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Tout ce qui a été posté par Nekhro
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Ça dépend du projet. Mais pour un jeu comme ça (je parle des règles ici), sur lesquels il y a des bases puisqu'ils piochent dans les anciennes versions de Battle, et avec quelques personnes derrière, 6 ans ça fait long quand même, surtout quand tu commences à faire des annonces dessus avec toute l'attente que ça va susciter. Si c'est fait dans l'ombre, ils peuvent prendre tout le temps qu'ils veulent on ne le saura qu'à la fin. Et depuis quand GW est réputé pour être scrupuleux et prendre son temps pour bien faire les choses en terme de règles de jeu (la V9 de 40k, la version la plus testée qu'ils ont dit ).
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Quand je te dis de relire les anciens articles compilés dans l'épinglé Mais tu marques un point sur le moment de leur sortie. S'ils ne les (la cavalerie ours de Kislev) sortent pas au lancement du jeu, ce serait malvenue que ce ne soit pas dans l'année qui suit. Ce serait se f**tre du monde (ce qui ne serait pas la première fois ceci-dit).
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Je n'ai pas précisé tout On est d'accord que ça fait pas fini, ou pas qualitatif. Mais j'ai expliqué précédemment pourquoi. Ou alors il aurait fallu accepter de tout remettre à zéro (battletomes obsolètes). Mais juste pour des noms traduits, ça aurait été trop radical, et pas raccord avec le jeu VO qui n'en a pas besoin par définition.
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Bah ça a été décidé avant puisque les noms sont traduits dans le livre de règles. Ils n'ont pas fait ça à l'arrache il y a deux mois. De toute façon, avec un jeu en constante mutation, avec des livres qui chevauchent une voire deux versions, il est impossible que tout soit traduit d'un coup d'un seul. Comme le disait @Albrecht de Nuln dans un message précédent, il faut bien commencer quelque part. Et le premier bouquin d'une version, c'est le livre de règles. Pour le manuel du général, il y a une intéraction directe avec les battletomes qui sont inévitablement encore avec des noms anglais ; normal qu'il ne suive pas encore le livre de règle, et il aura certainement encore pendant quelques itérations des noms anglais le temps de renouvellement des battletomes. Pour le livre de règles, ça va surtout concerner la partie historique et de l'univers. Pas de soucis par rapport au jeu en lui-même.
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Pour le coup, ça me semble plutôt clair.
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Sujet général sur Warhammer The Old World
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans TOW - Général
C'est dans un article dont une phrase a été citée et va dans ce sens. Que te faut-il de plus ? 2025 ça me paraît très loin quand même. La première annonce date de fin 2019. 6 ans de développement, c'est très long. Si ce n'était que ça, ça serait sorti depuis la première annonce de fin 2019. Sachant qu'ils n'ont certainement pas fait cette première annonce le lendemain de l'idée de refaire le jeu. Ils ont quand dû réfléchir un peu sur l'impact de cette annonce et de ce que ça implique. Ils ne peuvent pas être à côté de la plaque en permanence. Après, le projet est plus avancé que ce qu'ils nous montrent. Ce n'est pas parce qu'ils nous montrent que deux trois croquis de concepts qu'ils en sont là. Ça reste plus que n'importe quel autre projet de GW, temporellement tout du moins. Quant aux visuels, non encore une fois, ils ne viennent pas uniquement du jeu vidéo. -
FW n'est pas aussi principalement vendeur de figurines ? Et FW, c'est aussi Blood Bowl ou Necromunda. C'est pour cela que je dis que les frontières entre les deux sont poreuses. Les équipes sont à moitié regroupées. Relis vraiment les anciens articles. Tout ne vient pas du jeu vidéo, certains trucs viennent bien du studio. Après, si on doit considérer qu'ils mentent dans leurs articles... Tu es en train de nous dire que Battle n'a jamais été arrêté mais «mis en pause». Ils auraient juste oublié pendant plus de 4 ans de nous en parler, et ils nous donneraient des nouvelles pour nous parler de son retour 3-4 ans avant. Tout le monde s'est inquiété et a ragé pour rien pendant ces années alors ? C'est sûr que c'était évident à deviner qu'ils allaient le ressortir Bien évidemment que les choses peuvent changer d'ici la sortie. Mais j'ai du mal à croire qu'ils prennent le risque de balancer des infos sur des trucs qui n'arriveront pas. C'est sûrement bien pour cela qu'on a si peu d'infos (3-4 articles par an au mieux). Sauf s'ils aiment prendre des retours de bâton dans les dents.
