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Nekhro

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  1. Nekhro

    Royaumes Brisés

    J'avais initié une discussion en section staff sur ce point justement. C'est vrai que des discussions avec de multiples messages en balise spoiler en section Background n'est pas très agréable. C'est acceptable en section Rumeurs car plusieurs pans du jeu sont abordés (fluff, jeu et figurines). Et pour ce sujet précis, le problème est qu'il aborde Broken Realms en général et que ceux qui n'ont pas lu les derniers sortis pourraient être spoilés. Ce qui n'aurait pas été le cas s'il y avait eu un sujet par tome.
  2. Ce sont les deux. Il n'y a, de toute façon, aucune précision sur les critères d'exclusion de l'autre (comme je le disais : par tour ? par partie ? le premier ? celui que tu choisis ? etc.)
  3. Le contexte joue beaucoup aussi. Est-ce que c'est un choix ou une liste de cas ? Si c'est un choix, le exclusif est peut-être plus probable, si c'est une liste de cas, ce serait plutôt inclusif. Or la règle (des portes-bannières des Bestigors si j'ai bien suivi) n'indique en rien un choix. Les deux mouvements ne se font pas en même temps, et rien n'indique que si tu as utilisé le bonus pour l'un, il n'est plus valable pour l'autre. Et si c'était le cas, pour combien de temps ? Un tour ? Toute la partie ? En tirant le fil, on peut trouver encore plein d'autres restrictions si on veut.
  4. Le OU n'est pas, par défaut, exclusif (faut voir en anglais, je viens de voir un message disant qu'il est inclusif). Dans cet exemple, il peut simplement indiquer une liste de différentes situations où la règle est valable.
  5. Nekhro

