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[V5][Conv] Conventions d'avril
Kommandork a répondu à un(e) sujet de P T-L dans 40K Anciennes Versions
Attention parce que la convention s'appuie sur la phrase p67 une figurine ne pouvant débarquée est éliminée, absente du codex ork. Cette mention fait implicitement référence aux figurines en surplus, ne pouvant débarquer à cause des terrains difficiles, ou ennemis dans le secteur, pas aux unités ayant une interdiction implicite de débarquer "volontairement" lors de leur phase de mouvement... -
[V5][Conv] Conventions d'avril
Kommandork a répondu à un(e) sujet de P T-L dans 40K Anciennes Versions
Non désolé, même si je crois que cela a été clarifié par un faq officiel. Texto : (résultat kroink) ils débarquent sans dommage mais le truk est détruit... -
[V5][Conv] Conventions d'avril
Kommandork a répondu à un(e) sujet de P T-L dans 40K Anciennes Versions
Fenrhir, j'aimerai connaître ton raisonnement qui permet de faire sauter la prime au codex des orks ? -
[V5][GImp] Vétérans in Valkyrie
Kommandork a répondu à un(e) sujet de Rippounet dans 40K Anciennes Versions
Le problème c'est que liste possède justement 2 unités avec la règle scout et d'autres unités qui ne l'ont pas... -
[V5][GImp] Vétérans in Valkyrie
Kommandork a répondu à un(e) sujet de Rippounet dans 40K Anciennes Versions
Autant pour moi ! Mais on en revient au problème initial, c'est explicitement autorisé pour les scouts dans le GBR, et pas vraiment pour les véhicule scout et unité non scout... -
[V5][GImp] Vétérans in Valkyrie
Kommandork a répondu à un(e) sujet de Rippounet dans 40K Anciennes Versions
Si les scouts FEP alors ils ne peuvent pas débarquer non plus, vu que la procédure de débarquement compte comme un mouvement... Je pense que c'est déjà le cas... Malgré tout, je pense être dans mon droit de relever les micro coquilles que soulèvent les dex... -
[V5][GImp] Vétérans in Valkyrie
Kommandork a répondu à un(e) sujet de Rippounet dans 40K Anciennes Versions
En repensant à l'exemple du speeder fep et scout, je trouve qu'il y a un petit bâton merdeux dans l'histoire. Genre le speeder FEP, les scouts débarquent (vitesse de manoeuvre du véhicule qui l'autorise), et charge après vu qu'ils n'ont pas réellement FEP... (même s'il y a probablement mieux à faire avec la combo) Ca été clarifié ? -
[V5][GImp] Vétérans in Valkyrie
Kommandork a répondu à un(e) sujet de Rippounet dans 40K Anciennes Versions
Exact ! Autant pour moi... En fait ça m'arrange ! -
[V5][GImp] Vétérans in Valkyrie
Kommandork a répondu à un(e) sujet de Rippounet dans 40K Anciennes Versions
Sinon l'enjeu est de savoir si la pseudo thématique vétérans + vendettas, fonctionnent. En l'absence de RAW infirmant ou confirmant, pour le moment ça reste de la truanderie. Il faut à mon sens se tourner vers les TDC ou la légion pénale pour faire des combinaisons 100 pour 100 légales ! Etant donné que dans le dex SM, il y a un transport avec la règle scout et que les scouts opnt gagné la règle scout, on peut se demander si le dex GI n'est pas fait dans cet état d'esprit. Avec uniquement les TDC et les pénales pouvant effectuer une attaque de flanc dans les transports scouts ou un mouvement scout. -
[V5][GImp] Vétérans in Valkyrie
Kommandork a répondu à un(e) sujet de Rippounet dans 40K Anciennes Versions
Sauf que même si tu peux décider que certaines figurines ne tirent pas, tu ne peux pas pour autant moduler tes tirs. (genre tirer moins de fois avec une arme surchauffe en V4) Mais bon j'arrête là... -
[V5][GImp] Vétérans in Valkyrie
Kommandork a répondu à un(e) sujet de Rippounet dans 40K Anciennes Versions
