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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Nekhro

    [GW] The Rumor Engine

    Le symbole du Cult a l'air de bien coller. Et le bras qui part en chitine, ça y ressemble aussi.
  2. Nekhro

    [GW] The Rumor Engine

    On est sur un torse avec un gros collier ou une collerette. Le symbole à gauche devrait donner un indice, mais je ne vois pas à quoi ça pourrait correspondre.
  3. Je suis d'accord pour certaines armées comme les Nains. Je l'avais dit précédemment. Je répondais surtout pour le Chaos en fait. Et une sortie majeure comme une nouvelle version, ça doit faire (très très) bien dans les bilans comptables. Certainement plus qu'une série de bouquins de suppléments. Une fois que tu as mis le doigt dedans, difficile de revenir dessus, surtout pour les actionnaires. Totalement d'accord. J'ai déjà lu des «tel battletome est ancien/dépassé/etc» pour me rendre compte que ces battletomes avaient 2 ans voire un peu moins. Quand tu en arrives à lire ça, difficile de donner tort à GW dans son accélération de rythme de renouvellement.
  4. Pour le Chaos, même si on en reste au Chaos «d'avant» (c-à-d hors Skavens), ça ferait un sacré gros bouquin. En plus, ils ont modifié la création des listes d'armée par battletome et non plus par mot-clé d'allégeance, donc ça changerait ça aussi (sauf à ajouter des restrictions supplémentaires, comme des mots-clés pour le Chaos je crois).
  5. Nekhro

    Bonus de sauvegarde

    @Carto Non. Ce sont des caractéristiques remplacées par une autre. Les modificateurs sont bien identifiées dans les règles et modifient un jet de dés.
  6. Au temps pour moi. Ça fait un bon moment que je ne lis plus le WD. Qui ne dit pas son nom, «officieux» donc Mais on est d'accord sur le principe. C'est bien pour cela qu'ils en ont regroupé certains, ou intégré de nouvelles factions avec d'autres (comme les Kruelboyz). On peut imaginer que de nouveaux Nains seront regroupés avec les Fyreslayers aisément. Et je suis d'accord avec ton tout dernier point ; ça coince à un moment ou à un autre.
  7. @Lady Numiria «officieusement» tu veux dire puisqu'ils sont sortis avant la V3 (c-à-d pensé quand même pour la V3). En revanche, si tu regardes l'historique des sorties, après les Behemaths, tu as Slaanesh, DoK et Lumineth. Si les Béhémaths sont pensés V3, celles d'après aussi alors.
  8. Nekhro

    Bonus de sauvegarde

    Sauf que la caractéristique est exprimée en «résultat de jet». Donc tout modificateur sera nécessairement un modificateur au jet, pas à la caractéristique en fait. (pour être plus précis dans ma remarque précédente).
  9. Le temps parait si long ? La V3 est sortie en juillet, donc à peine 2 mois Et c'est déjà arrivé par le passé que les livres d'armée sortie 2-3 mois après la nouvelle version. Donc même s'il y a du retard actuellement par rapport à ce qui était prévu, pour le moment ce n'est pas non plus morne plaine.
  10. Nekhro

    Bonus de sauvegarde

    Ça existe ? Toujours est-il que ça reste un modificateur de toute façon.
  11. Avec le rythme actuel, deux années sur trois voient une nouvelle version d'un de leur jeu core de toute façon, puis les batteltomes/codex qui vont avec. Et si ces derniers ne sont pas mis à jour pour la version en cours, d'autres se plaindront de la «lenteur» des sorties, qu'ils ne sont pas à jour de la version, etc.
  12. Nekhro

    [GW] Politique Post-Aos

    C'est quelque chose qui est déjà évoqué dans les diverses discussion sur le jeu. Après, vu l'importance du SdA actuellement, c'est un core game «historique» plus que de fait.
  13. Nekhro

    [GW] Politique Post-Aos

    Ok. Je n'avais pas souvenir de ça. C'est aussi parce que maintenant, on a un rythme de sorties tellement soutenu (hors covid) que ce problème peut paraître étonnant sur le coup. Mais la situation entre cette époque et maintenant n'est plus tout à fait la même aussi.
  14. Nekhro

    [GW] Politique Post-Aos

    Tu es sûr que c'est la taille du catalogue qui posait problème ? J'ai le souvenir que les SG n'étaient pas assez rentable, pas qu'ils faisaient perdre de l'argent. Si on lit bien ce qui est écrit dans l'article relayé par @Uphir (merci pour le partage), il a aussi pas mal sabré à coté (licenciements, fermeture de boutiques, «one man store», etc.). Stratégie qui donne des effets à court terme, mais tu ne peux pas retirer des trucs en permanences à l'entreprise.
  15. Nekhro

