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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Ce n’est pas vraiment une rumeur, c’est surtout la logique de sortie d’une nouvelle version tous les 3 ans. À part sortie surprise de The Old World à la place, il n’y a pas de risque à l’annoncer. Pour The Old World, j’ai l’impression qu’on en est encore loin.
  2. Je t’accorderais que ce ne sont pas des figurines humanoïdes, mais les Bêtes de Slaanesh en montrent pas mal
  3. De la dernière version, et de la règle Frappe en premier avec bonus pour toucher donnée en série aux Hauts elfes. Rien puisqu’il y aura autant de réponses/propositions que de joueurs. Donc toujours autant de mécontents. À peu près aucune chance.
  4. Nekhro

    [GW] Politique Post-Aos

    Elles y étaient. Mais c’étaient le livre avec les règles seules (pas de background, etc.) et en petit format (bien pratique tout de même).
  5. Tu parles de quel modèle ? Jusqu’aux modèles tout plastique (les actuels, hors start collecting), ils avaient les caparaçons génériques en plastique (utilisés aussi par les chevaliers de l’Empire ; donc pas de soucis d’alignement à cause des caparaçons). Des plus anciens ? Mais ils devaient aussi être plus petits.
  6. Nekhro

    [GW] Politique Post-Aos

    Certes. Mais il n’empêche que quand GW augmente ses prix, ça augmente aussi chez ces revendeurs puisque leurs réductions sont basés sur les prix GW. Il y a donc toujours augmentation quoi qu’il en soit. Ça ne «calme les prix d’une armée» que par rapport aux prix GW, ça ne calme pas l’augmentation en elle-même.
  7. Les pourquoi de la fin de Battle, ce n’est pas pour ce sujet. Merci
  8. Très certainement Codex obsolètes, comme pour les passages V2/V3 et V7/V8. Tu pourras toujours en faire des proxy au pire.
  9. Nekhro

