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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Dès le départ ils ont annoncé au moins trois ans avant la sortie (on en est à à peine plus de deux depuis la première annonce). Fallait pas s’attendre à une sortie prématurée.
  2. Certes, mais c’était pour revenir à un ancien design ou très approchant (moins pour le Gardien des Secrets, plus original).
  3. Si je m’en tiens seulement aux photos comparatives postées précédemment, je dirais que les anciennes font plus «tassées» et que leur pose semble mieux faire transparaître la lourdeur de leur arme. J’ai le sentiment qu’il n’y a pas cette impressions pour les nouveaux.
  4. Sauf que pour le «passage» des Hauts elfes aux Lumineth, il y a eu tout un bouleversement dans l’historique et un changement d’univers. Ça permet de justifier un changement plus profond du design. Il n’y a pas ce bouleversement pour les Eldars, donc pas de raison qu’il y ait un changement d’une telle ampleur (même s’ils pouvaient faire mieux/différent/etc.).
  5. Bonjour à tous Une nouvelle version du Livre de règles, de Recueil de magie, du Livre de batailles et de Hordes sauvages avec des apports et corrections plutôt mineures. >>> Warhammer Fantasy Arcanum Livre de règles v0.04.02 <<< >>> Warhammer Fantasy Arcanum Recueil de magie v0.04.02 <<< >>> Warhammer Fantasy Arcanum Livre de batailles v0.04.02 <<< >>> Warhammer Fantasy Arcanum Hordes sauvages v0.04.02 <<< Débordement Je l’avais évoqué, je voulais rajouté la réorganisation de combat Débordement. C’est chose faite. C’est le changement le plus important. Insensible (X) J’ai renommé Immunisé à la psychologie (X) en Insensible (X). En continuant de créer des profils d’unité, j’ai remarqué que j’avais une incohérence quand j’y faisais référence dans des règles spéciales (voir l’appendice A44.1 de cette nouvelle version). J’ai préféré prendre le terme d’insensible plutôt qu’immunité que je réserve plutôt aux règles spéciales si j’en ai vraiment besoin. Dorénavant, si une unité est immunisé à la psychologie (dans son ensemble), ce sera noté Insensible (Psychologie). In fine, la règle ne change pas, c’est juste un renommage (même si j’aurais préféré conservé le terme Immunisé à la psychologie qui fait plus référence à Battle). Règles spéciales de armes de tir Toujours en continuant de travailler sur de nouveaux profils, je me suis rendu compte que certaines de ces règles pouvaient se retrouver dans des attaques de tir qui ne sont pas forcément issues d’armes de tir en particulier. J’ai donc déplacé ces règles dans la section Tir. Mise en page des profils Je ne sais plus si je l’ai évoqué, mais je pensais un peu revoir la mise en page des profils. J’ai rendu les titres de catégorie plus sobre (dommage, j’aimais bien aussi mes coquetteries typographiques ) et, surtout, mis les règles, équipement et autres en liste à puce. J’avais aussi un trou quant à la répartition des règles pour les sous-éléments et leur élément principal. C’est plus clair et plus lisible. Vous pouvez voir un exemple dans le livre de règles, dans l’appendice en page 8 (avec cette fois-ci le profil d’une Bête de Slaanesh). Pas de bouleversement, si ce n’est la petite adaptation sur le changement de nom de l’immunité à la psychologie (c’est l’essentiel de la mise à jour pour les documents autres que le Livre de règles ; je n’ai pas revu la mise en page des tous les profils de Hordes sauvages, je le ferai sur les nouveaux docs). Comme je le disais, j’ai continué à travailler sur de nouveaux profils. Je me suis concentré sur le Chaos, et plus particulièrement sur les unités démoniaques : les unités de base et pas mal d’unités spéciales. Je suis, avant-tout, sur de l’adaptation. C’est surtout sur Tzeentch que j’ai fait le plus de modifications, comme les Horreurs avec la division. J’ai essayé d’intégrer la valeur des pions Vents (valeur la plus élevée par exemple) dans certaines règles comme l’Instabilité démoniaque ou le mouvement de vol des Hurleurs (qui «voguent sur les Vents de Magie» dixit leur fluff). En revanche, ça me fait reconsidérer la configuration de base des pions Vents qui fait que cette valeur serait toujours la même durant la partie (si on prend la plus élevée par exemple). À voir.
  6. Nekhro

