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Kommandork

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Tout ce qui a été posté par Kommandork

  1. Je ne vois pas en quoi. Tout dépend de la politique de games sur le jeu. S'il sortent les règles des xénos et cultistes dans les WD, ça pourrait le faire, vu qu'ils n'ont pas à produire de nouvelles figurines. Au passage, SWA est très bon jeu, vu qu'il tient dans un unique livre (c'est suffisamment rare pour être mentionné). On verra bien l'évolution du jeu. Si c'est un succès, il y aura probablement un suivi. (Quoique avec SWA, ils ont fait un carton et il n'y a pas eu de suivi) C'est sur que les sorties sur les hors la loi ne sont pas du tout garanties.
  2. Il y a pas une erreur de typo sur le lasgun, il n'est qu'à 5 pts, moins cher qu'un laspistol et qu'un canif ? D'autant que l'autogun est à 15pts, il devrait pas être à 25pts le lasgun ?
  3. Je préfère comme ça dans les faits au vu de la manière dont je jouerai au jeu. Ça m'étonnerait que je fasse de la campagne poussée pour le moment, ça sera plutôt 2 ou 3 parties le temps d'une soirée entre potes. Du coup avoir des gangs typés dès les premières bastons, je trouve que c'est un plus. Edit : et au vu des statistiques de thon des Goliaths, le malus du diamètre de socle supérieur se justifie. Re edit : en lisant les documents que tu viens d'envoyer, je me rends compte que le "kid" juve Goliath a M de 5 comme les eschers. Ça laisse penser que le système de progression de ces derniers est le même qu'à SWA (au bout de n parties ils deviennent des gangers à part entière), et aussi que les autres gangs auront plutôt 5 de M. du coup les eschers ne sont pas spécialement rapides, c'est plutôt les goliaths qui sont lents.
  4. Ah, oui, Salut au fait. (c'est vrai que ça faisait longtemps je ne traînais plus sur le warfo, je n'ai pas profité de la V6 et V7 à 40k) Sur nécromunda, je n'ai pas franchi l'étape V2. Je passe direct de la V1 à la V3. Le changement est assez radical, mais d'un autre côté je me dis que ce sont deux jeux différents. L'idée de racheter tous les gangs me rebute, mais j'ai quand même envie d'essayer le jeu. Le jeu a l'air plus mature et plus équilibré que la V1, tout en étant plus simple. Je pense que je vais passer à la caisse, mais je ne serai pas dans les premiers acheteurs.
  5. Ah oui, cette règle est plus simple et plus restreinte dans son application. Finalement la V2 n'était pas si contraignante.
  6. J'ai une idée pour contourner le problème des limitations d'arme. Compétence Contact : le ganger a un contact d'une autre maison et peut donc librement acheter et utiliser des armes de cette maison, mais ne peut pas les échanger avec les membres de son gang. La compétence coûte n* pt xp. (* à définir en fonction des règles de gang war)
  7. Adios les mitrailleuses alors. C'est un coup dur ça... Je pense qu'ils sortiront quelques mercenaires, vu que le bouquin parle de Belladona... S'il faut attendre février juste pour un gang... C'est bizarre. Je pense qu'ils vont faire un bouquin avec plusieurs gangs, comme pour Blood Bowl. A moins qu'ils mettent les gangs un par un dans white dwarf... Edit : en revoyant les listes, je note que les gangs n'ont pas le même coût. Les goliath sont plus chers avec E4 et F4. Les eschers sont plus rapides avec M5 et se relève sur 3+. Bref, c'est un sacré changement. Si tous les gangs sont aussi typés, ça promet.
