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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Des illustrations, oui. Tu as un descriptif de l’armée et des unités, de l’historique, une chronologie. Après, des détails par «ville, pays, région», beaucoup moins, peut-être plus pour certaines armées où ça peut avoir un peu de valeur (Empire par exemple). Non, au contraire. Ils sont très bien également et ont posé les bases voire plus (ils sont en couleur de puis la V8 seulement). Pas mal de fluff est repris de livre d’armée en livre d’armée de toute façon.
  2. Non car le jeu s’est arrêté en V9. Warhammer Armies Project est un projet de fan avec, apparemment, des extrapolations sur des éléments pas ou peu développés par GW. Tu as les sites Verrah Rubicon ou La Bibliothèque Impériale qui compilent pas mal de fluff assez poussé.
  3. Il existe un sujet Tactica en section Armée qui est actif. Je vous invite à continuer vos discussions tactique là-bas car cela n’a plus grand-chose à voir avec les rumeurs, tout du moins dans les détails discutés en ce moment. Merci
  4. Sauf que les USR permettent de mieux rationaliser les règles spéciales les plus… communes. Et faisant comme ça, tu mets peut-être mieux en avant les petites différences s’il y en a. Dans ton cas, de base la règle serait transmise à l’unité si je comprends bien (je ne connais pas Age of Darkness ; je pensais que c’était une version d’OPR). Peut-être que GW fait l’inverse de base : la règle ne se transmet pas sauf si… Ce serait juste une manière de faire par défaut différente. Et il faut voir comment c’est mis en page exactement. Parce que là, si c’est mélangé avec ses propres règles spéciales que lui seul peut avoir, la précision est nécessaire. Mais si le bloc qui est présenté dans l'article est à part, dans ce cas, la précision est peut-être moins utile. Ok, pareil pour moi
  5. Ça tombe bien, ce n'est pas ce que j'ai dit. Disons que quand tu dis qu’ils «se vautrent» sur le système d’USR en citant les deux autres fonctionnements possibles, je l’ai interprété comme cela. Je n’ai cité qu’une partie de ton message, mais tu ne dis pas le contraire dans les autres phrases de ce même message. Quant au message que tu cites (postés juste avant le miens), je n’ai pas dû faire attention qu'il était de toi aussi car je rédigeais le mien en même temps. En lisant celui-ci en plus, là je peux voir que ce n’était pas ce que tu disais.
  6. Tu trouver le dernier dans cette section : Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project. Sinon, les «V8.5», ce sont Warhammer Armies Project et Le 9e Âge.
  7. Ce n’est pas parce qu’il existe des USR qu’il ne peut pas non plus y avoir des règles spéciales particulières. Le tout est que ces règles spéciales doit vraiment être particulières pour ne pas être une simple variante d’USR, ni qu’elles soient majoritaires. Le mieux n’est pas tout l’un ou tout l’autre (USR, règles spéciales particulières à une unités), mais un mix des deux. D’autant que là, elle est conditionnée à la présence du Lieutenant dans une unité et elle est donnée à l’unité. Ce n’est pas une simple USR donnée via une règle avec un nom spécifique juste pour faire plus immersif mais sans aucun autre intérêt.
  8. Nekhro

    [GW] The Rumor Engine

    Non (tu parles bien des trucs orangés ?) Ici, tu as des replis et des «épaisseurs». Ceux des figurines révélées hier sont de petits tentacules «simples». Pas forcément. Ils ont un «modèle» pour la forme de leurs fumées, utilisés sur plusieurs figurines.
  9. Nekhro

    [GW] The Rumor Engine

    Ça pourrait y ressembler, mais les volutes ne collent pas, et même les écailles non plus finalement. Ça fait un peu tentacule. Idoneth ? Ou si ce n’est pas marin, Sylvaneth ?
  10. Nekhro

