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Nekhro

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  1. Le découpage ressemble surtout aux équipes ayant eu leur refonte en plastique, non ?
  2. Nekhro

    Patch de Novembre

    Qu'on peut aussi traduire par l'incompatibilité totale des Codex pour ces changements de version.
  3. Les points c'est juste un système d'organisation d'armée, pas de taille d'armée. Si demain GW décrète que le standard c'est 10 000pts, ça forcera les gens a acheter (ce serait idiot car de trop, mais on s'est compris sur le principe je pense). Tout comme «pas de points» peut être équivalent à du 750pts seulement. Avec les ligne de vue réelles tu as déjà des «il faut la figurine officielle au cas où». Donc on s'en rapporche déjà. Sauf que, comme je le disais, on ne sait pas si un tel conflit oppose ces deux groupes. Tu pourrais très bien avoir une opposition entre deux groupes de designers.
  4. C'est une interprétation. Pas sûr que la distinction soit forcément «designers contre executives». Pour AOS, ce sont les gens «au dessus» qui ont voulu retirer le système de points et la mesure à partir de la figurine au lieu du socle, pas les designers.
  5. Ils sont forts chez GZ. Ils lancent un financement pour un jeu et attendent qu'une autre boite le réalise. Et quand cette dernière le fait, GZ peut livrer le sien (enfin celui de l'autre entreprise). Fort, très fort ! Bon, il a fallu attendre 8 ans. La prochaine fois, ça ne sera peut-être que 5 ou 6.
  6. Nekhro

    [GW] The Rumor Engine

    Figurine anniversaire ou pou un autre jeu peut-être. Mais lequel ?
  7. Nekhro

    [GW] The Rumor Engine

    Il n'y a absolument rien de tel chez les Seraphons.
  8. C'est l'éternel problème des règles qui fonctionnent «comme». À quelle moment c'est «comme» et à quel moment ça ne l'est plus ?
  9. Avant même puisque la V6 de 40k n'a duré que 2 ans Bien évidemment que rien n'est gravé dans le marbre. Mais la tendance va plus dans le sens de l'accélération. Pour les éditions précédentes, ça commence déjà à dater. C'était une autre époque. En revanche, je te suis plus volontiers sur ce point, même si je pense qu'ils préfèreraient ne pas avoir d'année «vierge». Et la nouvelle version de l'Hérésie d'Horus qui s'annonce semble être aussi un bon candidat à être un gros jeu de GW (c'est ce qui semble en ressortir du peu des rumeurs que j'ai lues). Une nouvelle version tous les 4 ans avec 4 jeux (les deux principaux et les deux autres peut-être un peu en retrait le reste de l'année), ça tiendrait et ferait une grosse sortie d'été tous les ans. Ça pourrait ralentir le rythme de changement de version tout en remplissant encore plus leur planning.
  10. Malgré la crise, la V9 de 40k et la V3 d'AOS sont sortis dans les temps prévus. Ce sont LES sorties majeures de GW. Ce ne sont pas elles qui sont modifiées ou repoussées. Les soupapes sont sur les jeux annexes, comme La Cité Maudite qui en est l'exemple parfait du jeu lâché car pris entre Indomitus et la V3 d'AOS. Bien évidemment qu'il n'y a aucune certitude sur le rythme de 3 ans. Mais ces sorties majeures doivent être une belle source de revenus. Et quand tu mets le doigt dedans (surtout vis à vis des actionnaires), difficile de penser qu'ils vont revenir en arrière pour un rythme plus calme (pour leurs jeux majeurs en tout cas). Et l'exemple des FAQ tous les 3 mois dont tu parles pourrait tendre à conforter l'idée d'un rythme accéléré (même si ce ne sont pas les mêmes produits).
  11. Si c'est une erreur sur l'année, ça va repousser la sortie très loin car 2022 est «libre». 2023 ce sera la V10 de 40k et 2024 la V4 d'AOS. Si bien sûr ce rythme de 3 ans est maintenu, rien n'indiquant qu'il soit modifié. Mais c'est clairement la période pour une sortie de ce type.
  12. Le jet de dégâts est différent. Déjà, il n'est pas appelé comme tel puisque c'est une valeur aléatoire. Ce n'est pas un jet qui lie les caractéristiques des deux unités antagonistes comme les trois précédents. De plus, ce «jet de dégâts» a déjà existé auparavant chez GW (tout du moins à Battle) : c'était une règle spéciale qui s'appelait Blessures multiples, c'était une blessure qui faisait perdre plusieurs PV au lieu d'un seul. Bref, absolument aucune nouveauté dans la séquence des jets de dés.
  13. Nekhro

