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Warhammer battle - Hommes-Lézard
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Petite question : Je survoles une unité planqué dans une forêt (je ne peux pas là voir) est ce que je peux balancer mes gros cailloux dessus ? Sur le LA rien ne stipule qu'on doit avoir une ligne de vue mais mon adversaire n'était pas très convaincu donc je viens à vous pour éclaircir ce petit soucis ^^. Merci bien.
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Je viens de faire une petite bataille de 1500 pts contre les EN je vous dis ce que j'en retiens : J'ai joué les saurus par 15 avec lances, des skinks/krox en 16/2 et 11/1, téradons par 4 (le reste est plus classique par rapport à l'ancien LA). - Le +1 svg des saurus est vraiment génial, la riposte de 20 attaques (21 avec le champion) fait affreusement mal (contre des lanciers qui n'ont fait aucune perte hé hé), je suis très satisfait des nouveaux saurus. - J'ai balancé les rochers des teradons sur une petite unité de lanciers sacrifiable avec la sorcière qui va bien, ça n'a pas fait très mal ( je n'avais plus que 3 téradons) je voulais tester au CàC mais mon adversaire à concentrer son tir dessus (allez savoir pourquoi ), je retiendrai donc l'impact psychologique qu'elles ont eu mais j'ai bien envie de les jouer par 5 pour voir, mais il faudrait que je les protègent vraiment bien. - Les skinks/krox par 16/2, je vous le confirme c'est bon qu'en charge et si vous faites taire les ripostes, dès le deuxième round mon adversaire avec ses corsaires ont fait un carnage en terme de résultat de combat en tuant les skinks. (cette unité était appuyée par un stég, mais il a réussi à gagner le combat à cause des pertes des skinks) - Par 11/1 là c'est un vrai régal, je passe bien sur les flancs, je pète les bonus de rang , + 1 de flanc, PU et j'apporte quelques pertes supplémentaires ( ne compté pas uniquement sur les pertes supplémentaires ^^) mon adversaire ne pouvait rien faire car en multipliant ce genre d'unité pas chère(110 Pts) il se trouvait en sous-effectifs. - Par 10 comme écrans c'est un peu beaucoup moins efficace que les tirailleurs mais je m'en suis servis différemment : redirection de charge ( contre corsaire ) et charge suicide pour réorienter une unité ennemie ( comme des exec avec assassin par exemple ) qui me fait gagner un tour. C'est il faut le dire une unité efficace pour se boulot là ( et pas chère pour un peu de chair à canon). Pour conclure je dirai que tout ceci m'a fait forte impression sauf pour les skinks/krox en 16/2 que je ne jouerai peut-être plus. Si vous avez des questions n'hésitez pas .
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Damsetoi, les razordons tu les joués par combien ? Et pour les unités skinks/krox je pense que leur utilité sera soit de passer sur les flancs et d'apporter un soutien considérable à de la cavalerie saurus, au stégadon ou même au saurus, soit de se prendre une unité pas trop forte toute seule, mais bon pour appuyer un flanc, peut etre que des unités de 10 skinks seront plus efficaces(mois cher surtout) je sais pas trop ^^ et toi pourquoi tu penses que ça se jouera pas beaucoup ?
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C'est moi qui est lancé le sujet noxrom et je disais que je joué de 1500 à 2000 pts contre les EN. Mais parlons plutôt des unités skniks/krox que comparé la magie EN à l'anti magie HL c'est pas le sujet.
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C'est vrai que maintenant les lances sont biens pour les saurus (- 1 svg au CàC et + 10A F4). Je retiendrais donc qu'une unité mixte fera mal en charge, mais devrait avoir besoin rapidement de soutien dans les tours à venir contre une unité effectuant beaucoup d'attaque, mais devrait résister plus longtemps contre des unités n'effectuant que 5 à 10 attaques par round. Par contre elle doit être faible contre les unités effectuant des attaques d'une force de 5 ou plus, car effectué ses attaques contre les krox ( touche sur du 3+/4+, blesse sur du 3+/2+, svg sur du 6+/rien) me parait très rentable quitte à perdre le combat de 1 ou 2 si l'unité arrive à éliminer les krox qui sont la principale et je dirai même la seule puissance de frappe de l'unité entraine (en cas de réussite au test de commandement) une victoire assurée au prochain round (- 3 Attaques F6). Hum je pensais jouer 20 saurus, mais c'est vrai qu'avec la disparition de la règle prédateur nées par 15 avec dans lances fait effectivement très mal et me fait économiser 40pts, merci daeldahut . Je repose ma question une unité skinks/krox compte pour une base ou une spéciale ?