  8. J'espère bien que le système de campagne est supérieur à celui de Shadow War. Il ne faut pas oublier que l'on achète un bouquin à part. Mais le fait que l'on peut directement customiser son gang avec des compétences, laisse entendre qu'Underhive est ouvert à la liste personnalisée et optimisée, donc adapté aux matchs sans lendemain. (Parfait pour les tournois boutiques) La politique ressemble à Blood Bowl, surtout l'idée d'un plateau 2d, qui est lui aussi plus simple à mettre en place lors des tournois. J'ajoute qu'en regardant la vidéo, on voit que les scénarios sont la plupart symétriques, un peu dans l'esprit de 40k. Le système de résolution des combats est plus proche du dernier 40k, ce qui est un plus à mon sens. Le jeu est plus accessible et résolution corps à corps plus rapide. Par contre, j'ai un doute sur la résolution des tours alternés. A ce niveau, ça sera plus équilibré mais un peu plus lent à mon sens. Le système de cartes tactiques est pour moi un système à la x wing. Il faudra acheter toutes les cartes des gangs pour optimiser. Je note qu'il y a dans le jeu de base uniquement 4 cartes spécifiques aux Goliaths, et 4 cartes spécifiques aux Eschers, contre 8 cartes spécifiques dans les decks Goliath et Escher. Du coup ça fait un potentiel de 12 cartes spécifiques, sans compter que l'on n'a pas d'informations sur les cartes communes de chaque gang. Il est fort probable qu'elle soit différente du jeu de base, du coup qu'il faudra acheter tous les decks extérieurs, même ceux des gangs que l'on ne joue pas. (S'ils font 10 sortes de gangs, ben ça fait quand même 10 decks à récupérer pour avoir accès à toutes les combinaisons possibles) Bref une escalade de la violence en perspective. Pour la lueur d'espoir, je pense que les armes lourdes sont des équipements rares dans gang wars, mais il ne s'agit là que d'une spéculation. Pour le compte goutte, ben la vidéo le confirme, vu que l'on peut voir l'ensemble du bouquin. Liste d'Escher et Goliath seulement. Il n'y a pas de gang Van Saar, ni Cawdor, ni Delaque et Orlock dans Gang war. Bon malgré tout, le nouveau système de jeu me botte, je pense que ça peut être marrant de jouer en 2d avec des Goliaths "Ork"s face à des Eschers "Eldars". Edit : Bon c'est des salauds quand même !
  9. Il fait envie ce tactica. Ça m'intrigue les nouvelles caractéristiques. J'ai le sentiment au vu des commentaires que le jeu sera probablement moins intéressant en campagne, mais fonctionnera mieux pour de l'apéro voire du tournoi.
  10. et La différence est quand même remarquable. Je note que sur la première photo le socle de la figurine plastique est devant et qu'elle est beaucoup plus grande. Sur la seconde photo, le socle de la figurine plastique est un peu en retrait et elle reste plus grande. Il n'a pas mis d'anciens Goliaths plastiques à côté du nouveau Goliath. A vue de nez je pense que la différence sera plus marquée, et que les anciens goliaths feront de jolis kids à côté des nouveaux.
  11. Enfin, je pense que malgré tout ce n'est pas forcément l'essentiel, excepté si les figurines sont beaucoup plus grosses que celles de 95. Si on prend en compte que la figurine, et non le socle, alors il est facile de jouer avec des figurines plus difficiles à voir si on les convertit (genre figurine à genou, ou rampante). Pour contourner ce problème, il faut juste imaginer que les figurines sont des cylindres équivalents (de35mm et 25mm de diamètre), et ce quelle que soit la pause de la figurine.
  12. Le problème de changement d'échelle est surtout chiant pour ceux qui comme moi ont les vielles références nécros. L'escher est gigantesque. Mais je ferai avec.
  13. Je pense faire l'acquisition du jeu rien que pour les Eschers, même si les figurines sont surement plus grandes que les anciennes références. Pour le changement du système de règles, à voir ce que ça donne. Si le changement apporte un plus au niveau équilibre, c'est tant mieux.
  14. Ah non, désolé, je suis dans le Finistère, à 25km de Brest. Ça aurait été avec plaisir.
  15. Sur les dons, je ne sais pas trop. Difficile de se faire une idée sur le papier. En tout cas ils sont fluffs. Attention tir à une main existe déjà, c'est costaud dans les compétences muscles. Pour le tableau de compétence, c'est le même que pour le chaos ? Pour les deux compétences, elles sont justifiées. J'ai vu du SM du chaos tout le temps bloqué, c'est moche. Je n'avais pas vu l'I de 3, du coup le prix semble correct. 3 en M, ce n'est pas la peine, ça ne sera pas jouable.
  16. Kommandork

