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Kommandork

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Tout ce qui a été posté par Kommandork

  1. Exact, il ne se trouve pas dans le tableau résumé des armes.
  2. Mes anciens décors Necromunda, avec la map Space hulk de chez deep cut :
  3. Oui mais ça s'adresse à un public qui joue au "Ouarameur" ! Du coup cette mécanique de toucher et blesser est rodée dans leur tête. Le D6 est une institution, c'est difficile d'y toucher dans l'univers de 40k, sans se braquer avec une partie des consommateurs. Peut-être qu'il faut que tu crées des listes Necromunda pour Imperial assaut. Personnellement j'ai joué à Imperial Assaut une seule fois, et je n'ai pas été converti. (Je n'ai joué qu'un scénario de la campagne) D'abord parce qu'il s'agit d'un Descent like, et que du coup on optimise par case. J'aime bien Descent, mais je trouve que le système par zone de Conan est plus efficace. On cherche moins à optimiser et plus à poutrer, et les missions sont finalement plus difficile à Conan. Ce n'est pas rare de voir un décès parmi les héros. Imperial assaut a les défauts et qualités de descent, je ne sais pas ce que ça donne en escarmouche. Space Hulk V3 n'était qu'un one shot à la base. Et objectivement ils ont repris la V1 plutôt que la V2, et j'ai trouvé que c'était pas un mal. Je trouve les terminators bien équilibrées, à part le griffe éclair qui est trop faible et l'archiviste qui est trop fort. Moi je trouve ça pas un mal qu'il n'y ait pas d'extension pour ce genre de jeu. C'est finalement sympa de n'acheter qu'une fois. Pour en revenir à Nécro, je ne crois pas une minute que mettre du D10 pour les tests et utiliser les cases auraient améliorer le jeu. Je pense personnellement que les anciens veulent un jeu qui ressemble à la V1 sans les défauts de la V1. Les innovations sont le bienvenue : tour alterné, nouveaux corps à corps, cartes tactiques, jeu dans les égouts etc. La future communauté de Nécro V3 se divise en deux parties les vétérans qui veulent que ça ressemble au temps "de c'était mieux avant", et les joueur de W40k qui veulent du "Ouarameur" ! Donc c'est normal qu'il y ait du d6, du test à profusion etc. J'ai souvenir d'épic V3 qui était un changement radical d'un point de vue règle par rapport à la V2. Le changement n'a pas franchement plu et Epic a fini par disparaître des rayons. Pourtant le moteur était supérieur à la V2, mais le changement ludique a été trop brutal, du coup beaucoup de joueurs n'ont pas suivi la nouvelle version. Pourtant le moteur V3 d'Epic, c'est peu ou prou le moteur de battlefleet Ghotic qui fonctionne très bien. J'ai fais testé Necromunda V3 à un pote. Je lui avais fait test SWA cet été. Le verdict : "Necromunda est plus cohérent, et équilibré que SWA" D'un point de vue ludique c'est quand même une réussite, si on oublie la relecture bâclée et les incohérences des listes deux livrets.
  4. Moi je n'aimais pas l'ancien, bien trop imprévisible et primant la carac de CC avant les autres (A et F). Là je ne trouve pas le système formidable, mais il passe quand même mieux que l'ancien.
  5. Ça c'est clair que les deux listes de gang c'est le gros point noir. Ah non Necromunda c'est en pouce pas en case. Les diagonales des cases faussent les portées. C'est pas gênant à Space Hulk parce que la plupart des armes ont portée illimitée, et que l'effet des diagonales est limité par le plateau lui même qui se compose essentiellement de couloirs large d'une case. Le jeu en 2d n'est qu'un truc d'initiation pour le jeu en 3d, et permet de jouer directement en attendant d'avoir suffisamment de décors 3d. C'est normal du coup qu'il soit en pouce même si c'est un peu bizarre. L'usage des d4, d8, d10, d12 et d20 ne date pas d'hier. Il y avait même des caractéristiques en d10 et autres dans la V1. Warzone utilisait le d20 et Void le d10. Heureusement qu'ils ont fait le ménage et virer tous les dés non cubiques. Il y a suffisamment dés spéciaux dans le jeu (déviation, munition et trauma), pas la peine de faire dans le compliquer en ajoutant des dés. Vu que la mécanique de base ne date pas d'hier, ce n'est pas super rapide, mais ça a son charme aussi (l'impression de conduire un vieux tacot ) Si tu veux un système épuré qui tourne bien, il y a frostgrave avec des jets uniquement en d20. Ben oui mais en même temps avec Blood Bowl ils ressortent un moteur qui n'a quasiment pas bougé, qui tourne et est équilibré. Space Hulk aussi c'était vieux, et ça tourne bien la "nouvelle version".
