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Nekhro

Modérateurs Section ROYAUMES MORTELS
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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Merci. Il y a tellement peu de sorties en ce moment que j’en oublie de les mettre
  2. Des retours que j’ai lus, c’est pareil pour tout le monde.
  3. Nekhro

    [GW] Politique Post-Aos

    Ce n’est pas parce que 2-3 membres le laissent à penser qu’il faut supposer que c’est valable pour tout le forum. Il me semble qu’il y a suffisamment de sujets dans lesquels les critiques négatives envers GW sont possibles pour penser que le forum n’est que pour les «fans inconditionnels» à cause de quelques personnes qui ont une opinion inverse. Il faut aussi arrêter de penser que dès qu’on est en désaccord, il y en a un qui n’est pas à sa place.
  4. Nekhro

    [GW] Politique Post-Aos

    Dans ce cas, il fallait prendre une boite sortie à 30€, pas celle sortie à 25 (surtout que c’était une des seules aussi ).
  5. Nekhro

    [GW] Politique Post-Aos

    Les guerriers de base étaient à 25€, pas 30.
  6. C’est cette section qui est consacrée aux rapports de bataille de tous les jeux. Il faut utiliser les TAG pour voir ceux d’un jeu en particulier. https://www.warhammer-forum.com/index.php?/forum/20-rapports-de-batailles/
  7. Ce retour tend bien à montrer qu’il était prévu pour avoir une certaines durée de vie avec des extensions, pas juste être un one shot. On peut reprocher à GW de ne pas l’avoir dit plus tôt, mais à ce moment-là, avec la situation sanitaire et les incertitudes que ça a engendrées, ils n’ont peut-être pas voulu s’avancer sans être sûrs et certains de pouvoir le ressortir. Les battletomes Stormcast et Orruks ont été repoussés à la dernière minute quelques mois plus tard, et les Dragons Stormcast aussi ont été retardés il y a encore quelques semaines. Pas étonnant, au final, qu’on ait pas eu de nouvel avant ça. En tout cas tant mieux pour ceux qui voulaient en profiter. Et c’est peut-être annonciateur d’un début de rétablissement dans le planning de GW.
  8. C’est déjà discuté dans la section qui y est consacrée
  9. Bonjour à tous Grosse mise à jour. Pas mal de changements dans les règles. À chaque fois je me dis que c'est bon, mais je trouve toujours un truc à changer. Mais cette fois, je suis repassé sur tous les points. Il ne reste que des corrections éventuelles, et peut-être quelques ajouts. Pour parler de la forme. J'avais hésité à le faire précédemment, mais la V3 d'AOS m'a encouragé à le faire, j'ai numéroté chaque section (uniquement dans les règles de base). J'en suis resté à trois niveaux de numérotations pour que ça reste aisé à identifier. J'ai aussi adopté le surlignage pour les termes importants, comme pour AOS V3. J'utilisais l'italique, mais le sur lignage est beaucoup plus visible. J'ai également intégré les appendices dans le corps de la règle directement plutôt que des le regrouper dans une section à la fin du livre. Ça permet de les avoir directement sous les yeux. Pour les différencier du reste des règles, ils sont dans un cadre au fond gris et avec une typo grise et plus petite. Toutes les Actions, les Réponses, les Réorganisations de combat et les Sortilèges dans des cadres au fond gris. Cela les différencie mieux et aère la mise en page. Les mots-clés sont dorénavant notés soit en gris soit en noir. Lorsqu'ils sont en noirs, ils sont possédé par l'unité/la règle. S'ils sont en gris, c'est un simple renvoi aux unités/règles qui le possèdent (par une exemple, une règle qui n'affecte que l'Infanterie) Le sommaire et l'index son complétés avec les numéros de page. RÈGLES DE BASE RECUEIL DE MAGIE Deux nouveaux documents pour aller plus loin. LIVRE DE BATAILLES Le premier, le Livre de batailles. Il contient huit scénarios. Je ne suis pas un spécialiste du genre (de rien d'ailleurs ^_^), j'ai donc adapté pour la plupart. J'ai essayé d'avoir des conditions de victoire assez variées : des points de victoire (normaux ou spécifiques au scénario), de l'occupation de quart de table, de la sortie d'unités de la table par le camp adverse, du dernier carré, etc. J'ai créé deux scénarios pour mettre en avant la destruction de décor. Le premier va consister à détruire le plus possible de tentes du campement adverse. L'autre va consister pour le joueur défenseur à «réparer» un Pilier arcanique en dépensant des Points de magie, sinon il perd des PV. L'attaquant devra le détruire. De plus, le nombre de PV du pilier va modifier la configuration des Vents de magie ce qui permet de mettre aussi en avant la modularité de ces derniers. Dans ce document il y a aussi les configurations de Vents de magie alternatives (qui étaient dans l'appendice du Livre de règles précédemment). Hordes sauvages. L'autre nouveau document est plus volumineux puisque c'est le supplément Hordes sauvages. Les anciens auront reconnu le supplément contenant les listes d'armée. Il contient la description des fiches d'unité, et le commentaire sur la taille des socles (dont on parlait plus tôt dans le sujet). Il contient également les règles de constitution de son armée. J'ai fait un mix pourcentage et restrictions par tranche complète de points d'armée. J'en suis resté à trois catégories : Personnages, Unités de base, Unités spéciales. Voici un petit tableau donnant toutes ces restrictions. RÉSUMÉ DU CHOIX D’UNE ARMÉE Paramètre Restrictions Général 1 seul obligatoire Régiment Au moins 2 par 1000pts Personnages Jusqu’à 50% Seigneur 1 seul par 1000pts Base Au moins 30% Spécial Jusqu’à 50% Une seule même unité par 1000pts Renforcements 1 par 500pts Sur unité de base ≥ sur unité spéciale