    Shadow War: Armageddon

    Tout à fait, c'est la compétence costaud dans le tableau muscle.
  17. C'est une belle liste. A voir si les marines de la peste ne sont pas trop bill. Ils gagnent deux avantages par rapport au marines du chaos de base. (sans peur et insensible à la douleur) Peut-être qu'il faudra les passer à 150pts et 160pts pour le cracheur après tests ? Il y a une règle pour la hache pestilentielle ?
  18. Je suis d'accord sur le fait que l'épée énergétique ne servira pas en début de campagne avec un sergent tout beau tout neuf. Avec les points tu peux mettre des viseurs lasers ou photoviseurs sur le bolter lourd, ou encore mettre des munitions empoisonnées sur le fusil de sniper.
  19. Kommandork

    [SWA] Liste Chaos

    Intéressant. Je me tâte entre l'auto canon et le bolter lourd. L'un tir plus souvent, mais l'autre renvoie chez dieu le père sur 5+ lors des jets de trauma, et coûte moins cher. J'aime bien la marque de Slaanesh pour me soustraire d'un blocage. Pour les jets de commandement, je trouve dommage de ne pas mettre l'universelle au chef. J'aime bien ta compo full space marine, je vais réfléchir du coup.
  20. Kommandork

    [SWA] Liste Inquisition

    C'est sûr que pour 10pts l'armure énergétique est donnée. (+1 en sav et +1 en I l'air de rien) Tu ne perds pas en efficacité en mettant du fulgurant un peu partout, par contre tu t'éloignes de la thématique initiale "full silencieux".
  21. Kommandork

    [SWA] Liste Inquisition

    Vu les dégâts qu'occasionnent les fusils de snipers, ta liste risque d'être redoutable. Par contre ça manquera de mobilité pour débusquer l'ennemi. Pour optimiser, je mettrais que 4 soldats avec fusil de sniper. Avec les 130 pts, je mettrais full camo, et j'ajouterais des viseurs lasers ou photoviseur aux fusils de sniper. Je virerais l'armure énergétique de l'inquisiteur pour ajouter d'autres trucs aux snipers, voir un viseur laser à l'inquisiteur. Bref ça cognerait dur à mon sens.
  22. J'ai rédigé une petite liste de SMC. Pensez vous que c'est une bonne base ? Aspirant Champion avec "Pistolet à plasma, Tenue de camouflage, Marque universelle" : 280pts Artilleur du Chaos avec "Bolter lourd, Photoviseur, Tenue de camouflage, Marque de Slanesh" : 330pts Artilleur du Chaos avec "Lance-plasma, Tenue de camouflage, Marque de Nurgle : 215pts Cultiste avec "fusil" : 60pts Cultiste avec "fusil" : 60pts Cultiste avec "pistolet mitrailleur" : 55pts
  23. Tu me feras un petit retour quand tu auras testé.
  24. Kommandork

    [SWA] Liste Inquisition

    J'ai testé la liste. Vous pouvez voir le rapport de combat là bas : http://grognards-bm.megabb.com/t1417-shadow-war-escarmouche-evasion#10278 Conclusion : la liste semble efficace. Le sniper est carrément cheaté. Étant donné que dans la liste, le fusil de sniper est considéré comme une arme de base, je me demande ce que ça ferait une escouade avec 10 fusil de snipers balles empoisonnées ? Je me demande si au lieu d'avoir des armes qui blessent automatiquement, si les armes empoisonnées ne devrait pas blesser tout le temps sur 2+ à la place ? Pour les SMC, je ne les ai pas vraiment trouvé terrible finalement. Ils sont facilement éliminés par le fusil de sniper ou les pistolets à plasma. Ils sont aussi trop facile à bloquer dès qu'ils sont dispersés. La liste du chaos n'était pas optimisée, à voir ce qu'elle donne avec un matos plus performant.
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