    Patch de Novembre

    C'est parce qu'en général on sort plus facilement du cadre de la charte en étant négatif qu'en étant positif. Parce que les critiques négatives, vous pouvez les lire et les exprimer ici. D'accord avec ça. Pour faire vivre un jeu, changer ses règles régulièrement (de base ou codex) ne me semble pas être le truc le plus pertinent. Ça devrait plutôt passer par les conditions de jeu : format, scénarios, taille de la partie, décors de la table, restrictions, limitations, etc.
  14. Nekhro

    Patch de Novembre

    C'est certainement pour que tous les documents soient cohérents entre eux et pour tout le monde exactement les mêmes.
  15. Nekhro

    Patch de Novembre

    GW n'intègre jamais les modifications postérieures à leur sortie (ça a pu être fait il y a longtemps et très très très ponctuellement). Ce serait difficilement gérable, pour une même version de codex, d'avoir la version X.1 avec sa FAQ, X.2 avec sa propre FAQ, X.3 avec son autre FAQ aussi, etc. Il faut attendre une nouvelle version du Codex (qui n'intègre pas forcément les FAQ précédentes puisque c'est une nouvelle version).
  16. Ils sont faits en Chine, et on voit clairement la qualité moindre (mais globalement suffisant pour des décors). Ce qui donne aussi un prix moins élevé comparé aux figurines.
  17. De manière brute, oui. Mais il peut y avoir des règles qui affecte le(s) jet(s) suivant(s). Un 6 qui fait une BM sur un jet pour blesser n'a pas le même impact si le jet de sauvegarde est avant ou après. Mais tout ça devrait être pris en compte à la création des règles et donc de l'ordre des jets de toute façon.
  18. Nekhro

    [GW] Politique Post-Aos

    Et tu peux ajouter les Start collecting qui semblent être doucement remplacés par les Combat patrol pour 40k et Vanguard pour AOS qui se profilent.
  19. C'est bien de cela dont je parle quand je dis qu'une boite de base doit avoir des figurines neuves. Je ne parle pas forcément d'une faction jamais vue (ou presque). Et de ce point de vue, les démons sont déjà plastifiés. Ils ne sont pas forcément une priorité, même si on a la jurisprudence du Start collecting Guerriers du Chaos avec de nouveaux Guerriers et Chevaliers du Chaos (qui tient plus de l'exception que de la règle pour le moment).
  20. Encore mieux, un vrai retour des armées du Chaos hétérogènes : mortels, hommes-bêtes et démons. C'était une des spécificités du Chaos d'avoir tout un tas de races très différentes. D'autres en ont bien sûr, mais pas aussi variées à ce point.
  21. Elle serait plutôt à voir comme celle du joueur défenseur faisant le «dernier jet» de la séquence. Mais effectivement, à part ça, ça n'est pas logique dans ce sens. Ok pour le reste
  22. Sauf que la sauvegarde a toujours représenté l'armure de la figurine, pas sa résistance aux blessures. Le jet s'appelait jet de Sauvegarde d'armure. Et la caractéristique qui la modifie s'appelle la Pénétration d'armure. Tu peux l'interpréter comme tu veux après tout, mais ça semble pourtant assez clair sur ce que représente la sauvegarde
  23. Oui, effectivement. Ça prendrait plus place durant les Âges Sombres. En revanche, je ne pense pas que ça débute avec la Grande guerre contre le Chaos puisqu'il est aussi fait référence au fait qu'il n'y ait pas d'Empereur. Ça en serait plutôt la finalité à la rigueur. Et le Chaos, ce n'est pas que les Démons. D'où vient cette idée des Démons particulièrement ?
  24. Mais on parle de quelle fluff et quelle timeline ? Il est question de l'Âge des Trois Empereurs pour The Old World. Du peu que j'en lis, Kislev/Démons n'est pas l'axe majeur de la période. Et si on se raccorde à TW:W, il y est question de Katarina qui est contemporaine de la fin de Battle (2500+), pas de la période supposée de The Old World qui se situe entre 1550 et 1900 environ. Je l'ai déjà dit, mais une boite de base avec une moitié de nouveautés et une moitié de recyclage me parait totalement impensable. Le projet est trop gros, trop attendu et trop annoncé à l'avance pour faire dans la demi-mesure. Et ils vendent de la figurine. Il faut donc développer une gamme, et donc de la nouveauté. Les Démons sont déjà là. Pourquoi ils n'auraient pas la volonté ? Quant aux moyens, ils les ont aussi. C'est une gamme de figurines comme ils en ont déjà. Même si GW aime de plus en plus vendre du papier, ils restent avant tout des vendeurs de figurines. Ça ne les a pas dérangés pour Blood Bowl là encore. Il reste encore des équipes qui ont (eu) leurs règles mais pas de figurines au catalogue.
  25. Ce n'était qu'une question de temps avant que ce format n'arrive à AOS. Et ce ne serait pas étonnant que ça remplace les Start collecting à terme.
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