    [GW] Politique Post-Aos

    Sur le plan tarifaire, il ne l’a jamais vraiment quitté. Ils freinent un peu quand ça va trop loin (dans leurs chiffres certainement), mais ils n’y a pas eu de baisse significative, tout au plus un ralentissement. En ce moment, il semble qu’on soit revenu à une (mauvaise) phase d’accélération.
  7. Il n’y en a seulement sur Warhammer Community. Il n’y a quasiment rien de non-officiel (ou alors du bidon qui ne vaut rien). Et s’il y en avait, ça serait relayé ici très rapidement de toute façon. Quant à savoir quand, ben on ne le sait pas non plus. Il faut prendre son mal en patience. D’autant que le jeu n’est pas forcément près de sortir.
  8. Nekhro

    Gruarth le Fauve

    C’est dans les anciennes versions de Battle : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/forum/38-battle-background/ Je déplace.
  9. Elle n’est pas particulièrement ciblée puisqu’elle touche toute les couches de la société elfes. Elle touche un peu plus ceux de Nagarythe d’où sont issus Morathi et Malékith que d’autres royaumes. En tout cas, c’est moins «ciblé» qu’une «lutte de classe» pour le coup (qui n’est jamais mentionné d’aucune manière du peu que je sais). Et il n’y a pas non plus de raison que ça affecte toute la population dans son entièreté non plus. Tous les elfes ne réagissent pas de la même façon au traumatisme de la guerre contre les Démons : certains vont effectivement verser dans les cultes interdits, d’autres vont vouloir redresser et redorer leur civilisation, d’autres encore vont peut-être plus se renfermer sur leur propre royaume, ajoute à ça les luttes de pouvoir.
  10. La règle de base n’est pas une aptitude mais une règle de base, donc ce n’est pas sur ça qu’on peut se baser. Après, est-ce qu’on peut considérer que l’aptitude entre en contradiction avec la règle de base ? Finalement peut-être bien après réflexion. Mais j’avoue ne pas trop avoir envie de repartir sur ce genre de débat. Je trouve que c’est un défaut des règles d’AOS que de ne pas expliciter les contradictions avec les règles de base pour éviter les interprétations.
  11. On est dans un univers fantastique. S’il y a une part de vrai dans ce que tu dis, il y a aussi le fait que les dieux existent réellement. Et de manière générale, les comparaisons avec des exemples de notre mondes me semblent assez peu pertinentes (genre celle du SDF ). Je t’invite à aller voir plus en détails sur les sites Verrah Rubicon et la Bibliothèque Impériale. Pour résumer. Morathi était la femme d’Ænarion, premier Roi Phénix et mère de Malékith. Elle était déjà avide de pouvoir à cette époque et enseignait la magie. À la mort d’Ænarion, Morathi à très mal pris le fait que Malékith n’ai pas été choisi pour être le nouveau Roi Phénix. Malékith l’a eu mauvaise, mais l’a accepté. Il est parti sur les terres du Vieux Monde et a fait ami-ami avec le Haut Roi Nain Snorri (un peu détaché pour Malékith, ça reste un elfe hautain). Pendant ce temps, certains elfes se sont laissés aller à l’oisiveté et à l’égoïsme (suite au traumatisme de la grande guerre contre les Démons, la mort d’Ænarion, la création du Vortex et Caledor bloqué dedans). Ce qui les a amener à renouer avec des cultes et des dieux interdits, surtout à Nagarythe, terre de Morathi et de Malékith. Après des batailles qui ont fait sa renommée, Malékith revient en Ulthuan et prend la tête de troupes dédiées à la traque et à l’élimination des sectateurs. Durant cette traque, il s’est aperçu que sa mère était une des fondatrices de ces cultes. Les cultes n’étaient pas tout à fait éliminés, et Morathi arrivait à retourner le cerveau de Malékith. s’en est suivi l’assassinat du Roi Phénix Bel-Shanaar (celui qui a été désigné à la place de Malékith) par Malékith tout en le faisant accusé d’être un adepte des cultes. De là l’épisode de Malékith qui vient revendiquer le titre de Roi Phénix et sa brûlure dans la flamme d’Asuryan. Tout ça tourne à la guerre civile (ce qu’on et tout le monde pensant Malékith mort mais reviendra plus tard (quand il sera à peu près remis de ses brûlures plus que sévères) sous le titre de Roi Sorcier puis sa faction partira sur les terres qui seront appelées Naggaroth. L’année dernière, j’ai lu l’omnibus La Déchirure (contenant Malékith, Le Roi Fantôme et Caledor) par Gav Thorpe. Perso, j’ai beaucoup aimé (quoique je trouve Caledor un poil en dessous des deux autres). Malékith qui rencontre les Nains, Alith Anar qui devient le Roi Fantôme et crée les Guerriers Fantômes, les intrigues, les batailles, etc.
  12. Après une course, pas de charge (8.3 Course)
  13. La différence entre haut elfe et elfe noir n’est pas du tout sociale. Morathi, puis Malekith par après, ils sont à milles lieues d’être au bas de l’échelle. C’est juste la veuve d’Ænarion, premier roi Phénix, et leur fils prince de Nagarythe. Et durant la déchirure, de nombreux elfes hauts placés ont basculés du coté des elfes noirs (voir la trilogie Malékith, Le Roi Fantôme et Caledor). C’est surtout une guerre de cultes (initiée par la rancune de Morathi que Malékith n’ait pas été désigné Roi Phanix mais aussi de sa soif de pouvoir initiale) où les Druchii vont vénérer des divinités «controversées» (pour ne pas dire interdites, je ne sais plus) avec rituels et mœurs condamnés (tortures, sacrifices, etc.), là où les Asur ont délaissé le culte de ces divinités «mauvaises» avec aussi un coté plus «traditionaliste». Ça dépend ce que tu appelles «terres exploitables» et les «exploiter». Il y a en Ulthuan des terres vierges comme le val de Gæan en Avelorn où quasiment aucun elfe n’a mis les pieds. À la mort d’Ænarion, il n’y avait pas vraiment de règle car c’était le premier Roi Phénix. Il y a eu un conseil dans lequel la Reine Éternelle (Yvraine, demi-sœur de Malékith, d’où le fait qu’elle ne veuille pas l[épouser) fait valoir son rôle de future épouse du Roi Phénix. Le Verrah Rubicon dit aussi ceci :
  14. C’est vrai que l’illustration est très sympa. Et mise en noir et blanc (à l’ancienne), elle ne ferait pas tâche dans un bon vieux LA pré-V8 de Battle.
  15. J’ai (très très) rapidement cherché dans les docs du liens, mais je n’ai rien lu sur le fait d’en faire un «core business». Mais j’ai probablement loupé le truc (j’ai juste fait une recherche du terme «Horus», donc ça a pu être évoqué ailleurs sans être nommé directement). Et tout dépend ce qu’on nomme par «core». Pour moi, c’est un jeu au suivi mensuel (ou au moins 8-10 mois avec des sorties dans l’année) avec une couverture assez importante dans chaque WD. Ça fait longtemps que je n’ai pas vraiment mis le nez dans ces derniers. On verra si ça sera le cas quand cette nouvelle version sortira.
  16. Oui, comme le SdA actuellement ou The Old World à l’avenir. Je pensais à ce niveau là aussi. Mais pas un «core game» comme on peut l’entendre.
  17. Attention. Ce ne sera certainement pas un «core game». Il n’y en a que deux : 40k et AOS. Aucun des autres jeux n’ont pas ce statut. Le fait de passer à une gamme (principalement) en plastique n’en fait pas de facto un «core game». Il n’en aura très certainement pas la même attention (nombre de sorties, etc.).
  18. Il faut envoyer la remarque à GW afin qu’ils puissent faire la correction dans une prochaine FAQ/errata.
  19. Nekhro

