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Tout ce qui a été posté par Kommandork
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Dans une certaine mesure, je suis plutôt favorable à l'utilisation des PS. Mine de rien, certains persos augmentent l'éventail des possibilités d'armée. Ce qui permet en fait une variété de listes bill supérieures. Pour le jeu mou, ça peut aussi upper certaines listes bien molles qui avec un PS deviennent bien chiantes. Un full gardien avec le super prophète Eldrad Ulthran, c'est archi relou. Il semblerait que les futurs PS SM permettent justement de redonner de la thèmatique aux armées, ce qui peut être très intéressant d'un point de vue ludique. Bon ce n'est pas forcément équilibré, mais enfin, c'est toujours plus équilibré qu'en V2. Pour les combos inter chapître style Shrike+ Calgar, faut limiter les PS à 0-1 par armée. Techniquement je suis aussi pour les count as, histoire de ne pas pénaliser les créations Sm.
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Bon tournoi malgré le faible taux de participation. La quantité ne remplaçant pas la quantité (sauf chez les orks...) c'était fort agréable. Finalement je finis sur le podium,médaille de bronze, avec 6 joueurs en tout il s'agit pour moi d'un véritable exploit !
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bembp a dit et Sinon, trop de règles spéciales tuent les règles spéciales... en comptant son fusil, il en aligne 6, c'est trop. Complètement d'accord, soit tu vires la discrétion et du coup pas besoin de Blam Blam, soit tu vires Blam Blam. Même si c'est fluff la discrétion ne servira que trop peu, et il faudra se souvenir d'un tour sur l'autre si tu as tiré avec ou non, un peu casse burne pou une unité qui ne pèse que 45pts... A mon sens ils ont besoin de la discrétion pour rester équilibrés. Sinon il faut aussi préciser la règle l'union fait la force, elle ne sert à rien sauf en mode apo avec la marée verte qui ramasse les unités en fuite ! En officiel tes fig feront de très bon count as frimeurs, le tonneau faisant office d'armure lourde !
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[49] Angers (1000 pts) Tournoi de BFG
Kommandork a répondu à un(e) sujet de Rippounet dans BattleFleet Gothic
Rapide, ça n'a toujours pas changer, alors cinq ou six euros, le mieux serait de demander 5 euros et 50 cents par jouer histoire de couper la poire en deux. J'ai pas encore fait ma liste mais vu que l tournoi n'est que dans un semaine, il faudrait peut-être enviasger de clarifier tout ça. Au pire Ripp, je passe le samedi histoire de me roder aux règles que j'ai un peu oublié avec le temps et je te passe le chèque et la liste la vielle, mais bon... -
Désensablage des Nécrons
Kommandork a répondu à un(e) sujet de Arkadhim dans 40K - Règles et Profils
Je trouve très bien le concept des obélisques, après la valeur en point il faut tester sur la table pour savoir réellement ce que cela vaut ! -
[49] Angers (1000 pts) Tournoi de BFG
Kommandork a répondu à un(e) sujet de Rippounet dans BattleFleet Gothic
Bon bhè il faut que je retrouve les budgets orks ! -
[49] Angers (1000 pts) Tournoi de BFG
Kommandork a répondu à un(e) sujet de Rippounet dans BattleFleet Gothic
Je devrais pouvoir me débloquer finalement ! Tu as vraiment de la chance rippounet, j'aurai pas été attaquant dans un certain scénario, tout cela ne serait jamais arrivé. -
Oki, l'auteur aurait pu dire halo de fer spécial où je ne sais quoi.
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Je n'avais pas oser critqiuer les règles, mais c'est clair que l'équilibre ludique est fortement compromis. De toute façon la mise hors combat durant une baston ne signifie pas la mort du gus en question... Lion El Johnson a bien assommé Leman Russ, réduisant en terme de jeu son dernier point de vie, dans les choux, je ne vois pas bien comment russ aurait pu être dangereux pour un ork, un SMC, ou un eldar ! Bien qu'étant des "dieux" pour les hommes, les primarques restent aussi des humains qui mangent font ca*... etc. (C'est pas des kroots, et ce n'est pas sur ce genre de faits qu'un roman SF va s'attarder...) Et oui parfois ils saignent gravement, tombent dans les pommes, et cela peut être suffisant pour les mettre hors combat ! Je pense qu'il aurait fallu se limiter à en faire de meilleurs combattants que les maîtres de chapîtres. Les Marneus, les Dante et compagnie sont loins d'être des truffes et n'ont pas de raison de passer pour de gros bisounours à côté des stats des primarques. Eux aussi sont des super héros combattants au milles exploits. Et la comparaison, le primarque est au space marine, ce que le space marine est à l'humain est pas top si on l'a traduit ludiquement parlant : GI humain CC 3 / CT 3 / F 3 / E 3 / I 3 / A 1 / PV 1 / Cd 7 / Sauv 5+ Space Marine CC 4 / CT 4 / F 4 / E 4 / I 4 / A 1 / PV 1 / Cd 8 / Sauv 3+ Primarque CC 5 / CT 5 / F 5 / E 5 / I 5 / A 1 / PV 1 / Cd 9 / Sauv 2+ (4+ inv) lol le pauvre primarque qui n'a qu'une seule attaque... Pour la mort instantanée, par contre je ne suis pas complètment en désaccord avec l'idée, vu qu'il existe déjà des équipements "bill" permettant de l'éviter. C'es un peu ballot si un pauvre colonel de la GI résite à un coup de démolisseur grace à une pauvre médaille alors que le frèle et sensible primarque lui se fait déssouder connement.