    [GW] Made to order

    Parce que c’est un vendeur de figurines avant tout, qu’ils préfèrent garder la main sur les originaux et ne veulent pas «aider» la concurrence, certainement.
  11. Si on s’en tient aux dates des derniers articles, on devrait en avoir un nouveau cette semaine.
  12. Sauf que The Old World n’aura pas le statut de 40k (ni d’AOS). L’attention qui lui sera portée sera peut-être moindre et on aura peut-être pas tous ces changements incessants. Il vaut mieux regarder du coté de l’Hérésie d’Horus je pense. Difficile à dire. Après, le «surplace» n’est pas forcément une mauvaise chose. Certains pensent, dont moi, que le fluff est un contexte dans lequel on joue, pas une histoire qu’on déroule. Et les fluff de GW (Battle, 40k ou AOS) ont déjà des milliers d’années de décrites dans lesquelles on/GW peut piocher (batailles, campagnes, événements, etc.) sans avoir à toujours dérouler l’histoire avec toutes les imperfections que ça peut avoir (statut quo permanent car on GW ne peut pas chambouler sa gamme de figurine comme ça par exemple). Et pour Battle, de toute manière son cas est réglé puisqu’on sait qu’il a une fin ; il sera définitivement terminé et n’aura plus d’avancée (en tant que tel puisqu’AOS en est quand même la suite).
  13. Je déplace le sujet en section Règles où il a normalement sa place.
  14. La V9 est sortie en juillet 2020 (cf épinglé). Ça ferait 3 ans à deux mois près (durée de vie standard actuellement). Ça n’est pas vraiment un «raccourcissement signifiant un aveu d’échec» ni un signe plus général je pense. C’est juste une question de planning, peut-être à cause de grosses sorties peu après (sans compter les vagues pour les armées de la boite), Cité de Sigmar pour AOS voire The Old World en fin d’année.
  15. Bien vu. 30x60mm (comme évoqué précédemment) ? Quand on regarde la vidéo (vers 40 secondes), on voit que le socle va quasiment de bout en bout (de l’ondulation de la queue au plumes du destrier). Si on voit une anciennen version, le socle va plutôt de la queue aux pattes avant.
  16. Vu comment ils sont serrés dans leur 25mm, tu n’as pas à t’inquiéter. Et je viens de faire le test avec les miens, il n’y a rien de choquant s’ils sont un peu plus espacés. Être en rang ne veut pas forcément dire épaule contre épaule (pour les figurines j’entends). On est loin d’ASOIAF ou de (dans une moindre mesure) Conquest où là les figurines sont très espacées. Moi non plus je n’ai pas envie de mettre des adaptateurs (en tout cas pour les régiments) et encore moins de resocler. Si je fais quelques chose pour adapter, ce sera par des plateaux de mouvement. J’ai moi aussi toujours aimé l’impression «implacable» que dégageaient ces Guerriers du Chaos. Mais il faut reconnaitre qu’ils faisaient un peu trop «clones» dans leur pose (sans compter qu’ils étaient tous faits pareil là où les nouveaux ont plus de diversités dans les détails, comme des trucs en écailles au lieu de tous en fourrure). Et pour les Guerriers du Chaos, la diversité leur sied mieux que le coté standardisé (mutations, récompenses, etc.). Pour mettre les Guerriers du Chaos en rang sur leur socle de 25, il faut faire un peu attention quand même vu qu’ils arrivent pile à la limite (voire la dépasse pour certains éléments). On est loin de la facilité pour des Ungors V5 pas exemple. Certes, il y a des astuces, mais ça n’est pas moins pénibles que d’utiliser un plateau de mouvement ou des adaptateurs pour gérer l’augmentation de la taille des socles Tu dois être un cas presque unique alors Perso, je trouve ça pénible, d’autant que dès qu’un truc accroche une figurine, ça a pas mal de chances d’en faire bouger d’autres et il faut tout réaligner. Mais si tu aimes ça, essaie les nouveaux Guerriers du Chaos ; c’est plus ardu que leur version précédente, mais ça passe et l’effet de masse est toujours là. Vu qu’ils augmentaient régulièrement les tailles de figurines, nul doute que ça allait poser des problèmes à de plus en plus d’unités. C’est juste qu’ils sont passés à AOS avant que ce ne soit le cas. Puisqu’on parle des Guerriers du Chaos, les nouveaux sont plus dynamiques, mais ce ne sont pas des Danseurs de guerre non plus. Certains sont stoïques et d’autres lèvent leur arme pour frapper (pour des spécialistes du corps à corps, quoi de plus normal ?). Le coté «disciplinés en rangs serrés» va peut-être mieux pour des Hauts elfes par exemple que des Hommes-bêtes. Ils l’ont bien conservé pour les Lumineth (jusqu’à la caricature pensent certains) alors qu’ils ne sont pas en formation serrée comme à Battle.
