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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Ah, ok. Il suffit de voir sur le site où elle est à coté du Seigneur vampire fraichement sorti et à coté d'un Squelette. Et un petit calcul à partir de la taille de son socle la met à 12cm environ (au sommet de sa tête).
  2. Si je me fie aux images que tu as relayées précédemment et qui ne semblent pas aberrantes, ainsi qu'à la vidéo de l'article, oui.
  3. Le corps est plus petit, mais tous ses «éventails» les rendent plus grandes. GW les fait payer aussi ces machins là, faut pas croire Après, on a bien Lauka Vai qui est à peine plus petite qu'un Gardien des Secrets et ne fait que 50€. Une surprise reste possible, mais difficile de croire que ça devienne la norme, et ça reste deux persos nommés (je crois).
  4. Nekhro

    Général Handbook

    Rappelons simplement cet épinglé qui n'est pas inutile
  5. Je pense qu'ils récupéreront plus facilement des anciens ou des joueurs du 9e Âge car ce sont (ou étaient) déjà des joueurs de jeu de figurines. Ils savent où ils mettent les pieds, ce que ça implique en temps de montage et de peinture, et la nostalgie qui compte pour certains. Les joueurs de TW:W, c'est déjà un autre public. Un jeu vidéo n'a pas les mêmes implications qu'un wargame de figurines de GW. Ce ne sera peut-être pas aussi facile de les convertir.
  6. Vu comment ça a été accueilli, ça m'étonnerait. C'était un truc voulu par les dirigeants. S'ils en sont revenus, ce n'est pas pour rien.
  7. C'est parce que tu n'as pas regardé au bon endroit. Cet article et ces nouveaux personnages sont dans un Broken Realms. Donc ça a été discuté dans le sujet idoine.
  8. Je doute qu'ils repoussent la sortie de la prochaine version sous prétexte qu'il y a eu la pandémie qui a privé de jouer en très grande partie. Je pense que c'est plus leur planning de sorties qui prévaut et l'argent qu'ils veulent faire rentrer avec ce genre de sortie majeure pour eux. Mais on est sûr de rien.
  9. Nekhro

    [GW] Politique Post-Aos

    C'est leur propriété intellectuelle, elle leur appartient. Ce n'est pas déconnant. On peut le déplorer, mais ça doit faire parti de leur accord j'imagine. Après, tu dis «cadenasser». Mais est-ce que toutes les vidéos amateurs ont été supprimées à la demande de GW ou seulement les siennes car il a été embauché par GW ?
  10. Je ne suis pas sûr de comprendre ta phrase. Tu penses que la fin d'un jeu et son remplacement par un autre est un procédé plus «logique» pour rééquilibrer un jeu ?
  11. C'est vrai que GW ne change que très rarement ses règles et ne détruit jamais rien Quant au déséquilibre, il y a déséquilibre et déséquilibre. Il y a celui qui est inévitable car trop il y a trop de paramètres à prendre en compte, et qu'il contenir et minimiser au maximum. Et il y a celui qui fait que des trucs sont clairement trop forts ou trop faibles qui peut nuire car ça en devient trop dirigiste.
  12. Je suis tout à fait d'accord avec ça. Les régiments carrés donnent plus cette impression d'unité et de masse. Quant à la taille d'armée, en V6, 2000pts donnaient entre 60 et 90 environ. Entre 3 et 5 unités d'infanterie, plus quelques autres unités plus petites comme de la cavalerie, et des personnages/monstres/machines de guerre. Et ça marchait très bien. Pas besoin de multiplier et de surgonfler les effectifs.
  13. Pas sûr. Ce ne sont pas tant les socles carrés en eux-mêmes mais les unités en formation serrée avec orientation (front/flanc/dos) qui était important. Les socles carrés, ça permettait de le faire tout en pouvant retirer figurine par figurine. Mais si l'unité et les pertes ne sont plus gérées au niveau de la figurine et que l'on conserve les formation carrées et les orientations, on conservera le principal je pense.
  14. Ce sera peut-être un «socle d'unité» dans ce cas. Il suffit de jouer sur les mots ou sur les concepts.
  15. Relis la citation de mon message précédent. Tu parles bien «d'usines de figurines». Je ne réagis que sur ça Je sais que les bouquins sont faits en Chine.
  16. GW ? Il n'y a que les décors, les sorts persistants, et une ou deux bricoles comme 1-2 équipes de BB ou d'Underworlds (je ne me souviens jamais lequel). Le reste est fait en Angleterre.
  17. Ça dépend de quel point de vue tu te places. Bien évidemment que pour GW, il faut des sorties régulières pour leur CA. Mais du point de vue du joueur, et je pense que @Vulcran parlait de cela, il n'y a pas de raison d'avoir des sorties aussi intensives. Le jeu est immensément riche. C'est aussi aux joueurs de varier leurs plaisirs (différentes armées, différents scénarios, modes de jeu, tailles de partie, etc.) C'est pour cela que Vulcran dit qu'il y a des classiques qui durent malgré une richesse bien moindre à première vue : les échecs, le go, Caylus, Puerto Rico, 7 Wonders, Catane, les Aventuriers du rail (le Monopoly, ce n'est pas franchement l'exemple le plus glamour quand même) et bien d'autres. Du point de vue du joueur (j'ai bien dit du joueur et pas de GW), un jeu peut durer des décennies sans nouveauté s'il est bon.
  18. Nekhro

