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The Last Sword

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Tout ce qui a été posté par The Last Sword

  1. Hello ! Encore un sujet à suivre de près ! Je pense aussi que la figurine test de droite est la meilleure. Le socle central n'est pas mon préféré (mais celui de gauche est trop classique à mon goût et celui de droite fait un peu "tarte au citron") mais il ira très bien avec le Dark Mechanicus. Combien de points as-tu à repeindre ?
  2. Sympa ces aigles chasseurs ! Dommage que l'éclairage sur la photo de groupe soit un peu faible, on ne voit pas bien leurs visages. Créer une armée au format Epic, c'est ambitieux ! As-tu défini une liste d'armée ?
  3. En effet c'est assez sympa. J'aime bien l'eau sur les socles, c'est original et la réflexion de la lumière rend plutôt bien. Les parties en acier nu ne sont pas choquantes, même si sur le sergent primaris ça fait moins propre. Comment traites-tu ces zones ?
  4. Le résultat est hyper impressionnant ! Comment fais-tu ces filaments de bave, et cette effet de texture humide ? Je suppose que la touche finale de sang est faite avec du "Blood for the blood god" ou un équivalent ?
  5. Ton travail au pochoir est très impressionnant, comme toujours ! Le traitement du métal est très sympa aussi. Est-ce terminé ou te reste t-il encore un peu de travail ? (je pose la question car les dents notamment ne ressortent pas beaucoup pour l'instant)
  6. La pièce s'insère parfaitement dans la figurine et la couleur chair fait un rappel avec les bras et le pendentif/plastron (qui ressemble d'ailleurs beaucoup au visage de la lame !). Les yeux noirs sans pupille sont dérangeants à souhait. Il ne manque plus que la photo finale !
  7. Ah ah, là c'est top ! Je suis curieux de voir la tête du Lord of Souls quand il aura sa tête sur les épaules, justement. ^^ Tu parles de "fraise boule" pour faire les trous pour les rivets, je ne vois pas ce que c'est, est-ce que tu peux nous en dire un peu plus sur cet outil ? Rien à dire sur la lame, si ce n'est que je ne vois pas trop comment tu veux mettre des victimes dessus. Empalées sur les roues ? Est-ce que ça ne risque pas de cacher le visage ?
  8. Tiens petite question que j'ai oubliée dans mon précédent post : tu parles de lavis pour peindre les grandes surfaces du carnosaure, concrètement comment as-tu fait ?
  9. On dirait qu'au mois d'août même le Warfo se désertifie. J'aime beaucoup le Carnosaure. La lance du cavalier me fait penser à un chevalier médiéval. À le voir peint je me dis que finalement les rênes (comme sur les autres petits) manquent un peu, la tête du bestiau semble un peu nue. Mais rien de très dérangeant. Le socle gagnerait peut-être à avoir quelques végétaux un peu plus gros ? Genre un petit buisson ? J'ai hâte de voir ce que tu vas faire pour les ailes de tes aigles chasseurs. Il y en deux qui semblent un peu déséquilibrés, mais je crois que le kit de Fléaux Eldars Noirs est fait comme ça. En tout cas bravo pour ton projet et courage car la fin est proche ! Est-ce que tu penses déjà à une extension ?
  10. Je n'arrivais pas à mettre les mots dessus mais en effet c'était ça ! Ta lame de bulldozer est superbe, rien à redire, il ne manque plus que la peinture. Mais déjà à ce stade on n'a pas envie de se retrouver en face !
  11. L'escouade est sympa, comme le reste de ton chapitre. C'est propre, c'est beau. Je n'avais pas remarqué que tu indiquais le numéro d'escouade sur les épaulières. Du coup comment fais-tu pour les armes spéciales : est-ce que tu les aimantes systématiquement ? Ou est-ce que tu joues toujours les mêmes ?
  12. Je plussoie Alvaten, le résultat à date est superbe. Sur l'épée j'apprécie particulièrement la peinture de la poignée qui rend très bien l'aspect rugueux, j'y crois. Le crâne trépané est gore à souhait, le cerveau est top ; en revanche les écoulements de sang me semblent un peu trop propres. Le rouge est peut-être un peu trop clair pour du sang ? Le cerveau est plus foncé.
