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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Ils parlent seulement d’informations pour 2023 en rappelant que c’est l’année des 35 ans de 40k. L’année prochaine est censée être celle de la V10 de 40k (si on suit le rythme de 3 ans par version). Je ne pense pas qu’ils repoussent la nouvelle version de 40k. Ils nous préparent juste à attendre au moins 2024 je pense. Oulah ! Mal lu
  2. Warhammer: The Old World – Orcs, Bretonnians, Tomb Kings Arrive Welcome back, denizens of the Old World, to another of our semi-regular updates on our ongoing work on Warhammer: The Old World. Here’s Andy Hoare from the Warhammer Studio with more on the most exciting thing to hit the setting since, well, chunks of Morrslieb made planetfall. Andy: It’s been quite a while since our last update, but that’s how you know we’ve been extra busy! Our miniatures designers, painters, writers, illustrators, and graphic designers have all been engaged in a period of industrious activity getting new miniatures designed and the main rulebook written, playtested, lavishly illustrated, and laid out. This truly is a gargantuan project with lots to show off, but for now we want to give a glimpse of some of the amazing artwork the Warhammer: The Old World team’s illustrators have been producing… New Art The world of Warhammer has always been blessed with the most lavish of artwork, but that’s no excuse not to create more! The studio illustrators have been hard at work rendering classic and new miniatures into full-colour artwork. A key part of this process has been to identify exactly the correct look and feel for these new pieces, capturing just the right level of gritty, myth-inspired classic fantasy that much of this beloved setting encapsulates.* This Peasant Archer of the Kingdom of Bretonnia wears the heraldry of his liege lord Gastille – the Red Hand of Brionne. Peasant Archers and Men-at-Arms wear mostly drab colours on their somewhat ratty clothes, with hints of the main colours of their lord’s heraldry. This Tomb Kings of Khemri chariot sports the classic red and teal of Settra the Imperishable. These are the colours of the city of Khemri, the great necropolis of the Land of the Dead, but each of Settra’s client kingdoms sports its own distinctive livery. Like the humble Peasant Archer, this Knight of the Kingdom of Bretonnia wears the black and red of Duke Gastille. In his case though, his raiment is much more sumptuous, bearing the white axe icon of Brionne. Incidentally, the presence of the gold rim around the shield device on his barding marks him out as a Knight of the Realm – a more junior Knight Errant would not be permitted this element. This Orc Boar Boy is shown simply doing what Orcs love doing more than anything else in life – charging into battle without a care in the world! It wouldn’t be a Warhammer: The Old World update without an update on the ongoing development of the setting. We’ve mentioned in past updates that the new game would be set in an earlier point in the timeline, and we know people have been eagerly examining the maps for clues about what things are like at this particular point in time. There’s lots more work to do, but we’ve recently added a number of emblems indicating locations important to the Dwarfs and the greenskins – in particular up in the mountain ranges that cross the Old World, and in the northern reaches of the Badlands. Each icon is just the tip of the iceberg, with a huge amount of work going into developing the character and history behind each and every group and faction. More to come So that’s it for now, but stay tuned to the Warhammer Community website for more information throughout 2023, which is of course the 40th birthday year of the venerable game of Warhammer! * I say “much of” because there are, and always have been, what could be described as “high fantasy” elements within certain Warhammer factions, in particular the High Elves with their wondrous cities and the Empire of Cathay, with its floating bastions!
  3. Oui tu as le droit (cf la charte). Et dans l’épinglé, c’est bien aussi
  4. Nekhro

    [GW] Politique Post-Aos

    @Nicks La différence majeure entre le kit de Mega-gargant et celui du Rhino et de ses variantes, et je l’évoque un peu dans mon message, c’est que le Rhino est un kit «de base» de l’armée la plus vendue de GW. Le surcoût du moule peut être absorbé par le nombre de kits vendu. Le Mega-gargant ne sera vendu dans les mêmes proportions. J’ai regardé vite fait. Pour qu’il y ait vente forcée, il faut qu’il n’y ait pas de commande du client. Or ici, on te propose le produit. Tu l’acceptes ou non. Mais je comprends ce que tu veux dire. À l’inverse, si le kit avait été vendu dès le départ comme ça, on aurait pas la même sensation. Pourtant le résultat aurait été le même. On a l’exemple avec les Démons majeurs ou Lauka Vai des Soulblight.
  5. Nekhro

