pour plus tard.
  10. [quote]Approximation de points 210 (nécro lvl 4 en v6 moins 10 pts comme le Nécro du passage v6 à 7) + 40 (baguette de mort ardente) + 50 (lame runique du Chaos du LA GdC) + 35 (Parchemin de Pouvoir) + ?25? (Domaine de la Mort) + ?20? (+1 au lancer de 2 sorts de Nécromancie) + 135 (Terreur des Abîmes) = 515 [/quote] Pour chipoter un peu je mettrai le domaine de la Mort à 30 pts et le +1 pour lancer les 2 sorts de Nécromancie à 15. Au final ça ne change pas le total . [quote]Actuellement on a "De plus, bénéficie d'un bonus de +1 pour le lancement des sorts Invocation de Nehek et Danse Macabre de Vanhel." Est ce qu'on pourrait pas lui autoriser plutôt à lancer plusieurs fois les sorts de Nécromancie comme les Nécro d'avant. Ou bien autoriser le +1 sur les 3 sorts de Nécromancie Opinions ? [/quote] Je mettrai le +1 à tous ses sorts de nécromancie. Dans ce cas je passerai le coût à 20 pts.
  11. [quote]* Question pas de F5 ? Comme en v5 et adaptation CJ ?[/quote] Ce détail m'avait échappé, je l'ajoute à la version non-officielle. [quote]* Après réflexion CT5 serait pas un luxe du coup. Peut-être faut-il faire un choix.[/quote] Je suis pour le CT 5 vu ce que tu as indiqué précédement (voir livre des rancunes, qu'il faut touours que je me procure ). Profil mis à jour sur la version non-officielle. [quote]* Je me demande pourquoi GavT dans le CJ a passé l'E de Kaz à 6 ? C'était pas sa caractéristique majeur en v5.[/quote] Il me semble qu'il s'agit de la rune majeure d'inflexibilité qui est comptabilisé dans le profil. [quote]Un début de PDF[/quote] Comme d'hab, super Avec les dernières modifs je lui rajouterai bien 25 ou 30 points au perso. Qu'est ce que vous en dites ?
  12. [quote]* kikoup' donc lance à supprimer.[/quote]Fait. [quote]* Règles spéciales de l'unité qui l'accompagne ?[/quote]Proposition avant d'ajouter dans le premier post avec en rouge les modifs : [b]Vétéran de plus d'une bataille[/b] : Oglok [color="#FF0000"]et ses chevaucheurs sont des[/color] vétéran[color="#FF0000"]s[/color] qui [color="#FF0000"]ont[/color] survécu à plus d'une bataille. Une fois par partie, Oglok [color="#FF0000"]et son unité de chevaucheurs de sanglier peuvent[/color] relancer soit leurs jets pour toucher ratés, soit leurs jets pour blesser ratés, soit leurs sauvegardes d'armures ratées. [quote]* Peut-on m'expliquer le profil bizarre ? C'est pas un orque noir ?[/quote] En v4 il a plus un profil d'orque que d'orque noir. Je suis donc parti du profil d'orque en gardant les évolutions de caractéristiques qu'il avait si mes souvenirs sont bons. En plus j'avais mis la règle Cé k'dé minus vu que ça collait bien au perso. Mais s'il s'avère que c'est un orque noir le profil est à modifier. [quote]Wayne England nous gratifie d'un belle illustration et la device de la carte peuvent être reprise.[/quote] Je proposerai : Les forts sont les meilleurs et Oglok est le plus fort de tous. Ou version orque : Les orks cé lé pluss fort et Oglok cé le pluss mieux de tous.
  13. J'ai trouvé ca dans tempête du chaos : Melekh le Remodeleur et son enfant mutant Cyspeth ont été touchés par Tzeentch. Le sorcier a abattu son chaman pour que son peuple se joigne à Archaon.
  14. Salut, Je trouve que le personnage dans son ensemble est bien. L'histoire est sympa, il y a quelques passages qui pourraient être amélioré, je te conseille la section "Récits, poésies et dessins" qui t'aideront sans doute mieux. Pour le profil rien à redire, pour les règles spéciales je supprimerai [i]grande cible[/i] et [i]piétinement monstrueux[/i]. Sauf si dans les 2 nouveaux livres d'armées le piétinement ne soit indiqué pour les monstres, sinon comme il est inclus dans le type d'unité Monstre pas besoin de le mettre. Je rajouterai [i]immunisé à la psychologie[/i] et la [i]charge buffle[/i] qui lui sera sans doute utile si Diplo venait à mourir. J'indiquerai aussi les types d'unités, monstre pour l'un et infanterie monstrueuse pour l'autre. Les objets magiques sont correctes, ni trop bourrin, ni trop mou. Pour les points par contre je ne peux pas trop t'aider n'ayant pas les livres d'armées... A totaliser : pts d'un tyran + pts d'un stégadon + pts armure lourde + pts bouclier + aura de la gueule + 20 (peut être 25) pts pour l'épée + 40 pts pour les plaques.