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GW, vendeur de figurines, ressortirait son premier jeu principal sans sortir une figurine ? C'est ça qui me semble inimaginable. Vu l'ampleur de l'annonce et le fait que Battle ait été traduit, s'il n'y a pas de traduction, ça va décevoir. Je n'imagine pas que ce ne soit pas traduit. Je t'invite simplement à relire les articles précédent (condensés dans l'épinglé). Quand ils montrent le concept de cavalerie sur ours en disant que «ce sont loin d'être des figurines mais que ça ressemble à ce qu'on doit attendre de voir», ça me semble assez clair qu'il y aura une nouvelle gamme de figurines. Et ça ne vient pas uniquement des teasers du jeu vidéo, mais des croquis de leur studio qui travaille sur The Old World. Les frontières entre FW et GW sont de plus en plus poreuses. Et quand on parle de liens avec les figurines d'AOS, on parle bien sûr de celles qui seraient compatibles avec Battle. Une bonne partie d'AOS repose sur du Battle. Donc si ça a fait le chemin d'un côté, ça peut le faire de l'autre, partiellement tout du moins. C'est si difficile d'imaginer de simples listes d'armées façon Legends pour les vieilles armées ? Je crois que personne ne pense ça bien évidemment. Encore une fois, nous teaser ça pour ne pas sortir une seule figurine, tout en nous faisant croire qu'il y en aura (voir les anciens articles), c'est encore plus impensable que de penser qu'on verra des figurines refaites pour les15 armées dès la sortie du jeu. Pas de figurine sauf des anciennes via Made to Order, je n'y crois pas une seule seconde. Tu as déjà vu FW ou même GW teaser un jeu 3-4 ans avant ? Ce projet ne suit pas les manières habituelles de GW. Les règles seront vraisemblablement dans la lignée de Battle, ils ne pourront pas se contenter de sortir trois bricoles comme ils l'ont fait pour les premières factions d'AOS (et ils ont arrêté de le faire d'ailleurs). Après, on peut imaginer qu'ils ressortent les vieux kits pour accompagner la poignée de nouveautés. Mais pas en Made to Order.
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Sujet général sur Warhammer The Old World
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans TOW - Général
Le Buveur de Sang est sorti durant la Fin des Temps, donc durant Battle Ça ne date pas de la V8 (voir encore mon exemple des Ungors). C'est quelque chose que fait régulièrement GW. Ça fait belle lurette que GW ne fait plus vraiment dans le 28mm. Il faudrait vérifier globalement, mais mes Maraudeurs en plastique par exemple (qui ont 20 ans ou presque) font déjà du 30mm. -
Sujet général sur Warhammer The Old World
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans TOW - Général
Vu que c'est présenté comme un successeur direct de Battle dans ses règles, il y a de fortes chances que les tailles d'armées le soit également. Battle, AOS, 40k, c'est grosso modo les mêmes tailles d'armée. -
Le «this unit» dans une règle fait toujours référence à l'unité possédant la règle. Il y a eu la même chose à AOS et c'est même précisé dans la FAQ des règles de base. Nul doute que ce soit la même chose pour 40k.
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Sujet général sur Warhammer The Old World
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans TOW - Général
Il faut se souvenir que ces jeux ne sont pas à la bonne échelle. Chaque figurine est censé représenter des dizaines voire des milliers de soldats en fait. -
Socles carrés et utilisation des figurines AoS et/ou Battle ?