    [GW] Politique Post-Aos

    Je ne crois pas qu’ils le justifient aussi clairement. En revanche, ça fait un moule supplémentaire, moule qui coûte cher. D’autant que ce genre de kit, ça se prend en général qu’une fois au mieux dans une armée. Je dis «en général» car cette armée est particulière et peut en nécessiter plusieurs. Mais est-ce que cette armée est aussi jouée que les autres ? Elle fait plus armée «prétexte» pour pouvoir l’intégrer à d’autres facilement.
  6. Au delà de la comparaison totalement absurde et du jugement «comme seul argument» (quels sont les tiens ai-je envie de dire), je reprenais simplement l’exemple donné : un mari et sa femme qui démarrent un jeu (ancien joueur de 40k certes, pour sa femme je ne sais pas). Il n’est pas question ici d’une personne qui, pour démarrer je le rappelle, souhaite jouer compétitif ultra dur et faire des tournois avec pleins d’inconnus et d’armées et des configurations de jeu pléthoriques. Après, je n’ai pas non plus tous les paramètres de la vie de @krisger pour ses conditions de jeu. Je fais simplement avec ce qu’il a dit. Et quand on dit qu’on n’est pas obligé de jouer avec tout pour démarrer, ça ne veut pas dire qu’il faut jouer comme ça éternellement. Une fois que tu as assimilé le principal, tu ajoutes le reste si tu en as envie. C’est marrant cet enfermement dans des cases, comme si les choses ne pouvaient jamais évoluer et que si on fait un choix, on doit s’y tenir étenellement. Si tu commences comme ça, ça voudrait dire que tu ne peux pas changer après ? Ok, je l’entends très bien. Ça n’était pas forcément évident à deviner dans ton message précédent Après, ce qui est valable pour tes préférences ne l’est pas pour d’autres. Ceux qui voudraient commencer plus «doucement» ou dans un cercle de joueurs assez restreint le peuvent sans dépenser les 150€ auxquels tu fais références. Sinon, je suis totalement d’accord que l’organisation actuelle avec des nouvelles versions tous les 3 ans, des suppléments et des mises à jours aussi souvent, surtout en vente papier, c’est une ânerie de manière générale. Mais il paraît que c’est bien, selon certains, car ça fait vivre le jeu et tourner le méta, sinon sans ça le jeu mourrait
  7. Les règles de base sont gratuites. Restent les tomes de bataille. Le reste, pour commencer à jouer, est facultatif. Il n’est pas nécessaire de TOUT posséder pour pouvoir jouer. Il ne faut se mettre plus de barrières qu’il y en a au départ.
  8. Nekhro

    Partenariat GW- WotC

    Pour être précis, «meule» vient de la carte du même nom qui a donné un archétype de deck. Et le terme «meule» est devenu rapidement un jargon pour parler de tout effet qui mettait des cartes de la bibliothèque directement dans le cimetière. Ne suivant plus vraiment ce qui se fait à Magic, j’ai vu tout récemment que c’était devenu un terme de jeu officiel ; j’ai trouvé ça excellent et un très bon clin d’œil aux anciens qui ont popularisé ce terme.
  9. Nekhro

