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Nekhro

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  1. Cartoon ? Bien moins que certaines armées existantes je trouve. Ça proposerait autre chose (là on part encore sur du peau-verte par exemple). Pour le coup, c'est une créature bien copyright (bien que j'ai déjà dit ce que j'en pensais de cet argument), et rien ne les empêche de la repenser, de les étoffer. Me n'est ni le sujet ni d'actualité de toute façon.
  2. Il me semble que tout ce qui est contenu dans la collection est connu dès le début. Donc c'est très peu probable.
  3. Il parle en terme de kit, pas d'option de jeu. Si un SC possède un kit qui permet de faire plusieurs unités quand il est vendu en boite individuel, toutes ces unités seront possibles à monter dans sa version SC, quelle que soit l'unité présentée dans le SC. Ce sont toujours les mêmes que les boites individuelles. Pour celui des StD, c'est clairement un autre kit que celui des boites individuelles.
  4. C'est la première annonce officielle de la V3. Tu ne t'attendais pas à ce qu'ils dévoilent tout direct ? Les Stormcast, comme tu le rappelles, c'était plus qu'attendu. Ils ont donc dévoilé le moins «surprenant» pour commencer. On a encore un peu de temps avant de voir arriver cette V3, et donc le temps d'avoir de nouveaux articles avec plus de détails sur la faction opposée. Pour AOS, on a eu quasi que du «pas vu» en terme de figurines (même si certaines étaient plus ou moins attendues). Pour 40k, c'est moins le cas. Mais je suis d'accord, en virant ce qui avait déjà été montré avant, ça aurait tenu un live du samedi aprem. Ça aurait moins fait «tout ça pour ça».
  5. Et il faut aussi rajouter que nous sommes (certainement) une minorité qui cherche la moindre info dès qu'elle est disponible, et qu'on cherche à décrypter et connaitre le fonctionnement de GW (comme le renouvellement des versions tous les 3 ans maintenant ou la future armée à paraître). Pour beaucoup de personnes qui ne sont pas dans un tel suivi quasiment au jour le jour et quasiment exhaustif, c'est sûrement moins une déception (voire pas du tout). Il ne faut pas s'imaginer que nous sommes le seul public de GW.
  6. Pour la V3, je n'y croyais pas tant que tout ce qui concerne les Broken n'avait pas au moins été dévoilé. C'est chose faite puisque Kragnos sera le dernier tome et a été dévoilé lundi. Donc l'annonce de la V3 pour aujourd'hui, ça me semble possible.
  7. Mais ça ne dit seulement qui pratique la Nécromancie, pas ce qui est relevé. Or les morts relevés peuvent tout aussi bien être des morts de la bataille ou d'une bataille précédente par exemple.
  8. Un rappel de l'article 2 de la charte. Merci de le respecter.
  9. Ils ont bien refait des zombies, des squelettes, des vampires. Dans le genre facile à «proxifier», ça se pose là. Et pourtant ils l'ont fait. La vérité est ailleurs (... musique de X-files et tout !). Le gain qualitatif qu'il y aurait avec les anciennes suffirait en lui-même pour les vendre. Et au bout d'un moment, garder de vieilles références qui ne sont plus au niveau en terme de qualité, ça décrédibilise l'aspect «haut de gamme» que veut se donner GW.
  10. Pour l'historique éventuellement (je laisse ceux qui le possède confirmer), mais pour les règles, non. Une V3 devrait débarquer cet été.
  11. Pour en terminer avec cette histoire de «compétitif» (parce que c'est HS comme certains l'ont rappelé). Il est ce qu'on veut en faire : un jeu compétitif pour ceux qui veulent faire des tournois, optimiser, pousser le jeu dans ses retranchements ; un jeu narratif car c'est l'histoire qu'on va dérouler qui compte plus que la recherche de victoire ; un jeu plus «à la cool» parce qu'on aime le jeu et le bon moment passé entre potes ; etc. Il n'y a pas qu'une seule manière d'aborder le jeu. Après, s'il y a des tournois d'organisés, ça en fera un jeu compétitif, oui dans l'absolu, mais pas pour tout le monde dans leur manière de jouer. On peut aussi considérer qu'un jeu d'affrontement avec un gagnant et un perdant est compétitif par nature. Mais ça ne nous avance pas plus que ça, et est-ce bien important de le savoir finalement ? FIN DU HS
  12. Non. Pour la simple et bonne raison qu'AOS est à moitié de la nouveauté et à moitié du Battle. Ça s'inscrit juste dans cette logique. Il n'est pas beaucoup plus grand que des cavaliers noirs ? Il me semble qu'il a pris quelques hormones. Et quand je dis plus grand, je ne parle pas de la petite augmentation normale mais bien d'une taille beaucoup plus grande. Tu as deux torses verticaux l'un sur l'autre pour Lauka Vai, et un torse vertical sur un torse horizontal (plutôt perpendiculaire donc ) pour les centaures.