  13. C'est globalement intéressant ; je me permets quelques remarques sur la forme : On entend un peu moins bien Toorop et Corback ; l'idéal dans cette configuration pour bien capter le son ce serait le micro-cravate (mais c'est 3 fois plus de matos) 2h c'est un peu long, perso j'ai pas tout regardé et j'ai cherché les passages qui m'intéressaient le plus. Sur cette durée ça pourrait être intéressant de diviser en thèmes et d'afficher un bandeau avec le thème en cours pour faciliter la navigation. TLS, fan des Space Marines et des deux affiches au mur.
  14. Sympa ! La lumière ne fait malheureusement pas hommage à ta peinture. J'aime bien les socles, surtout celui avec le tronc qui ressemble à un vrai morceau de bois mort. Comment l'as-tu fait ? Vivement le carnosaure fantôme.
  15. Merci à tous, pour résumer on peut dire que : - À l'époque les Eldars sont très puissants et qu'il n'y a pas eu de guerre entre eux et les humains (ce qui n'exclut pas des conflits localisés sur les frontières des deux empires), les humains évitant les zones colonisées par les Eldars, ou cohabitant (et plus si affinités) sur certains mondes-chevaliers qui sont sans doute classés comme mondes-vierges par les Eldars exodites. - Il y a eu des relations diplomatiques entre les humains et les Eldars, même si ça semble limité. - L'empire Eldar est dirigé depuis ce qui deviendra Commoragh, dans la Toile, par des mecs qui ont très mal fini et qui étaient probablement déjà pas nets à l'époque. - Assez vite la civilisation Eldar s'enfonce dans la décadence, et entraîne le reste de la galaxie dans le bazar. TLS, qui va aller feuilleter le Lexicanum (j'ai encore trop souvent le réflexe d'aller sur Taran alors que ça se fait vieux ).
  16. Si tu retrouves la référence ça m'intéresse beaucoup ! Merci à tous pour vos réponses. Comme le fait remarquer Djilyal, dès avant la Chute il y a des pirates Eldars installés dans la Toile avec qui aucun accord n'est possible, mais qui n'ont pas de territoires dans l'espace réel (quoique ? mais je ne crois pas que le fluff en parle) et donc pas de conflit territorial possible avec l'humanité. Pour le reste, je ne sais pas si les Eldars avaient un gouvernement central avant l’Ère des Luttes, capable de négocier des accords, ou si c'était déjà le bazar complet chez eux ?
  17. Bonjour amis fluffistes, Je m'intéresse depuis peu au fluff des Eldars, et j'ai trouvé très peu d'indications sur les relations entre les humains et les Eldars avant la Chute. Il est vaguement fait mention dans les codex Nécrons que les Eldars n'ont pas eu le cœur de zigouiller les singes hurlants qui se développaient sur la Terre après l'extinction des Anciens, même s'ils pressentaient que ça allait leur donner bien du souci. D'autre part il est indiqué un peu partout que l'actuel Œil de la Terreur n'était que le centre de l'empire Eldar, et donc que l'empire débordait bien au-delà. Il est d'ailleurs fait mention dans les codex et romans d'anciens mondes Eldars répartis un peu partout dans la galaxie (mondes vierges abandonnés, mondes dont la population a été siphonnée par Slaanesh à sa naissance, etc.). Ce qui m'amène à m'interroger sur les relations qui ont forcément existé entre humains et Eldars pendant le premier empire humain car leurs frontières se recoupaient. Sait-on s'il y a eu des guerres ? (et alors pourquoi les Eldars à l'époque tout puissants n'ont pas repoussé les humains ?) Une forme de cohabitation ? (je colonise ici, toi là-bas) Des échanges réguliers ?
  18. Je suis ce sujet depuis un moment même sans commenter, et c'est toujours aussi inspirant, que ce soit pour les conversions que pour la peinture. Je suis impressionné par les épaulières et les socles au green stuff, est-ce que tu fais tout à main levée ? Encore bravo, et j'ai hâte de voir la suite.
  19. L'expérience était instructive. J'ai testé deux configurations d'unités (5 ou 10 figurines, petit socle) avec un écartement à mi-chemin entre le bloc compact et les 2 pas maximum de cohésion d'unité. J'utilisais un petit gabarit d'explosion. Il en ressort que : - Un hit permet de toucher un tiers à un demi de l'unité (2 à 3 figs sur 5, 4 à 6 figs sur 10) - Au-delà de X pas de déviation (3 pour cinq figurines, 4 pour dix figurines) aucune figurine de l'unité ciblée n'est touchée. - Entre les deux, le nombre de touches est totalement aléatoire selon la direction de déviation. Il est difficile de faire mieux. Sauf à mesurer pour 1, 2, 3 et 4 pas de déviation, le nombre de figurines touchées selon l'angle de déviation ; et répéter encore et encore l'expérience. Comme j'ai mieux à faire de mon temps... Au moins ça donne une idée des probabilités de faire un max de blessures ou de foirer le tir (sauf si la déviation atterrit sur une autre unité, mais là c'est presque impossible à estimer de manière statistique).