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Pas bête du tout daedahut ^^ je testerai pour une partie à 2000 pts mais bon à moins de 2000 je serais obliger de mettre mes 2 prêtres skinks, me restera alors qu'un seul choix de héros vraiment dommage la disparition des marques sur ce coup là ! Tout à fait d'accord avec toi, une armée très mobile mais cette fois ci avec beaucoup de bonus fixes Comparons une unité de 20 saurus EMC (250Pts) à une unité de 16 Skinks + 2 Krox EMC (212Pts) : L'unité de skinks charge (avec 4 pouces de plus en charge c'est ce qui "devrait" se passer) 1er tour : 7 attaques CC2 F3 = 0,38 morts et 6 attaques CC3 F6 = 2,08 morts Riposte avec 3 saurus sur skinks : 7 attaques CC3 F4 = 3,2 morts Riposte avec 3 saurus sur Kroxigor : 7 attaques CC3 F4 = 1,16 morts Pour ne pas perdre le combat l'unité de saurus doit taper sur les skinks Résultat du combat : Saurus : 2 rang + bannière + 3 morts = 6 Skinks : PU + 2 rang + bannière + 2 morts = 6 Comme les krox tapent en dernier l'unité de skinks va subir des pertes plus lourdes lors des prochains corps à corps et finira par perdre le combat. L'impact en charge d'une unité mixte est aussi grande que des saurus (et c'est pas rien) à la différence que sur le terrain on aura beaucoup plus de facilité à charger avec un Mvt de 6 que de 4. De plus l'unité pourra tenir AMHA 3 round facilement, il suffit alors d'emmener un soutien et l'affaire est régler. Je tiens à noter que la PU est de 22 (pas négligeable le petit 2 ^^) et que l'unité coûte 38 Pts de moins que sont équivalent chez les saurus. Petite question au passage une unité mixte (skinks/krox) compte comme un choix de spéciale ?
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Au niveau de l'anti-magie j'ai un peu peur des points que je vais devoir y consacrer, je m'explique : Je vois jouer contre un ami qui joue EN avec 2 sorcières de Niv2, vous connaissez tous le sort qui ajoute 1D3+1 dés de magie à la sorcière (puissance des ténèbres). Nous jouons entre 1500 et 2000 pts, je vais devoir mettre 2 Prêtre Niv1 avec PAM et diadème de puissance pour un coquète somme de 230 pts afin d'être sur de ne pas me faire "écrabouiller" (et encore j'ai des doutes), peut être à ce compte là, il ne vaudrait pas mieux les mettre Niv2 et jouer aussi magie offensive ? A moins que j'oublie 2-3 truc en magie défensive, je trouve que les HL ont baissé niveau anti-magie (plus de marque ). Vous en pensez quoi ?
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Les seuls regrets que j'ai au niveau du nouveau LA c'est la perte des marques sacrées qui permettaient de personnalisé les héros/unités et le peu de nouveauté pour les objets magiques. Il me tarde de tester les unités mixtes Skinks/Krox (16/2) Pu de 22, cause la peur, mvt de 6 Par contre j'aimerais bien savoir pourquoi c'est la fin des téradons par 3 ? J'ai essayé de monter des perso pour des batailles entre 1500 et 2000 pts et j'aimerais savoir comment vous voyez l'équipement sur le kuraq et sur le tupac ? Pour ma part je mettrai le kuraq sur sang-froid dans une unité de 5 saurus sur sang-froid avec une lance, armure légère et en item magique Statuette malveillante ou bouclier du bassin miroitant (si magie offensive) ou bouclier mutilateur. Pour le tupac sur téradon (seul ou dans une unité ?) armure légère, bouclier, arme de base additionnelle. Le bâton du soleil perdu me parait intéressant, à part ça je ne trouve pas d'objet vraiment bien.
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Je pense que ton idée peut être assez bonne, mais je pense que mon pot et moi on va tirer la guele si les nouveaux arrive direct avec un perso avec 2000 ou même 1000 XP, nos 2 perso principal ça fait pas mal d'annés qu'on les joue et bon on mérite plus ou moins notre XP (j'en suis à 3300 et lui à 2600 ) alors t'imagine si l'otre en un jour il gagne presque autant, sinon on pourrait faire un truc du genre Mr X votre petit frére aprés avoir subis le même entrainement que vous vous demande de l'accepter au sein de votre groupe. En plus ça peu être marrant d'avoir des liens de sang au sein d'un groupe, le grand frére va préferer se sacrifier que de voir son frére mourrir (ce qui nous donne une raison naturelle pour qu'un PJ trop puissants meure et en plus par sa propre volonté). Enfin bon les solutions sont infinies dans un jeu comme ça mais nous on avait décidés que lorsque les perso faible mourrés ils se réincarnés, donc gardé leur Xp et un ou deux souvenirs de leur ancienne vie (qui pouvait se traduire par une compétence, un talent, et aussi par des signes distinctifs qui était sur son ancien perso (style un marque sur le bras droit)).