  13. Sauf que le double torse d'un centaure (tel qu'on en a l'habitude) n'est pas le même qu'ici. Pour un centaure, on a deux torses différents : un d'un animal à quatre pattes et un d'un bipède (d'ailleurs, même si c'est techniquement vrai, je pense que personne ne les pense en terme de torse sur torse). Ici, on a deux torses similaires. Et surtout, selon moi, de tailles trop proches. Ça m'étonnerait. Samedi est censé être une grosse annonce surprise. Je vois mal une partie 2 pour les Soulblight.
  14. Il y a tout de même les grandes griffes sur le bout des ailes qui n'ont pas l'air très émoussées. Et tant mieux j'ai envie de dire. Les armes surdimensionnées, ça en devient ridicule au bout d'un moment. Là, elle me semble au contraire bien proportionnée et renvoie à un coté «escrimeur». Et si elle fait «cure-dent» pour le personnage, un humanoïde de taille normale la verra d'un tout autre œil Je ne crois pas avoir lu quelqu'un dire le contraire de tout façon. Après, ce n'est pas parce que c'est orignal que c'est réussi. Et là, chacun se fera sa propre idée. En revanche, pour Malerion, je vous invite à en discuter en section Background. Ce n'est pas le sujet ici. Merci
  15. J'en ai quelques unes aussi. C'est un excellent petit ajout où ils peuvent faire quelque chose d'un peu différent, et qui apporte de la variété à une unité ou même un personnage à l'armée. C'est cool pour tout le monde
  16. Bien sûr. Et Battle n'était pas tout générique non plus. Certaines unités avaient leur(s) propre(s) règles(s) spéciale(s).
  17. C'est bien pour cela que je dis que ces règles doivent être restreintes et limitées à des choses simples, ou avec une formulation trop longue qui rend la lecture de la moindre aptitude pénible et redondante car tu connais les trois-quart de ce qu'elle dit. À quoi bon avoir 50 règles différentes pour dire que tu annules une blessures sur un jet ? Une seule et même règle avec la valeur du jet entre parenthèse et ça suffit. Et pas besoin de lire tous les paragraphes de chacune de ces règles pour t'apercevoir que c'est la même chose à la valeur du jet près (et après toutes les appeler «FNP» sur les forum). Aucune des deux solutions n'est parfaite de toute façon. Un mix des deux, bien pensé et c'est très bien. Ça marche pour le Vol, mais les Blessures Mortelles en sont une autre aussi au passage. Et ça n'est pas remis en cause pour autant, tu le montres toi-même avec ton exemple Il y a bien au moins 2-3 autres trucs pour lesquels ça pourrait le faire aussi.
  18. Pour Kill Team, je ne sais pas. Je m'en suis arrêté à un corpus de règles parallèles (quasi) uniquement. Mais les nouveautés sont moins la norme s'il y en a, non ? C'est vrai que j'ai mis sciemment de coté WHQ pour leur coté «jeu de plateau». Mais ça reste presque le seul exemple (avec celui des véhicules ork) qui permet d'apporter quelques nouveautés. Et il y a Necromunda, mais est-ce que ses figurines sont intégrées à 40k ?
  19. 40k n'a pas l'équivalent de Warcry (dont les réelles nouveautés sont uniquement pour le Chaos tout de même) et d'Underworlds pour apporter des nouveautés par petites touches.
