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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Désolé alors. Il me semblait que c'était toi qui l'avait relayé et en avait parlé à plusieurs reprises. Edit : Article retrouvé (l'exemple des Sylvaneth est vers la fin).
  2. Il y avait eu une interview d'un concepteur d'AOS qui a notamment bossé sur le battletome Sylvaneth. De mémoire, il s'était absenté un temps de sa conception et il a dû faire tout un tas de rajouts de règles qui avait été demandées plus haut (dans la hiérarchie). @BBLeodium retrouvera peut-être plus facilement cette interview.
  3. Il aurait aussi pu être accessible aux deux allégeances, comme certaines unités pour les armées du Chaos.
  4. Dans les boites de base (je ne sais plus jusqu'à quand et lesquelles exactement), il y avait un petit fascicule qui permettait d'apprendre à jouer pas à pas.
  5. Surtout que dans la charte, dans son texte fluffique, il est dit qu'il peut transporter un vampire dans le cercueil
  6. Je n'ai pas joue aux jeux vidéos, mais de ce que j'en voit, il y a des régiments en rectangle. Mais ceux qui viennent du jeu vidéo (uniquement) n'auront pas d'attente particulière, ci ce n'est retrouvé ce qu'il y a dans le jeu vidéo. C'est sûr qu'ils ne feront pas les liens avec Battle. Il est sûrement plus aisé de faire jouer les joueurs de figurines vers la version jeu vidéo que l'inverse. Même si GW vend sa licence pas uniquement pour se faire de l'argent (quoique les jeux vidéos ont été lancés en 2016, soit après la mort de Battle, donc difficile de faire le pont directement), ce n'est pas forcément facile de rameuter quelques personnes dans son cœur de métier. Il y en aura certainement, mais quelle part ? Je ne suis pas sûr que ce soit eux le cœur de cible de The Old World. Surtout avec une communication si tôt à l'avance.
  7. Sauf que ça ne tiendrait pas en une seule phrase. L'avantage des lignes de vues réelles pour GW, c'est qu'ils n'ont pas besoin de réfléchir à mettre en place un système particulier ; c'est une règle quasi inexistante en fait. Ça allège les règles de base, les rendant plus «accessibles», et tant pis si ça crée des situations qu'on peut qualifier d'absurdes à l'usage (et l'apparition de la fameuse remarque, «il faut avoir un modèle de figurine officielle»).
  8. Mais avec cette annonce, si Battle ne revient pas (j'entends par là un jeu de batailles avec régiments carrés, les règles pourraient quand même être différentes), ça risque de décevoir. Entre ne pas stagner et détruire totalement un univers, il y a quelques nuances tout de même (je m'en serais bien passé de cette «avancée du fluff»). Et perso, ce genre d'univers est pour moi un cadre, pas une histoire qui doit forcément se dérouler (notamment par rapport au fait que ça soutient une gamme de figurines qui ne peut pas se changer aussi facilement que ça pour la marque, et voire supprimée et rendue obsolète pour les clients). Il y a déjà des milliers d'années d'histoire qui aurait pu être exploitées (et ce The Old World le montre). Mais ça, comme tu le dis, c'est une vision propre à chacun, et aucune n'est meilleure que l'autre.
  9. Il n'y a rien qui puisse l'affirmer pour le moment. C'était une simple annonce de préco à venir, c'est normal que tu ne trouves rien pour le moment.
  10. S'il en font mention, il le feront très certainement sur la figurine. Surtout que c'est l'élément le plus «original» de la figurine. Je ne suis pas bien sûr que ce ne soit qu'un sort. Mais quand bien même maintenant que GW sort des figurines pour des sorts (les sorts persistants). Celui là en ferait un aussi. Tu t'avances un peu pour le coup. Il n'est absolument pas sorti. Et vu le nombre de fois où on lit que Battle ne se vendait pas, que c'était normal ou logique qu'il s'arrête, pourquoi un «successeur» (plus restreint qui plus est) deviendrait tout à coup un bestseller ? Je ne souhaite pas ouvrir cette discussion (il y a d'autres sujet plus approprié pour cela où tous les arguments ont été avancé), mais c'est marrant de voir ou lire tout et son contraire avec le temps (pas forcément de toi en particulier, je parle de tous les arguments en général).
  11. Peut-être, mais ce n'est quand même pas le premier truc qui nous vient en tête. Surtout avec un canon aussi énorme. Et l'élémentaire d'ours non plus. Ça fait beaucoup de «gros» pour un simple jeu d'escarmouche. Uniquement pour la sorcière ? Il y en a bien un pour ce canon et c'est même dans son texte de description (voir l'épinglé). Ou, plus ancien, au canon de Bronzino des Mercenaires (un petit canon tracté par des chevaux). C'est clair que ce n'est pas ultra original, mais y a-t-il besoin de réinventer le concept finalement ? Ça reste une faction humaine après tout.