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T'as pas compris ce que je voulais dire, je voulais dire que dés que tu fais un 10 tu tue le gars presque en un coup alors qu'avant même avec un 6 tu faisait mal mais en aucun cas tu tuer en un coup (a pars si tu enchaine un 6 puis un 6). donc je reprend c'était contre un humain normal (style paysan) en 1 contre un et il avait toute ces armes et armures (si un paysan peut tuer un prince des voleurs en un coup bé ....... je deviens PAYSAN ) Et contre un dragon là je suis d'accord faut pas nn plus prendre les extrèmes ... Quoi qu'il en soit les PJ deviennent balaise mais les monstres que 'lon met augmente en fonction (seul petit problème, les nouveau perso se font massacré par les monstres trop puissant pour eux mais adapter aux vétérans ).
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Maintenant qu'il y a les nouvelles régles les les combats dépandent beaucoup plus des lancées de dés je trouve +1D10 à la place d'1D6, avant même si tu avais un 6 que tu relance et fait un 3 tu arrive à 13 points de dégats par contre maintenant dés que tu fais un 10 tu atteint facile les 20 bléssures (F4, coup puissants/force accru + fléau et le 2nde relance) et je trouve que l'augmentation des bléssures ne suffit pas (un pot à moi c'est fait buter en 1 coup par un humains normal 10+8 avec les dés ') alors que c'était son meilleur héros (environ 2000 Xp totale) un truc abusé des nouvelles régles qui font des héros surpuissants c'est ..... l'armure bien sur (armure de plates complétes 5 de PA au lieu des 4 maxi avec un encombrement horrible). Pour donner un exemple ça fait plusieurs années que l'on y joue et mon héros principal (un nain) à F5 , E6 ,A3 , B18 ,CC75 . (et oui c'est abusés mais en même temps j'ai environ 3500Xp totale ) donc bon aprés avoir affronté des orques, géants, trolls (et surtout son acide '), et même un fois un démonistes qui a chanceusement réussis son test de controle du démon majeur, le héros assimile une expériences non négligeabe. Tiens pendant que j'y suis une petite anecdote, depuis que les nouvelles régles sont apparus on utilise le bestiaire du livre version1 car plus complet et on appelle ces monstres "les monstres de l'ancien monde" (c'est drole car cette expréssion est venue toutes seules alors que l'on a pas du tout changé de monde, mais le changement de régles nous a donnés cette impréssion).
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Je ne sais pas du tout si un pretre-guerrier puet en porter a mon avis oui mais bon c'est pas sur. Sinn je te conseille des sceaux de destruction à utiliser sur le prétre mage-slann , mais bon il t'en faut au moins 2 et d'autre parchemin de dissipation (si tu peux en mette à ton prétre geurrier c bon ) Bonne chance pour la suite!!
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Ah oué il l'a mis à la 2éme génération alors ce ki veut dire qu'il coute 560 points avec 100 pts d'objet magique + 2 prétre lvl 2 200pts minimum , donc il a pas grand chose a coté . Je viens de jouer contre les skavens et je trouve que les bonus de rang sont vraiment extras alors mets plutôt des grosses unités à pieds et tu verra peut étre ses saurus se tirés plus facilement que tu ne le pense (même ac la flegme). Contre les Kroxigors pas de troupes en armure ca sert à rien (- 4 à la svg) Et comment pourrait-il faire? Vuque seuls les sorciers peuvent porter les PAM... Bref, avant de donner des conseils lis le GBR!Dsl pour la grosse connerie. Bonne chance à toi!!
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Slt a toi! je joue une armée d' HL et je pense que ce débarrasser des prétres skinks est la meilleure et plus facile solution il suffit de tirer dessus avec tes 2 canons tu devrait les tuer trés facilement (si ils n'ont pas de svg invulnérable). Un pot a moi fais ca avec 3 canons et ca m'émerve surtt si c'est lui qui commence a jouer je peux deja dire BYE BYE à 1 de mes prétres minimun. (Il aurait du mal a t'exploser 3 canons dés le premier tour et si besoin est mais les sur une colline ) Aprés il ne disposeras plus que de 6 dés de pouvoir ca devrait etre faisable P.S:Mets des sceau de destruction et utilise les sur le slann comme ca ce sera encore plus facile et met un parchemin de dissipation par héros (autre ke tes mages). Vive les Hommes-Lezard!!!!!!