  6. Ça m'a l'air pas mal ces cartes, surtout celle qui permet d'avoir une frag à 5".
  7. Tout ça est prometteur. On aura le droit à une version française ? Edit : je note que les profils ne sont pas les mêmes que pour le supplément gratuit. Sinon : Est-ce qu'un errata est sorti ?
  8. C'est magnifique, mais ça tape dans le portefeuille ! Je pense que c'est aussi utilisable en 3d.
  9. Tout à fait. Il n'y a pas de problème pour les novices. Ils sont à la fois plus agiles et plus alertes. Ce qui est parfaitement logique vu que les kids doivent avoir entre 15 et 25 ans. Tandis que les gangers ont entre 26 et 40 ans à la louche et les champions et chefs de gangs la trentaine largement passée.
  10. J' ai testé deux gangs vendredi dernier. Les Van Saars et les Orlocks. Le lance-flamme est une vrai calamité. La mitrailleuse a besoin de 2 dés de tir soutenu et non de 1. Le jeu est tout de même totalement différent quand il se passe dans la zone mortelle. Du coup ça donne tout son sens à la règle panoplie, qui permet d'avoir des personnages équipés pour les combat rapproché dans la zone mortelle, et équipé pour le tir à distance dans la zone industrielle.
  11. Le novice est justement un scout qui vient juste de recevoir son armure énergétique. Tout à fait, mais n'ayant pas de scouts, je préfère faire des marines en armures énergétiques. Mais dans les faits, étant donne le Fluff de Nécro, une escouade de l'adeptus arbitre est bien plus appropriée qu'une quelconque escouade de space marine (scout ou tactique). Tout dépend en fait. Dans l'ensemble c'est quand même ludiquement supérieur à SWA. Les corps à corps sont un peu plus fins dans leur résolution. Le système de résolution alterné est bien plus technique. Que les PA soient moins violentes, c'est plutôt un bonne nouvelle pour des armures qui varient entre 4+ et 6+ dans le jeu de base. Pour le reste, il faut bien comprendre qu'il ne s'agit pas du tout du même jeu.
  12. Chez décors miniatures, il y des références intéressantes. Pour des murs d'enceinte http://www.decorsminiatures.fr/category.php?id_category=150 & http://www.decorsminiatures.fr/category.php?id_category=779 Pour la passerelle et les taudis. http://www.decorsminiatures.fr/category.php?id_category=404 Pour tout type d'accessoire http://www.decorsminiatures.fr/category.php?id_category=152 C'est assez spécifique, mais je pense que l'on peut faire pas mal de choses en retravaillant les décors.
  13. Klipnplay est vraiment chouette visuellement. Je m'interroge sur la qualité du carton.
  14. Personnellement je vois les choses comme le tableau que j'ai fait. Oui il y aura de quoi faire avec les listes officielles.
  15. Space Marine tactique Une escouade tactique de se compose des combattants suivants : SERGENT TACTIQUE...........................................300 crédits M CC CT F E PV I A Cd SF V Int 4" 3+. 3+. 4 4 3 3+. 4 4+. 4+. 4+. 4+. ÉQUIPEMENT Un Sergent Tactique est équipé d’une armure énergétique (svg 3+). Il n’est soumis à aucune restriction d’équipement. COMPÉTENCE DE DÉPART Un Sergent tactique commence avec une compétence choisie parmi ses sets de compétences Primaire et une compétence choisie dans le tableau autorité. VÉTÉRAN TACTIQUE...............................................250 crédits M CC CT F E PV I A Cd SF V Int 4" 3+. 3+. 4 4 3 3+. 3 5+. 5+. 4+. 4+. ÉQUIPEMENT Un Vétéran Tactique est équipé d’une armure énergétique (svg 3+). Il n’est soumis à aucune restriction d’équipement. COMPÉTENCE DE DÉPART Un Vétéran tactique commence avec une compétence choisie parmi ses sets de compétences Primaires et une compétence choisie dans le tableau férocité. NOVICES SPACE MARINES....................................... .150 crédits M CC CT F E PV I A Cd SF V Int 4" 4+. 4+. 4 4 1 3+. 2 6+. 6+. 5+. 5+. ÉQUIPEMENT Un Novice Space Marine est équipé d’une armure énergétique (svg 3+). Il peut être équipé d'un Pistolet Boler, d'un Bolter et d’Armes de Corps à Corps. SPACE MARINES........................................................200 crédits M CC CT F E PV I A Cd SF V Int 4" 3+. 3+. 4 4 2 3+. 2 5+. 5+. 5+. 5+. ÉQUIPEMENT Un Space Marine est équipé d’une armure énergétique (svg 3+). Il peut être équipé d'un Pistolet Boler, d'un Bolter, d’Armes de Corps à Corps et de grenades. S'il devient spécialiste durant la campagne, il peut alors être équipé d'une arme spéciale.