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Gaball dans TOW - Général
J'ai fait l'essai avec les nouveaux Guerriers du Chaos. Sur socle carré de 25, je suis étonné car ils passent presque. En faisant un peu de puzzle plus poussé, on peut les faire rentrer. Sur des socles de 32 (je les ai mis sur des ronds posés côte à côte), ils se placent sans trop de soucis. J'ai juste fait ça rapidement. Donc oui, ce qui dépassent peu poser problème, mais soit ils font des figurines plus petites (comme à une certaines époques) pour que ça rentre dans les socles qu'on a connu, soit ils augmentent la taille des socles. Sinon, les problèmes d'alignements seront très très fréquents. Le jeu vidéo est censé sortir cette année. The Old World, on en est encore loin. Ils partagent la même licence, forcément qu'il y a des liens. Mais pour le reste... Quant au rythme de sortie de GW, on n'est pas dans une bonne période. Le cas de la Cité Maudite en est un exemple criant. Si GW était respectueux des échelles de ses jeux, ça se saurait. J'ai parlé des Ungors dans un message précédent. Les derniers Guerriers du Chaos sont pourtant eux de la même taille que les précédents. Et en section 40k, ça râle régulièrement sur des armées qui n'ont quasiment rien eu en 15-20ans. Depuis, il y a eu quelques figurines de la gamme 40k qui a pris de la soupe, donc les échelles ne doivent plus correspondre. Je ne vois pas pourquoi , tout d'un coup, GW serait scrupuleux quant au respect de l'échelle. Avoir des échelles légèrement différentes dans un même jeu, ça leur en touche une sans faire bouger l'autre. -
Socles carrés et utilisation des figurines AoS et/ou Battle ?
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Gaball dans TOW - Général
@Erazkiel Je pense que c'est plus une question d'adaptation. Prend les Guerriers du Chaos AOS, ils ne rentrent pas dans du 25x25 de l'époque (et je ne parlent pas des Chevaliers). Et comme les socles carrés sont confirmés, avec la réutilisation des anciennes armées, on pense avec la taille qu'on avait à Battle. Il y aura forcément des figurines d'AOS réutilisables (ne serait-ce que toutes celles issues de Battle). Mais des nouvelles, comme les Guerriers du Chaos du Start collecting, elles ne sont pas adaptées aux anciennes tailles de socles. C'est pour cela que je suppose une nouvelle norme des socles carrés plus grandes qu'à Battle (minimum 25x25 au lieu de 20x20 comme avant) afin de pouvoir tout adapter plus facilement (anciennes armées et socles ronds d'AOS) mais aussi à l'augmentation de taille/échelle (suivant comment on le voit) des figurines depuis quelques années. Je vais prendre l'exemple des Ungors. Il y a eu trois versions : métal, première en plastique et celle actuellement en vente. Je mets de coté la deuxième qui était sur socle de 25x25 car ils étaient joués avec des Gors. Mais en terme de taille, ils étaient entre les deux autres versions et ne dépareillaient pas, alors que la version métal et la dernière se marient mal au sein d'une même unité. La version métal est plutôt «à l'aise» sur son socle de 20x20 et la mise en unité ne tient pas du puzzle. La dernière version est aux limites du socle 20x20 et il faut faire attention quand tu les mets en rang. Tout dépend si la taille est la même qu'à Battle. S'ils augmentent la taille par rapport à avant, de simples adaptateurs suffiront. -
Socles carrés et utilisation des figurines AoS et/ou Battle ?
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Gaball dans TOW - Général
Bah c'est bien confirmé que ce sera du carré comme avant. Ils l'ont même dit deux fois En revanche, plus j'y pense, plus je me dis qu'un glissement des tailles vers plus grand qu'avant est envisageable. -
Socles carrés et utilisation des figurines AoS et/ou Battle ?
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Gaball dans TOW - Général
Ou alors, supposition supposition, les nouveaux socles carrés seront plus grands que les anciens (genre les 20x20 deviennent des 25x25, les 25x25 deviennent des 32x32). Ça permettrait d'adapter facilement les anciens socles carrés et les actuels socles ronds à cette éventuelle nouvelle norme. Sans compter que déjà à la fin de Battle, les figurines avaient tendance à être à l'étroit sur les plus petits socles. -
Sujet général sur Warhammer The Old World
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans TOW - Général
Clairement dommage, oui. Il est dit (dans le fluff) que Kislev est hantée par des Hobgobelins, des Centaures et des Demi-orques, tout en demandant lesquelles de ces rumeurs sont vraies. On peut donc imaginer qu'au moins une de ces trois propositions soit bien une armée jouable. Ça parle aussi de Kislev en tant que rempart contre les invasions venues du Nord par les tribus Norses et des Hordes du Chaos. Dans la réponse sur l'échelle du jeu, il est précisé qu'ils veulent que les gens puissent réutiliser leur vieille armée, s'en faire une nouvelle ou ajoutent de nouvelles figurines à leur ancienne armée. En revanche, rien ne dit si toutes les anciennes armées seront bien jouables. Au pire, des versions fanmades verront facilement le jour. -
Socles carrés et utilisation des figurines AoS et/ou Battle ?