  20. Bon à savoir : le gantelet et la griffe-éclair ne donnent pas droit au bonus de +1 Attaque au corps-à-corps, contrairement à l'arme énergétique et à l'épée-tronçonneuse. Selon les cas, il faut voir ce qui est le plus intéressant : la griffe-éclair c'est bien contre les unités avec une forte Endurance, le gantelet énergétique encore plus, par contre si tu veux massacrer de la piétaille de base à tour de bras mieux vaut maximiser le nombre d'attaques.
  21. Effectivement il en faudrait énormément, plus que je ne pourrais en avoir tout seul, d'où ma question. Je ne prétends pas que ça donnerait des statistiques fiables, mais ça donnerait un ordre de grandeur. En parallèle, je fais mes petits tests sur table comme tu le proposes. Je suis d'accord avec toi qu'une statistique générique ne sert à rien puisque les choses varient énormément d'un profil à l'autre. Du coup je procède autrement : je fais mes calculs pour différents profils de cibles, ce qui me permet d'avoir une idée de ce que je peux espérer faire avec telle configuration contre telle unité. Nous sommes d'accord que de toutes façons ça reste une statistique et que donc sur la durée d'une partie, on peut se louper avec une brouette de 1 ou poutrer son camarade avec des 6 à la pelle. Mais ça peut aider à mieux choisir sa liste d'armée et mieux choisir ses cibles en cours de partie. En tout cas pour ceux qui comme moi n'ont pas un instinct de stratège particulièrement poussé, ou qui ne jouent qu'occasionnellement et n'ont donc pas une expérience massive.
  22. Je me faisais la réflexion que dans le jeu, les statistiques et les probabilités ont une place relativement importante. Bien sûr il ne faut pas négliger de placer et déplacer correctement ses figurines, de connaître les subtilités des règles et d'ajouter une dose de stratégie. Cependant dès qu'il s'agit de lancer des dés, tout est une question de probas (sauf si vous pipez vos dés ). A partir de là, je me suis décidé à calculer le nombre de blessures que je pouvais infliger dans diverses situations pour choisir la bonne unité ou la bonne arme contre la bonne cible. Rien de bien sorcier, tout est basé sur jets de CT, de CC, de F vs. E et de Sauvegarde. Je fais mes calculs sur des profils génériques (garde impérial, big boss, Avatar, etc.). J'ai obtenu des résultats intéressants. Par exemple il vaut mieux équiper un capitaine SM (oui je suis un kikimou qui compense en jouant SM, et alors ? ) avec une arme énergétique + digilasers plutôt qu'une griffe éclair seule. Ou bien un fusil de sniper n'est vraiment intéressant que contre des unités à Endurance et Sauvegarde élevée. Les calculs se font bien pour des corps-à-corps ou des armes avec un nombre d'attaques précis. C'est un peu plus compliqué pour des armes à gabarit ou par définition le nombre de victimes est variable, encore plus pour ceux d'Explosion, avec la déviation. D'où ma question : je voulais savoir si certains avaient des infos sur le nombre moyen de victimes lorsqu'ils utilisent un gabarit (Souffle, Explosion, Grande Explosion) contre de la piétaille. Je vais me faire une base de données sur mes prochaines parties mais le boulot irait plus vite avec votre aide. Le must serait de pouvoir différencier selon les cas : Hit, nbre de pas de déviation (puisqu'on connaît les probas de ces événements). Promis je vous donnerai les résultats de mes calculs.