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Jouer à Apocalypse avec quasiment aucune gurine
Kommandork a répondu à un(e) sujet de Alaric Cantonain dans Apocalypse
Pour avoir testé, c'est parfois ignoble et parfois complètement naze. Pour bien marcher il faut quand même obtenir deux hits d'affilé, ce qui n'arrive pas si souvent... Petite, précision, je pense qu'il faut en plus payer le qg, tu dois respecter les restrictions de l'entrée. Ca devient d'un coup moins bandant qu'une bonne vieille triplette de basilsics... -
Face à du tau, il est peut être moins efficace, vu que l'on ne peut réellement concurencer l'adversaire avec la puissance de feu,. Il faut le tester face à de grosses masses, je pense qu'il gagne en intérêt...
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Oui, enfin cela signifie 9 points le flammeur (15 - 6 pour un ork de base)... Pas sûr qu'il serve même si c'est pratique ! Je ne sais pas ce que valent les kramboyz exactement., à voir. Je me demande s'il ne faut pas mieux les jouer en gros mek en mass à apo lol... Les fling boyz ont semble-t-il largement les moyens de les gérer. Perso je pense que les kramboyz sont utiles face aux grosse masses types gaunt, voire ork. Après les unités chéros comme ci dessus, une bonne rafale de balles fusantes devrait souffir.
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Arrff, je suis pas sur, les kramboyz valent 15 pts pièce, soit le prix d'un kramboyz à l'ancienne pour tout grosso modo moins bien et non écranté par des gus moins cher... Bon ça peut faire mal, mais il faut voir. Et le véhicule volé est un peu imprévisible, ça peut être un peu chaud... Pour moi ça reste un poil mou. Pour les kramboyz je reste persuadé que la meilleure option est par cinq avec trois mékanos gros fling. C'est mon avis et je peux me planter. Ah si c'est le cas, les unités spécialisé, (type celle décrite au dessus) seront bien meilleures. En même temps, ce n'est pas tout de suite, à voir !
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C'est moins que ça vu que le zap ne fait jamais F11 ou 12. C'est vraiment de la chiotte cette arme, si encore il sonnait sans prendre en compte les options d'u véhicule, mais non il ne fait que secouer... Euh, là je ne suis pas d'accord. Le meilleur élite reste les pillards, c'est quand même du tauto canon... Les kramboyz peuvent avoir de l'intérêt dans une armée thématique mur de boitkitu, avec leur trois mékano gros filg (15pts un porteur de grofling, contre 16 dans l'ancienne mouture, et qui répare en plus). Les kasseurs de tank, bhè dans une armée full piéton avec des squig bomb, ils sont probablement jouable. Ce qui est un "SCANDALE" dans l'élite, ce sont les kommandos qui n'ont pas en plus des frags , des kass tanks, dans les nouvelles figurines, il semblerait qu'il y ait des kass tank sur les sac à dos ! Pour moi les grands gagnants du dex sont les AR et les QG. Il n'y a rien à jeter , tout semble efficace et pas trop onéreux... Les troupes sont fortes, mais les pavés orks ce n'est pas trop mon truc, sûr qu'ils ont tous gagner. Sinon les gretchins sont bofs, ils auraient pu leur mettre la règle "minus"* leur donnant un bonus de sav à couvert... (*discrétion) En soutien la batterie de kanon et les boites kitu sont les plus intéressants. Le chariot de guerre modulable aussi. Par contre le dread reste le dread, mais peut être pris en troupe, ce qui peut être valable. Les véhicules volés sont mous par rapport à l'ancien dex...mais peuvent être intéressant face à un autre joueur ork qui fait des gros pavés! Bon il faut admettre qu'il y a plein de liste jouables.