    [GW] Politique Post-Aos

    C'est «facile» de dire que ce n'était pas des erreurs avec le recul des années. Mais sur le moment, c'est beaucoup plus discutable.
  16. Nekhro

    [GW] Politique Post-Aos

    Pour le Chaos, clairement, il n'y a rien qui est sorti pour AOS qui n'aurait pu sortir pour Battle. Mais c'est oublié les autres armées qui, elles, sont parfois très différentes (parfois non, c'est vrai aussi). Et les règles qui n'ont quand même rien à voir. Mais je suis d'accord qu'il est plus que grand temps de passer outre la destruction du Monde-qui-fut. C'est fait, c'est fait. Surtout depuis l'annonce de The Old World qui, même si on se doute bien qu'il de permettra pas de retrouver l'entièreté de Battle, permettra de continuer à lui apporter quelques nouveautés.
  17. Nekhro

    [GW] Politique Post-Aos

    Une erreur, oui, celle d'abandonner ses jeux non-core. Mais ils l'ont corrigée depuis. Ce n'est pas cette «erreur» qui est là «tout le temps» qu'il décrit. Être en décalage ne veut pas forcément dire qu'on se plante. GW est critiqué sur de nombreux points (prix, systèmes de jeux «dépassés/lourds», etc.) mais a cet avantage d'être le leader d'un marché d'ultra niche qui a su se construire une base suffisamment solide pour encaisser quelques erreurs (ou être en «décalage») et ne pas (trop) être inquiété par des concurrents. D'ailleurs, il y a quelques années, son CA descendait.
  18. Nekhro

    [GW] Politique Post-Aos

    Il parle de «décalage», pas d'erreur. Ce n'est pas tout à fait la même chose.
  19. Nekhro

    [GW] Politique Post-Aos

    Il ne dit pas le contraire. Il dit justement que c'était une erreur de les abandonner et qu'ils ont corrigé le tir en ressortant ces types de jeu.
  20. Nekhro

    [GW] Politique Post-Aos

    Battle en était, et leur premier même. Après, ils ne le referont peut-être pas tant c'est risqué.
  21. Ok. Pour le Sang-froid, c'est Cuir épais qui monte le bonus pour être monté de +1 à +2. Bonus (à +1) qu'octroie aussi un monstre monté.
  22. Pour moi aussi c'est une force. C'est pour cela que j'ai toujours dit que c'était une c*nn*r** de lâcher les jeux specialist plus légers que leurs jeux core car c'était des marchespieds plus leurs plus gros jeux. On voit bien qu'ils en sont revenus et tout le monde est content (sauf parfois sur la manière dont ils sont gérés). HH était sortie à une autre époque. Comme je le disais, c'était du FW pur et dur (les équipes de FW et de GW n'étaient pas aussi imbriquées que maintenant) avec une gamme en résine seulement chez FW. On peut supposer, comme pour d'autres jeux gérés par les mêmes équipes, que ce sera du plastique via GW. Tout dépend ce qu'il sera disponible chez FW. Si l'essentiel est en plastique chez GW et que seuls quelques trucs moins indispensables sont chez FW (persos spéciaux ou quelques bitz genre têtes alternatives), ça sera un moindre mal. Pour Blood Bowl, tu as surtout des champions chez FW. Tu peux t'en passer ou faire des conversions. C'est plus gênant pour les armes spéciales comme le Roulemort en revanche.
  23. Si The Old World reste plus sur le ton «classique» et AOS sur la «high fantasy», ça peut passer. Sauf que AOS relorgne vers ce coté classique régulièrement. Et pour le système de jeu, si ça revient à du régimentaire carré, la différence sera déjà pas mal. AOS et 40k se sont pas mal rejoints, même s'ils gardent encore quelques différences. Pour la compatibilité des figurines, on peut voir l'effet inverse à savoir un pont qui permet de passer de l'un à l'autre facilement. Tout pareil. Et c'est aussi pour cette raison que la concurrence sera limitée avec AOS.
  24. Nekhro

    BOC : Omniharde en V3 ?

    Sauf que c'était via l'ancien système basé sur les mots-clés. La construction d'armée ne se fait plus comme ça. Maintenant c'est «à l'ancienne» par BT, puis le système de coalition et d'alliés. Et c'était encore plus simple pour les StD dont les unités gagnaient le mot-clé du dieu sans avoir à passer par un bataillon. En revanche, pour les rumeurs, je vous renvoie dans la section idoine (utilisez la fonction Recherche pour trouver les messages qui en parlent). Merci
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