    [GW] The Rumor Engine

    Ils sont clairement reliés puisque les articles sont nommés Visions of Beasts - Part X.
  19. Ça serait une solution même si, concrètement, le nom fluff ne sert à rien (ou alors dans de très rares cas qui y feraient référence).
  20. Bien sûr qu'on peut faire de grandes batailles avec du 30mm (on va dire 30 pour la moyenne de 28-32 ). Mais ça veut dire aussi un nombre plus conséquent de figurines comme... en V8. Or c'était peut-être un des points qui a plombé le jeu. Et puis bon, c'est toi qui a dit que Battle (donc le 30mm), ce n'était pas de la grande échelle : Et c'est difficile de penser, pour le moment tout du moins, que The Old World soit un jeu d'aussi grande envergure. Si c'est quelque chose qui se rapproche de la V5 ou de la V6 (en terme d'unités d'effectifs), c'est déjà pas mal.
  21. Certaines anciennes versions par exemple ? Pourquoi un entre-deux serait pire ? Les jeux GW ont longtemps été dans cet entre-deux et s'en sont très bien sortis. Pourquoi ce serait uniquement soit l'épure soit la profusion ? Edit : Il me semble que la V7 n'était pas un entre-eux tel qu'on en parle, mais plutôt une usine à gaz justement.
  22. Il me semble avoir plus lu des choses sur un retour de Battle qu'un jeu de batailles à grande échelle quand même. Tout le monde ne pense pas au même chose, c'est certains, mais quand il est question du Vieux monde et du Monde-qui-fut, on pense Warhammer Battle en premier lieu, pas Warmaster. Et qui dit grande échelle dit 10-15mm. Ce n'est pas très grand public comme échelle de figurine, et GW n'en fait plus trop.
  23. La rejouabilité est tellement infinie qu'au bout de 2 ans (voire moins), on voit des demandes de mise à niveau de codex/battletome ou même de changement de version de jeu pour renouveler tout ça, comme si ces joueurs avaient déjà poncé le jeu de A à Z plusieurs fois. Si cette si grande rejouabilité était un argument, il est largement battu en brèche par ce rythme renouvellement des bouquins aussi rapide.
  24. Oui, c'est pour cela que je l'ai mentionné (de mémoire, d'où mon erreur sur qui a fait les ajouts de règles). Mais je pensais qu'il était un peu plus précis sur qui a demandé que ces ajouts de règles allaient être la norme (développeurs ou autres).
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