    rencontre bw

    Bonjour et bienvenue @virlileo J’ai déplacé ton sujet dans la bonne section. Je t’invite à lire l’épinglé de la section pour le mettre en conformité avec les règles de la section (en éditant ton premier message). Merci.
  10. Pou ressortir les mêmes figurines mais en plus petites ? Ça n’aurait aucun sens de faire deux gammes quasi identique. Ils préfèreront augmenter la taille des socles (ce qu’ils ont déjà fait par le passé, notamment pour 40k). Quant aux socles régimentaires, je n’y crois plus trop. C’est plutôt une question de taille des figurines. Les Ungors métal de la V5 passaient très bien sur leur socle de 20mm. Leur dernière version en plastique y est assez serrée. Peut-être que si Battle avait perduré, ils auraient osé changer la taille des socles comme ils l’ont (plus facilement) fait pour 40k. Mais c’est peut-être plus facile à faire sur des unités aux socles détachés plutôt que en pavé.
  11. La restriction du sort ne s’applique qu’) la phase de mouvement, pas la phase de héros. J’ai essayé de retrouver quelque chose qui restreindrait ça, mais je ne retrouve rien. À confirmer tout de même.
  12. Elle tombe drôlement à pic celle-là Mais c’est un peu la blague là. On passe d’une réponse à tout son contraire. C’est à se demander s’ils réfléchissent aux implications de leurs réponses et du fonctionnement de leurs règles. Au moins, ça redevient cohérent.
  13. Tu auras noté que ma réflexion a évolué depuis ce message Sauf que suivant l’aptitude, les conditions ne sont pas les mêmes. Pour Bounty hunters, ce seront ces effets (comme tu l’indiques). Mais pour une aptitude comme celle d’Yndrasta, ce sera le fait que l’unité affectée arrive à portée, quelle que soit les effets de l’aptitude (c’est écrit noir sur blanc dans les règles de base). C’est une subtile différence qui est donnée dans un exemple en marge du corps des règles. Il est aisé de passer à coté. Et cette différence n’est pas d’une intuitivité flagrante pour s’en rappeler facilement.
  14. Vu le rythme effréné de réédition des règles, je ne suis pas sûr que rajouter des cartes (un peu qualitatives, on retrouve aussi les profils sur les livrets de montage) dans les boites soit pertinent. Dans un jeu plus stable oui, mais pour GW, pas sûr que ce soit une bonne idée.
  15. Oui et un peu non. Pour le un peu non, elle ne fait juste que rappeler qu’en cas de contradiction entre deux aptitudes, la plus récentes prend le pas. Pour le oui, elle met en lumière qu’un modificateur et un remplacement de caractéristique sont contradictoires (en tout cas quand un remplacement s’applique après un modificateur, mais pas forcément l’inverse ; encore un truc pas forcément intuitif ni cohérent). C’est ce dernier point qui peut paraitre contre-intuitif car on pourrait très bien les appliquer tous les deux sans que ça ne pose de soucis en apparence (comme deux modificateurs en somme). Moi je vois deux points : Le fait qu’un remplacement de caractéristique prend le pas sur un modificateur (et en rédigeant mon message, je me rends compte que la réciproque n’est pas forcément vraie !). Point clair car c’est ce qui est dit dans la FAQ. Que des aptitudes pourraient s’appliquer à des moments différents selon qu’elle ait une zone d’effet spécifiée ou non. Point qui mériterait une clarification car c’est un peu bizarre.
  16. Pour moi, Bounty hunters s’apparente à l’exemple du Gerfaut céleste, si ce n’est qu’il n’y a pas de zone d’effet précise (toute la table, tout le bataillon) ; c’est effectivement le point faible de mon interprétation. C’est cet exemple du Gerfaut céleste qui me met le doute à cause de la mention disant que l’effet s’applique dès que l’unité affectée est à portée, pas forcément durant la phase durant laquelle il est utilisé. Peut-être faut-il aller au plus simple : s’il y a une aire d’effet, on applique le truc de la même manière que l’exemple du Gerfaut céleste ; s’il n’y a pas de zone d’effet (comme les Rites de sang ou Bounty hunters), on l’applique durant la phase où son effet est utilisé (ce qui changerait les réponses de deux derniers «•» de mon premier message). Ça ne souffre pas d’interprétation pour le coup, mais je trouve que ça donne des règles qui fonctionnent différemment de manière contre-intuitive (l’application serait différente selon qu’il y ait une zone d’effet ou non ).
  17. Non, ce serait plutôt l’inverse. Bounty hunters est appliqué dès le début du tour (du moins, c’est comme cela que je l’interprète, cf l’exemple du Gerfaut céleste du livre de règles), puis après tu appliques l’aptitude de la Garde morrsarr akhélienne qui remplace les valeurs de caractéristiques et annule le modificateur de Bounty hunters.
  18. Fallait préciser que ça concernait aussi les Rites de sang ou le Rasoir mental La FAQ donnée par @Ymh indique la notion de chronologie entre les effets. Si le remplacement de caractéristiques intervient après les modificateurs, les modificateurs sont annulés. Pour le cas que tu donnes, il faut voir à quel moment s’applique l’aptitude de Gladiatrix. Son effet est un effet de zone similaire à l’exemple donné dans les règles de base, le dernier dans la colonne de droite (Gerfaut Céleste d’Yndrasta). Son effet s’applique au moment où l’unité affectée entre dans son aire d’effet (le plus souvent à la phase de mouvement a priori, prenons cela comme base de réflexion). Le Rasoir mental étant un sort, il sera lancé à la phase des héros, donc avant les mouvements. Le remplacement de Perforation de Gladiatrix annulera donc son modificateur. Concernant les Rites de sang, ça ressemble aux aptitudes avec zone d’effet mais avec la table entière pour zone d’effet (d’autant que la phase d’utilisation n’est pas précisée). Vu que ses effets changent au changement de tour (soit avant toutes les phases de jeu), je dirais que, là encore, l’aptitude de Gladiatrix prendra le dessus puisque se déclenchera après. Concernant le bonus de Bounty hunters, je l’interpréterais de la même façon que les Rites de sang : aptitude avec zone d’effet qui s’applique tout de suite, pas nécessairement au moment de bénéficier de son effet (voir, là encore, l’exemple du Gerfaut Céleste d’Yndrasta de la colonne de droite des règles de base, 1.6 Aptitudes et effets). Il faudrait bien revérifier car on est sur de la précision de timing d’application des aptitudes. Et c’est sans compter d’éventuelles exceptions d’ordre d’application (genre un mouvement durant la phase de héros qui amène à portée de l’aptitude de Gladiatrix, avant de lancer le sort par exemple, ce qui changerait la réponse pour le Rasoir mental par exemple).
  19. Le bouton «Éditer» du premier message du sujet
  20. Je ne vois pas le problème pour ces unités, par rapport à ce qui est discuté dans ce sujet en tout cas Il y a bien un changement de caractéristiques avec la Gladiatrix, mais ça ne rentre pas en conflit possible avec les règles des deux unités dont tu parles.
  21. Comme je le disais, tout est dans l’épinglé de la section :
  22. @Hen The Moku Bonjour et bienvenue J’ai déplacé ton sujet dans la bonne section. Il faudra le mettre en conformité avec les règles de celle-ci (voir l’épinglé). Merci.
  23. Nekhro

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Pour la V3 d’AOS, ils ont aussi parlé de nouvelle «édition». Et chez GW, à partir du moment où le texte des règles change (en dur, celui du livre de règles, pas via des erratas), c’est une nouvelle édition
  24. J’avais regardé, pour les Guerriers à pied, ce sont bien de nouveaux corps.
  25. Nekhro

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Certains parlaient d’une bande de Seraphons. Vers la fin de l’article, ces quelques citations tendent à aller dans ce sens :
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