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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Ce sujet est consacré aux preview. Je vous invite donc à créer un sujet dans la section idoine si vous voulez poursuivre. Merci
  2. Puisqu’on a parlé des échecs, on peut taper dans le jeu au sens large. Et si tu prends les jeux de sociétés, les jeux de cartes, etc., je pense qu’on peut tous facilement trouver beaucoup d’exemples sans trop forcer. Et je ne peux qu’appuyer @manu21 sur son calcul (certes à la louche) sur le nombre parties en fonction de la variétés des possibilités offertes et d’où vient réellement la lassitude.
  3. Merci de la correction J’avais bien un léger doute au moment de l’écrire.
  4. Il n’a pas un buste masculin, il a un buste avec un seul sein (à droite). C’est très Slaanesh d’avoir un seul sein (ou d’un seul coté quand il y en a plusieurs comme sur les Bêtes de Slaanesh), certainement pour le coté androgyne.
  5. Ma remarque à moi portait sur l’adjectif «parfait», qui a un sens précis. Quant à GW, peut-être recherche-t-il un certain équilibre, mais qui sera de facto brisé par une nouvelle version. Il est donc temporaire. Après, peut-être qu’on ne met pas la même chose derrière cette notion d’équilibre : par rapport à une version donnée ou dans un temps plus long/la globalité. Pas vraiment. Il y a pas mal de jeux joués depuis des décennies qui continuent de marcher (bons ou mauvais, peu importe). Je le valide tes questions
  6. On peut se plaindre de l’équilibre des jeux GW sans demander un équilibrage «parfait». Là est la nuance. Certes je l’observe et l’entends, mais ne le comprends pas. C’est un jeu avec des tonnes de paramètres et de variables, tu l’as toi-même fait remarquer. Comment on peut se lasser alors qu’on peut faire des variations presque à l’infini ? Les échecs ont une configuration quasi unique et personne ne se plaint ni ne se lassent globalement depuis des décennies (voire plus). C’est peut-être un problème de joueur, de la manière d’aborder le jeu, du nombre de joueurs tout court. 3 ans pour une version, c’est si long pour avoir fait le tour du jeu et s’en lasser ? Même si cette différence est bien réelle, elle me dépasse. Les règles en elles-mêmes, tu as certainement raison et je te rejoins (mais tu te contredis un peu avec ce que tu dis juste avant ). Pourtant GW a accéléré le rythme de changement de version, c’est donc qu’ils y trouvent leur compte. Est-ce que ce sont les règles qui génèrent l’engouement du début de version, ou le fait que l’on a la refonte massive de deux armées, ou de la nouveauté en général ? Est-ce que le fait de savoir qu’une nouvelle version arrive tous les 3 ans n’accélèrent pas non plus la «lassitude», car en sachant que du nouveau arrive, on va délaisser plus vite la version en cours (surtout quand les règles de la nouvelle commencent à être dévoilées) ?
  7. C’est le puritanisme anglo-saxon, rien de nouveau ni de mystérieux. J’ai le souvenir que, pour un kickstarter Kingdom Death: Monster, un gars regrettait le coté sexuel de la direction artistique (pour pouvoir jouer avec ses enfants je crois bien). Ce n’est pas comme si KDM n’était pas très gore par ailleurs. C’est une autre façon de voir les choses qu’ici.
  8. Je crois que personne ne peut raisonnablement penser que de tels jeux puissent être «parfaitement équilibrés». Mais quand tu changes de balance tous les 3 ans, tout est à refaire à chaque fois.
  9. Clairement. Quand tu changes ton jeu tous les 3 ans et que les livres d’armée s’étalent sur des mois (voire plus) – et sans compter les tables rases –, on ne peut pas appeler ça rechercher un équilibre (imparfait de toute façon).
  10. Elle a été faite il y a une quinzaine d’années. Elle n’est pas représentative des sorties récentes.
  11. Cette impression «bossue» est accentuée par la fourrure et le bouclier dans le dos. Et on ne voit qu’un seul angle. On sait à quel point ça peut être trompeur parfois (même si on imagine qu’elle ne deviendra pas filiforme non plus ).
  12. Nekhro

    Profil Malekith

    Bonjour @Fly-pCp J’ai séparé ta question du sujet dans lequel tu l’as postée. Ce n’était pas le sujet approprié, de plus, remonté plusieurs mois après. Comme indiqué dans les épinglés Fonctionnement de la section, la section Armées est dédiée aux discussions stratégiques, de tacticas et aux listes.
  13. Nekhro

    [GW] The Rumor Engine

    Univers 40k, à n’en point douter.
  14. Elle est dans la même ligne que Wulfrick, et pas que sur la figurine. Elle m’y a fait pensé direct sur son coté pillard qui mène des Maraudeurs.
  15. Comme toujours, si tu n’as rien vu ici, c’est qu’il n’y a rien de plus. Mais oui, ça se concentre autour des Graveguards, d’un Dragon zombie (ou un truc du genre).
  16. Nekhro

    Recherche pdf <SNIP>

    Je ferme le sujet qui contrevient à l’article 15 de la charte du Warfo sur la législation sur les droits d’auteur.
  17. Totalement, pour les Guerriers du Chaos tout du moins. Après, ça ne veut pas dire que c’est le cas pour tous comme les Saurus (mais je n’ai pas la sous main cette fois).
  18. Rien n’empêche de les jouer en plusieurs unités. D’ailleurs, elles sont souvent présentées comme cela. Et quand tu voit la boîte d’armée, ce sont 4 unités de 15, pas des unités de 30. Je trouve l’unité pas si mal (mieux que le char volant Haut elfe). En revanche, je ne comprends pas pourquoi ils sont petits. Ils sont à peine plus gros que des chevaux et sont perdus sur leur socle de 50x75. Quelques temps avant, FW avait sorti Theodore Bruckner via Tamurkhan. Son demigriffon était bien plus massif et prenait un socle de char. Sans aller jusqu’à cette corpulence, la cavalerie demigriffon aurait pu être un peu plus massive et remplir leur socle afin de mieux représenter leur statut de cavalerie monstrueuse.
  19. Sisi, il y en a aussi Et si tu comptes les démons, les Horreurs en ont également.
  20. L’échelle est peu ou prou la même. AOS, au départ, c’était du recyclage de la gamme de Battle. Ce qui change, ce sont les proportions et la dynamique qui donnent une impression de différence. Pour les Guerriers du Chaos – pour ne rester que sur cette armée –, nouveaux et anciens Guerriers de base font la même taille.
  21. Ça doit être ça alors. J’ai regardé trop vite fait son profil. Merci
  22. Il n’ont pas tout montré. Ils n’ont montré qu’un seul Ogre mais parlent d’autres avec arme lourde par exemple.
  23. Nekhro

    Grimoire d'Ogvold

    Bien évidemment puisque, comme le sort l’indique, tu peux choisir le sort emblématique. C’est tout l’intérêt de l’indication entre parenthèses.
  24. Parce qu’il reprennent majoritairement ce qu’il y avait dans la gamme au moment de son arrêt. Je suis étonné que certains en soit encore étonnés. Pour le moment, il n’y a eu qu’une seule nouvelle unité, toutes les autres nouveautés étaient des personnages.
  25. C’est plus les concepts qui pêchent. Une petite mare et un crâne qui fume, ce ne sont pas des concepts hyper forts contrairement au Nexus.
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