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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Ils le faisaient car c’était des pièces individuelles en métal. Maintenant, c’est en plastique et sur grappe (donc plusieurs éléments ensemble). Il faudrait que chaque figurine soit sur sa propre grappe individuelle.
  2. À moins que les textes ne soient sur des fichiers image (jpg, png par exemple), il doit pouvoir récupérer les textes. J’imagine qu’il a les logiciels Indesign et Illustrator. Les pdf peuvent être ouvert avec, et les textes récupérables donc (sauf s’ils ont été vectorisés, ce dont je doute fortement). Ou alors ils sont sur des fichiers de texte basique. Pas de copier-coller puisqu’il a recopié les textes (dixit GZ). Pour le reste, oui ça fait pas mal d’erreurs possibles. Mais en tant que maquettiste, c’est quand même son boulot justement. Quelques coquilles sont toujours possibles (d’où les contrôles normalement ), mais ça semble être beaucoup plus important que ça. Et des erreurs très importantes à les lire (2 colonnes à 1 sans raison ). À ce point-là, ce ne sont plus des erreurs mais une faute professionnelle (surtout s’il a fait ça de son propre chef).
  3. Oui, c’est sûr que si tu laisses un minimum d’espace, tu ne peux en mettre que 4. En revanche, les éléments de ton schéma ne sont pas à l’échelle car les 4 socles surnagent dans ce plateau. Bonne question. Et surtout, pourquoi sur cette inintéressante histoire de socles et de plateau. Je profite donc de cette réponse pour donner quelques nouvelles, rapidement. Encore quelques changements. J’ai retiré les tableaux de jet pour Toucher et de jet de Protection. À la place, on prend la Capacité Offensive/Résistance et on retranche la Capacité Défensive/Force. C’est beaucoup plus simple ainsi en cours de jeu. Par la force des choses, et pour obtenir les mêmes statistiques, j’ai dû augmenter de 6 points la Capacité Offensive et la Résistance. J’ai pesé le pour et le contre et les implications que ça allait amener. Ça casse un peu les habitudes d’avoir ces caractéristiques à des valeurs équivalentes, mais c’est une question d’habitudes. J’ai dû aussi revoir les règles qui utilisaient ces valeurs pour leur y ajouté un «+6» pour compenser. Ça fait un peu factice, mais ça concerne une poignée de règles (4-5) impactées. Au vu de la simplification apportée par la procédure des jets, le jeu en vaut la chandelle. J’ai retiré le principe des Vents supérieurs et inférieurs. Je voulais intégrer cet élément de fluff, mais il est trop situationnel et trop sujet à oubli en cours de jeu. J’ai revu le jet de Fiasco. Pour ce dernier, je faisais une division pour déterminer le nombre de dés à lancer (dépendant de la différence entre le résultat du jet de Lancement et de la valeur de réussite du sort). À l’époque, je voulais que le nombre de dés ne soit pas trop important. Mais ça allait à l’encontre de ma philosophie de ne pas avoir de trucs «sortis de nul part», comme cette valeur de division. Le nombre de dés à lancer correspond au simplement à la différence. Le tableaux de fiasco a été revu en conséquence, avec de nouveaux effets, mieux gradués. De base, on peut lancer un même sort plusieurs fois dans le même tour, mais pas par le même sorcier. Mais j’ai ajouté un malus pour les tentatives ultérieures à la première. Le jet de Lancement subit un malus égal à l’addition du niveau de ce sort pour chaque fois où il a été lancé avec succès par un sorcier ami (un sort de niveau 2 lancé trois fois avec succès infligera un malus de –6 à la prochaine tentative). Les sorts de bas niveau peuvent plus facilement être lancés plusieurs fois car le malus sera moins élevé (sans compter une valeur de lancement plus haute de base). Pour les sorts les plus forts, le risque est beaucoup plus grand car le malus l’est également. J’ai rajouté la réorganisation de combat Charge irrésistible. Ce ne sont que quelques changements (il faudrait que je compare avec le dernier document mis en ligne). J’aurai dû revenir des nouvelles plus tôt, mais il m’est arrivé une bonne galère. J’avais mis en page un document de coûts en points pour l’armée du Chaos. Peu après, mon logiciel de mise en page (Indesign) m’a lâché (et vieil ordi et vieille version de logiciel, donc galère à trouver comment réparer). J’ai donc dû changer de logiciel (Affinity Publisher pour ceux que ça intéresse). Je vais donc refaire toutes mes mises en page. J’ai pu faire des fichiers compatibles pour le nouveau logiciel (et encore, je me suis planté dans la conversion de certains), mais pas mal de petits trucs à corriger, refaire, sans compter quelques vieux trucs qui traînent et que j’aurais dû virer avant. Je préfère donc repartir sur du propre. J’en profiterai pour modifier quelques trucs. Globalement, j’ai tous les outils nécessaire pour refaire mes documents à l’identique sans soucis, à un ou deux trucs près mais pas importants (ça m’aurait bien gonflé de refaire les renvois de page du sommaire et de l’index par exemple, mais ça y est, ouf !). Je pense m’y atteler en fin d’année.
