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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Nekhro

    [KS] Myth & Goal

    Il n'y a quasiment aucun KS (dans les jeux) qui affiche un seuil de financement crédible (si on parle bien uniquement des chiffres montrés sur le KS ; les boites ont les «vrais» de leur coté). Ils sont plus bas pour pouvoir enclencher rapidement la dynamique des stretch goals. Ils ont dû penser faire plus, mais ça n'a pas atteint le montant minimum «réel» nécessaire.
  2. Ce n'est pas trop dur puisque, de mémoire, il n'y a en pas eu depuis celle du SdA jusqu'à celle de 40k
  3. Nekhro

    Proxy

    T'inquiète, «l'horloge du jeu» est loin d'être aussi finement conçue que cela Comme les autres l'ont dit, vu qu'il est clairement plus gros, tu peux toujours en parler avec tes adversaires au cas où.
  4. Plus précisément, c'est l'acronyme du nom anglais d'une règle 40k. Rien à voir avec AOS à la base puisque ça n'avait aucun nom (ou plutôt une trouzaine de trouzaine puisque chaque unité avait la sienne).
  5. Nekhro

    TP des Khainite Shadowstalkers

    En l'état, je ne vois rien qui l'en empêche. Edit pour en dessous : Au temps pour moi.
  6. Pas du tout. À Battle, ça a toujours été des points aussi loin que je puisse vérifier. Les pièces d'or, c'est à Blood Bowl.
  7. Discover Warhammer: The Old World’s Ultimate Getaway for Exiled Lords and Rotten Princes With all the buzz surrounding the long-awaited reveal of Grand Cathay, our minds are turned once again to the goings-on in Warhammer: The Old World. Since revealing the chivalrous lands of Bretonnia and the frozen north of Kislev, the team has been hard at work on one of the lesser-known areas of the setting. Today, Andy Hoare from the Warhammer Studio is here to tell us all about the ever-changing Border Princes. Andy: Work continues on the Warhammer: The Old World project. While the fruits of our labour must remain locked behind sturdy oaken doors, we nonetheless wanted to show off our ongoing work on what is, in many ways, the most important part of the project – the setting. Over the last few months, our artists and writers have been thinking hard about an area of the Warhammer world that’s been around since at least the 3rd edition of the game. This region, however, has seen little development over the years – the Border Princes. The Border Princes is a rugged, largely arid region occupying a crossroads between the various nations and factions of the Warhammer world. It’s an area well-used to the tread of invading armies passing through in all directions. As such, it’s claimed by no one nation. Instead, it’s a patchwork of petty kingdoms. Each is ruled over for a brief period by a leader charismatic or despotic enough to claim a temporary throne before being knocked off it within a year or two by the next rival. Exiled nobles and fallen warlords come to the Border Princes from far and wide to set themselves up as rulers, gathering any waifs and strays that will flock to their tattered banners. This area is fascinating, but it’s also a challenge when it comes to expanding the setting. It was originally created to provide a ‘sandbox’ in which players could set their own campaigns and stories, so we didn’t want to over-describe the area. Instead, we gave hobbyists enough information to run with it and make it their own. To capture this area of shifting power and fate, we’ve created a snapshot of the region as it might appear for a very brief moment in time. The places are largely permanent, but the people occupying them are very far from it. The crests shown on this new map are those of outcast nobles from all over the Old World, but who can say how long they’ll hold onto power before being cast down by a jealous rival? Thanks, Andy! Seeing the Border Princes in this level of detail is truly a first for Warhammer fans. We can’t wait for a tour around more of Warhammer: The Old World – in the meantime, we’ll be pouring over that beautiful map for details. If you’re an Old World megafan, don’t forget you can get the latest news fresh from the presses by signing up for the newsletter – there’s no better way to see the next big announcements.
  8. Ça ne pouvait pas être celui de la V7 car ils étaient devenus incompatibles. Sinon cet épinglé est bien pour vérifier ce type d'infos
  9. Toujours la même réponse dans ce genre de cas. Si tu n'en a pas entendu parler sur le forum, c'est que personne ne sait.
  10. Nekhro

