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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Il se rapproche plus des Varanguards qui sont sortis bien avant les Éternels
  2. Même s’il facture 12h pour un Space Marine, il n’en reste pas moins que 4€ de l’heure restera très insuffisant (surtout pour un indépendant). Peindre plus longtemps ne rendra pas le tarif-horaire plus rentable.
  3. Je répondais simplement à ta demande à @manu21 sur ce qui lui faisait dire que Blood Bowl avait des équipes volontairement déséquilibrées, pas que c’était forcément à appliquer à 40k. «Résistante» plutôt, non ? La résilience, c’est autre chose. Ce terme est très souvent galvaudé (par beaucoup sur ce forum notamment).
  4. C’est explicitement dit dans les règles de Blood Bowl avec 3 catégories. La première phrase de ce passage des règles est celle-ci : Toutes les équipes n’ont pas été créées égales. Et un peu plus loin «C’est délibéré». C’est on ne peut plus clair et assumé de la part de GW.
  5. La Cité Maudite est mal né, d’où ce mauvais suivi je pense. Et je pense qu’il en pâtit encore. Blackstone Fortress avait un bon suivi je crois (que La Cité Maudite devait remplacer en quelque sorte).
  6. Si ça a pu être une question pour GW a un moment donné, je pense que cette raison a fait long feu depuis belle lurette. Il faut plutôt voir du coté d’un univers beaucoup vaste et ouvert permettant de sortir des choses inédites. Si je t’accorde l’originalité des Skavens, pour tous tes autres exemples ça ne fonctionne pas. Le Chaos, si on met de coté les Démons effectivement plus propres à GW, ce sont des animaux somme toute déjà vus (satyre, minotaures). Quant aux Mortels, ce sont des tribus typées nordiques et des guerriers dans de grosses armures (à pointes le plus souvent). Pas franchement «non-copyrightables». Et pas mal de marque concurrentes font des équivalents à ces troupes. Je pense à Avatars of War (créé par un ancien sculpteur de chez GW) qui ont des Guerriers du Chaos qui auraient pu sortir chez GW, des persos dont tu devinerais sans mal à quel dieu ils appartiendraient, des Maraudeurs, etc. Tu as également une unité de Tueurs (entre autres Nains). Et tu as d’autres marques qui proposent des armées plus ou moins complètes d’Hommes-bêtes ou de Hommes-lézards typé sud américain. Autant dire que le coté copyright ne sert à rien. On peut aussi parlé de ce qui est sorti pour AOS. Les unités de base des Lumineth (pas forcément le reste) sont différents des Hauts elfes d’antan, mais restent classique des elfes de fantasy. De même que les sorties Soulblight qui sont des Morts-vivants classiques qui n’empêcheraient pas une marque concurrente de sortir leur propre version pouvant se substituer à eux. Enfin, tu as l’annonce de la sortie de The Old World (plus ou moins le retour de Battle pour le peu qu’on en sait). Si vraiment c’était un problème de copyright, ils ne le ressortiraient pas. Et surtout pas en l’annonçant des années à l’avance. Et cerise sur le gâteau, une rumeur (donc pas une certitude bien sûr) parle, dans la boite de base, de voir des... Bretonniens Mais AOS est un mélange de Battle et de nouveautés. Depuis le temps qu’il est sorti, et avec tous ce qui est sorti après, ça devrait se voir maintenant. Quant à cette sorte «d’opposition» médiéval fantasy et high fantasy, Battle avait son lot de high fantasy aussi (et je parle de vieilles illustrations, pas uniquement des dernières figurines sorties).
  7. Nekhro

    [GW] The Rumor Engine

    Toi, tu as oublié les Lumineth
  8. Sa tête semble d’être un peu plus petite et ça lui donne l’air un peu moins carré, trapu. Ça plus le fait qu’il ne porte pas de pièce d’armure qui accentue cet effet (c’est visible en le comparant aux ogres de base). Je rejoins un peu tout le monde pour le roi Brodd. Le fait de partager le kit avec les géants «lambda» est décevant. C’est pourtant la même chose avec les Démons Majeurs par exemple, mais c’était d’emblée dans le kit d’origine ; sauf pour Skarbrand, mais il a pour lui un style plus différent). Le voir arriver après coup avec un style trop proches des autres ne plaide pas en sa faveur. Le gros plan sur sa tête est sympa, mais il ne fait pas suffisamment la différence.
  9. Ils se font bien plaisir (et à nous aussi) sur ce genre de bande (et persos) pour Khorne. À quand autant pour les autres dieux (surtout Tzeentch) ?
  10. Comment on faisait jusque-là ? Le Chaos d’AOS a fait l’objet de fuites massives très en amont de leur sortie. Il faisait peut-être parti de ce wagon de fuite, mais je ne sais plus pour lui précisément. Il doit y avoir une sorte de malédiction sur les Princes Démons car l’actuel en plastique avait été montré (officiellement, dans un codex/livre d’armée) deux ans avant sa sortie.
  11. Le Chaos est bien dans la roadmap de 2022. Edit : C’est bien hiver 2022-2023 dans le dernier article. C’était bien seulement 2022 pour l’ancienne roadmap.