  4. Ok, je ne le savais pas. C’est bizarre qu’il ait retapé tous les textes. Comment ont-ils fournis les textes ? Je ne vois pas pour quelle raison le mec perdrait du temps à les retaper plutôt que de faire des copier-coller (surtout que ce n’est pas hyper excitant à faire). Pareil pour le passage à 1 colonne. Soit le maquettiste a fait ça dans son coin, soit ils se moquent du monde (et le «ô surprise» qui est aussi un peu moqueur, que dire d’eux). D’autant que le maquettiste doit tout refaire. Bizarre là aussi. Là, ils mettent tout sur le dos du maquettiste a priori (à tort ou à raison), mais ils parlent aussi de remplacer les documents dans les boîtes. Ça veut donc dire qu’il n’y a eu aucune vérification avant le conditionnement.
  5. Oui, je trouve ça bizarre aussi. Ça devrait être fait avec un copié-collé. Mais on n’a qu’une version de l’histoire.
  6. Pas forcément, non. L’impression est faite par une boite allemande. Le graphiste de l’imprimerie a peut-être touché aux fichiers pour des raison techniques (mais pourquoi ?), sans forcément être celui qui s’est occupé de la mise en page à la base. Mais quand tu regardes le messages précédents, MDD (l’admin du forum Les Souterrains Oubliés) dit que la VF sera plus «aboutie» car eux posent plus de questions que ses homologues et «tant pis pour eux». Peut-être qu’aussi ils en ont marre d’un projet foireux et n’ont pas envie de perdre du temps et de l’énergie pour cela (et de l’argent peut-être, vu que les finances de GZ n’ont pas l’air forcément solides). C’est osé de taper sur les copains ; tout le monde n’a pas envie d’être le larbin d’un tel projet.
  7. Le maquettiste de Ludofact dont il est question est celui de l’imprimeur. En lisant comme ça, j’ai plutôt l’impression qu’il a fait son truc sans rien demander à personne, pas forcément qu’il bossait «officiellement» pour faire la mise initialement. Mais je me trompe peut-être. Mais quand tu vois ce qu’est Ludofact et ses références, ce n’est pas une petite boîte obscure, même si on n’est jamais à l’abri d’un soucis.
  8. Et le document qui passe «miraculeusement» en une colonne et que le maquettiste doit entièrement refaire. Il supprime les fichiers dès qu’il les a envoyés (sans même parler de fichiers de sauvegarde) ? Genre, on ne sait jamais, on pourrait en avoir encore besoin. Quoi que tu regardes, il y a toujours un truc aberrant.
  9. Explications données. Je vous laisse chercher les pépites.
  10. Je déplace le sujet dans la section Manifestations - Aide à l’organisation, plus appropriée.
  11. Ce débat n’a pas déjà eu lieu dans un autre sujet ? J’ai l’impression de l’avoir déjà lu (ou alors sur un autre forum de jeu peut-être).