  23. The Last Sword

    Nouvelle

    Mon avis est mitigé sur ton texte. D'un côté la base de l'intrigue est sympa, de l'autre ça manque de profondeur. Je suis d'accord avec ce que disent mes prédecesseurs. Je ne suis pas d'accord avec toi bloodyguard, les descriptions (lieux et personnages) ne sont pas accessoires pour le texte et leur absence ne nuit pas seulement à l'immersion : ça l'empêche carrément. A la lecture j'ai l'impression de personnages qui se baladent dans le vide. Et même ces personnages se résument à des silhouettes dont l'apparence et le caractère est au choix du lecteur (sauf pour le commissaire qui a une vraie personnalité, même si elle est esquissée au burin). Je te concède que ça peut sembler rallonger le texte, mais c'est nécessaire car les descriptions donnent un ton au récit en même temps qu'un corps... Il y a aussi des problèmes de cohérence. La patron d'une usine, frère du gouverneur, connaît toutes ses ouvrières et prend l'une d'elles sous son aile ? Je le lis mais je n'arrive pas à y croire. De même, le comité exécutif rassemble apparemment de très hauts-gradés du Ministorum et du Departmento Munitorum. Ces mecs ont une campagne militaire à gérer à l'échelle de systèmes solaires, ils n'ont pas à aller en première ligne. Ils représentent l'Empereur. Le fait d'installer leur QG sur une autre planète ne constitue pas en soir une trahison ; ça manque d'éléments pour justifier leur élimination. Surtout qu'envoyer un assassin à travers la galaxie ça prends des mois, donc la trahison est connue depuis longtemps, donc il faut donner au lecteur des infos. Un autre truc que je trouve dommage, mais c'est une question de goût cette fois, c'est que la sentinelle et la fille meurent un peu bêtement, comme ça, sans que ça n'apporte rien à l'histoire. On ne connaît même pas leur nom, je ne me suis pas attaché à eux, je n'éprouve rien en apprenant leur mort. Petit détail kilométrique : 35 millions de kilomètres c'est peu dans l'espace. Pour fixer les idées il y a 150 millions de kilomètres entre le Soleil et la Terre. Compte tenu que la zone orbitale d'une étoile où la vie humaine est possible est assez étroite, la planète pleine de rebelles est dans un autre système solaire, soit au moins à une ou deux Années-Lumières (entre 9 460 et 18 920 milliards de kilomètres). Certes c'est un détail, mais dans Science-Fiction il y a aussi Science. Et on ne le dira jamais assez, l'orthographe est essentielle ! Les erreurs c'est comme des parasites à la radio ! Le message est brouillé, on bute sur les mots alors que la seule chose que doit percevoir ton lecteur, c'est la musique des phrases et le message du texte. Pas de secret pour en faire moins, il faut se relire (après quelques heures de pause pour regarder ce qu'on a écrit et pas ce qu'on a voulu écrire), utliser le correcteur automatique, et lire des livres régulièrement. Pour me résumer, il y a des idées mais pas mal de choses à améliorer. A force d'expérience ça viendra. J'attends de lire d'autres de tes textes !
  24. The Last Sword

    Récit(s) warhammer 40k

    Hello ! J'étais en quête de lecture et de textes à commenter, et me voilà. Si ça ne dérange personne, je ne critiquerai (au sens critiques positives et négatives) que le premier récit de Bloodsnow pour le moment. D'abord quelques remarques d'ordre général. Quand on poste un texte en plusieurs parties, le plus pratique pour le lecteur est de mettre les ajouts à la suite du début en éditant son message, et en postant pour prévenir qu'il y a du nouveau. Comme ça on ne cherche pas la suite dans les réponses comme un perdu, quand on prend le train en marche comme moi. Ensuite, c'est à mon avis plus indiqué de faire un sujet pour chaque texte car c'est plus facile pour les retrouver. Là tu en as trois éparpillés sur quatre pages... Le lecteur est fainéant, il veut se distraire sans se fatiguer donc il faut lui mâcher le travail. J'en viens à ton premier texte. Il y a du bon et du moins bon. Sur le fond : - Le thème des zombies dans Warhammer 40k est relativement original, en tout cas j'aime bien. - On sent très bien l'atmosphère zombie, beaucoup moins l'atmosphère 40k. Il y a quelques références (Nurgle, les scouts, le landspeeder) mais à part ça l'univers pourrait être complètement différent sans qu'on s'en rende compte. Si tu veux faire du 40k, il faut mettre plus de 40k. Ou créer ton propre univers pour ton histoire. Et si utilises le fluff il faut faire gaffe aux subtilités (par exemple les gardes impériaux et les citoyens de l'Imperium sont maintenus dans l'ignorance totale de ce qu'est le Chaos donc