  12. Un devis au forfait est, d’une manière ou d’une autre, basée sur un temps de travail. Ce n’est pas au doigt mouillé non plus. Et un tarif par figurine n’est pas obligatoirement un forfait. Tu peux très bien dire que pour un Space Marine c’est X€, pour un Gobelin Y€, et un Ogre Z€. La base de calcul sera faite sur l’estimation du temps que cela va prendre, mais présenté «par figurine» au client car c’est plus parlant. Qu’un peintre passe 8 heures et l’autre 10 heures pour une même figurine ne dit pas non plus nécessairement la meilleure qualité de l’un ou de l’autre. Un excellent peintre peut travailler moins longtemps qu’un autre pour un bien meilleur résultat (bon, a priori, il facturera aussi plus cher, ce qui compensera plus ou moins ou pas du tout). Le plus important est de voir les travaux précédents et les devis de chacun afin de comparer. Il n’y a pas de formule magique qui te dit, simplement au vu du devis, si c’est bon ou pas. Sans compter le style du peintre ou la qualité de sa communication.
  13. Il y a un paragraphe dans la colonne de droite qui dit ceci : Ça me semble répondre assez clairement à la question. Si on prend le sort Contrat fatal, il est précisé qu’une unité ne peut pas être affectée plus d’une fois par phase. Ça indique donc bien qu’elle est affectée à chaque fois que les conditions du sort sont réunies.
  14. «Lisibilité» ou «visibilité» ? Parce que bon, pour la visibilité, ça n’a pas l’air mieux pour les SM si on regarde juste les figurines.
  15. La limite avec ta comparaison est qu’un rally se court seul (en quelque sorte) et le résultat est déterminé par le chrono. Donc tu fais ta course à ton niveau quoi qu’il arrive et y prend du plaisir, quel que soit le niveau des adversaires. Pour un jeu comme 40k (ou comme pour le foot pour reprendre l’exemple de @khalyst), tu joues directement contre ton adversaire. L’interaction est directe et influe sur la partie elle-même (partie à sens unique par exemple). Quand une équipe de 5e ou 6e division joue contre le PSG, ça va être sympa une (surtout parce que ce sont des stars) ; mais jouer contre des adversaires de ce niveau régulièrement et se prendre taule sur taule sans pouvoir rien faire, ça doit être lassant.
  16. Ils sont vraiment sympa en version casquée. Et cette visière rouge dont la forme rappelle celles des lunettes portées par certains à tête nue, c’est un détails assez savoureux.
  17. Ils pourraient oui, et peut-être le feront-ils. Mais là où pour les Peaux-vertes revient à regrouper ce qui était regroupé du temps de Battle semble «logique/cohérent», ça ne l’est pas forcément pour ces Nains trop disparates en terme de style.
  18. Sauf que les Duardins, il n’y a pas grand-chose à rassembler pour le moment. Tu as les Fyreslayers et les Kharadrons, mais qui ne vont pas ensemble. Les autres, ce sont des reliquats de Battle fourrés dans Cities of Sigmar (avec tout un tas de trucs anciens) ; ils ne sont pas encore totalement et profondément intégrés à AOS, en tout cas pas via de réelles nouveautés qui le justifieraient.
  19. Découpage factice issu des débuts d’AOS où les anciennes armées de Battle étaient découpées en plusieurs (trop) petites armées.
  20. Les Horreurs sont en métal. La matière est précisée pour chacune des deux unités (en résine pour les Incendiaires).
  21. Les RE ne sont pas forcément des indices pertinents. Il peut n’y en avoir aucun pour une sortie ou correspondre à une sortie lointaine. Edit pour en dessous :
  22. Dans certaines versions du livre de règles, ils disaient qu’une figurine en représentait plusieurs en réalité (plusieurs dizaines par exemple).
  23. Je pense justement qu’un jeu le mieux équilibré possible est surtout utile pour les joueurs «hors tournois». Je vais faire quelques généralités un peu rapides (il y a bien sûr des nuances entre tout ça). Mais ces joueurs «hors tournois» sont ceux qui auront le moins de capacité à analyser et à évaluer le jeu finement (parce qu’ils n’y arrivent pas ou parce que ça ne les intéressent pas, pas de jugement de valeur). Ils jouent aussi possiblement moins souvent (d’où le point précédent notamment) et un meilleur équilibrage peut limiter les parties à sens unique. Les joueurs de tournois vont, comme tu le dis toi-même, pousser le jeu dans ses derniers retranchements dans le cadre qui leur est donné. Donc pour peu que le jeu ait un minimum de déséquilibre, ça va guider les choix vers les trucs les plus optimisés (et donc souvent les mêmes choses). Il faudrait que le jeu soit vraiment très très bien équilibré pour ces choix soient beaucoup plus variés. Le travail d’équilibrage est peut-être le plus compliqué. C’est pour cela qu’il doit être fait en amont (et le mieux possible) pour ceux qui sont les moins «professionnels» du jeu. Ces derniers feront avec, quel que soit le cadre ou l'équilibrage du jeu, ou sauront plus facilement le corriger s’ils en éprouvent l’envie.
  24. C’est au contraire très subjectif. La perception de l’immersion est propre à chacun. Et dans les cas présentés, l’immersion n’est pas placé au même niveau. Pour ta part, et si je traduis bien ton avis, l’immersion se fait au niveau le plus personnel (un personnage). Mais pour d’autres, ou dans d’autres types de jeu tout du moins, l’immersion sera dans le rôle du chef d’armée pour un wargame, du chef d’une nation qui va développer sa civilisation, du maire qui gère sa ville, etc.
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