  12. Mais rien de nouveau par rapport à ces questions, non (magenta pour les nouveautés) ? @Baltazar33 Il y a aussi cette question qui répond à ta problématique :
  13. Les deux questions ne portent pas exactement sur le même point. La première porte sur le fait que les unités à portée bénéficient d’effets comme si elles étaient à portée d’un Bois Sauvage Éveillé. Mais l’aptitude ne fait pas de la Dame des Sarments un Bois Sauvage Éveillé. La seconde dit qu’une unité placée grâce au trait Du Fin Fond des Bois doit être placée à portée d’un Bois Sauvage Éveillé ; elle vient seulement confirmer que la Dame des Sarments n'est pas un Bois Sauvage Éveillé, et que l’unité ne peut donc pas être placée à sa portée.
  14. @PLANARD Merci d’éditer ton dernier message au lieu d’en écrire plusieurs d’affilé
  15. Je sais bien (malheureusement). Pour l’Hérésie d’Horus, c’est plus proche de la V1 qui reprenait la V7 de 40k (donc corpus de règles plus étoffé, à «l’ancienne»).
  16. Il était temps de s’en rendre compte. Mais heureusement, ils sont meilleurs en conception de jeu et feront le meilleur jeu de l’histoire
  17. 27 ans pour les 7 premières versions, si on ne compte pas la 8e controversée, 32 en tout pour les 8.
  18. La boite est espagnole. Donc si la VO n’est pas anglaise, elle est espagnole.
  19. C’est ce qui avait été mis en place dans les bouquins The End Times (les profils fusionnés). Ça pourrait être facilement retenu. Fin des défis ? Vu comment ça peut être galère pour mettre les personnages en contact, pourquoi pas. Mais faut voir les conséquences. Ils ont retiré le débordement, et ça a permis de développer la technique de la «colonne». CC non, en revanche, un X+ pour la CT ne serait pas plus mal. Si c’est pour avoir une valeur qu’il faut systématiquement ramener à un résultat à obtenir (le X+), autant indiquer directement le résultat à obtenir. Une étape inutile de moins (même si elle est minime). C’est très relatif. Si c’est bien foutu et que ça n’est pas «surcouché» de règles dans les livres d’armée, il n’y a rien de compliqué. Je préfère un corpus de base un peu plus développé que tout le monde connaitra et une poignée de règles spécifiques au armées, plutôt qu’un corpus simple mais avec des règles spéciales multiples éparpillées un peu partout et qui se ressemblent plus ou moins avec toutes des noms différents histoire de ne pas s’en rappeler. Mais on s’éloigne un peu du sujet.
  20. Visiblement non. Et comme je le dis, et comme dit dans le message, ce n’est pas le cas non plus de la version espagnole (la VO je crois). Oui, c’était censé être livré je ne sais plus quand ; il y a quelques mois sûr (avec cette histoire de pouvoir le remplacer par la version d’Hasbro).
  21. Le sketch continue. Même la mise en page de la VO n’est pas encore finie.
  22. C’était dit à l’époque dans certains livres de règles de Battle qu’une figurine n’est pas forcément égale à un soldat. C’était le cas dans les livres de règles V5 et V6 notamment. Un dragon ou un démon majeur qui se font défoncer par 20 péquins, ça n’est pas très crédible niveau puissance de la bête.
  23. Dans les news, il y a deux mentions des Hobgobelins : une généraliste, et une autre sur les Khanates (dans le Nord de Catahy). De là à affirmer que l’armée sera présente dans The Old World, c’est un pas qu’il me semble présomptueux de franchir.
  24. Tutututut ! Et je ne vois pas l’intérêt d’inclure 40k dans l’anniversaire de Battle. C’était déjà ses 35 ans cette année. Ils ne vont pas prendre le moindre anniversaire pour le mettre dans la boucle.
  25. Vu aussi, oui. En espérant qu’il moins fiable qu’avant Mais s’il a raison sur ce point aussi, très très mauvais signe.
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