    Question éclaircissement

    Le problème vient du blanc. C’est une couleur très compliquée pour cela, notamment quand tu la dilue (avec les auréoles dont tu parles). Pour éclaircir, utilise plutôt un blanc cassé (comme de l’Ushabti bone par exemple). Tu n’auras pas (ou beaucoup moins si tu utilises un blanc cassé très clair) ces soucis. Quitte à utiliser le blanc à la toute fin sur des zones plus minimes qui limiterons ces soucis.
  20. Ça existe encore à AOS ? Ça a été créé à Battle à la base. Edit : @Join_The_Cult Merci
  21. Il y a aussi une nouvelle version d'Horus Heresy qui doit sortir. Je ne suis pas les infos de près, mais ça me semble plus proche de sortir cette année que The Old World.
  22. Il y a quand même pas mal de trucs l’air de rien. La construction de sa liste n’est plus la même par exemple. Les règles V3 sont disponibles gratuitement ici : https://ageofsigmar.com/core-rules/
  23. Il y a déjà eu des infos communes avec TW:WIII. Et ce dernier sort dans moins d’un mois et demi. Les prochaines seront forcément décorrélées (sauf quelques unes) car il y a peu de chances (pour ne pas dire aucune) que The Old World sorte en même temps.
  24. Nekhro

    Jouer simple

    @Castanietzsche Pas si longtemps. Une vingtaine d’années pour la dernière version. Ça commence à faire tout de même. Et si c’est vrai qu’il a été considéré comme un jeu principal, ça n’a pas duré tant que ça. Déjà quand j’ai commencé (à la fin des années -90), ils n’en parlaient plus vraiment dans le WD. Peut-être était-il équilibré, et ça ne reste qu’un exemple, mais les jeux principaux actuels ne le sont pas. Quant à son succès, l’échelle 6mm est quand moins populaire que le 28-30mm. Ça doit jouer pour beaucoup (mais j’aime bien ta comparaison. Netrunner trop en avance sur son temps ).
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