Pour les renforcements, j'ai tout simplement réadapté le principe d'AOS V3 qui m'a bien plu. Chaque unité vient avec son nombre de socles minimum et seul un nombre limité peut en avoir plus grâce aux renforcements. Pour un renforcement, elle peut ajouter jusqu'à autant de socles que son nombre minimum (le plus souvent 1, mais ça peut être jusqu'à 2 pour des unités populeuses comme des Skavens ou des Gobelins qui en ont 2 dès le départ). Les possibilités de renforcement sont limités pour les unités spéciales puisqu'on ne peut pas utiliser plus de renforcement pour les unités spéciales que pour les unités de base. Ça ouvre des possibilités quant à des modifications de construction d'armée (que je n'ai pas implémentées dans les listes pour le moment). Par exemple, un Grand chef orque noir pourrait permettre de passer une unité d'Orques noirs en base ou de permettre à une unité d'Orques noirs de bénéficier d'un renforcement gratuit. HORDES SAUVAGES Parlons des listes d'armée avec le livre Hordes sauvages. Il y en a 11 qui sont des retranscriptions des anciennes versions. Certaines ont quelques règles qui profitent plus des nouveaux mécanismes. Il n'y a pas encore d'artefacts spécifiques. Pour les personnages, il y a au minimum un personnage guerrier et un sorcier, à pied et sur monture. Pour certaines races (comme les Nains ou les Ogres), j'ai été plus exhaustif. De même pour les unités, c'est plus ou moins complet. De manière générale, je n'ai pas mis les gros montres ou des catapultes (je souhaiterais retranscrire la déviation aléatoire pour laquelle je n’ai pas encore d’idée). J'ai tout de même fait quelques tentatives de règles un peu plus complexes, comme la Waaagh !, les Détachements de l'Empire, ou quelques machines Skavens. Voici les armées que vous trouverez dans le document : Royaume du Chaos (Guerriers du Chaos et Hommes-bêtes) Hauts elfes Hommes-lézards Nains Skavens Royaumes ogres Orques & Gobelins Elfes noirs Elfes sylvains L'Empire Monstres (notamment utiles pour le sort de la Bête Transformation de Khadon) Pas de Démons pour le Chaos car il faudrait intégrer l'Instabilité démoniaque, et avec les quatre dieux, ça fait pas mal d’unités en plus. De même, pas de morts-vivants pour le moment à cause de l'Instabilité, sans compter qu'il faut aussi y ajouter les domaines de magie pour relever les morts, important pour ces armées. Pas encore de Nains du Chaos pour le moment (plus parce que j’avais fait le tour de la plupart des armées, que par difficulté particulière). Pour les Bretonniens, j'aimerais trouver comment implémenter la règle du Fer de lance (à défaut, il y a l'Empire avec plusieurs unités de cavalerie). Vous avez maintenant une vue un peu plus complète (et testable) de mon projet, bien qu'encore loin d'être abouti. Il manque encore les coûts en points. Comme je l'ai dit dans un message précédent (je crois), je vais faire un document dédié car susceptible de changer plus souvent que les listes d'armée elles-mêmes. C'est un gros morceau et je vous avoue que ça va être plus difficile à mettre en place en partant de 0. Donc pour faire une liste, il faut y aller un peu au jugé pour le moment. Autre document utile, des fiches de références ainsi que la Roue des Vents de magie. Il y a aussi des pions pour représenter quelques éléments de jeu, comme le moral des unités, les unités en «survol», l'Action Tenez-vous prêts ou le bonus du résultat de combat Ascendant sur la mêlée. Ceux pour les domaines de magie servent à représenter les sorts Actifs, et les deux états possibles des sorts Temporaires. Encore un gros message et pleins de changements, mais je pense être plutôt fixé sur mon corpus dorénavant. Comme je le disais, je pourrais ajouter quelques bricoles. Je pense à des règles spéciales car, au gré des créations des listes, certaines peuvent être présentes dans plusieurs listes ; dans ce cas, je les intègre aux règles de base. Il y a toujours la réorganisation de combat Débordement que j'aimerai ajouter aussi. Mais sur les autres mécaniques, je suis globalement satisfait. Et je finis avec les liens vers les documents (mis à jour dans le premier message du sujet). >>> Warhammer Fantasy Arcanum Livre de règles v0.04.01 <<< >>> Warhammer Fantasy Arcanum Recueil de magie v0.04.01 <<< >>> Warhammer Fantasy Arcanum Livre de batailles v0.04.01 <<< >>> Warhammer Fantasy Arcanum Hordes sauvages v0.04.01 <<< >>> Warhammer Fantasy Arcanum Fiches de références v0.04.01 <<< >>> Warhammer Fantasy Arcanum Planche de pions <<< Merci d’avance à ceux qui auront eu le courage de tout lire et de s’intéresser à ce projet
  10. En général c’est 1 semaine. 2 semaines, c’est pour des sorties plus particulières (je n’en ai plus en tête précisément, mais des boites genre Dominion ou La Cité Maudite je crois).
  11. Ce n’est pas l’endroit adéquat pour discuter de listes d’armée. Merci
  12. Ils ne répondent jamais aux demandent de points de règles. Ils doivent les compiler pour les FAQ/erratas.
  13. Epidémius et un Héraut de Slaanesh. C’est bien ce que je dis «2-3 persos» (un de plus en fait). C’est plutôt marginal (le Fatemaster tu le remplaces par une autre figurine sur disque, le Héraut de Slaanesh par Le Masque par exemple). 4 références (dans la section Démons de 40k), et que des personnages. On est loin des Eldars avec beaucoup d'unités entières en résine moins évidentes à «proxyfier».
  14. C'est très marginal, 2-3 persos à tout casser. Tout le reste est en plastique.
  15. Pour rappel, les Rumour Engines sont à discuter en dans le sujet dédié en section Autour du hobby. Pas de changement sur ce point depuis le départ. Le message y a été déplacé. Merci
  16. Nekhro