    [GW] Politique Post-Aos

    Alors qu’elle n’était plus disponible sur le site de GW. Ils augmentent même les tarifs de ce qu’ils ne vendent plus
  10. Mais ces premières n’étaient pas officielles je crois (principe de la rumeur me direz-vous) ? Là, GW a communiqué des années avant. L’Hérésie d’Horus plus ou moins en tant que jeu «core» : boite de base sortie en début d’été, son onglet propre sur la boutique (comme pour 40k et AOS, pas pour les autres jeux), sorties régulières. Ça y ressemble beaucoup quand même.
  11. Pas forcément celle de la société. Ça peut peut simplement être le design du produit en lui même (ce qu’on appelle l’ouvre légalement). Utilise le personnage de Mickey et appelle-le Jean-Charles et sans évoquer Disney (nom ou logo), Disney te tombera dessus quand même.
  12. La contrefaçon, ça ne concerne pas uniquement ce qui a un rapport avec une marque, son nom et son logo. C’est complètement ignorer ce qu’est une œuvre (au sens légal du terme).
  13. Pour les genouillères, il faudrait les peindre de la même couleur que le pantalon ou d’une teinte légèrement différente (un peu plus foncée par exemple) afin qu’elles dénotent moins.
  14. Ils l’ont fait en augmentant les possibilités de reformation (en plus du mouvement grâce à la reformation rapide), en facilitant (un peu) les marches forcées et en retirant les terrains difficiles/très difficiles qui réduisaient le mouvement. Ils ont inversé le curseur et l’ont poussé un peu loin peut-être, ou pas de la bonne manière. Après, il ne faut non plus que la moindre petite erreur mette une unité dans le vent jusqu’à la fin de la partie. Je pensais plutôt au principe de «roue» qui est un truc que j’ai souvent vu passer : calculer pas par pas, sans jamais vraiment savoir comment on en prenait la mesure exactement. Mais aussi tout ce qui est «abus» (plus ou moins) genre les charges infaisables car on ne pouvait pas fermer la porte, les colonnes (beaucoup faciles puisque le débordement avait disparu), le péquin tout seul qui redirige un régiment entier, etc. Ce n’est pas forcément du mouvement, mais ça fait parti des unités carrés avec orientation.
  15. Ça dépend lesquelles. Pour les Guerriers du Chaos, ils sont de la même taille. C’est plus sur le fait qu’ils prennent de la la place sur leur socle (plus grand) et qu’ils n’ont pas à être en rangs serrés. Tu penses auxquelles ? En revanche, je te rejoins sur le fait qu’on risque d’avoir un agrandissement des tailles des socles.
  16. @Léguman Oui, je ne parlais pas des kits issus déjà de Battle comme les Seraphons. Ça me semblait évident
  17. Il est passé dans le domaine publique car il décédé depuis suffisamment longtemps pour le devenir. Il est mort en 1937, donc si on prend les 70 ans (ça peut parfois être différent), il est dans le domaine publique depuis 2007. C’est valable pour tout auteur. Edit pour en dessous (et pour ne pas prolonger le HS). @khalyst Voicie pour l’histoire des droits de Disney • https://www.bfmtv.com/economie/entreprises/culture-loisirs/pourquoi-a-90-ans-mickey-n-est-toujours-pas-tombe-dans-le-domaine-public_AN-201601230080.html Voici pour les droits d’auteurs, et le copyright en particulier : • https://fr.wikipedia.org/wiki/Durée_du_droit_d'auteur_par_pays Tu as deux colonnes, une pour la durée après la mort de l’auteur, une autre par rapport à la date de publication. • https://fr.wikipedia.org/wiki/Copyright Voir en particulier Pays appliquant le copyright - États-unis. Il y est dit que, pour les entreprises, c’est 95 ans après la date de publication.
  18. C’est quand même LA différence avec les jeux actuels. Ça semble difficile à éluder. En revanche, ils peuvent rendre les mouvements un peu plus simples. Ça se passe dans le passé de la dernière époque de Battle. Ça semble difficile. Sauf peut-être quelques trucs du Chaos (par exemple) qui est, de toute façon, peu ou prou rester la même chose. Ils ne partent pas de 0 non plus. Ça fait trois ans depuis la première annonce, sans compter qu’ils ne l’ont pas faite le lendemain de leur décision de faire ce jeu.
  19. Non. Ce que tu décris est valable pour ceux qui acquièrent une licence auprès du détenteur des droits pour l’exploiter (par exemple, New Line Cinema qui achètent les droits d’exploitation de la licence du SdA pour en faire des films). Pour les auteurs originaux, ils ne perdent pas leurs droits.
  20. Je ne pense pas sinon Disney n’aurait pas eu certains personnages qui auraient dû passer dans le domaine publique il y a quelques années. Pour les entreprises qui détiennent les droits, je ne sais pas exactement comment ça se passe ; c’est peut-être être la date de publication qu’il faut prendre en compte.
  21. Oui c’est illégal. Ce ne le sera plus quand ils seront dans le domaine publique (dans très très loin donc). «Plus vendu» ne veut pas dire «dans le domaine publique».
  22. Je pense qu’on en aura une (ou à peu près) quelques mois avant la sortie, mais pas avant.
  23. Il suffit de regarder sur la boutique pour cela (réponse rapide, non) Ils ont donné, à plusieurs reprises, un planning de sorties. Ils sont prévus pour cet hiver. On peut donc imaginer la boite d’armée pour la fin de cette année, et le reste début d’année prochaine.
  24. Non. La contrefaçon ce n’est pas uniquement associer un produit très ressemblant à une marque. Le simple fait que le produit contrefait puisse induire en erreur par rapport à l’original est suffisant. Sinon, toutes les contrefaçons à base de logo ou de nom de marque légèrement détournés (donc pas les officiels) n’auraient pas de soucis.
  25. Ce dont tu parles est la cession d’une licence à une autre entité avec parfois plusieurs composantes en cascade (les livres pour Tolkien, les films pour New Line Cinema et GW pour les figurines). Pour Blood Bowl et Necromunda, il n’y a pas ces questions car ils appartiennent à GW (a priori car faits par des employés, ce serait donc GW qui en possède les droits). Pour le coup, c’est bien la durée qui va être la limite de fin de droits (ou passage dans le domaine publique).
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