Plus ou moins hors sujet : Imaginons une situation à la con, un joueur SM d'un côté qui joue en dernier lors de son avant dernier tour. Il reste sur la table une demi escouade d'assaut commandé par un chapelain face un à 3 gi opé et un basilisk. Il est en position de charger l'escouade de 3 GI du joueur adverse. Il peut ne pas tirer, jusque là pas de problèmes. Par contre il reste une phase de tir potentiel au basilisk qui est en ligne direc mais à moins de 18 pas du close. Si je dois te croire, le SM intelligent pourra ne pas taper lors du close, en espérant que le joueur GI se craque avec ses trois attaques. Du coup il pourra attendre la phase d'assaut adverse pour dérouiller les trois gus (avec toutes les attaques à ça passe), et ainsi éviter la phase du tir du basilisk, et le charger tranquillement lors de son dernier et fumer le dit basilisk à coup de bombe à fusion ou d'un moufle. -
[V5][GImp] Vétérans in Valkyrie
Kommandork a répondu à un(e) sujet de Rippounet dans 40K Anciennes Versions
faire de même, mais doit positionner à +18pas Je remplacerai par, mais n,e pourra positionner ses unités, le cas échéant, qu'à plus de 18pas de l'ennemi. Le mais doit, l'air de rien, en dit long... En gros, il dit que tu ne peux que positionner à plus de 18opas, mais aussi que tu dois les positionner ! C'est un double sens à la con, mais n'empêche qu'en terme ludique (hors RAW), le scénario me semble plus cohérent comme ça... -
[V5][GImp] Vétérans in Valkyrie
Kommandork a répondu à un(e) sujet de Rippounet dans 40K Anciennes Versions
Ok, pas de problèmes alors, si tu me dis que la VO dit ça ! Parce qu'en VF (faire de même, mais doit positionner à +18pas), ce qui n'a pas le même sens...tu en conviendras. (Je pense tout de même qu'il y a limite de la truanderie légale en VO, pour le coup je préfère la VF... ) -
[V5][GImp] Vétérans in Valkyrie
Kommandork a répondu à un(e) sujet de Rippounet dans 40K Anciennes Versions
Sauf "que peut se positionner à 18pas" n'implique pas le fait que tu puisse te positionner à moins de 18 pas. Donc ça marche, mais il y peut à la place de doit, mais du coup le scénario fonctionne différemment. Ton propos laisse sous entendre que le joueur doit en VO, précises STP. Et dans ta version, il y a en toute probabilité l'un des joueurs (celui qui commence) qui se retrouve avec une phase de tir en moins et joue avant, tout en se faisant tiré dessus le premier. -
[V5][GImp] Vétérans in Valkyrie
Kommandork a répondu à un(e) sujet de Rippounet dans 40K Anciennes Versions
En relisant le brouillard de guerre, il y a une obligation au joueur qui joue en second de placer ses 3 uinités (mais doit positionner ses trois unités à plus de 18 pas, contre peut déployer ses unités) Pour ma part je pense que le doit n'est pas là au hasard pour interdire au deuxième joueur de fruster le premier tour du joueur adverse, en décidant de ne mettre aucune unité. Deux ou trois petites question qui ont pu être clarifié : Les transports assignés étant des unités à part entière, il compterait comme une unité dans le déploiement ? (Ca peut être important dans le cadre d'un peloton qui se déploie comme une seul unité et qui a des chimères affiliées, et pour les listes mécanisées, c'est important) Un QG Sm et deux unités SM (une escouade scindé par exemple) devraient se déployer dans le cadre d'un full pod. (car le dex sous entend peut se déployer via le po qui peut arriver à vide si le joueur le souhaite, le doit étant plus fort que le peut , il serait obligé alors obligé de mettre le minimum syndical prévu par le scénario. C'est à ce moment précis que je reviens dans le sujet avec une pirouette magique, une amrée thématique avec 3 Valkyries et un QG de compagnie plus deux escouades de vétérans, techniquement si l'on suit l'obligation, devrait se déployer en attendant sagement l'arrivée des transports. Pour le coup la mise en garde de Rippounet prend tout son sens, car en cas de partie amicale et scénario aléatoire, la combinaison peut se trouver frustrée de tout son punch. Aussi je m'interroge sur le sens de l'unité QG obligatoire et des deux unités de troupes obligatoires qui renvoient directement aux choix obligatoires d'un détachement classique... -