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Gaball dans TOW - Général
Effectivement, des réponses claires sur plusieurs points : • confirmation de l'échelle similaire à l'ancienne (pas franchement une surprise). • socles carrés (comme avant). • règles qui reprennent des mécaniques de la V3 à la V8 avec des nouveautés. • pas de date annoncée. C'est vrai que c'est dommage de ne pas faciliter la bascule de l'un à l'autre. Le problème des socles ronds, c'est qu'ils sont plus grands que le carrés (rond 25mm pour des figurines sur socle carré de 20x20, rond 32mm pour des carrés de 25x25, etc.). Les socles carrés ont les coins qui «dépassent» de leur socle correspondant rond, mais l'adaptation aurait été plus simple. -
Récapitulatif des annonces GW avant la sortie du jeu
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Square Bases and Kislev Ascendant – See Your Questions About Warhammer: The Old World Answered The last time we checked in with the development of Warhammer: The Old World, we showed you the first look at the map of Bretonnia from the time in which the game is set. This time around, we’re heading north of the Empire to frozen Kislev – but there’s more! We also managed to catch up with the project’s leader, Andy Hoare, who joined us to answer some of the most hotly debated questions about the game’s development. Andy Hoare: Work is continuing apace on the Warhammer: The Old World project, and while much of it must remain cloaked in a veil of secrecy for now, we can share the latest on the ever-evolving map of the world in which the game is set. This latest revelation concerns the icy nation of Kislev. A country of stoic human warriors and cunning elemental sorcerers, Kislev has ever stood as the bulwark against incursions from the wild lands further north, whether that be the incessant raids of the ravening Norscan tribes or the all-consuming incursions of the Hordes of Chaos. Those who have studied the previous map updates will no doubt have discerned that the Empire is riven by civil war, with no one Emperor or Empress uniting the elector states, and so the Kislevites’ role is even more vital to the defence of the entire* Old World. Students of Warhammer lore will also note that the borders of Kislev are very different from what they may be familiar with. The eastern border is not here defined by the World’s Edge Mountains, but in fact extends through the Belyevobota Pass, through the Great Skull Lands – northernmost reaches of the Dark Lands – through the Mountains of Mourn, and out into the limitless expanses of the eastern steppes beyond. Clearly, at this time Kislev was a vast empire indeed, its territories encompassing lands said by some to be haunted by Hobgoblins, Centaurs and Half-Orcs, though who can say which of these, if any, are true? We’ve put out a couple of updates on the progress of the development of the Warhammer: The Old World setting now, and we’ve kept a close eye on the responses on social media. All manner of theories have been presented about the setting and the game set within it, and while some are preternaturally insightful, some are as far off the mark as a drunken Snotling attempting to bullseye a Hobhound with a catapult-launched puffball! So just to clear a few things up, here are some hints of things to come! Definitely square! Warhammer: The Old World is a reinvention of the classic rank-and-file game of Warhammer Fantasy Battles. Regiments move in ranked-up units, and strategic manoeuvring into position to launch or receive a critical charge will be as much a key part of the game as it ever was. What? No! What madness is that?! The scale will remain the same as it ever was. We want people to be able to use their old armies if they wish, or to start new ones, or to add new miniatures to old armies – whatever they want. Both! We’ve played every single edition of Warhammer Fantasy Battles over the years and like every player, we have our favourite bits from each. Warhammer: The Old World will gather up all our favourite mechanics from the 3rd edition to the 8th edition** and add new elements where needed to create something deeply familiar yet fresh and new. Da boyz woz called Orcs in da Old World, so datz what dey’z called! Keen-eyed observers will have gleaned by now that Warhammer: The Old World is going to be set several hundred