  17. @Ravajaxe C’est bien ce qu’il dit Il dit simplement que «6 tirs relançables» restent plafonnés à 6 par rapport à «12 tirs sans relance».
  18. J’imagine qu’il fallait raisonner «toutes choses égales par ailleurs».
  19. «Pas rentable» ou «pas assez rentable» ? Je me souviens que c’était la seconde réponse lors de l’abandon des Specialist Games, mais pour Battle ?
  20. Ils ont dit qu’ils piocheraient dans les différentes versions de Battle. Ça donne quand même une idée. Tu peux voir tous les articles dans l’épinglé sinon Pour le moment, la communication vaut au moins autant pour les anciens. Ne serait-ce que par la précocité de l’annonce. Si c’était surtout les jeunes, aucunement besoin d’en parler autant en amont.
  21. Ils vont certainement pondre l’équivalent des Hordes Sauvages d’antan. Ça reste un cas inédit qu’un jeu principal aussi important (on va m’en citer d’autres comme Epic, mais pas aussi fort quand même). Et qu’est-ce qu’ils risquent ? Les anciens sont déjà partis (pour faire très très vite). Donc s’ils jouent sans acheter, qu’est-ce que ça changera ? Je fais confiance en GW pour nous sortir des figurines de qualité qui fera craquer, que ce soit des anciens ou des nouveaux. C’est dommage d’être rebuté juste pour ce point. Le problème c’est juste que les socles ne sont pas collés les uns aux autres. Si c’est par rapport aux figurines en elles-mêmes, les Ungors V6 (celle en plastique pas peinte de mon message précédent), collés en rang, il ne font pas «tirailleurs». Et les futures figurines seront certainement plus dynamiques. La comparaison n’est pas forcément pertinente. C’est un univers différent avec des armées différentes (mais certaines en commun certes), des règles très différentes, des socles différents, etc. C’était illusoire de penser qu’on pourrait jouer toutes nos armées comme avant. C’est bien pour cela que ça s’est fait avec pertes et fracas. Je ne pense pas que ce soit fait pour coller à TW:WIII. Ce dernier se déroule dans l’époque de fin de Battle (celui qu’on jouait à Battle) là où The Old World se déroulera dans le passé.
  22. J’ai un souvenir identique. Mais je ne suis pas le SDA d’assez près pour le confirmer avec certitude. Pour les règles et les livres, je suis d’accord avec toi. Mais pour les figurines, je rejoins @Durgrim l'Ancien. Le problème avec les figurines, c’est plutôt la règle des lignes de vue réelles qui oblige à suivre si la différence entre des figurine de différentes époques (ou encore plus de marques tierces) est trop marquée (avec cette obligation, en tournoi plutôt, d’avoir une figurine officielle en plus, si on utilise des conversions ou des proxy, afin d‘avoir un exemple «légal», chose qui n’existait pas il y a quelques années).
  23. C’est plutôt l’inverse. C’est le changement de taille des figurines qui oblige le changement de taille de socle (la preuve, tu parles de la V8, mais les socles sont restés les mêmes). Les figurines ont changé de taille plusieurs fois au cours de l’histoire du jeu. Sauf qu’elles rentraient encore dans leur taille «d’origine» de socle (après, je n’ai pas vérifié toutes les tailles de toutes les époques). Ce n’est que dans les dernières années que ce changement de taille de figurine engonçait les figurines jusqu’au ridicule. Si certaines figurines ont l’air figé et toute raide, c’est pour cette raison (bases Elfes Noirs ou Guerriers du Chaos par exemple). Voici la différence ente les Ungors V5 et les actuels, et une autre avec la version intermédiaire sur socle de 25 pour montrer l’évolution (oui, il n’est pas encore fait ). Mon exemple n’est pas suffisamment parlant là, mais quand tu as toutes les figurines à mettre en unité, ceux en métal se mettent sans soucis, c’est beaucoup plus galère avec les actuels. Tout ça pour dire que le changement de taille de socle était quasiment inéluctable du fait de l’évolution de la taille des figurines (et pas l’inverse) et ce quel que soit le jeu ou les époques. S’il utilisent des socles plus gros, ce n’est pas pour se retrouver à faire encore des figurine engoncées. Après, je suis bien d’accord que c’est pénible. Mais refaire les plateaux de mouvement reste un moindre mal que de refaire les socles eux-mêmes (et il y en aura aussi). Et je pense qu’il était illusoire de penser qu’on allait rester avec la même taille de socle quand on voit l’évolution des figurines actuelles (pas uniquement pour la taille mais aussi pour le dynamisme).
  24. Avec des plateaux de mouvements, l’adaptation est quand même plus facile. Nul besoin de forcément tout resocler comme pour 40k avec des socles tous individuels.
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