  16. Oui mais dans les faits ce n'est pas trop dérangeant finalement. En général on fait du test de Sang-Froid essentiellement et si on donne des ordres, on fait du test de commandement. Ça permet quand même d'avoir un rendu plus fluff, avec des Goliaths courageux mais benêts. Je trouve la comparaison avec Space Hulk étrange. Dans le jeu c'est 6+ avec 2 dés pour toucher et tuer, du coup c'est terrible. Le terminator à Space Hulk est un bien meilleur tireur qu'à 40k. Là je ne comprend pas trop où tu veux en venir pour le deuxième passage.
  17. Je suis ok sur le principe, mais je m'attendais à voir cette règle dans le premier gang war. Les concepteurs auraient du le mettre sur le profil de l'homme bête pour que l'on puisse le jouer d'office en campagne. Pour le moment il n'est vraiment jouable qu'en partie one shot avec la boite de base. Je note quand même ta proposition. Edit : je viens que sur le tableau des compétences cawdor, les chef et champion ont accès au muscle en compétence primaire, et férocité en secondaire. A mon sens c'est inversé.
  18. Ah oui le matos est de très bonne qualité. Et beaucoup de règles sont bienvenues et bien pensées. C'est surtout le fait d'avoir fait deux listes différentes dans deux bouquins pour les mêmes factions qui est la connerie de l'année. Après tout, les héros proposés devraient se jouer à Gang War aussi sans avoir à changer leur budget. C'était pourtant pas compliquer de faire un copier coller nickel, et ajouter deux ou trois options comme de l'équipement ou les novices. (D'ailleurs c'est nul comme nom, les anciens noms étaient mieux, le balaise et le kid ça avait quand même plus de gueules que le champion et le novice... ) Bon je digresse depuis plusieurs posts, je retourne sur le sujet. Personnes n'a vu d'autres trucs bizarres dans les bouquins ?
  19. C'est toi qui a fait le tableau ? Le commentaire final est intéressant sur l'inversion du prix pistolet laser et du fusil laser dans la liste gang war. Comment est-ce possible que ces cartes ne soient pas jouables en campagne ? C'est marrant parce que pour les prix des boites le personnel de GW ne fait pas d'erreurs aussi grotesques. Si le jeu est cool tant mieux. En tout cas le moteur à l'air sympathique.
  20. A Ael Oui tu peux éventuellement. Pour autant je pense que le sujet initial de Ripp parlait des décors de la V1. Ce n'est pas tout à fait le même sujet même si ça ressemble. A Inquisiteur Thorstein C'est énorme marque. Je vais regarder là-bas aussi du coup.
  21. Je ne comprend pas, il y a encore quelques années Space Hulk était nickel chrome au niveau professionnel. Très peu d'erratas, un jeu rodé. Même Shadow war n'a pas été trop buggé cette année. (Si on est indulgent et que l'on oubli la liste tau) Il y a au moins pour 10 pages d'erratas et de clarifications dans ce jeu. Ça me rappelle le bon vieux temps où les land-raiders n'avaient pas le même profil. Leur histoire de double liste sortie le même jour... Ça ne m'empêchera pas de jouer. Je peux très bien faire les questions et réponses seuls sans avoir à passer par les officiels. D'autant que les règles de base sont plutôt bien faites et probablement plus efficaces que la V1. Les corps à corps ont l'air mortels. Dommage que les tableaux des armes et les listes ne soient pas corrects. Pour 120 boules j'attendais un peu plus de professionnalisme.
  22. Dès que j'ai un peu de sous de côté j'essaie là bas.
  23. Gang war et Necro sont sortis en même temps. Il aurait été de bon ton d'harmoniser le tout. Parce que pour s'y retrouver dans les coûts, c'est un peu le bordel. A quoi ça sert de se plier aux profils de Necromunda, de toute façon le but est de jouer à Gang war au final. Je pense au contraire passer directement aux coûts de campagne et faire les scénarios de base du livre avec.
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