years before the End Times, so there’s plenty of space to explore the history of the setting. Especially knowledgeable students may also note this puts us just before another calamitous Chaos invasion, and one which, while central to the story of the Empire and the entire Old World, was barely touched on in previous iterations… Yes, we’re positive! It’s going to be quite some time yet as we work on making sure this is the best version of the game we all love. We’ll give you more updates at some point here on Warhammer Community when the time is right. Until then, employ the patience of Nagash and plot your return to the Old World – the wait will be well worth it! Thanks, Andy. That’s certainly put a lot of wild theories to bed once and for all. Make sure you sign up to our newsletter to be among the first to learn about any future developments with Warhammer: The Old World. * And entirely ungrateful. ** The 1st and, to some extent, 2nd editions were more of a roleplaying game with miniatures than a tabletop war game, with Warhammer Fantasy Battle as we know it truly being born to the world with its 3rd edition. -
Ça a un coût en temps parce que tout est à (re)faire en même temps (ou presque). Mais en temps normal, c'est dilué dans le reste finalement. C'est comme pour la mise à jour de la boutique. C'est beaucoup quand tout est à faire d'un coup, mais en temps normal, c'est un truc en plus pas forcément beaucoup plus chronophage individuellement. Pour le coût de la protection, ça se discute déjà plus je trouve. Je n'en connaît pas les montants. Peut-être se concentreront-ils plus sur des noms spécifiques importants (personnages, lieux ?) plutôt que de protéger le nom de la moindre unité du jeu ? Pas sûr que ça ait un intérêt monstre de tout protéger finalement. Du temps de Battle, ils se sont mis à donner des noms spécifiques aux unités de base Elfes noires (Affrelances et compagnie). Ce n'est pas ça qui empêche un concurrent de vendre des figurines équivalentes en les appelant Elfes noirs/sombres/cruels/troptropméchants/... et même pour des personnages avec un nom protéger en fait, tant que le nom est différent.
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Ils l'ont bien fait quand ils ont arrêtés les traductions, ça n'a pas l'air de les avoir dérangés. Et pour les bases de données de la boutique, ça va constituer à ajouter la case «nom vf», sachant qu'il y a déjà une localisation pour les descriptions pour faire le lien avec une langue. Pour le reste des textes, la fonction «rechercher/remplacer» marche aussi (l'informatique permet quelques facilités). Si ça c'est un travail «colossal», qu'est-ce que ce serait d'ajouter une nouvelle langue en cours de route ? Je ne dis pas que c'est un truc qui se règle par un mec tout seul en deux heures, mais ça reste faisable sans y passer une équipe entière pendant des mois. Sinon, ils ne le feraient pas de toute façon. C'est plutôt «après des années de régression, ils refont enfin le boulot». Quand on se vante de faire un produit premium, voire de luxe, ça faisait tâche.
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Les immanquables pour mise à jour fluff AOS
Nekhro a répondu à un(e) sujet de bloodymarins dans AoS - Background
Je doute que ce soit les Anciens eux-mêmes. Mais ça fait y fait vraiment penser sur le principe : une ancienne race qui modèle le monde/univers. -
Les seuls trucs qui n'était pas traduits étaient le nom de unités et des armées. C'est loin d'être «colossal» à modifier.
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Les immanquables pour mise à jour fluff AOS
Nekhro a répondu à un(e) sujet de bloodymarins dans AoS - Background
Ils vont nous ressortir les Anciens ? En tout cas, le principe y ressemble un peu. -
[Discussion] Orruks Warclans
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Noct dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
On est plus sur du vautour dans l'inspiration. Malsain comme le reste de la gamme, j'aime beaucoup. Il y a aussi beaucoup de détails sympa (enfin «sympa», on se comprend pour ce genre de chose ) : la cage thoracique sur le tronc, le gob' qui sort la tête sous un étendard, la grappe d'yeux, la main d'un démon de Tzeentch (Duc du changement, même si elle me paraît un poil petite) bien vue avec un oiseau pour monture. Les cavaliers ont une bonne tronche aussi.