    Soulscream bridge

    Toutes les FAQ se trouvent là : https://www.warhammer-community.com/faqs/
  17. Nekhro

    [GW] The Rumor Engine

    Copier-coller du lien de l’image directement dans le message
  18. Je ne répondais pas à «quelle unité donnait des points» mais «combien en reçoit l’unité ennemie»
  19. Il ne me semble pas que ce soit pour chaque unité de Nurgle («of any friendly Maggotkin of Nurgle»).
  20. Je n’ai pas dit que vous avez essayé de «l’enfoncer» et j’ai bien vu que vous lui donniez des conseils pour adoucir sa liste. Je dis juste que lui reprocher une «incohérence» entre ce qu’il veut et ce qu’il propose (comme s’il avait un double discours volontaire) n’est pas forcément pertinent puisqu’il n’a pas l’air d’avoir l’expérience nécessaire pour reconnaître une liste dure. S’il avait cette expérience, il n’aurait peut-être pas créé ce sujet justement. Mais ce n’est pas bien important
  21. Visiblement, c’est un joueur depuis pas si longtemps et qui n’a pas fait tant de partie que ça. Il n’a pas forcément les compétences pour évaluer à sa juste valeur la dureté de sa liste (et parfois, même après des années et des années de jeu). Ce n’est pas une évidence pour tout le monde. Et c’est d’ailleurs pour cette raison qu’il vient demander conseils, ne pas avoir une liste trop dure. Pour une fois que c’est dans ce sens là en plus Le fait que ce soit en finecast n’a rien à voir avec le fait que la figurine soit jolie ou non. Je ne vois pas trop le rapport sur ce point
  22. Nekhro

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Warcry est un jeu plus léger qu'AOS qui peut être un point d'entrée à moindre coût et moindre investissement (en terme de figurines à monter et à peindre). Ne cantonner le jeu qu'au Chaos est un peu dommage. Ils pourraient faire la même chose avec toutes les armées que le Chaos : faire une bande par-ci par-là qui développe un thème de l'armée. Ça permet de se lâcher un peu plus sur la créativité sans pour autant avoir les contraintes de faire des unités entière pour 2-3 design de figurines. Quant à l'équilibrage... Peut-on vraiment encore y croire avec GW ?
  23. Comme décrit dans l'épinglé Fonctionnement de la section (à bien lire), la section est là pour donner des infos (ou rumeurs), pas pour répondre aux questions. Les sujets ouverts contiennent déjà ce genre d'informations, si elles sont connues. Quant à ta dernière question, elle aurait plus sa place dans la section Général. Je ferme donc ici.
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