    [BB] Cherche Kroxigor

    C'est dit dans leur description : résine
  6. De rien Pour les chartes différentes en général ou les Tzaangors en particulier ? Pour les chartes différentes, elle était déjà passée. Peut-être même déjà pour les Tzaangors à leur parution dans le BT BoC après le premier Tzeentch.
  7. Le dernier en date fait foi (FAQ des règles de base).
  8. La règle est dans l'épinglé. Si l'unité est entièrement à 3" d'une unité ennemie, elle peut faire un mouvement normal. C'est écrit en toutes lettres.
  9. Alors les monolignes, non en fait Il aurait fallu ouvrir un sondage à la rigueur.
  10. C'est un sujet pour parler des rumeurs générales, pas de débat sur le double tour. Il doit déjà exister un sujet pour en discuter. Merci
  11. Bonjour à tous J'ai mis un peu de temps pour revenir et présenter les règles mises à jour (liens aussi dans le premier message du sujet). De changements en changements, de tests en tests qui en amènent d'autres, j'ai fait une revue de quasiment toutes les sections. J'ai préparé un document récapitulatif de ces changements, mais ils étaient devenus trop nombreux. Je ne vais pas vous noyer sous tous les moindres changements, mais vais en expliciter quelques uns (ce qui fera déjà quelques unes finalement). >>> Warhammer Fantasy Arcanum Livre de règles v0.03.00 <<< >>> Warhammer Fantasy Arcanum Recueil de magie v0.02.00 <<< CHANGEMENTS GÉNÉRAUX LIVRE DE RÈGLES RECUEIL DE MAGIE Bon, ça change et ça modifie, mais qu'est-ce que ça donne ? Après mes quelques pseudo-parties tests (comme un malheureux), je suis plutôt satisfait, et même très satisfait du résultat. Alors il y a toujours un truc qu'on a pas vu, qu'il faut reformuler, qu'on voudrait corriger, ajouter, etc. (c'est horrible au bout d'un moment ). Mais ce que j'ai obtenu me semble aller dans le bon sens et ne nécessite plus de modification majeure pour le moment (a priori en tout cas). Parmi les points qui me questionnaient, la gestion des couverts, et ceux des décors en particulier, semble être corrects. La dynamique des combats me plaît bien aussi ; les morts et les résultats de combat sont cohérents avec ce qui se faisait à Battle en tout cas. J'avais aussi des doutes quant au fait de pouvoir faire plusieurs rounds de combat pour une même unité par tour avec le jeu des activations ; pas de soucis finalement, bien au contraire. Je n'ai pas suffisamment bien testé la Contre-magie, mais le peu que j'ai pu était plus intéressant qu'avant, et plus tentant à utiliser. Les différentes réorganisations de combat apportent un plus aussi, et on peut rapidement voir quelques petits trucs possibles (se désengager avec une unité puis la recharger à sa prochaine activation afin de pouvoir bénéficier des effets de la charge pour ne prendre qu’une seul exemple). Pour les mouvements, ça bouge bien. Ça peut engager assez vite (au deuxième tour facilement, surtout si les deux armées avancent), ne pas à avoir se préoccuper des roues et autres manœuvres fluidifie bien tout ça aussi. L’alternance fonctionne bien avec les sorts qui ont une durée temporaire (le plus souvent jusqu’à la fin de la prochaine activation de la cible ou du prochain tour) ; est-ce qu'on active l'unité tout de suite on on essaie de garder les effets du sort le plus longtemps possible ? Je suis aussi satisfait de la gestion des Vents de magie avec un modificateur propre à chacun tiré au début de chaque tour ; ça ne paie pas de mine, mais ça fait son petit effet. Je suis resté sur la configuration de base, mais on entrevoie déjà qu'avec d'autres configurations, l'influence sur la magie sera plus importante. Je vais essayer de mettre dans la semaine les listes d'armée du Chaos et des Hauts elfes qui m'ont servi pour les tests. Ce qui m'amène aussi au (nouveau, encore ?) changement de mise en page des profils. Vous pouvez déjà le voir en p. 7 du Livre des Règles (hors options qui seront similaires à l'exemple que je vous avais montré précédemment). Désormais, tout tient sur une seule colonne, ou sur deux si besoin. Personnellement, j'ai imprimé les pages et découpé chaque profil comme de grandes cartes (de hauteurs différentes ; si elles étaient de hauteur égale, ce serait plus pratique encore). En adaptant un petit peu la taille de la typo et quelques menues bricoles, on peut faire des cartes un peu plus petites et plus pratiques. Pour la suite, ce seront les domaines de Haute magie et de la Magie noire, autres domaines généraux qui manquent à la liste. Ils ne sont pas rattachés à un des 8 Vents de magie, il leur faut donc trouver une astuce pour l'intégrer au système. J'ai déjà noté une idée pour chacun, à creuser. Je créerai un autre document qui contiendra les scénarios ainsi que les règles de construction d'armée. Pour le moment, je n'ai pas encore réfléchi précisément quel système choisir : pourcentages et catégories V8, pourcentages et catégories V5, nombre d'unités et catégories V6/7, nombre d'unités et catégories AOS, pourcentages et catégories le 9e Âge, est-ce que je réintègre les limitations d'unité type 0-X, encore autre chose, etc. ? J'ai également tout un document avec diverses idées pour tout un tas de règles (générales, d'armée, d'unité, etc.) que je complète quand une idée me vient. Il y a pas mal de choses à créer et à imaginer pour la suite.
  12. Nekhro

    Aptitude du Battlesmith

    GW n'a jamais dû recevoir la question (ou pas assez).
  13. Nekhro

    Aptitude du Battlesmith

    Attention. L'AOSFF n'est pas un organisme officiel. Leurs réponses n'a pas plus de valeurs qu'une autre. C'est un avis de plus qui peut être intéressant cependant.
  14. Nekhro