  15. [quote]Peut-être mettre à jour le post web. [/quote] J'ai ajouté la règle Kikoup' et mis à jour les points au premier post. Je crois ne rien avoir oublié.
  16. [quote]Forgeron Démoniste sonne pas si mal non ceci dit. [/quote] Adopté.
  17. [quote]peut-être une règle spéciale qui leur donne un bonus en charge?Ou alors ils sont indémoralisable pour leur premier round de combat perdu seulement? [/quote] Si bonus en charge, je mettrait +1 A le tour où ils chargent (vermine sanglante uniquement), ce qui nous donnerait 4 A par figs (2 pour les montures et 2 pour les cavaliers). Sinon Témérité passagère : lors du tour où elle charge, la Cavalerie Venimeuse réussit automatiquement son test de moral si elle perd le combat. Après ce tour, leur instinct de skavens reprend le dessus.
  18. [quote]Sort dissipé donne Fiasco ou Test de Cd et Fiasco pourrait être aussi dans les cordes.[/quote] Pas bête le test de Cd suivi d'un fiasco en cas d'échec. [quote]À l'origine on avait “Aura de la Reine Fée : Ariel est l’un des individus vraiment légendaires du monde de Warhammer. Toutes les unités amies à 5 ps sont Immunisées à la Panique.” si on veut quelque chose de plus standard on peut avoir “La Présence Charismatique d'Ariel a une portée de 18 ps” [/quote] Ok pour la présence charismatique. On perd bien l'immunité à la panique ?
  19. [quote]Je propose qu'on ne redonne pas les règles des runes si elles sont dans le LA. C'est mieux pour les copyright. [/quote] Je n'ai pas le LA sous les yeux, mais les personnages spéciaux n'ont ils pas les effets de leurs objets résumé ? Ajouter les références ne me dérange pas, mais je trouve pratique d'avoir un résumé. [quote]il faut conserver la rune majeurs de mort , je sais à 150 points la rune ça fait très cher mais c une arme ancestrale, elle doit être conservé .[/quote] Ce n'est pas trop sont coût qui m'embête à la mettre, c'est surtout ces effets. Je suis assez réticent à la conserver. [quote]PAr conter pour l'officiel , n'oubliez pas que le roi Kazador , porte une armure de gromril[/quote] Précision ajoutée dans le premier post. [quote]JE suis un très vieux joueur nain ( j'ai commencé en V4) et je suis ce poste depuis un moment déja , je dois vous dire mon admiration pour votre travail , que je trouve assez constructif.[/quote]Par ma barbe ! Une choppe pour l'ancêtre !
  20. [quote]Voilà, pdf corrigé et remis en ligne. Il devrait durer plus longtemps sur megaupload. Merci Dreadaxe ![/quote] Idem pour le premier post. Et merci Dreadaxe [quote]Eternels Infernaux > Éternels Infernaux pourquoi pas les Assermenteurs/Sermenteur (de Fer) Infernaux . Pas facile ce Infernal Ironsworn[/quote] Pour l'instant pas mieux. [quote]deamonsmith : Démoniste? [/quote] Sans des règles plus détaillées je préfère Forgeron Démoniaque, à mon avis le démoniste fait plus référence à l'invocation de démons et non à leur intégration dans une machine de guerre. Canon à Magma ajouté.
  21. Bien vu. Bâton enlevé et coût mis à jour pour la version Empereur.
  22. [quote]Ça fait bizarre qu'il n'ait plus les Pouvoirs de Sigmar en version Empereur.[/quote] Je les ai enlevé à cause des objets magiques. [quote]Ça fait très prière d'ailleurs ces pouvoirs... ce sont des objets de sort ? [/quote] Non, ces pouvoirs sont tout le temps actif.
  23. [quote][quote]Des seigneurs avec 4 PV et des héros avec 3, c'est normal?[/quote] C'est la version officielle (mais de V4/V5). Comme je veux juste remettre les persos à jour, je ne suis pas sur qu'il faille toucher à leurs caractéristiques. Z'en dîtes quoi ?[/quote] Passé à 2 et 3 PV pour les héros et les seigneurs, vu que les autres persos v4/5 ont vu leur PV réduits. Pas de traitement de faveur pour les ndc
  24. J'avais zappé le fait qu'ils sont sur des socles de 40, donc du coup pour les rangs de 3 ça passe. Pour l'indemoralisable et l'immunité à la psychologie, je me suis basé sur les règles des tueurs nains, vu que le fluff à l'air de correspondre.
  25. Il me semble que la régen ne se cumule plus avec l'invu, du coup je serais plus pour une régen à 3+ comme tu le propose Dreadaxe. Pour le niveau de magie, si le fluff ne dit rien, je serais pour diminuer le niveau et ainsi diminuer les points du vampire en conséquence, car je ne pense pas qu'un deuxième niveau de magie lui soit très utile. La règle "free will" est intéressante comme tu le dis, ça permettrait de jouer les comtes vampires de manière originale.
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