ils ne connaissent même pas le mot "Nurgle"). - Les personnages, leurs réactions, leurs pensées, leurs émotions sont caricaturales. Pourquoi pas, ça peut être très drôle (j'ai bien rigolé avec le gars qui essaye de compter les animaux morts mais il y en a trop ). Cependant caricatural ne veut pas dire minimaliste. Il faut donner l'impression au lecteur que ce sont de vrais gens, pas juste des silhouettes. Prends le temps d'approfondir un peu tes personnages, sans perdre la psychologie taillée au marteau-piqueur si c'est ton parti pris. - Gros moins sur les descriptions. Tu ne nous parle presque pas de l'environnement où se déplacent tes personnages. J'ai envie que tu me parles de la couleur du ciel, de la température, de la campagne déserte, de la ville en ruine et inquiétante, des nuages, des routes défoncées ! Certes le lecteur a une part de travail d'imagination, mais il faut lui donner des éléments pour qu'il reconstruise l'ambiance et les lieux dans sa tête. Je sais que ce n'est pas forcément facile, on me reproche aussi de faire des descriptions trop courtes. - Attention au découpage des évènements. On passe de l'arrivée au lieu de camp pour la nuit, à la nuit noire puis au matin sans rien d'autre qu'un saut de ligne. Il m'a fallu relire deux fois pour comprendre qu'il y avait trois moments différents. Il faut signaler le saut dans le temps (l'ellipse temporelle) au lecteur par des symboles ( _ * ou ce que tu veux) ou même avec une simple introduction "Quelques heures plus tard [...]". - Attention aussi à la narration. Tu racontes les évènements du point de vue d'un personnage puis d'un autre sans qu'il y ait de transitions naturelles. Choisir un narrateur et s'y tenir permet de ne pas perdre le lecteur. On peut aussi en changer (pour suivre l'action ailleurs, ou parce que le point de vue d'un autre personnage est intéressant pour une raison X ou Y) mais il vaut alors mieux profiter d'une coupure dans le récit (un saut dans le temps ou l'espace, un changement de partie). Sur la forme maintenant : - Certaines de tes phrases sont bien tournées et m'ont plu. Par exemple le comptage des animaux morts. - Il y a quelques fautes de frappes et d'orthographe. Le lecteur est exigeant il n'aime pas ça (le lecteur ne se rend pas toujours compte que c'est chaud de traquer les fautes d'orthographe dans un texte, même de quelques pages). En revanche les fautes de frappe c'est impardonnable car le correcteur de Word/OpenOffice les trouve sans difficultés. - Attention à la cohérence entre les noms des personnages. Je suppose qu'ils sont nés au même endroit, leurs noms devraient donc avoir un air de famille. Là entre Zéphyr qui ressemble à un pseudo, Ouan, Reiz qui fait germain, c'est assez divers. Pourquoi pas mais il faut alors justifier dans l'histoire. - Le combat final n'est pas crédible. Avec tous les zombies, les gars seraient submergés en moins de deux secondes à moins d'être enfermés dans leur véhicule. Et celui qui tire au lance-grenades pour dégager ses copains devrait les réduire en bouillie avec le souffle des explosions... Par contre la description des combats est plus détaillée qu'à la station-service, et c'est beaucoup plus sympa à lire comme ça. - De même l'arrivée du sergent scout n'est pas très crédible. Le gars suit à pied sur des kilomètres (ou en véhicule mais sans se faire repérer ?) trois péquenots qui n'ont aucune importance puis arrive tout d'un coup, leur dit deux mots et disparaît du récit. En plus il y a seulement une poignée de scouts pour s'occuper d'un démon majeur, alors que s'il y a des scouts il y a aussi toute une partie du Chapitre sur la planète... Je n'y crois pas. Le mec a bien mieux à faire, genre une mission-éclair pour poutrer le master-zombie avant de repartir en thunderhawk exploser des rebelles sur une autre planète. Ce personnage pourrait être amené de manière plus "naturelle", avec une rencontre par hasard, un contact avec le QG qui les prévient d'une unité de scouts qui opère dans le secteur, etc. J'espère que mon commentaire ne donne pas l'impression de descendre en flammes ton texte. J'ai bien aimé le lire, même avec ses aspects perfectibles, et surtout je trouve que tu as du potentiel qui ne demande qu'un peu de temps et d'expérience pour faire des récits plus aboutis. Alors surtout ne t'arrête pas !
  25. J'aime bien l'idée des textes croisés. Bon ben ça va m'obliger à lire des poèmes (aaaarrrrg j'ai pas l'habitude). Si quelqu'un essaye de me voler l'auteur qui me plaira, gare à lui ! Et j'ai hâte de connaître les prix spéciaux.
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