    Nippon & Cathay

    Je ne me souvenais pas qu'on ait vu la cavalerie volante de Cathay. Et je ne reconnais pas les trucs flottants sur les nuages turquoises à droite vers 1'10.
  11. Les demigriffons de l'Empire, tout simplement Edit : grillé de peu.
  12. Je re-décris la séquence (bien que tout le monde semble être d'accord maintenant). C'est quand même tortueux car il faut décrypter le séquençage. Entre le déclenchement de la condition, son moment d'application qui n'est pas le même, se qui se fait avant un événement, ce qui se fait à la place de ce même événement, etc. Pas forcément facile car des trucs s'imbriquent les uns dans les autres tout en se ressemblant parfois. Merci pour le lien vidéo (même si en anglais et plus de 15min ; pas forcément évident ou pratique). Pour ceux qui ne la regardent pas, elle décrit aussi un problème sur le fait d'allouer des blessures à des figurines différentes avec certaines qui restent finalement en vie, sachant que les règles n'indiquent plus de report des blessures (pour ne pas à avoir plusieurs figurines d'une même unité blessées). Un beau trou dans la raquette !
  13. Bien vu. J'ai oublié les Tzaangors : 2 unités et 1 perso. Et on pourrait rajouter les Slaangors qui pourraient intégrer le BT à sa prochaine itération.
  14. Une bande Underworlds, une figurine ou deux qui traînent dans une bande Warcry. Pas rien, mais ça reste plutôt anecdotique il est vrai.
  15. Mince. Je me suis dit que j'allais faire une revue plus détaillée du séquençage car j'avais l'intuition de m'être trompé Je vais le faire quand même, au cas où.
  16. @Carto La condition c'est ce qu'il y a derrière le «si». Ce que tu surlignes, c'est le moment d'application de l'effet (qui dépend de la vérification de la condition). Ça n'est pas tout à fait la même chose.
  17. Ok, au temps pour moi, je n'avais pas la FAQ. Je rejoins donc @eldiran et @Méfilia sur la simultanéité des effets, et donc au choix du joueur dont c'est le tour pour l'ordre d'application. Dans les trois règles, la condition de déclenchement est «quand la figurine est tuée», donc en même temps.
  18. Après avoir un peu regardé, je pense que @Carto a raison. Cependant, je ne suis pas tout à fait d'accord sur son séquençage : Pour moi, le Cycle de l'orage ne s'applique pas en 4 mais en même temps que 7 puisque c'est «au lieu de retirer cette figurine du jeu». Les deux autres se déclenchent «avant qu'elles ne soient retirées», donc avant.
  19. Au temps pour moi pour les Ossiarch, je les avais oublié C'est bien pour cela, entre autres, que je pense que la PI est un problème plutôt secondaire (voire pas vraiment un).
  20. Hashut (sauf s'il a un autre nom à AOS). Et il est affilié au Chaos parce que c'est un dieu du Chaos, tout simplement. Et quand l'armée s'appelle «Nains du Chaos», ça laisse peu de place au doute AOS = nouvelles armées mais aussi recyclage (avec plus ou moins de nouveautés dedans). Quand on voit le style assez «classique» des Soulblight, je ne suis pas sûr que la PI soit l'argument principal. Ils se sont bien rattrapés il est vrai, mais c'était au contraire assez pauvre au lancement. Et le GW d'il y a 6 ans n'est pas le même qu'il y a 25 ans. À part les Nighthaunt, toutes les autres armées de ces deux grandes alliances sont (dans la grande majorité) dans la continuité de Battle.
  21. Il était dans le LA des Guerriers du Chaos car l'armée des Nains du Chaos avait disparu surtout. Au début du jeu ils ont divisé ce qu'on connaissait et qui étaient ensemble du temps de Battle. Mais depuis, ils ne font que regrouper (quand c'est pertinent).
  22. Ils regroupent ce qui peut être regroupé (les Orruks, les Duardins peut-être). Les Lumineth ne pouvaient pas être regroupés avec grand-chose. Les Duardins du Chaos avec les Slaves to Darkness, et encore.
  23. Merci pour le partage. C'est vrai que la mise en page n'aide pas à une bonne lecture (je rajouterais la colonne unique aussi). Pas facile de comprendre les règles en espagnol, surtout que le texte n'est pas sélectionnable (chaque page doit être une image dans laquelle il est intégré). Ça aiderait pour faire du google trad et comprendre le plus gros.
  24. Nekhro

    Application "citadel color"

    Dans un vieux WD (février 97 après recherche), Aly Morrison décrit la peinture de son Predator Dark Angel et il dit avoir utilisé des peinture Tamiya. Ça m'avait étonné car GW avait déjà sa propre gamme de peintures à l'époque. Après, c'était il y a longtemps. Et si c'était encore possible maintenant, ils ne parleraient plus des gammes concurrentes ; ils donneraient la teinte équivalente.
  25. Si c'est juste le BT et une ou deux boites, c'est jouable. Et plusieurs sorties (quand elles concernent plusieurs jeux) peuvent se faire la même semaine.
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