  20. Belladama Volga complète la série des vampires aristo de belle manière. Les plumes autour du col font un poil too much, mais les broderies sur le vêtement sont top. Radukar est excellent. On sent bien qu'il est sous une forme mutée. J'aime beaucoup ses pièces d'armure, et tout particulièrement son épaulière droite. Elle est originale et fonctionne vraiment bien. Je suis plus mitigé sur les Loups. Les détails sont sympa (comme le corbeau qui se repait sur le dos d'un Loup). Mais j'ai l'impression que leur crâne est trop gros, surtout quand on compare aux loups de Belladama. Et cela est accentué par les crocs qui semblent aussi assez épais. Et le choix d'un pelage noir un peu trop uniforme est un peu étonnant car les autres loups que l'on a vu en avait un gris pour la plupart. J'imagine que c'est pour contraster avec le blanc des os et le rouge des chairs. Je rejoins ceux qui ne sont pas convaincus par Lauka Vai. Le résultat donne trop l'impression de deux concepts différents collés l'un sur l'autre. La mutation d'un petit corps qui pousse sur un autre existe depuis très longtemps dans le Chaos (j'en ai moi-même fait deux car j'adore l'idée), mais le corps du dessus est souvent plus petit que l'autre ce qui permet de bien identifier chacun d'entre eux. Ici, les deux ont une corpulence trop proche. La peinture différencie aussi beaucoup trop les deux parties ce qui renforce l'impression que ça ne va pas ensemble. La version montrée précédemment avec les deux parties avec des couleurs plus proches rend déjà mieux. En revanche, j'aime beaucoup ces ailes en forme de mains palmées avec des griffes qui rappellent des faux. Elles collent parfaitement au thème et donnent de belles courbes à l'ensemble de la figurine. Quitte à garder cette forme, il aurait fallu mettre quelques pièces d'armure sur la partie inférieure. Cela aurait mieux lié et harmonisé l'ensemble.
  21. Vous ne voulez pas ce qui appartient au Chaos reste au Chaos plutôt ? Pas super convaincu par Kragnos, et son visage particulièrement. Je trouve ses cornes trop épaisses (par rapport à la taille de sa tête) et leur forme me fait penser à des queues de cheval. Une peinture moins unie aurait peut-être atténué cet effet. D'ailleurs, de manière globale, je trouve que le schéma de couleur n'est pas heureux. Il y a sûrement une raison, mais tous ces éléments et métaux et d'armure avec cette teinte verte quasi uniforme masque tous la profusion de détails.
  22. Sisi, mais pas aujourd'hui. Regarde bien dans l'épinglé
  23. Un article, c'est loin d'en faire une habitude. Pour moi, ce ne sera pas The Old World. C'est trop tôt (la sortie est trop lointaine) ou trop tard (pour son annonce tout court). Il est censé sortir dans environ 1 an et demi... au minimum. Ils n'ont pas fixé de date de toute façon, donc il ne sera pas «en retard» s'il sort 1 an plus tard par exemple. De plus, je pense qu'on est bien trop en amont de sa sortie pour que le covid ait un si grand impact. Tout le travail de conception est moins touché que s'ils en étaient à l'étape de production.
  24. Oui, l'explication aussi est un peu grosse et difficile à avaler, c'est sûr. Après comme toujours, c'est aussi une question d'entretien de la gamme, de sa mise en avant, etc. Mais on ne va pas y revenir, ce n'est pas l'objet de ce sujet.
  25. À Battle tu ne faisais pas non plus des ravages de figurines par pelletées (sauf avec certains sorts V8), mais tu lançais moins de dés pour ça Après, est-ce que c'est intéressant de voir que, à peine attaquée, une unité se fait ratiboisée (vous noterez l'exagération de certains de mes termes) ? Ça aussi ça a existé, notamment sous le nom de règles spéciales (communes). Si c'est limité à un nombre restreint et pour des fonctionnements simples (comme le vol), ça pourrait être bien. Personnellement, je pense que tu peux avoir une valeur entre parenthèses pour permettre de faire varier un paramètre de la règle car, pour certains, ces règles sont trop rigides pour un équilibrage plus personnalisé des unités. Quand je vois utilisés des «FNP», même en section AOS, ou autres «TP», ce sont pour moi des exemples parfaits que quelques règles spéciales communes sont (très) utiles. À force d'utilisation, elles sont immédiatement identifiables et compréhensibles. Je suis sûr que si on demande à quelques anciens joueurs de Battle de décrire les effets de telle ou telle règle spéciale d'antan, il sera encore capable de vous dire ce que ça faisait (modulo quelques changements suivant les versions).
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