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Là ou ça peut être abuse, c'est avec un gromek CFK qui procure à 6 pas de l'un des membres de la bande, une 5+ de couvert à toute la "horde"....
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Jouer à Apocalypse avec quasiment aucune gurine
Kommandork a répondu à un(e) sujet de Alaric Cantonain dans Apocalypse
C'est beau ce que tu dis mais c'est faux. A apo toutes les entrées codex sont autorisés. C'est ce qui rend le jeu "particulièrment" équilibrés, vu que tu n'as pas des codex mais "un" "codex" qui est la somme de tous les codex... C'est toujours plus intéressant qu'un full frappe orbitale. J'ajoute que les frappes orbitales n'ont pas de visuel, ce qui fait que ce n'est pas choquant de les utiliser avec n'importe quelle armée, cela peut-être un bombardement de n'importe quel vaisseau... Sinon le but d'apo est de prendre du plaisir. Si effectivement certains optent pour le méga bourrinisme, pourquoi les en empêcher. De toute façon les restrictions drastiques n'ont jamais résolu le problème du bourrinisme... -
Jouer à Apocalypse avec quasiment aucune gurine
Kommandork a répondu à un(e) sujet de Alaric Cantonain dans Apocalypse
Il me semble qu'à APO tout est permi. Grossomodo cette possibilité de moult galettes est valable pour toutes les armées. Un kroozer ork fait du bombardement orbiTRall ! L'avantage c'est que l'on a pas de problème de wizywig, et que toutes les armées ont des rockettes boum boums. Bref pour ceux qui croyaient que seule l'inquistion pouvait faire ce genre de coup de putes... -
[Tactica] Comment détruire un Baneblade avec des SM/SMC ?
Kommandork a répondu à un(e) sujet de Galil dans Apocalypse
Il ne faut pas oublier que la bête à CT 4, ce qui procure un avantage, à condition de garder les armes latérales... -
Content, j'ai fini de peindre (pas les 3500 pts en une semaine je vous rassure) , je peux maintenant jouer la liste ci dessus avec wizywig. (va falloir que je pose des radios à mes troupes). Bon pour ma liste j'abuse ou j'abuse pas, je dis ça parce que j'ai pas eu de réponse Wouin !
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Nouvelle formation légendaire pour apocalypse
Kommandork a répondu à un(e) sujet de Néo Sinister dans Apocalypse
Chier il m'en reste une centaine à peindre (rachété d'occas), hyper long et pas très motivant. Pour info, avec un peu de green stuff, on peut obtenir des "Ousbecks" à la démolition man à partir de soldat de catchan. J'en ai fait un, mais je comtpe bien faire une chtite escouade d'armes spéciales si chui motivé... Modo: achète des bersekers (Battle), ça aide à embellir le catachan plastik Sinon j'hésite au vu des nouvelles cartes : Faut-il acheter 3 banablades, ou se contenter d'un Hellblade ? -
Nouvelle formation légendaire pour apocalypse
Kommandork a répondu à un(e) sujet de Néo Sinister dans Apocalypse
Bhè je trouve pas, les zombies donne le côté zombie, et les catachans le côté futuriste, après il faut mixer les deux types, histoire d'avoir du 30 pour 100 catachn, 70 pour 100 zombie... Par contre ils auraient pu foutre des cadians à la place des catchans, à mon avis ils cherchent écouler des stocks... Sinon les formation sont très cool par contre certaine sont limite jouable. -
4 champs de force pour le Léviathan, en tout cas dans les règles épic. 6 pour le Colossus et 5 pour le Cyclope. le Léviathan comme le Capitol Impérialis appartienne à la Gi et non au Sm. Les Sm ont finalement très peu d'engins lourds, le truc le plus gros faisant des interventions à la surface, reste le Thunder Hawk.
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Nouvelle formation légendaire pour apocalypse
Kommandork a répondu à un(e) sujet de Néo Sinister dans Apocalypse
En tout cas il s'agit de fans de la première heure, avec moult vieille référence à Epic. Vive le capitol impérialis... Dommage que sur la forme je ne puisse produire un travil identique... -
A priori les restrictions d'unités ne sautent pas, donc je dirai non. Par contre, si tu te fixes du 100 pour 100 têtes brûlées, et que ton adversaire est d'accord, pourquoi pas. Vu que tu as le droit à tes créations, tu peux faire une règle spé pour une partie, à condition de prévenir ton adversaire.
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Si elle est jouable, en fait son efficacité dépendra du bon vouloir de l'adversaire, s'il a charché à remplir sa zone de déploiement ou non. Sinon ça ne marche que pour le défenseur celui qui se déploie en dernier.