  12. Je n'ai jamais dit le contraire Depuis le départ, il est dit que ceux qui bossent sur The Old World ont bossé sur Kislev et que ça a été transmis à CA pour le jeu vidéo. Pour Kislev, il n'y a pas trop de doute que ce sera dans le jeu de figurines. Je disais que ce qui sort pour le jeu vidéo ne sera pas forcément dans The Old World, comme Cathay par exemple. Edit en dessous : @khalyst Ok. Je ne l'avais pas compris comme ça.
  13. Il y a surtout eu la bande de Gobelins sur loup qui a dû contribué à ça je pense.
  14. J'en avais bien bénéficié pour ma part (Le Temple du Hobby en France).
  15. Ça veut dire dispo uniquement en ligne. Mais je me demande si ça n'est pas uniquement par rapport à leurs magasins à eux car j'ai déjà commandé sur une boutique ce même genre d'article (sans qu'ils ne les aient en stock). C'est «marrant» de voir que certains découvrent (même après des années) que les SC sont essentiellement constitués de vieilles références
  16. Je crois oui. Mais il était assez spécial puisqu'il n'y a que des figurines inédites dedans.
  17. Je suis habitué aux Raphael. Je n'en ai jamais vraiment essayé d'autres (pour le moment).
  18. Avec les photos de la préco, on peut faire un petit calcul (règle de trois et tout ce qu'il faut), et elle fait à peu près ça (du socle jusqu'au sommet de ses cheveux). Bien vu Le Gardiens des Secrets de Slaanesh (avec un calcul rapide sur les photos) fait à peu près 14cm (par rapport à Lauka Vai, ça correspond à la pointe de sa griffe tout en haut). Donc taille de figurine sensiblement identique, mais prix très (très) différents.
  19. Il suffit de regarder le PDF de leur charte (pas de différence) @Naädhü Corrigé, merci.
  20. @Valandil1 Pour les Raphael, tu en as à Rougié & Plé vers Filles du Calvaire (si je ne dis pas de bêtises, pas loin de République pour situé autrement). En revanche, c'est vrai qu'ils n'ont pas toujours une bonne tête (pour la dernière fois où j'y suis allé). Mais tu y es peut-être déjà passé (d'où ta réflexion sur la qualité).
  21. Little Grom While having cannons towed by mere packhorses and pushed into place by their gunners might be good enough for the Empire, the unforgiving nature of war in the frozen north demands a more hardy approach, designed by our very own studio for Warhammer The Old World. Instead of horses, the giant gun affectionately named Little Grom is towed by two mighty bears atop a magical carpet of ice – nearby Kislevites are so emboldened by its majesty that they fight even harder than usual in its presence. Elemental Bear The warriors of Kislev believe that, in times of great need, the land itself will rise up in defence of Ursun’s faithful. A massive invasion from the Chaos Wastes undoubtedly qualifies, and so the gigantic Elemental Bears are called from the earth to fight back the tides of daemons. Designed by the Warhammer studio, the Elemental Bear is a colossal engine of destruction that embodies everything Kislev’s people hold dear about their homeland. Frankly, there’s no better symbol of Kislev than a giant bear made of ice and stone, and even the daemons of Chaos will know to fear their brute strength and crackling frost magic. Before we let you go off to watch over the trailers again, we do have one more thing to share. As you’ll have gathered by now, the Kislev units appearing in Total War: Warhammer III are being designed for Warhammer The Old World by our very own creative team. We took a look at one of them last year, the Tsarina’s devoted Ice Guard, and now we want to show you the map of Kislev as it appeared in the time of heroes like Louen Orc-Slayer. Alongside the maps of Bretonnia and the Empire that we saw earlier, the landscape of the Old World is starting to come into focus. Let us know on Facebook, Instagram, and Twitter what you’re looking forward to most from the frozen north, and keep an eye on Total War’s Facebook and Twitter channels for more information on the game as it appears.
  22. Il reste sorti en V2. Il peut être pensé V3 sans pour autant l'être à 100%. Sinon ils l'auraient sorti après la V3. Quant au fait d'être inutilisables en jeu égal, on va rappeler (encore une fois), que ce n'est pas l'unique mode de jeu d'AOS
  23. Un gros canon pareil, ce n'est pas très «jeu d'escarmouche», c'est sûr. Le concept est sympa, même si je trouve le «tapis de glace magique» un peu de trop. L'élémentaire d'ours pourra donner quelque chose d'intéressant aussi. Cette forme d'ours issue de la terre avec les végétaux encore sur lui (qui rappelle un peu les nouveaux zombies) sur une grosse surface, il y a moyen d'avoir de beaux détails.
  24. Ça existe déjà. C'est décrit dans la section Chartes d'unité. Un paragraphe y est dédié justement. «-» signifie que tu dois réussir un jet de 7+. Donc avec des modificateurs, tu peux revenir à un jet possible à réussir.
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