[V5][GImp] Cavaliers et Charge Féroce
Kommandork a répondu à un(e) sujet de LaMarmotte dans 40K Anciennes Versions
Tout à fait, ça rend le RAW caduque. Sauf qu'ici l'utilisation de l'arme est résolue par l'ensemble des attaques du porteur. Pour le moment en RAW, c'est bancal mais ça favorise plus l'absence de charge féroce. (mince on ne peut pas taper sur les Arlys...) Par contre, au niveau du fluf, il y a pas photo, c'est une charge féroce avec lance, ça sonne, avec un servo bras ou un servo harnais c'est un peu moyen... -
[V5][GImp] Vétérans in Valkyrie
Kommandork a répondu à un(e) sujet de Rippounet dans 40K Anciennes Versions
Etant donné que les troupes embarquées ne sont pas vraiment sur la table, je ne sais pas si elle peuvent frustrer la capacité scout au véhicule. Cela signifie que le véhicule peut se déplacer en scout, pour autant les vétérans ne pourront débarquer des transports suite à ce mouvement (ou faire un FEP à l'arrache), à l'inverse les légions pénales et les TDC eux pourront débarquer normalement. Si tu cherches à battre le record du raisonnement taribiscoté... ça peut le faire ! (enfin ça va être dur, j'ai placé la barre très haute) Et l'idée ne servirait pas à rien, bien au contraire, parce que tu pourrais faire Mieux vaut éviter de sortir l'ancien FAQ GI, ce n'est pas forcément à notre avantage. (les commandants et autres chefs de peloton sont très bien comme ils sont... ). Ce FAQ n'éxiste pas, même toi tu l'as oublié de ta mémoire infaillible. Sinon je pense que l'on peut mettre un peloton entier (1 qg et 2 escouades) au sein d'un escadron de trois Valkyries ou Vendettas, le tout en attaque de lfanc, ça me parait assez légal, faut voir... -
[GImp] Codex-Premières impressions
Kommandork a répondu à un(e) sujet de Rorix dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Premier retour : Les Ogryns par 3 sont corrects. Ils sont une menace pour les chars au corps à corps, et pour les blindage 11 au tir. Ils encaissent bien, avec deux blessures sur le gros malin et deux blessure sur un orgryn lambda, on peut perdre 4pv sans perdre de la puissance (vu les caracs du gros malin, on a quand même un mini big boss qui défend les lignes impériales) Les ratlings sont funs pour soutenir les gros ci dessus, d'autant qu'il peuvent faire sauter un razorback, un rhino, voir un vindicator en cas de tir de flanc. La légion pénale est un choix très intéressant, c'est l'opérationnel plus le scout qui fait la différence, pratique pour menacer ou prendre un objectif en traître. Les grenadiers à pied sont assez fragile et en prenne plein la gueule. Mais une unité avec 3 LP un CL reste pratique, deux c'est trop. Les sentinelles à pied se comporte très bien cas de couvert. Le technaugure m'a déçu, même si je ne m'attendais pas à de miracle (une tentative ratée de réparation en deux parties...) Straken est très bien, mais en s'y prenant correctement, l'adversaire peut le fumer avant qu'il ne devienne trop chiant. Les radios, c'est indispensable à mon sens, je me demande si elles ne sont pas un meilleur choix qu'une bannière régimentaire. Les leman russ avec maxi tourelles font le café. (j'hésite même à virer les LPL de mon démolisseur, pour des MF, tellement les LPL peuvent être vils face à du totor...) L'exterminator est très correct dans un rôle anti blindé léger ! -
[GImp] Codex-Premières impressions