    Aptitude du Battlesmith

    Je serais plutôt de l'avis de @Le Maitre. Tu déclenches l'icône de Grimnir à la phase des héros. Et il prend effet «en permanence» jusqu'au début de ta prochaine phase des héros. C'est au moment où une unité peut profiter de ces effets que la portée est vérifiée, pas uniquement au moment du déclenchement. Si une unité entre dans l'aire d'effet, elle peut en profiter ; si elle en sort, elle n'en bénéficie plus. Je le lis comme cela. Mais ça n'est pas un argument de règle. On peut trouver une explication tout aussi juste pour prouver une interprétation contraire. Le logique (car chacun à la sienne) et encore moins le fluff ne sont des arguments pour répondre à une question de règles.
  15. Bah les squelettes et les zombies ont toujours été de la troupaille à pas cher. Elle reste apparemment dans cette veine et est vendue comme telle par boite de 20. Là encore, rien de nouveau sous le Soleil. Pour en revenir avec cette histoire de Lauka Vai (dont on verra plus tard la réalité), j'ai l'impression que GW s'est bien planté sur ses photos pour qu'on ait l'impression qu'elle soit si grande.
  16. Quitte à comparer, les Zombies ont plus l'air d'être sur le même plan qu'elle quele squelette que tu as pris (de l'unité de devant à droite). J'ai percuté sur mon erreur sur son positionnement finalement
  17. Personne ne se plaint je crois. On est juste surpris du gap de prix avec des figurines (a priori) de taille et de statut équivalent. Déjà, s'ils étaient simplement revenu à un prix juste un peu en dessous des 100€, ça aurait été une (bonne) surprise. Si elle est bien du gabarit d'un Démon Majeur, ça ferait plus de deux fois moins cher. C'est tellement rare chez GW qu'on se pose forcément des questions EDIT : Derrière mais collés à son socle et sur le promontoire également. Donc assez proche pour donner une bonne idée. Ce n'est pas comme si on essayait de faire la comparaison avec les squelettes au premier plan à droite qui sont effectivement trop loin pour le faire. Je viens de me rendre compte de mon erreur sur son positionnement.
  18. Bah quand on regarde cette photo, elle est juste à coté de squelettes (dont on a une bonne idée de la taille), et elle semble très comparable à un Démon Majeur pourtant. Ou alors la perspective est extrêmement trompeuse
  19. C'est un prix typique pour ce genre d'unité (sortie post-AOS j'entends). Il n'y a aucune surprise pour le coup. Lauka Vai à 50€, c'est presque étrange tellement c'est bas pour ce genre de kit. Si ça ne monte pas au delà des 100€, on aurait quand même plutôt pensé à 80-90€.
  20. Nekhro

    LoN RIP ??

    Et la section Background, elle sert à quoi ?
  21. Avec le soupçon que les listes ne soient pas faites au nom de «l'équilibre», mais pour vendre tel ou tel kit selon leur bon vouloir.
  22. Nekhro

    LoN RIP ??

    Très certainement. Ou en amical, mais ça sera de plus en plus difficile avec le temps. On verra. Tout ce qui compte, ce sont les mots-clés pour l'allégeance. Au pire, il restera l'allégeance Mort.
  23. 11 mois entre les deux vagues. Mais tout sortira dans le même mois. La logique de GW n'est pas celle-là. Les Lumineth et Slaanesh ont eu une nouvelle grosse vague assez rapidement (respectivement environ 1 an et 2 ans). Et les autres gammes attendaient déjà. Que en anglais l'édition imitée je crois.
  24. C'est vrai que ce n'est pas parfaitement clair. Il est noté ça par exemple pour le start collecting Flesh-eater Courts : Vous recevrez un Terrorgheist, trois Crypt Horrors, un kit de dix Crypt Ghouls. Vu que chaque variante à sa propre entrée dans la boutique, tu vas la voir et tu as le détails dedans (ici le Terrogheist) : Le kit peut au choix se monter sous forme de Prince Vhordrai, de Vampire Lord sur Zombie Dragon, de Zombie Dragon, d'Abhorrant Ghoul King sur Royal Terrorgheist, ou d'Abhorrant Ghoul King sur Royal Zombie Dragon. Ils ont fait ça pour le premier Démon majeur, mais pas dans les suivants. Ils contenaient toutes les options pour les versions nommées et non nommées. Ils ont dû se dire que ce n'était pas une idée lumineuse.
  25. Quelqu'un avait posté un truc du genre dans cette section il y a quelques semaines.
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