Kommandork a répondu à un(e) sujet de Rorix dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Même si l'on peut imaginer que c'est le cas, il nous faudrait tout de même des précisions dans l'activation de cet ordre. En début de phase de tir ennemi en suivant la chaîne de commandement, ou après un tir ennemi juste avant de jeter ses sauvegardes, avec un officier dans le rayon ayant un ordre en "réserve" sans prendre en compte la chaîne de commandement... -
[GImp] Codex-Premières impressions
Kommandork a répondu à un(e) sujet de Rorix dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
A Thaby42, page 58 du GBN, on ignore la portée minimale donnée par le profil. Kommandork qui retourne en CP pour apprendre à lire et ainsi éviter de dire la connerie de l'année... -
[GImp] Codex-Premières impressions
Kommandork a répondu à un(e) sujet de Rorix dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Autant pour moi je dis une connerie sur le basilou ! Désolé, j'avais loupé un chapître dans le GBN... -
[GImp] Codex-Premières impressions
Kommandork a répondu à un(e) sujet de Rorix dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
A mon sens tu te plantes La marmotte, le basilou est devenu une merde sans nom. Il ne tire plus en dessous de 36pas, soit la moitié ou les trois quart de ses tirs selon le matchup. Le deathsrtike à côté a le mérite d'être fun. En dehors d'apo le basilou est le non choix du dex, quand on connaît sa popularité antérieure, ça sent la malveillance... Je suis d'accord sur les armes lourdes, ça ne leur rendra pas leurs lauriers. Pour autant cette escouade est plus jouable que le basilou malgré sa molesse. Grosse bêtise de ma part... -
[GImp] Codex-Premières impressions
Kommandork a répondu à un(e) sujet de Rorix dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Quitte à gueuler autant être constructif ! Si je devais faire un errata GI ! Le basilisk : portée minimum 30 pas Obus tremble terre : une unité qui subit 2 pertes ou plus par un tir de basilisk, doit effectuer 2 tests de pilonnage au lieu d'un ! Contre un véhicule, tout jet de dégât dû à un obus tremble terre inflige en plus un dégât équipage sonné ! C'est fluff, et on ne retransforme le basilisk en chasseur de tank, et le colossus garde son intérêt. Grosse bêtise de ma part.... Sergents : tous les sergents de la liste peuvent avoir un fusil laser à la place du pistolet laser. Les sergents peuvent remplacer gratuitement leur pistolet bolter par un bolter. Le commissaire de base peut remplacer gratuitement son bolter par un pistolet bolter. (l'air de rien c'est un bug d'arsenal en plus ! ) Equipe d'arme lourde : le deuxième servant peut tirer avec son fusil laser en plus de l'arme lourde ! Je ne touche pas au Punisher, tellement ludiquement c'est un truc de Mongolito... -
[V5][GImp] Cavaliers et Charge Féroce
Kommandork a répondu à un(e) sujet de LaMarmotte dans 40K Anciennes Versions
Après relecture du dex GI, Khaldorn et David Jeune ont raison. On parle d'unités ayant 5 en I et 5 en F, unité qui devient figurines après dans le texte. L'air de rien, les cavaliers font une unité antichar très correcte, (12 A contre F6 contre blindage 10, à une distance de 24pas, que demande le peuple) et peuvent maintenant gérer de l'eldar sans porblème ! -
[V5][GImp] Cavaliers et Charge Féroce
Kommandork a répondu à un(e) sujet de LaMarmotte dans 40K Anciennes Versions
Si on ajoute l'ordre en avant, on a en plus une bonne probabilité d'avoir un mouvement globale (charge comprise) de 24 pas. Cavalerie plus Straken, ça devient pas cool d'un coup...Avec un bémol, si on joue comme ça, Straken doit rester dans un rayon de 12 pas, ce qui ne sera pas forcément le cas tellement les cavaliers chargent vite ! Avec Creed, là ça devient vraiment très moche, vive la cavalerie cadienne...